Reddit より

Deaths are the most important stat on the scoreboard.
by u/DezzyLad in OverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
死亡回数は他のどんなスタッツより大事だと思うわ
だって8分のゲームの中で10回死んだら、全体の1分~3分は何もせずに歩いてた事になるんだよ
時には攻撃を重要視する事も大事なんだけど、でもまず生き延びる事が何よりも価値がある事だと思うんだよね


2: 海外プレイヤーさん
確かにその通りなんだけど、死亡回数が少ないって事は
全くアグレッシブに動いてない事に繋がらないかな
戦局を良くする為には、リスクも必要だと思うんだ


3: 海外プレイヤーさん
死亡回数を気にするがあまり、全く戦わなくなった友人を僕は知ってるよ
彼は1試合に数回しか死なないんだけど、その結果、可能性の残ってる試合を諦める様になってしまったよ
それだとチーム全体が苦しむ事になるんだよね。バランス感覚が大事だと思うよ


4: 海外プレイヤーさん
確かに死んだ回数は重要な指標だと思うよ
でもそれでゲームを本質的に理解した気になっているんなら駄目だと思うな
僕は結構、ゲーム上では死にまくってるんだけどさ(笑)
でも、それでもGM1以上で勝率は60~75%位はあるし、他のロールでも結構高い勝率を誇ってるよ
つまり何が良いたいのかというと、数値はあくまでも数値だって事だよ
様々な要素とかプレースタイルによって異なるし、数値を気にしすぎる事は無いと思うよ


5: 海外プレイヤーさん
俺も気にし過ぎないって事に賛成
だってロールによって価値は異なるんだもん。例えばDPSはキルを確保するのが役目だよね
つまり前線で相手の銃の矛先が向けられる可能性も高いよね
だからサポートとかタンクに比べてデス数が高くなるのは当たり前だよ
デス数に左右される事はないと思う。何が正しいか悪いかは正確に把握できないよ

管理人
明らかにプレーが悪くて死にまくってるのは問題だけど、その分相手に圧を掛ける事に繋がるのもあるかもだしな~
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    普通にキルレで良くない?
    他のFPSだと主流なのにowだとダメージだとかキル数だけとかしか見ない人多いな

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    • 匿名 より:

      他FPSだと使う武器やHPが一緒だったりするけどOWは違うから、キルレも万能とまではいかないかな…。
      ダメブやナノブ先の参考にはなる。

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      1
    • 匿名 より:

      OWのキル数はちょっとでもダメージいれてればつくからなぁ
      キル数が多いとフォーカス合わせれてるともいえるけど
      絶対的な指標にはならんかなぁ

      7
      1
      • 匿名 より:

        キル数多くてデス少ないって事は対面で勝ってる頻度高いって事だしブロウもそれなりに取ってる証明になるよ

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    • 匿名 より:

      他のゲームより断然1on1状況が少ないからなぁ

  2. 匿名 より:

    OWのキルに加算される数値が違う。
    キルの仕様しってていってる?俺は知らない

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  3. 匿名 より:

    GM1は勝率60%〜75%はプロ顔負けの数字

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  4. 匿名 より:

    死亡回数多くても、死ぬ前に最低でもワンピックとって死んでるならプラマイゼロではある
    結局数字なんて特定の要素を切り取ったものでしかないから総合的に判断するしかない

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    1
    • 匿名 より:

      まあでも上手い人って結局死なないようにキル取るのが上手いんよな
      数段難しいことやってるんだからキル取ったから死んでもいいやーって人よりは明らかに上だろう

    • 匿名 より:

      ハルトがチャージで敵dpsと落ちて行っても同じことが言える?
      ロールやキャラによって役割が違うんだから1人落とせば死んでもいいみたいな動きされると迷惑になることのほうがおおいと思うよ

  5. 匿名 より:

    俺が20キル3デスに対して相方が15キル13デスみたいな差の試合めちゃくちゃ頻繁にあるよ
    デス多い人は突っ込まなくていいタイミングで無駄に前出て孤立して死んでるパターンが非常に多い

  6. 匿名 より:

    安全なところからヒール貰いながら打ってたらデスなんていくらでも少なくなるわ
    それだと勝てないからフランカーにはいつも感謝

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    5
    • 匿名 より:

      安全なところから撃っててキル数増えてるなら別にそれでいいんでね?
      フランカー使ってるからと言って毎回即死したり生き残れないようなスキルの切り方する奴に感謝なんてしなくていいよ
      上手いトレゲンなんて一生生きてるのがウザイのに

