パッチノート – 2026年6月30日

今回のパッチでは、新しい「コミュニティ企画」ゲームモードの導入と、いくつかの不具合修正が行われます。

リプレイコードはリセットされました。

コミュニティ企画

お気に入りのクリエイター4人(Guxue、Apply、Ocie、mL7support)の協力を得て作られた、全く新しいオーバーウォッチを体験しましょう。

クリエイターたちが「こう戦ってほしい」と願う姿に基づき、(シオンを除く)すべてのヒーローに変更が加えられています。

7月14日までアーケードに登場するこの新モードに、ぜひ飛び込んでみてください!

タンク

D.Va

D.Vaが「ディフェンス・マトリックス」でもっと味方を守る動機を作り、その報酬として「自爆」のダメージが増えるようにしたいと考えました。また、メックから出た状態のD.Vaはパワー不足なため、パイロット形態での生存能力と殺傷能力を強化しました。

■バニー・パワー(マイナー・パーク)
・マイナー・パークから基本アビリティへ移行。
■チームリーダー(マイナー・パーク)
・新要素:メックを呼んだ後、近くの味方のオーバーヘルスが一時的に50増加する。
■ディフェンス・マトリックス
・ダメージを100吸収するごとに、「自爆」のダメージが10追加されるようになった。
■ライト・ガン
・サブ攻撃でグレネードを発射するようになった。
■自爆
・アルティメットのチャージ速度が20%向上。

ドミナ

「ソニック・リパルサー」で高所を取りやすくし、「パノプティコン」は攻撃だけでなく防御にも柔軟に使えるようにしました。

■ソニック・リパルサー
・向いている方向の反対側へドミナを推進させるようになった。
・敵をノックバックさせる力が40%増加。
■パノプティコン
・味方を耐久値200のバリアで包み込めるようになった。

ドゥームフィスト

「アッパーカット」は常に絶大な人気があり、コミュニティでも復活を望むジョークがよく聞かれます。すべてのアビリティを強化できる能力とアッパーカットを組み合わせることで、よりテクニカルな立ち回りが可能になります。

■パワー・ブロック
・「ロケット・パンチ」だけでなく、次に出すどのアビリティでも強化できるようになった。
■ライジング・アッパーカット
・復活。
・強化版アッパーカットは敵をスタンさせる。
■サイズミック・スラム
・強化版サイズミック・スラムは敵を2秒間、40%のスロウ状態にする。
■メテオ・ストライク
・スロウ効果を削除。
・敵をダウンさせるようになった。

ハザード

壁への張り付きにより、アサシンのようなプレイスタイルが可能になります。「ダウンポア」は現状避けられやすいため、より直感的に使えるよう作り直しました。

■壁登り
・壁登りの上限に達した際、ジャンプを押し続けることで落下せずに壁に張り付いていられるようになった。
・張り付いている間、カメラは三人称視点に切り替わる。
・張り付き中にアビリティを使用すると、即座に壁から離れる。
■ヘヴィ・レイン
・幅と射程が増加。
・敵の移動を制限(ルート)しなくなった。
・直撃ダメージが90から270に増加。

ジャンカー・クイーン

「ギザギザ刃」と「カーネイジ」を交互に投げて遠距離から敵を制圧できるようにし、遠距離でのプレッシャーを強化しました。

■カーネイジ
・斧を振るのではなく、投げるようになった。
・投げた斧はクリティカル・ヒット(ヘッドショット)判定がある。
・命中した斧は、出血持続時間中、敵に刺さったままになる。
・投げた斧が地形に刺さるか、斧が刺さった敵を倒すと、斧が地面に落ちる。
・落ちた斧を拾うと、「カーネイジ」のクールタイムが3秒短縮される。

マウガ

マウガはようやく気づきました。身長2.2メートル、体重500キロのサモアの怪物が、戦場で味方にダメージ軽減やライフスティールを与えるなんて、あまりにも「優しすぎ」てチーム精神に溢れすぎていると。そこで彼は、徹底的にわがままに生きることに決めました。彼の鼓動は今や自分一人のためにあります。強烈なダメージを受け止め、強固な体力を築き上げます。また、その巨体で敵を踏みつけ、粉砕するようになります。

■オーバーラン
・踏みつけダメージが高度に応じて増加するようになった(最大250ダメージ)。
■カーディアック・オーバードライブ
・ライフスティールとダメージ軽減を削除。
・味方への効果を削除。
・持続時間を3秒から5秒に増加。
・ダメージを受けた際、3秒間移動速度が20%上昇する。
・受けたダメージ1につき、回復リソースを1蓄積する。
・蓄積した回復リソースはクールタイムが終了するまで保持される。
・再発動することで、蓄積したリソースを消費して自身を回復する。

オリーサ

オリーサは常にどっしりとした不屈のヒーローでしたが、今回の変更では機動力の高い彼女がどうなるかを探ります。

■エネルギー・ジャベリン
・味方に命中させることができるようになった。
・味方に命中すると、対象は100回復し、3秒間移動速度が25%上昇する。
■フォーティファイ
・発動時、強化状態を維持したまま前方へ突撃する。
・再発動で突撃を中止する。
・突撃終了後、さらに1秒間フォーティファイが持続する。
・突撃は敵を跳ね飛ばす。
■ジャベリン・スピン
・上を向いて使用すると、上空へ飛ぶことができる。

ラマットラ

ラマットラはロビー中を走り回り、皆に「我と同じ苦しみを味わえ」と叫んでいます。そこで「ヴォイド・バリア」を永続させ、アルティメットには100%のライフスティールを与え、彼がより長く皆に苦しみを与えられるようにしました。

