1: 国内プレイヤーさん
シグマだとフランカー出しにくいの理屈が今一つ分からんのだが有識者解説頼む。


2: 国内プレイヤーさん
機動力がないから。
フランカーて後衛飛び込んでぐちゃぐちゃにするのが勝ちパターン。
フランカーDPSには一緒に荒らしてくれる仲間が多いほどやりやすいけどシグマは機動力ないからその仲間の対象から外れてしまう
ゴリラとかドゥームハムが理想だけど、同じ地上タンクでもまたチャージがあるハルトの方が幾分マシ


3: 国内プレイヤーさん
なるほど感謝。
プッシュだとDPSはフランカーの方が勝ちやすい→タンクも一緒に突っ込んでくれるやつが良いって話で、他ルールだったりDPSサポがダイブ編成向きじゃなかったらシグマでいいんよね…?


4: 国内プレイヤーさん
上の回答者じゃないがフランカーの中でもどの程度単独行動の比率が高いキャラかによっても違うし相手のピック次第で向かう位置も違うし、一概にプッシュでシグマ出すとフランカーが動きにくいとは言えないけど、主戦場の方で注目惹いてくれないと迎撃されやすいって話だと思う
それにシグマ自体は優秀なキャラだよ


5: 国内プレイヤーさん
なるほど…それはもうDPSの方で合わせて欲しいな…。取り敢えず後衛狙いを意識する感じかな。
シグマ自体は優秀だけど、DPS頼みになりがちだと思ってるから、やりにくいとかあるなら知っときたいなって。

管理人
正面の圧が弱いと安心してフランカーに対処されちゃうもんね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ドゥームハムを出しても味方はソルアッシュみたいなことも多い

    21
  2. 匿名 より:

    フランカーが荒らしてる間にシグマで盾張ってタンク分断して回復しにきたサポをやったり帰るなら挟み撃ち出来るし悪くはないんじゃない?フランカーにそれなりのスキルは求められるけどね

    • 匿名 より:

      フランカーが荒らせてる時が既にタンクと分断完了してるから、シグマが出来るのって距離的にタンク叩くくらいしか無いんだよね でも火力的にタンク落とすのは厳しい
      ダイブタンクならフォーカスしてサポdps落とせるけどフランカー単だとヘイト買ってお終い下手したら死ぬだから噛み合いは悪いね どっちに寄せるべきかは相手の構成次第って感じ

      • 匿名 より:

        盾で分断してりゃフランカー追い返してもすぐにヒール行けないからタンクは下がるしかなくなるしエリア取れるからいいんじゃね。フランカー単騎って相方DPSは何してんの?ヒットスキャンなら射線増やしてサポフォーカスして倒すなりタンクキラーでタンクやるなりすれば悪くないと思うけど

  3. 匿名 より:

    ダイブじゃなきゃフランカーはゴミみたいな思考捨てろよ
    dpsやってんならフランカーは使えないと困る場面多いやろ
    バックライン荒らすだけで対応出来ないサポートやdpsって割といるから有効だぞ

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    • 匿名 より:

      敵サポに絡んで、注意を引き付けるだけで全然違うしね。

    • 匿名 より:

      防衛だとマップによっては強い高台に居座るヒットスキャンを引きずり降ろせるフランカー1人混ぜたシグマ構成もありだとは思う。
      てかゲンジとか痒い所のケアが得意だから初動でどの構成に入ってても取り敢えずは問題とは思わない。

      1
      1
  4. 匿名 より:

    敵がシグマの時、シグマ無視して全員でダイブするか、盾割って圧かけて抜いて行くかのどっちかになると思う
    どっちつかずの微妙な編成の時は、盾も割れずにヒットスキャンは何もさせて貰えてないし、フランカーはあまり活躍出来ず返り討ちって時もよくあるな

  5. 匿名 より:

    シグマはultで敵が死ななくなったから昔ほどではない

  6. 匿名 より:

    フランカーで後ろ荒らせば一、二人はDPSにヘイトいくし、アナがフランカー相手してれば回復力が減る
    タンクが前線上げて押し込んで挟み撃ちに出来たらフランカーの仕事としては十分、ワンピック取らなくても意識を向けさせるだけでも相手からは十分脅威

  7. 匿名 より:

    これずっと思うんだけど各々が勝ち方を意識出来れば構成そんなに意識しなくてもいいよね
    自分がフランカーで味方がポークだらけの場合はサイドから死なない程度にサイドからヘイト貰って本隊を勝たせるとかさ
    なんかアンチピックとか構成とか考えすぎると本末転倒な気がする

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    • 匿名 より:

      これ、DPSどちらかが横から打つだけでだいぶ違う、ソルジャーとか移動スキルあるんだ機動力活かしてほしい
      スタッツ盛れるからタンク打ってるソルジャーとかいらん

    • 匿名 より:

      特にDPSはね
      これ味方と噛み合ってねえな…ってキャラでも立ち回り次第で貢献できる

    • 匿名 より:

      ほんとそれなー
      特にメタルランクの人達理解した方が良いんだけど
      まず野良の構成が完璧になることなんてほぼない。
      もし構成が完璧だろうとそれが正しく連携して機能するなんて事もメタルランクでは無い。
      だから勝ちたいなら自分のキャラのできる最大限の仕事をやれるって事が1番大事。
      味方のせいにするとかもってのほか。
      勝てる奴はそんな環境だろうと勝ち抜いてるんだから。

  8. 匿名 より:

    木の葉返ししながら帰ってるところにバリア張ってくれるシグマ大好き

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  9. 匿名 より:

    シグマ強えのは分かるんだけど苦手だわ
    相手を止めるって意味ではすげぇ硬いなと思うんだけど、殴り込みにいくキャラじゃないから上手い事タイミングが測れん

  10. 匿名 より:

    タンクの仕事ってエリア取りなのよ。

    シグマは正面からジリジリエリアを取って行くキャラ。

    その時にフランカーは敵のエリアに入っていかないといけないし、相手のエリア内で敵を狩るっていう完全DPS任せになるよ。シグマからしたら敵タンクと睨み合いしか出来ない。

    逆にウィンストンは相手のサポに突っ込むとそこがエリアになって、相手サポは敵チームのエリアにいることになるわけ。
    そうするとDPSも突っ込みやすいし、ウィンストンのジリジリとジャンプに風切り合わせるだけでもワンピック。そこから5v4が始められる。

  11. 匿名 より:

    シグマって一人でも火力あるし
    ヘイト買っても耐久性あるし
    フランカー動きやすいんじゃないの?

  12. 匿名 より:

    シグマのメインは基本サポとかDPSに撃つもんだろうし、フォーカスさえ合えばフランカーでも全然行けるやろ

  13. 匿名 より:

    味方がダイブタンクならキル取ること、そうじゃないならベイトするのがフランカーの仕事
    後者は地味なんだよな、だからシグマの時はソルジャーで斜線増やすくらいの方がやってる感あって楽しい

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