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      • 匿名 より:

        後ろから撃ってキル数増やせてんのはタンクともう1人のDPSのキル能力が高いからであって本人はショボいダメージ撒いてることがほとんどだろ?敵が強くなったり味方を頼れないと敵死なないから一生前線上げれなくてタンクdiffとかほざくんだろうけどスコアにファイナルブロウもあったほうがいいわ

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        • 匿名 より:

          基本的にフランカーの方がダメージ出せないよこのゲーム
          しょぼいダメージ撒いてることがほとんどってのがソースは?って思うけど
          デスしてるフランカーとデスしてないポークキャラでダメージ負けることなんてそれこそ殆どないと思うけど

    • 匿名 より:

      こういう事言ってる奴ってキルとデス数同じくらいの無駄に死んでる奴なんだろうな~

  7. 匿名 より:

    キルデスで圧倒してる側が毎回重要なタイミングで崩れてポイント取られて負けるみたいな試合結構あるしスコアはマジで当てにならん

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  8. 匿名 より:

    スコア見るよりウルトの溜まり具合見とけ

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  9. 匿名 より:

    何のキャラ使ってたかまで考慮しないと判断出来なくない?
    キルめちゃくちゃとっててデス多いのとキルちょっとでデス多いのとじゃ違う
    まう死なないでほしいけど

    • 匿名 より:

      多い方でも少ない方でも
      デス数が味方とかけ離れてるってことはチームの構成とか方針とズレてるからキャラ変えるか立ち回り変えるかした方がいい

  10. 匿名 より:

    このゲームってなんの数字が一番大事だと思う?キル数?

  11. 匿名 より:

    拮抗してる前提なら、タンクのデス数と大差なくタンクと同じタイミングで死んでるなら良いんじゃね

  12. 匿名 より:

    デス数が一番重要なのは同意見でアクティブに動いているかは別の数字で判断できそうではある

  13. 匿名 より:

    うーん
    スコアボードで"数値"見るのって、構成考えたり優先的に見る人を決めるために「誰がどのくらい数値を出しているか」をキャラも含めて考えるために見るんじゃないの?
    そうじゃないならみんなでホグになろう自分は幸せだよ

  14. 匿名 より:

    ウルト貯まり平均時間と使用回数は確かに指標なる。あとは、ポイントキープ時間や奪取・防衛回数・ポイントキル数はチーム貢献度の指標になる。トロールはこの数値が低くなるし、ラスト萎え放置するプレイヤーでも数値高ければ、通報までは可哀想なので回避かな?の情状酌量の判断にはなる。

  15. 匿名 より:

    そもそも数字だけで判断するならモイラ1強になるから、数字はあくまで判断材料でしかない事の証明になってるんだよな

  16. 匿名 より:

    スタッツ自体過信するものじゃないよ
    相手チームより自チームのほうが全体的にキルレもダメージもヒールも優れてても負ける試合あるんだから
    話題のデスにしたって同じ1デスでも集団戦前のデスと集団戦中に相手をかき乱した上でのデスでは価値が違う
    前者は無価値どころかマイナスだが後者はむしろ価値のあるデスだ
    スタッツは有益な情報の一つとして活用する分にはいいけどそれで全てを理解した気になるのはよろしくないね

  17. 匿名 より:

    よくデス数気にしてたら勝てないとか言ってるDPSおるけど、ただただ弱いやつとしか思えん。死なない=相手はキル出来ないのに、あたかもそれが不利状態かのように脳死で突っ込んで毎回ファーストデスする奴とか頼むから自分が戦犯なの気付いてくれ、こういう奴は勝ちたいんじゃなく、所詮戦いたいだけの害児やからウェーブ取れても前押えのエリアの概念も分からずリグループ中の敵に突っ込んで死ぬ

  18. 匿名 より:

    2回連続でファーストデスするサポでなんだこいつって思ったら必死にタンクヒールしてやばくなったらタンクだけシフトで逃げてるだけだった
    サポ取り残されて死亡
    低ランだとこういうアホタンクが味方殺してる時もあるからな
    ファーストデスを別表示にしても本質は表れない

  19. 匿名 より:

    スタッツなんて極端な話、相手のサポ二人キル取れないけどひきつけて残りの3人にヒール回させてなかったら仕事はしてるけど
    キルスタッツは0だからな

  20. 匿名 より:

    煽りや他責の原因になるし、ウルトの溜まり以外見えなくなっても構わん!

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