■ヴォイド・バリア
・バリアが永続するようになった。
・サブ攻撃を再度押すことで回収可能。回収するとクールタイムが発生する。
・クールタイムを2.5秒に短縮。
■貪欲な渦
・展開の瞬間に敵を移動不能(ヒンダー)にするようになった。
■アナイアレーション
・秒間ダメージを35から20に減少。
・100%の効果でライフスティールを行うようになった。

ラインハルト

シールドを掲げる時間を減らし、ハンマーで敵を叩く時間を増やせるようにしました。

■バーサーカー(パッシブ)
・新要素:体力が減るほど移動速度と攻撃速度が上昇する。
・HPが100減るごとに、速度が8%上昇。
・HP200以下で最大ボーナスに達する。
■バリア・フィールド
・耐久値を1500から1100に減少。
■チャージ
・最大持続時間を3秒から20秒に延長。

ロードホッグ

機動力を高め、味方の元へ駆けつけて守れるようにしました。「テイク・ア・ブリーザー」の変更により、回復中にただダメージを受けるだけの状態にならないようにしました。

■チェイン・フック
・味方に命中させることができるようになった。
・味方に命中した場合、ロードホッグが味方の方へ引き寄せられる。
■テイク・ア・ブリーザー
・周囲に毒ガスを発生させ、近くの敵に秒間50ダメージを与える。

シグマ

重力を支配して浮き上がり、「グラビティ・フラックス」で敵を地面に叩きつけましょう。

■キネティック・グラスプ
・発動中、自由に飛行できるようになった。
■アクリーション
・距離に応じてダウン持続時間が増加。
■グラビティ・フラックス
・敵を持ち上げなくなった。
・敵を地面に釘付けにし、3秒間移動アビリティを封じる。
・秒間25ダメージを与えるようになった。
・叩きつけダメージを「最大体力の50%」から「75」に変更。
・発動後、さらに4秒間の自由飛行が可能。

ウィンストン

ジャンプ中に再度ジャンプできるオプションを追加することで、角を曲がったり、より遠くへ跳んだりといった機動力の幅を広げました。

■ジャンプ・パック
・初回発動から1秒以内なら、50%の性能でもう一度発動できる。
■バリア・プロジェクター
・前方へ投げられるようになった。
・即座に展開されなくなる。
・再度ボタンを押すか、2秒経過すると展開される。

レッキング・ボール

味方がレッキング・ボールを使っているとき、何をしているのか、どうサポートすればいいのか分かりにくいことがよくあります。今回の変更により、チームプレイがしやすくなるはずです。

・アビリティでダメージを与えた敵が、1.5秒間味方に強調表示される。
■グラップリング・クロー
・地面に設置できるようになった。
■マインフィールド
・2秒経過後、手動で起爆できるようになった。

ザリア

「バリア・プロジェクター」の変更により、機動力のない味方が高所へ移動するのを手助けできるようになります。

■バリア・プロジェクター
・バリアを付与された味方は、より高くジャンプできるようになった。
■グラビトン・サージ
・外側に50%広い吸引範囲を追加。
・外側の範囲にいる敵は、移動アビリティを封じられない。

ダメージ

アンラン

アンランは敵を炎上させてキルを取るのに苦労し、相打ちを選ばざるを得ないことが多々ありました。今回の変更で炎上が容易になり、遠距離ダメージがわずかに増加、さらに「インフェルノ・ラッシュ」の移動範囲が広がって脱出しやすくなりました。

・基本移動速度を6m/sから6.5m/sに増加。
■朱雀の扇
・連射速度が50%向上。
・弾速を90m/sから150m/sに増加。
■怒炎衝
・後ろにキーを入力することで、後方へダッシュできるようになった。
・最初の飛び出し速度が27%増加。

アッシュ

B.O.Bが脅威になります。これまでは戦場であまり脅威と思われていませんでしたが、これからは違います。また、D.Vaにダイナマイトを食べられるのにも飽き飽きしているはずです。計画的に壁に貼り付けておけば、もう食べられる心配はありません。

■ダイナマイト
・表面に張り付くようになった。
・導火線の時間を5秒から20秒に延長。
■B.O.B.
・稼働時間終了前に倒された場合、少し遅れて爆発するようになった。

バスティオン

レースカーは好きですか?設定モードのバスティオンは、もはや「スピードの魔神」です。鈍重な標的ではありません。また、Overwatchから「2」が取れたようなものなので、初期のアルティメットも復活させました。

■リンドホルム爆薬(メジャー・パーク)
・「チューンド・トレッド」に変更。
・強襲モード、またはタンクモード中の移動速度が35%上昇。
■強襲モード
・「タンクモード」に変更。弾速の速い砲弾を発射し、205の爆発ダメージを与える。

キャスディ

敵が「12時」の鐘の音に恐怖するようにしたいと考えました。また、正午の合図を聞いてシールドの裏に隠れる人たちも……残念でした。

■マイナー・パーク:不屈のガンマン
・「トゥルー・ショット」に変更。「デッド・アイ」の弾丸がバリアを貫通する。
■コンバット・ロール
・転がっている間、無敵になる。
■デッド・アイ
・デッド・アイでトドメを刺すたびに、そのラウンドの最大弾数が1増加する(最大18発まで)。

エコー

「コピー」の対象がタンクや特定のDPSに偏りがちなため、コピーするロールに応じてバフを与えるようにしました。また「フォーカシング・ビーム」はリソース制になり、より制御しやすくなりました。

■フォーカス・ビーム
・入力をサブ攻撃に変更。
・クールタイムを8秒から1秒に短縮。
・リチャージ式のリソース制になった。
■スティッキー・ボム
・弾速が60%向上。
・ボムが張り付いた敵が、5秒間エコーに強調表示される。
■コピー
・サポートをコピー中:ダメージが20%増加。
・ダメージをコピー中:体力が20%増加。
・タンクをコピー中:移動速度が20%上昇。

