Reddit より

Kiriko's new suzu perk is op
byu/[deleted] inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
キリコの新しいスズパークがOPすぎる

新スズパークでキリコをプレイしてるけど、めちゃくちゃ強い。
新パークでは、スズにデバフ除去、無敵、ヒール(デバフ除去時は2倍)、クールダウン短縮、移動速度アップが含まれてる。
クールダウンはたった14秒で、CD短縮により3秒で2回目のテレポが可能(ダブルテレポほどじゃないが、それでもヤバい)。

このパークには何のコストもない。バティの能力は2倍ヒールを攻撃速度バフと交換する公正なトレードだが、スズはタダで巨大なアップグレード(ミニULT化)を得ている。
もっとバランスを取るため、より長いクールダウンか無敵時間の除去をパークのコストにするべきだと思う


2: 海外プレイヤーさん
スズは太陽の下のあらゆるバフをAOE効果で、他のサポートクールダウンより短いタイマーで提供するし、それがそのまま維持される!!
開発者は金のなる木を失えないからな!!


3: 海外プレイヤーさん
移動速度だけでもかなり良かったのに、今度は自分のクールダウンだけでなくチームメイトのクールダウンも短縮?
ちょっとバカげてる。キリコは調子に乗りすぎてる感じがする


4: 海外プレイヤーさん
スズはゲーム全体で最も強いアビリティの一つだったのに、その上にさらに多くのものを積み重ねた


5: 海外プレイヤーさん
パーク装備時はクールダウン11秒だ。
考える時にその部分を見逃したんじゃないか、自分自身のクールダウンも短縮するからな。またスズは無敵にするだけじゃなく、無形化する。
違いは、光彩中のゼンは突き落とせるが無敵、スズ中のキリコはノックバックもヒットボックスも影響を受けず、無形だ。
ただの無敵より強い


6: 海外プレイヤーさん
キリコのデザインそのものがOPだ。高モビリティ、高ダメージ(近距離では多くのDPSと同じTTK)、距離減衰なし、射線なしでチームメイトへの即座テレポ...ソジョーンに便乗したOPの塊だ


7: 海外プレイヤーさん
もしキリコがダメージヒーロー(全く同じアビリティでヒールなし)だったら、間違いなく最もぶっ壊れたやつになるだろう。
正直、彼女を抑えてるのはチームメイトがヒールを必要とすることだけだ


8: 海外プレイヤーさん
2回TPと比べたらナーフだと思う。
3秒クールダウン短縮は素晴らしいが、他の多くのメジャーパークほどぶっ壊れじゃない。でもここはキリコ憎悪の部屋だから、合理的に議論してないんだろうな

管理人
やっぱ鈴パーク強いよな
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    すぐナーフしろナーフしろって

    うるせぇよマジで。まずはハンゾーナーフしろや(´・ω・`)凸

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    • 匿名 より:

      これ
      丸太飛ばしてくるのマジで不快
      タンクでダイブしても、まぁ気持ちいいくらい削られますよ

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    • 匿名 より:

      ダイブされてEと体術を使って近距離対処してるハンゾーに鈴を使う

      起きることが容易に想像できるこの状況
      キリコメジャー鈴効果によってEはCD5秒相当、体術は2秒になる模様

      なおハンゾーメジャーE
      タンクのつま先に撃つと1秒ちょっとで600ダメージくらい出る模様

    • 匿名 より:

      ハンゾーもキリコもどっちもナーフされればみんなハッピー

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      4
    • 匿名 より:

      使用率と勝率凄い高くなってるんだなハンゾーメタと言っても過言じゃねえな

    • 匿名 より:

      キリコはミッドパッチでナーフされるでしょ
      それまで楽しめばいいさ
      なんならウーヤンすらナーフされる可能性すらあるからな

    • 匿名 より:

      ナーフよりライフウィーバー、マーシーみたいなゴミキャラをどうにかしろよ
      サポートは元々の数が少ないのに実用性を求めるとほんとうに選択肢がない

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  2. 匿名 より:

    いうてもキリコさん勝率低いすからね

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  3. 匿名 より:

    バティが標準みたいなになってるけど、バティってソルとかと一緒で一目で異常に弱いと分かるクソパーク渡されてる枠だよな。

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    • 匿名 より:

      強かったイモータリティのパークは取り上げだし、リジェネバーストのパークは回復部分にデメリットある割にメリットはバティスト本人にしか無いし…
      同じサポなのにキリコの鈴パークとか見ると格差感じるわ

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      • 匿名 より:

        開発チームの中に派閥があるんじゃないかと思ってるわ。バティソルオリーサみたいに何かを得る代わりに何かを失うトレードオフ派とキリコハザードアナみたいな純粋なバフ派。担当者によって思想が違うとかじゃないとこの格差は説明出来ない。

  4. 匿名 より:

    勝率で言うならルシオのほうがよっぽどOPだわ
    ナーフしろって言ってるやつらがキリコを使いこなせてるのかすら疑問

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    • 匿名 より:

      勝率よりも使用率見てほしいな
      勝率高いキャラにバフかかったらそいつばっかになるやん

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  5. 匿名 より:

    別にナーフはいらんだろ
    他の使えないサポート強くしろよ

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    • 匿名 より:

      タンクもずっと同じこと言ってるけど、その結果は弱い方に合わせて調整されるからな
      blizzardに期待したらダメだよ

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    • 匿名 より:

      キリコの鈴1かナーフすればいい話だからな

    • 匿名 より:

      さすがに鈴のナーフは妥当かと…
      その上で強化してほしいヒーローもたくさんいるけど

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  6. 匿名 より:

    無形てスレスパぶりに聞いた言葉

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  7. 匿名 より:

    もっと不遇のキャラにOPパークくれよ
    モイラとかマーシーとかLWとかよぉ

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  8. 匿名 より:

    鈴は強いけどキリコ脆いからねちょっと小突いたら死ぬし

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  9. 匿名 より:

    まじでキリコってスキンの量とか性能とかめちゃくちゃ嫌われてるな(特に海外で)
    同じ日本人としてなんとも言えない気持ちになるわ

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  10. 匿名 より:

    8の意見が妥当やなTPパーク失ってる訳だし鈴以外のパークが微妙だからこれナーフしたら弱いわ
    プロが使う競技レベルでは糞強いけど一般プレイヤーが使うと勝率低めで性能発揮しきれないソジョーンと同じ歪なキャラ何だよな

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  11. 匿名 より:

    今回初期パークと比べたら明らかにクオリティが下がってる
    またなんか社員が邪悪な思惑でめちゃくちゃにしてるんだろうな

    • 匿名 より:

      そうか?
      最初は地味でしょーもないやつが多かった(D.vaとかキャスとか)けど、今回は尖ったものやプレイスタイルが変わるようなものがほとんどのキャラに配られてゲームとしての面白さは増したと思う

  12. 匿名 より:

    タイミングが合うと強いというだけで安売りできないし別にいいんじゃね
    理論値高いつっても勝率低いんだぜ

  13. 匿名 より:

    正直、見た目でわかりにくい連携相乗効果高いパークはやめたほうが良いと思うわ。ライフウィーバーの花の上で攻撃速度上がるやつとか。
    プロなら使いこなせるかもしれんが、通話ありきでも理論値出ないやろこんなん。

  14. 匿名 より:

    調整とかいらないのでライフウィーバーを削除してほしい
    ピックされると4 v 5になる

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