1: 国内プレイヤーさん
シンメ本体はまあ我慢できるけどテレポーターは壊しやすくしてくれ硬すぎる


2: 国内プレイヤーさん
テレポの体力が白100+水色250の超絶カチカチなのって誰1人シンメトラを使ってなかった時代にヤケクソでバフした過去の遺物だからそろそろ200に戻してもいいと思う


3: 国内プレイヤーさん
>>2
ヒーサンゲンジ龍剣をTPでいなしてたのヤバかった
今回は無かったけど、なんならナノ龍剣のウルト2つ掛けを通常スキルのTPで安全圏まで味方全員逃がすことが出来るのヤバすぎよね



4: 国内プレイヤーさん
TPラッシュはシンメが多少ナーフされたぐらいじゃ強さ変わらないってのも良いポイント
TPの発生や溜め時間をリーパー並みにしますとかルシオリワークしてスピブをダメブやオーバーヘルス付与に変更しますとかされない限り理想形であり続けるんじゃないか?
テレポーターやシンメ本体が少し柔らかくなったりメイン火力が減らされたりしてもそこまで問題にならないと思う



5: 国内プレイヤーさん
シンメはチームで使うと真価を発揮する良い例

管理人
ランクもずっと勝率高いしそろそろなんらかのお仕置き入りそうではある
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    一応マスターだけど、tp吐かしてからナノ龍剣するけどな普通に。

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  2. 匿名 より:

    設置物硬くされると前線張るはずのタンクが壊せなくなるから止めてほしい

  3. 匿名 より:

    理論値最強スキルのTPにタンク滅殺ビームとクソデカ判定玉と最強ultにおまけのタレットはちょっと性能盛りすぎだよな
    TPだけであれだけバリュー出せることが証明されたんだから本体性能は貧弱でいいんじゃないかね
    攻撃面は昔みたいにタレット主軸に戻すとかさ

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  4. 匿名 より:

    TPの硬さのバフした時は謎だった

  5. 匿名 より:

    メトラ強すぎ!ナーフしろ!!という声を聞くわりには見かけない。

    • 匿名 より:

      ソロDPSやってるけどシンメを優先して使いたいかと問われると、、、
      ソロDPSやってる人、みんなそんな感じだと思う
      味方が敵と距離を空けて戦っていたらシンメはシャボン玉投げてるしかやる事がない
      防衛ならそれで時間経過していけば全然有りなんだけど攻め側じゃキルが生まれず負け

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      • 匿名 より:

        アホやろ…シンメは通常のメインDPSでは危険すぎて使えない射線から不意に一発100ダメのクソデカ判定サブ射でポークできるから強いのよ。
        しかも本体殺そうとしてもタレット+本体ビームで反撃されるから距離も詰めにくい、シールドもりもり&パークの恩恵でヒールすら必要とせず単独で動きやすいからソロ性能も高いキャラ

      • 匿名 より:

        交戦距離が長くて暇だと思うなら奥やサイドにTP置いてみない?
        入ってすぐフォーカスされたとしてもまたすぐ戻ればいいだけだし、その時点でベイトが効いて味方は前プッシュしやすくなる
        大して見られなければそのまま戦い続けて破壊できるし

      • 匿名 より:

        DPSってヒットスキャン専やOTPどもが蔓延ってるから
        マップの要所要所を抑えたりアドリブで設置するとか
        先を考えてプレイするシンメトラはあんま好まれないよね
        ここシンメトラ出せば楽なのに...って場面の多い事よ

    • 匿名 より:

      出てくる奴はアホみたいに強い奴が多い印象

  6. 匿名 より:

    こいつ前に発表されたデータでコントロールの勝率全マップで1位だったよな
    それ以来コントロールになったらBANしてるし通らなかったら自分で使ってる

    • 匿名 より:

      でも実際使ってみても全勝とはならず半々くらい落ち着くよな
      コントロールで勝率高いのはPT組んで裏取りテレポートが決まりやすいからで、PTが勝率上げてるじゃね