エムレ

もっとグレネードを!また、アルティメット中のエムレは空中で狙いやすい的だと思われていたかもしれませんが、もう違います。

■スティッキー・フラグ(メジャー・パーク)
・「最適化照準」に変更。スコープ使用時に3点バーストをすべて命中させると、次の腰だめバーストのダメージが35%増加する。
■サイバー・フラグ
・このアビリティでトドメを刺すと、チャージが1回復する。
■オーバーライド・プロトコル
・30%のライフスティールが付与される。

フレイヤ

「ボーラ・ショット」のパワーを上げつつ、瞬間的なダメージを抑えてバースト力を調整しました。「バウンティ・ハンティング」の仕組みにより、フレイヤには狙うべき面白い目標が生まれます。

■テイク・エイム
・爆発ダメージを80から40に減少。
・爆発により、張り付いた対象が2秒間で40ダメージの出血を受ける。
■ボーラ・ショット
・範囲内のスロウ効果を45%から75%に増加。
■バウンティ・ハンティング
・ランダムな敵1人を「賞金首」としてマークする。
・賞金首を倒すとアルティメット・チャージが15%溜まる。
・次の賞金首まで6秒のクールタイムがある。

ゲンジ

「龍撃剣」は「サウンド・バリア」や「ラリー」を誘い出すために使われることが多いです。龍撃剣をキャンセル可能にすることで、プレイヤーはキット全体をより主体的に制御できるようになります。また、遠距離での「木の葉返し」のダメージ増加により、ヒットスキャン構成へのアンチとしての強みを活かせるようになります。

■龍の飢え(マイナー・パーク)
・基本アビリティへ移行。
■迅速なバックキャップ(マイナー・パーク)
・新要素:ゲンジのオブジェクト進捗(ペイロード、拠点など)速度が上昇する。
■木の葉返し
・跳ね返したダメージが、対象との距離に応じて増加する。
・このアビリティでトドメを刺すと、5秒間ダメージが15%上昇する。
■龍撃剣
・キャンセルが可能になった。
・早期キャンセルすると大きなエネルギー弾を発射し、アビリティのクールタイムがリセットされる。

ハンゾー

ハンゾーは安定性に欠けるため、連射速度とダメージの調整により、より多くの手数を打てるようにしました。アルティメットの変更により「龍撃波」の価値が高まります。また、垂直ジャンプにより高低差のあるマップでの柔軟性が向上しました。

■嵐の弓
・ダメージを125から85に減少。
・射撃後のリカバリー時間を0.5秒から0.25秒に短縮。
■嵐ノ矢
・2回まで跳ね返るようになった。
■体術
・ジャンプを押し続けることで、ハンゾーが上方へ跳ぶ。
■龍撃波
・コストを12%減少。
・龍の移動速度を20%向上。

ジャンクラット

ジャンクラットの既存のスキルセットは面白いものの、上位層では価値を出すのが難しく、下位層では相手にするのがストレスになっていました。基本的な仕組みを変えつつテーマを維持することで、全レベル帯での対戦品質の向上を図ります。

・体力を250から200に減少。
■フラグ・ランチャー
・弾速を30m/sから112.5m/sに大幅増加。
・直撃ダメージを45から30に減少。
・爆発ダメージを80から50に減少。
・弾が命中時に即座に爆発するようになった。
■スティール・トラップ
・2回分チャージできるようになった。
・クールタイムを10秒から13秒に増加。
・より遠くまで投げられるようになった。
・設置から1秒で起動し、6秒間持続する。
・起動中のトラップから6m以内にいる敵は出血し、ジャンクラットに強調表示される。
・トラップの耐久値を100から120に増加。
■コンカッション・マイン
・弾を投げなくなった。
・ジャンクラットの足元で衝撃波を発生させる。
・ダメージを120から90に減少。

メイ

メイン攻撃によるスロウ効果は対戦相手にとってストレスが強いため、サブ攻撃(スキルショット)へと移行させ、公平性を高めました。サブ攻撃をチャージ可能にすることで、手数を優先するかスロウ効果を優先するかという、スキルによる使い分けができるようになります。

■ディープ・フリーズ(メジャー・パーク)
・「アイス・スパイク」に変更。アイス・ウォールの近くの敵にダメージとスロウを与える。
■凍結ブラスター
・スロウ効果を削除。
・射程を12mから14mに延長。
■つらら
・命中した敵をスロウ状態にするようになった。
・サブ攻撃を長押ししてチャージ可能になった。チャージするほどダメージが増え、より強力かつ長時間のスロウを与える。
・ダメージ:15~95。
・スロウ効果:最短0.25秒間・5% ~ 最大1.5秒間・30%。

ファラ

「コンカッシブ・ブラスト」は使い方が難しいアビリティでしたが、タンク以外の敵を引き寄せてスロウにするという明確な役割を与えることで、より攻撃的に使えるようにしました。

■コンカッシブ・ブラスト
・敵を弾き飛ばすのではなく、少し遅れて引き寄せるようになった。
・タンク以外の敵を一時的にスロウ状態にする。

リーパー

「死ね、死ね、死ね…」は恐怖ですが、キルを取るたびにそれが延長されたらどうなるでしょうか。また「レイス・フォーム」中のリーパーを追いかけるのは無謀になります。ソウル・オーブがレイス・フォームの時間を延ばすようになったからです。

■霊魂奪取(マイナー・パーク)
・ソウル・オーブを拾うと「レイス・フォーム」の持続時間が1秒延長されるようになった。
■レイス・フォーム
・周囲4mの敵に秒間40ダメージを与える。
■デス・ブロッサム
・手動でキャンセル可能になった。
・キルを取るたびに持続時間が1秒延長される。

シエラ

「トラッキング・ダート」を精密に命中させるとさらに大きなダメージを与えられるようになります。新パーク「ダート再配備」と合わせることで、シエラは標的を追い詰める殺戮マシンと化すでしょう。

■フル・フライト(マイナー・パーク)
・基本アビリティへ移行。
■ロック・イン(メジャー・パーク)
・マイナー・パークへ移行。
■ダート再配備(メジャー・パーク)
・新要素:トラッキング・ダートが付着した敵が死亡すると、ダートのクールタイムがリセットされる。
■トラッキング・ショット
・初弾でクリティカル・ヒットを出すと、その後の追尾弾もすべてクリティカルになる。

ソジョーン

安全な場所から撃つだけのスタイルはもう古い!戦場に飛び込み、スライディングを決めてください。

・基本体力を250に増加。
■デュアル・スラスター(メジャー・パーク)
・基本アビリティへ移行。
■減速フィールド(マイナー・パーク)
・範囲内の味方を秒間30回復するようになった。
■デュアル・ディスラプター(メジャー・パーク)
・新要素:「ディスラプター・ショット」のチャージ数が2になる。
■レールガン
・連射速度が25%向上。
■チャージ・ショット
・ダメージを120から80に減少。
・距離減衰の範囲(最小・最大)を20m短縮。
■パワー・スライド
・敵にスライディングでぶつかると、敵を空中にノックバックさせる。

ソルジャー76

敵はあの回復ステーションを恐れることになるでしょう。「目標を完全に捉えた」という言葉も本気です。「タクティカル・バイザー」発動中、視界内のすべてのプレイヤーに同時にダメージを与えます。

■バイオティック・フィールド
・ソルジャー76に追従するようになった。
・範囲内の敵を繰り返し弾き飛ばすようになった。
■タクティカル・バイザー
・視界内のすべての敵を同時にターゲットするようになった。

ソンブラ

リワークによって失われていたフランカーとしてのアイデンティティと、斥候としての能力を取り戻しました。

■暗号化アップロード(マイナー・パーク)
・リワーク:ステルスを解除せずに「ウィルス」を投げられるようになった。投げた後3秒間、ソンブラの姿が強調表示される。
■ウィルス複製(メジャー・パーク)
・リワーク:トドメを刺すと「ウィルス」のクールタイムが4秒短縮される。
■ハック
・削除。
■ステルス
・アビリティ1に移動。
・最大持続時間を5秒から8秒に延長。
・移動速度ボーナスを60%から75%に増加。
■トランズロケーター
・物理挙動を変更。空中をよりゆっくり、放物線を描いて飛ぶ。
・最大飛行時間の制限を削除。
・着弾時や時間切れで即座にテレポートしなくなった。
・地面に投げると永続的に設置される。設置中の耐久値は5。
■ウィルス
・命中した敵に「ハック」状態を付与するようになった。
・地形に命中した際、近くのヘルスパックをハックする。
・クールタイムを6秒から8秒に増加。

シンメトラ

テレポーターは強力ですが、味方にあまり使われません。報酬としてシールドを付与することで、テレポーター周辺に集まるメリットを作りました。また、タレットに変更を加え、実用的なユーティリティを持たせました。

■シールド・バッテリー(メジャー・パーク)
・基本アビリティへ移行。
・近くのすべての味方に影響する。
・すべてのヘルスタイプ(ヘルス、アーマー、シールド)に有効になった。
■アクセレポーター(メジャー・パーク)
・新要素:テレポーター使用後、2秒間移動速度が30%上昇する。
■セントリー・タレット
・設置される前の飛行中でも敵をターゲットできるようになった。

トールビョーン

「オーバーロード」中のヒットスキャン(即着)ショットにより、他のヒーローと渡り合える新たな実用性を手に入れました。

■タレット設置
・弾丸の代わりに高速ロケットを発射するようになった。
■オーバーロード
・発動中、メイン攻撃の弾速が100%向上する(即着弾化)。

トレーサー

ピンチの味方に「リコール」を分けてあげたいと思ったことはありませんか?それが可能になります!また、味方にパルス・ボムが張り付いたら、撃って剥がしてあげましょう。

■ブリンク・パック(メジャー・パーク)
・「ウルト・パック」に変更。ヘルスパックを拾うとアルティメットが10%チャージされる。
■リコール
・発動時、5m以内の味方全員に、その後5秒間「リコール」を使用できる権利を与える。
■パルス・ボム
・張り付いたボムを撃って剥がせるようになった。150ダメージを与えると脱落する。
・爆発までの時間を1秒から3秒に延長。
・爆発半径を4mから7mに拡大。
・張り付いた敵へのダメージを350から9999に増加。
・張り付きダメージはダメージ軽減を無視する。

ヴェンデッタ

無闇に武器を振り回すのはやめて、チームのお膳立てに集中しましょう。「ワールウィンド・ダッシュ」は敵を引き寄せるようになり、味方の格好の標的にします。さらに「ワーディング・スタンス」が飛び道具を反射するようになったため、不用意に撃ち込むのは危険です。あ、それともうひとつ……敵には内緒ですよ。「サンダリング・ブレード」が、ヴェンデッタの前方だけでなく後方にもヒットするようになりました。

■パラティーノ・ファング
・振り攻撃のダメージを45から30に減少。
・オーバーヘッド攻撃のダメージを120から90に減少。
■ソアリング・スライス
・オーバーヘッド攻撃のダメージは120のまま変更なし。
■ウォーディング・スタンス
・発動中、パッシブでエネルギーを消費するようになりました。
・投射物を反射できるようになりました。
■ワールウィンド
・敵を弾き飛ばすのではなく、引き寄せるようになりました。
■サンダリング・ブレード
・チャージ中、敵からもターゲットインジケーターが見えるようになりました。
・ヴェンデッタの前方だけでなく、後方にもヒットするようになりました。