    • 匿名 より:

      ニッチピックは勝率高めになるから...(LWだけ例外

  7. 匿名 より:

    シンメってそんな強いかね。大会やトップ層、ないし初心者層では効くかもしれんがある程度対応の仕方がわかってる中間層は中間層のシンメぐらい対処はできると思う。ULTならまだしもTPなんかほとんどは適当におく、味方が使わないで終わるだけでそんな影響力ないとおもう。

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    • 匿名 より:

      中間層は適当には置かないと思うんですが・・・

    • 匿名 より:

      サブ攻撃もっと使え、TPは敵が居ないエリアに置いてTPしてサブ連発してるだけで強い。
      出来れば自陣とクロス組める場所なら尚いいし、敵がそこまで詰めてこない構成ならサイドにタレットで巣作りしてそこからさらにTPでエリア広げて相手のサポートを発狂するレベルでハラスしてれば何か勝てちゃうキャラ

      タンクバスターとか言われてるけど後衛にとにかく複数の射線からサブでハラスしてる方が強いし近接戦の強さはハラスをウザがって詰めて来た相手を迎撃するときが1番輝く

    • 匿名 より:

      キャラパはぶっちぎってるんだけど
      中身が弱いから弱いって言う事の方が多いよ
      そしてニッチなキャラだから対処できる人が意外と少ないのよね

  8. 匿名 より:

    パークが地味にヤバい
    メイン射程がノーリスクで伸びるのがマイナーなのおかしい

    • 匿名 より:

      他キャラはデメリットや時間制限ありだったりリーパーみたいに連射できなかったりするのにね

  9. 匿名 より:

    5人で乗るだけでも全然違う
    麗江タワーなんかはバレバレで対処されるだろうけど

  10. 匿名 より:

    本体の性能はまだ許せるけどスキルが強すぎるわ、野良で対処しきれないのは勝率が証明してるし

  11. 匿名 より:

    勝率で答え出とる

  12. 匿名 より:

    どっちかって言うと「当て続けると威力が高くなっていく!」みたいな感じだったはずのレーザーが一瞬で火力マックスになるのが違和感ある
    使ってる分には強くていいけど

  13. 匿名 より:

    メタル帯は敵陣に絶対入らないプレイヤーが一定数いるからチームの為のTPは結構腐るけど、敵もタレット壊せないし極太ビームで簡単に焼けるから結構勝てちゃうんだよな

    • 匿名 より:

      メタル帯あるあるのリテイクの下手さ、脳死で正面突破しようとする、タンクの押し引きが下手、これらにシンメというキャラの性質がブッ刺さるんだよな。

  14. 匿名 より:

    半年か1年前くらいにタレ爺タレットと一緒に謎強化されたよな
    タレ爺のほうはナーフされたのにシンメはノータッチ

  15. 匿名 より:

    TPの耐久ありすぎだろ
    無視するわけにもいかないから強制的にタゲ取れるし
    クッソテキトーに設置するだけで、敵の時間を数秒とはいえ奪えるし汎用性が高すぎるわ

    • 匿名 より:

      飛ぶ気0で超適当に敵陣の横に出すだけで勝手にそっち警戒してくれるからよくやるわ

  16. 匿名 より:

    ペイロ防衛で使って攻めでは使わない
    この場合、勝率アップに影響するからシンメの勝率は高いんだよな
    これ防衛でも使えないくらい弱くしたらただの雑魚になります

    • 匿名 より:

      TPは攻めでこそ強いスキルやぞ
      ディフェンスキャラなのは大昔の話で今は名残でタレット置けるだけの万能キャラ

  17. 匿名 より:

    tpは、チームで真価を発揮するわけで、ナーフは不要

  18. 匿名 より:

    タンクやっててくそおもんなかった試合はエスペランサで敵がJQシンメルシキリ
    味方はトレお散歩空気アッシュ
    タンクのワイ、正面当たったら瞬溶け
    タンクdiffとか味方に言われたけど、これタンクは何も出来ねーよ
    そらタンク居なくなるわ