ベンチャー

ベンチャーの変更は、戦闘中により柔軟な立ち回りができるようにすることを目的としています。「ドリル・ダッシュ」使用後に無防備になりがちで、使うタイミングの判断も難しかったため、使い勝手を向上させました。これにより、移動手段としてドリル・ダッシュをより気軽に使えるようになるはずです。また、ノックバックの強化により、敵チームへ積極的に「潜伏」で飛び込んだ際の妨害能力も高まっています。

・基本体力を225に減少。
・敵を倒すと「ドリル・ダッシュ」のチャージが1回復するようになりました。
■発掘の喜び(マイナー・パーク)
・「深度掘削」に置き換え:地上でのドリル・ダッシュの移動距離が30%増加。
■スマート・エクスカベーター
・メイン射撃のダメージを75から85に増加。
■ドリル・ダッシュ
・チャージ数を1から2に増加。
・クールダウンを8秒から6秒に短縮。
・横方向の射程を50%減少。
・縦方向の射程は変更なし。
・ダメージを90から35に減少。
■バロー
・ノックバックの強度を20%増加。
■探検家の決意
・追加シールド量を25から15に減少。

ウィドウメイカー

ウィドウメイカーの背後を突こうとする日々は終わりました。彼女はもう、怯える蜘蛛ではありません。自ら獲物を狩り、戦場により近い場所で戦い、オートマチック・ライフルを積極的に活用するようになります。

■シーカー・マイン(メジャー・パーク)
・「復讐の糸」に置き換え:デス時、周囲にウェブ状にミニ・ベノム・マインをばらまく。
■ウィドウズ・キス
・スコープ時のチャージ速度を70%低下。
・メイン射撃(フルオート)の拡散率を40%減少。
・メイン射撃の拡散が最大に達するまでの弾数を11発から18発に増加。
■グラップリング・フック
・最大2チャージ保持できるようになりました。
・敵を倒すごとに、チャージが1回復します。
■ベノム・マイン
・最大2チャージ保持できるようになりました。
・同時に設置できるマインの数を1個から2個に増加。
・マインを1個設置した場合:発動時に75ダメージを与え、敵をノックバックさせます。
・マインを2個、15メートル以内に視線が通る状態で設置した場合:2つのマインの間にトラップ(トリップワイヤー)が形成されます。これが発動すると、敵に180ダメージを与えます。

サポート

タクティシャン・サブロール

・アルティメット・チャージの余剰分を保持できなくなりました。
・オブジェクト(ペイロード等)を進める際、タクティシャンは味方1人分プラスアルファとしてカウントされるようになりました。
・アナ、バティスト、ゼニヤッタにとっては、安全な場所で身を守るか、ポイント(拠点)内で戦って恩恵を得るか、好みの戦術を選ぶことになります。ジェットパック・キャットやルシオにとっては、敵の後方に居座るのではなく、チームプレイヤーとして動く動機付けになるでしょう。

メディック・サブロール

・味方を回復した際、自分自身も回復する効果を削除しました。
・味方にメディック・ヒーローが1人いるごとに、すべての味方が受けるあらゆる回復量が2.5%増加するようになりました。
・通常、ダブルメディック構成は好まれませんが、この変更により、自分たちにも恩恵(回復パックやアビリティ、パッシブ等)がある追加回復ボーナスを捨てるかどうか、チームは再考することになるでしょう。

サバイバー・サブロール

・移動アビリティを使用しても、即座にパッシブ回復が開始されなくなりました。
・サバイバーが生存し続けるごとに、1分につき最大体力が10増加するようになりました(最大+100まで)。
・デスすると、このボーナス最大体力はリセットされます。
・サバイバーはその名の通り生き残るのが役目です。長く生き残った報酬として生存能力を高めることで、さらなる生存を支援します。

アナ

「アナ・バナナ(バナナの皮で滑る)」のようなことは無理ですが、次善の策として「機動力」を与えました。すべてのアナ使いが求めていたのは機動力です(ジェットパックくらいあってもいいですよね?)。「バイオティック・グレネード」の変更により、無駄撃ちが減り、新たな活用法が生まれるでしょう。「バイオティック・ライフル」のヘッドショット回復も、有効かどうか試す価値があります。

・ジェットパックを装備しました。
■バイオティック・バウンス(メジャー・パーク)
・「バイオティック・デトネーション」に置き換え:空中にあるバイオティック・グレネードを、アビリティ・ボタンを再度押すことで起爆できるようになりました。
■バイオティック・ライフル
・味方への回復弾がクリティカル判定(回復量2倍)を持つようになりました。
■ナノ・ブースト
・発動時の硬直(キャストタイム)を削除。

バティスト

「イモータリティ・フィールド」は常に調整の難しいポイントでした。そこで、これをアルティメットに変更しました。
使用頻度は減るものの、より強力に感じられるはずです。
一方で「アンプリフィケーション・マトリックス」は通常アビリティになったことで、より柔軟に運用できるようになります。

■イモータリティ・フィールド
・アルティメットに変更。
・耐久の最低ラインを20%から40%に引き上げ。
・耐久力を125から300に増加。
・フィールドの幅を50%拡大。
・範囲内の味方が受ける回復量が25%増加。
■アンプリフィケーション・マトリックス
・アビリティ2に変更。
・サイズを65%縮小。
・持続時間を10秒から6秒に短縮。
・ダメージ増幅率を75%減少。
・回復増幅率を65%減少。
・クールダウンは15秒。
■エグゾ・ブーツ
・空中にいる間、バイオティック・グレネードにホーミング(追尾)性能が付与されるようになりました。追尾の強さはエグゾ・ブーツのチャージ量に応じて変化します。

ブリギッテ

敵との距離を詰められないブリギッテに存在意義はありません。そこで、すべての変更を「ただ使える」だけでなく、あらゆるマップや構成において「脅威」となるように調整しました。

■ウィップ・ショット
・壁や地形に当てた際、向いている方向とは逆にブリギッテを吹き飛ばすようになりました。
■シールド・バッシュ
・空中に向かってダッシュできるようになりました。
■ラリー
・使用すると、まず姿の見えない「ジェットパック・キャット」によって空中へ持ち上げられ、戦場から一時的に姿を消します。その後、着地場所を指定して急降下できます。着地後、自動的にラリーが発動します。

イラリー

「アウトバースト」にチームへのユーティリティを追加しつつ、彼女の設定(ロア)に基づいた太陽の力をより強く意識した変更を行いました。

■アウトバースト
・範囲内の味方を75回復するようになりました。
■サンバーン(メジャー・パーク)
・アウトバーストによる味方への回復効果を無効化します。
・代わりにイラリーがさらに2回回転し、回転ごとに追加の爆発を引き起こします。
■キャプティブ・サン
・アルティメット発動中、イラリーを狙っている敵は「移動制限(ヒンダー)」状態になるようになりました。

ジェットパック・キャット

ジェットパック・キャットは戦場を縦横無尽に駆け巡ることで真価を発揮します。そのため、HPを機動力と引き換えるのは歓迎すべき改善です。彼女のアルティメットは(特にタンクから)不評だったので、よりチームベースのものに変更しました。また、タレットを抱えて敵に突っ込むのは楽しそうですし、ヒーロー間のシナジーも生まれるでしょう。

・トールビョーンとシンメトラのタレットを、ジェットパック・キャットの上に設置できるようになりました。
■輸送用シールド(マイナー・パーク)
・「ズーミーズ」に置き換え:移動速度が50%、燃料容量が100%増加。基本体力が75減少。
■ライフライン
・最大持続時間を無限から10秒に短縮。
■キャットナッパー
・リワーク:味方を回復し敵にダメージを与えるグレネードランチャーを装備します。持続時間は8秒。

ジュノ

ジュノの「ハイパー・リング」は常にルシオのスピードアップと比較されます。そこで、サポートのキットに「スロウ」を導入することで、彼女の個性を際立たせました。また、彼女のアルティメットは文字通り空からのビームなので、ダメージを与え、制御可能であるべきだと判断しました。

■ロック・オン(マイナー・パーク)
・「ワームホール」に置き換え:ハイパー・リングの設置距離が50%増加。リングを通過した際、味方の移動速度上昇率は25%低下しますが、敵が通過すると35%のスロウ効果を与えます。
■オービタル・レイ
・範囲内の敵に毎秒60ダメージを与えるようになりました。
・常に前方へ進むのではなく、ジュノがいる場所に向かって移動するようになりました。

キリコ

キリコのアイデンティティと楽しさを維持しつつ、マップの端から大ダメージを出されるという対面時のストレスを解消するための変更です。クナイによる回復は、キリコ使いにとって新たな挑戦となるでしょう。ヘッドショット倍率も乗るため、非常にやりがいがあるはずです。鈴の変更は、遠距離ダメージがなくなった代わりのトレードオフであり、チームが攻めるきっかけを作ることができます。

■快気の御札
・味方ではなく敵を追尾するようになり、お札1枚につき10ダメージを与えるようになりました。
■クナイ
・敵にダメージを与えるのではなく、味方を回復するようになりました。
・味方に対してもクリティカル判定が発生します。
■浄化の鈴
・範囲内の敵をノックバックさせるようになりました。
・ノックバックの強さは投げた距離に応じて変化します。
■神速快気(マイナー・パーク)
・「捕食本能」に置き換え:体力が半分以下の敵を追う際、お札の飛翔速度が50%上昇。
■占い師(マイナー・パーク)
・「巫女の占い」に置き換え:クナイを3回連続で命中させると、次のクナイが確定でクリティカルになります。

ライフウィーバー

ライフウィーバーは常に操作感に少しもたつきがあったため、武器の変更でこれを改善しました。「ペタル・プラットフォーム」の制御強化により、より面白い角度へ到達できるようになります。「命の樹」は、攻守両面でキャリー能力を発揮できるようにしました。現状、他の守備的なサポートアルティメットの劣化版のように感じられたため、独自のアイデンティティを持たせました。

■スーパーブルーム(メジャー・パーク)
・基本性能に組み込まれました。
■樹木の苦悩(メジャー・パーク)
・新効果:スーパーブルームの爆発を受けた敵は、1秒間、受ける回復量が20%減少します。
■ソーン・ボレー
・リロード時間を1.5秒から0.75秒に短縮。
■ペタル・プラットフォーム
・プラットフォームに乗っている味方が「インタラクト」キーを押すことで、上昇・下降を制御できるようになりました。
■命の樹
・回復の波動が、味方のアビリティ・クールダウンを2秒短縮し、敵のクールダウンを2秒延長するようになりました。現在クールダウン中のアビリティのみが対象です。

ルシオ

ルシオの「ブープ(弾き飛ばし)」は彼のアイデンティティの大きな部分を占めています。敵をどれくらい飛ばすかプレイヤーが意図的に調整できるようにしたことで、操作感がさらに向上するはずです。彼のアルティメットがキャンセル可能であることはゲームバランス上必要ですが、別の視点から考えました。「自分には影響せず、味方と敵にだけ影響する」としたらどうでしょう?(すべてのルシオ使いはアルティメットのキャンセルを恐れていますが、これでそのプレッシャーを和らげつつ、リスク要素も残しています。)ペイロードやプッシュロボットの加速は、私がオーバーウォッチを始めた頃に「実はできるんじゃないか」と思っていて、できなかった時に少しガッカリした要素を形にしたものです。

・ペイロードとTS-1(プッシュロボット)をスピードブーストできるようになりました。
■サウンドウェーブ・ライダー(マイナー・パーク)
・「ベース・ビルドアップ」に置き換え:サブ射撃をホールドすることで、強化されたサウンドウェーブをチャージできます。フルチャージでダメージが最大50%、ノックバックが25%増加します。サウンドウェーブのクールダウンが1秒増加します。
■サウンド・バリア
・ルシオ自身には追加体力が付与されなくなりました。
・発動に成功するまでアルティメット・チャージが消費されなくなりました。
・範囲内の敵をノックバックさせるようになりました。