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    • 匿名 より:

      ザリア出したかどうかで話変わるやろ何隠しとんねん

      • 匿名 より:

        敵『ザリアBANで🥴』

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      • 匿名 より:

        敵JQシンメルシキリ、味方トレアッシュなのにザリア出して一体何すんだよ
        正面から突っ込んできたダンプカーにSUVで対抗するようなもんだわ
        バリアなんて意味もなく一瞬で轢き◯されておしまいだろ

    • 匿名 より:

      自分の実力が足りないから味方に迷惑かけてるのに他責、言い訳はよくない。自分がどうすればを考えなきゃ タンク以外でも同じ 早い話ボールやドゥームで4キル取れば勝てたのに

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      • 匿名 より:

        自分の適正ランクで毎回そんな事出来ないよ
        上振れで無双することもたまにはあるだろうけど

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        • 匿名 より:

          にしてもダイブタンクにほぼ有用なCCもち0の相手の構成に対してボールかドゥーム出さないの意味わからんけどな。
          1番有用な選択肢を選ばなかったくせに被害者ヅラするのってどうかと思う。

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  19. 匿名 より:

    ウィーバーのペダルみたいに敵も使えるようにすれば面白いのに

  20. 匿名 より:

    テレポ破壊は義務教育 テレポ無視の他責思考のタンク多すぎてtank gap 後ろは見なくてもいいからタンクは敵陣にあるやつ狙うべき タンクでシンメのビームが〜とか言い訳はダメ

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    • 匿名 より:

      一方その頃お前は何のロールで何使って何やってるの?
      ビーム無双を許してるのはほぼDPSの落ち度

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      • 匿名 より:

        同感、シンメがタンク焼いてる原因は95%くらいはDPSのせい
        自前でどうにかしろって言われてもそういう事を許してるチームで前線から逃げるように飛ぶダイブタンク出した所で結果は知れてるしな

      • 匿名 より:

        tankに決まってるだろ

  21. 匿名 より:

    TP硬すぎるんだよ、上手い奴は盾にも使うし
    気付いて即破壊すれば一人二人分断出来るくらいの脆さでいいよ
    まずTPの近くにいるとシールド回復し続けるパークはまじでどうにかしろ

  22. 匿名 より:

    ほんまに

  23. 匿名 より:

    TP発生遅くしてくれ
    早すぎてすぐ逃げれる

  24. 匿名 より:

    TP硬すぎる結構撃ってるのにまだ壊れないんかよって思うわ

  25. 匿名 より:

    あの硬いTP無視すると消えてから2秒で置き直せるからずっとTP置いてあるエリアずっと無料で取られるようなもんだし、パークでシンメにずっとリジェネついてるから死なないシンメがずっと火力出してくんだよな
    タレット以上に絶対壊さなきゃいけない設置物にあんな耐久性持たすな

  26. 匿名 より:

    ジャンクラットがシンメアンチにチューニングされてほしい
    シンメの得意な閉所引きこもり戦術相手につよく、罠がTPのアンチになりうるし素の火力高いから壊しやすくもある
    コンカッションのダメージ範囲広がって末端ダメージ低いけどタレット壊せますとかだとタレットに固められてる場面の突破もしやすいしどうだろう

    • 匿名 より:

      近接信管をジャンクラのメインかコンカッションに付けて欲しいわ
      もしくはゴリラのビリビリが壁貫通してターレットにだけ通るとか...

    • 匿名 より:

      ジャンくらがネタになるの見たいので採用で
      というのは冗談だが単純なシンメトラのナーフよりこういう方向性がいい可能性はあるよな

  27. 匿名 より:

    シンメトラ弱体化したら再開しようと思ってたけどまだ弱体化されとらんかったんか…

  28. 匿名 より:

    これでナーフされなかったらサウジから金もらってると思う

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