マーシー

マーシーの「リザレクト」は彼女の象徴的なスキルです。今回の変更では、かつてのリザレクトの仕様を少し取り入れ、懐かしさを感じさせるものにしました。また、アルティメット以外でもキャリーできる能力が必要だと考え、翼による出血効果と「ガーディアン・エンジェル」で敵をターゲットできる仕様を追加しました。これにより、アグレッシブなプレイの可能性が広がります。

■エンジェリック・リザレクション(マイナー・パーク)
・「リモート・リザレクション」に置き換え:射程が10メートルに拡大し、発動に視線(射線)が通っている必要がなくなりました。
■ガーディアン・エンジェル
・味方だけでなく敵もターゲットできるようになりました。
・ガーディアン・エンジェルを使用中のマーシーから4メートル以内にいる敵に、3秒間で30の継続ダメージを与えるようになりました。

ミズキ

ミズキの変更は、コミュニティからのフィードバックを反映したもので、より流動的な動きができるよう実験的な試みを行っています。壁登りができないなら、せめて壁を移動やポジショニングに利用できるようにしました。

■変幻出没(メジャー・パーク)
・「三位一体の法則」に置き換え:回復の「笠」のチャージ数が1増加。跳ね返るごとに回復量が10増加し、最大バウンド数は3回に減少。
■癒しの波動
・味方からオーラの範囲が見えるようになりました。
■霊代鎌
・メイン射撃をホールドすることでチャージできるようになりました。
・チャージ弾は敵を貫通し、より遠くまで飛びます。
■呪縛
・壁に付着できるようになりました。地形に当たった場合、ミズキをその地点まで引き寄せます。
・ジャンプすることで、移動を途中でキャンセルできます。
■形代
・ミズキの帰還場所を示す「形代(身代わり人形)」が敵から見えなくなりました。
・形代が周囲の味方を回復するようになりました。

モイラ

モイラの変更は、自身のスキルをよりコントロールしやすくすることを目的としています。彼女の数値的なポテンシャルは高いですが、アビリティやアルティメットを完全に活かしきることが難しい場合が多いためです。

■バイオティック・グラスプ
・回復射程を100%増加。
■バイオティック・オーブ
・最初の跳ね返りまで、モイラの向いている方向にオーブの軌道を制御できるようになりました。
■コアレッセンス
・発動中、アルティメット・チャージが徐々に消費されるようになりました。
・チャージを25%以上消費した後であれば、手動でキャンセルできるようになりました(残りのチャージは保持されます)。
・発動中にデスした場合、すべてのチャージを失います。

ウーヤン

ウーヤンの「波」のアニメーションを見たとき、敵に対してもっと何か作用すべきだと感じ、この効果を追加しました。また、現在のゲーム内にある多くの「燃焼」エフェクトに対し、鈴以外で火を消す手段が必要だと考えました。

■引潮(メジャー・パーク)
・「パワフル・カレント」に置き換え:ガーディアン・ウェーブの幅が広がり、敵を空中に巻き上げるようになりました。
■玄武の杖
・壁越しにオーブが視認できるようになりました。
■ガーディアン・ウェーブ
・「燃焼」状態を解除(消火)できるようになりました。

ゼニヤッタ

これらの変更の意図は、ゼニヤッタのゲームプレイの流れを変えることです。味方にオーブをつけて放置し、ひたすら敵を撃つのではなく、敵と味方の間で弾数を管理しつつ、「調和」と「不和」のオーブによる強力な効果を使いこなす必要があります。

■二重の調和(メジャー・パーク)
・「ハーモニック・モーメンタム」に置き換え:味方に「調和のオーブ」をつけられなくなりました。代わりに、ボタンをホールドすることで移動速度が50%上昇しますが、一部のアクションが制限されます。
■破壊のオーブ
・メイン射撃:敵へのダメージに加え、味方を回復できるようになりました。
・サブ射撃:敵へのダメージのみ(変更なし)。
■調和のオーブ
・味方への回復効果を削除。
・代わりに、攻撃速度と移動速度を20%上昇させるようになりました。
■不和のオーブ
・敵に自動で付着しなくなりました。
・視線が切れても自動で外れなくなりました。
・ボタンを押すと、次に放つメイン射撃のオーブを強化(トグル切り替え)します。
・強化されたオーブは飛翔速度が200%上昇し、命中した敵に「不和のオーブ」を4秒間付着させます。
・不和のオーブが付着している間、ターゲットに30%のスロウ効果を与えます。
・強化オーブを発射すると、12秒のクールダウンが発生します。

不具合修正

全般

・一部の言語で1000オーバーウォッチ・コインの表示価格が正しくなかった問題を修正。
・マップ「ネオン・ジャンクション」において、離席(AFK)タイマーが正しく動作しない問題を修正。
・BANロールの上限に達した際、ヒーローBANが表示されない問題を修正。
・シオンの射撃が、「殺戮」の最中にハックや移動制限を受けている際、変身ロジックに基づいているにもかかわらず使用できなかった問題を修正。
・ライティングの影響で、一部のヒーローが意図したよりも明るく表示されていた問題を修正。

スタジアム

・以前のアップデートで発生していた、パワー「ランパート」装備時にラマットラの「ヴォイド・バリア」が意図したよりも頻繁に使用できてしまう問題を修正。
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    チャレンジのために義務プレイかな

    10
    2
  2. 匿名 より:

    すげぇ量だな
    まとめるの大変だったろう

    4
    1
    • 匿名 より:

      多分AIにパッチノートのpdf貼ってるだけだと思うぞ、まぁ確認の作業は大変そうだが

  3. 匿名 より:

    猫でマウガ投下して相手壊滅させるの草
    ただチャレンジの20ヒーローで勝利はクソ
    何でゲーム内で進捗分からず手元でクリアしたヒーローをメモらなきゃいけないんだよ

  4. 匿名 より:

    ドミナultの味方適用はガチで実装してくれ
    一気に面白いキャラに化けると思う

    12
  5. 匿名 より:

    タンクはほぼ全員このまま逆輸入しても良いくらい楽しそうだな、豚がLWもびっくりなトロールマシンになっちまってるが

    5
    1
  6. 匿名 より:

    ジャンクラだけゴミカスにされてない?どんだけ嫌われてるんや

  7. 匿名 より:

    ミズキの笠が悪い意味でやべーよ、笠の残量0のまま戻らないバグに遭遇して最悪だったわ

  8. 匿名 より:

    貯めてたリワーク案かスタジアムの没案を大放出したんかな?サブロールの調整は結構良さげに感じるけどどうなんだ

    1
    1
  9. 匿名 より:

    ネタかと思ったら割と良さそうなのもチラホラあるやん
    追加しろ

  10. 匿名 より:

    ネコの移動力アップが強すぎてネコ居たら即抜けでいい

  11. 匿名 より:

    急にめちゃくちゃ面白そうなモード組み込んでくるのやめろw

  12. 匿名 より:

    タンクは実際に欲しい調整が目白押しですな。まだタンクを見捨てるわけじゃないんすかねブリさん

  13. 匿名 より:

    20ヒーローで「勝つ」なんてミッションがあるせいでアーケードなのに離脱者多発しすぎなんだが

  14. 匿名 より:

    あほやなぁ
    なんでこんなめんどいモード作るかなー
    ただでさえ覚える事クソほどあるゲームなのにこれ以上余計なもん増やしてどうすんねん

  15. 匿名 より:

    ソジョーンぴょんぴょん楽しいだけで弱い!

  16. 匿名 より:

    マウガのライフスティール削除はマウガの構造的な問題を一応きちんと把握しているようで印象良い
    マウガがOP or RIPになりがちなのは間違いなくライフスティールのせい
    LoLとかでもありがちな問題だけどライフスティールは火力と戦闘時間の両方と相互作用して異常にスケールするから本来はもっとずっと慎重に扱わなきゃいけない
    リーパーくらい火力を出せる場面が限定されてつねに大きなリスクを抱える必要もあるやつくらいにしか許されてはならない

  17. 匿名 より:

    何か採用されるといいな

  18. 匿名 より:

    猫の回復グレネードウルトめっちゃおもしれえなこれ、正式採用で良いんじゃないか
    使用感が完全にマーベルのウルトロンだわ

  19. 匿名 より:

    期間限定の企画にこの熱量出せるなら豚リワークなんか明日にでも出来るだろ何を勿体ぶってるんだ

  20. 匿名 より:

    ハザードのウルトを直感的なダメージウルトにしておきながら、シグマをハザードの貼り付けるだけのウルトにするってどないやねんw
    他はそのままくれっ

  21. 匿名 より:

    メイ
    ■ディープ・フリーズ(メジャー・パーク)
    ・「アイス・スパイク」に変更。アイス・ウォールの近くの敵にダメージとスロウを与える。

    これバグってる
    自分もダメージ受ける

  22. 匿名 より:

    操作感が別物になってるキャラは今後来る新キャラかリワークに活かされたりすんのかな?槍コプターと斧投げJQクソ楽しいから何らかの形で実装されて欲しい

  23. 匿名 より:

    LW覇権だろこれ
    調整内容全部実装しよう

  24. 匿名 より:

    イモータリティ・フィールドは常に調整の難しいポイントでした。そこで、これをアルティメットに変更しました

    草、産廃になるわ

    • 匿名 より:

      トレーサー視点だけど
      すぐ壊せるし使いどころ考えないとガチで弱いなって思った

  25. 匿名 より:

    タンクどれもよかったわ、ホグの味方にフックつけて移動する奴だけ判定甘くしてほしいと思った

  26. 匿名 より:

    思ってるより結構面白そうな案や

  27. 匿名 より:

    猫クソ

  28. 匿名 より:

    猫にタレット乗せれるって書いてたからタレ爺とシンメのタレット試してみたけど乗せられなかったぞ
    何かやり方あるんか?

    • 匿名 より:

      多分めちゃくちゃ判定がシビア 野良でタレ爺来たからやってみたけど吸い付き判定とかなくて、ほんとに猫のあの小さな身体にピンポイントで乗せなきゃいけないっぽいからVCでもないとかなり時間がかかりそうで諦めたわ
      吸い付き判定作るか、猫側がボブの時みたくライフラインで勝手に連携するようにしないと実現むずいんじゃないかな

  29. 匿名 より:

    ジャンクラ嫌われてるな
    劣化しすぎ

  30. 匿名 より:

    ソンブラとかもうこのまんまでリワークしたら良いんじゃない?少なくとも現状のコンセプト迷子よかマシな気がする

    • 匿名 より:

      このソンブラ弱いからいらんわ、機動力なさすぎるし立体的な動きができなくなっててあまりにも酷い

    • 匿名 より:

      知らんみたいだけどソンブラ元々こんなキャラだったのがリワークされて今のソンブラになったんだぞ
      元に戻すメリットがない

      • 匿名 より:

        3回くらいリワークされたんだっけ?最初どんなだったかもう忘れたけどそんな不評だったっけか

  31. 匿名 より:

    ベンチャードリル2つに加えて
    敵を倒すと「ドリル・ダッシュ」のチャージが1回復するようになりました。
    これ強すぎてマジで楽しそう

  32. 匿名 より:

    アナ楽しいけどどのキーで空飛べるか書いとけよって思った

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