1: 国内プレイヤーさん
日本人の初心者って大抵APEXが染み付いてるからかマジでULT使わないんだよな
大切に大切に取っておいて宝物にしてる
海外サーバー来てみろよ ゲンジが裸で突っ込んでいくぞ


2: 国内プレイヤーさん
俺はたまると結構ガンガン使うな
複数じゃなくていいしワンピックでも先に取れれば大成功だと思う
このゲーム先に人数有利作るのが大き過ぎる


3: 国内プレイヤーさん
マジでそう 人数有利はウルトより強い
ウルトは複数人キルして気持ちよくなるため じゃなくて人数有利作って後を楽にするために使うって意識のひと増えてほしいね


4: 国内プレイヤーさん
ウルト使ってささらなかったらナイストライ
使わなかったらナイストライ以下


5: 国内プレイヤーさん
アナに限らないけどULTなんて貯めれば貯めるほど相手もカウンターULT溜まって有利になんだしさっさと使え
1ピックとれればそれで十分なんだから
最善のタイミングで使っても刺さらん時には刺さらんのだから


6: 国内プレイヤーさん
そもそも一般人では最善のタイミングを判断できている可能性も低いからトライする数を増やせっていう話だよね


7: 国内プレイヤーさん
このゲーム最初のウェーブ取るの重要だからな
最初にウルト溜まったのに使わないのは勝つ気がないんか?って思っちゃう


8: 国内プレイヤーさん
始めたてのころにちょっとだけ先にやってた友達に「ナノは他のULTと合わせるもの」って教えられたから最速でナノたまっても使わなかったわ
きついときにスリープからのナノで無理やりワンピック取るために使うの覚えてからぐんぐんランク上がったわ
え?ランク?プラチナだが文句あるか?

管理人
ルシオゼニあたりの一部のカウンターULT以外はガンガン使って有利取っていったほうがいいと思う
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    お宝ナノは本当にやめて欲しい
    アナに多い気がするのは何で何だろうな

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    • 匿名 より:

      そりゃナノはアナしか使えないからな…

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    • 匿名 より:

      ナノに限らず試合の最序盤でウルト貯まったのに「あっこれすぐ貯まるんだ、じゃあバンバン使っちゃおう」っていう発想にならないの下手とか初心者じゃなくてシンプルに馬鹿なだけだろって思うわ

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      • 匿名 より:

        まあスキルゲー未経験だと先撃ち有利とかトレードの概念とか知らない人ほとんどだし。
        オマケにサポでずっと後ろの方いると前で何が起きてるのか学習できないのもある

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      • 匿名 より:

        初心者がスグに溜まるウルトか判断するにも比較できる程理解度あるわけねだろ
        馬鹿ってのはお前みたいな奴の事を言うんだよ

        • 匿名 より:

          こんな数十キャラ居るゲーム始めていきなりOTPしようと思うような異常者はそりゃ比較出来ないだろうね

          • 匿名 より:

            初心者がとりあえず慣れるまでこのキャラ使ってみよ、ってするのをOTPって見方する方が異常だよ
            はい、論破終了
            大人しくしてようね

          • 匿名 より:

            あっだから君らってキリコで戦犯し続けてるんですね

          • 匿名 より:

            なんだろう
            ド正論でボコボコにされて悔しいから何でもいいから難癖つけたろってしてる小物臭が凄い

          • 匿名 より:

            オフのソロゲーならまあそういう人も居るよねってなるけどオンラインのチームゲーなら最初からOTPはないわ

          • 匿名 より:

            サポ専は永遠に自分を初心者だと思ってるので話は通じません
            彼らの中ではナノ狐をペイロで1ラウンドに0〜2回しか使えないのは普通だし味方のウルトに脊髄反射でぶっぱなすのも普通なのです

          • 匿名 より:

            会話が通じないのって話の流れと関係ないサポ専叩きとか始める君みたいなキチの事を言うと思うんだけど…
            そんなに論破されたの悔しかった?
            頑張って壁打ちお気持ち表明しても君が惨めな負け犬な事は変わりないんだよ?

          • 匿名 より:

            ナノ狐を数ウェーブ持ち続けて負けるのサポ専だけやで

          • 匿名 より:

            そりゃナノも狐も持てるのサポだけなんだから当たり前だろ?頭大丈夫?
            あ、大丈夫じゃなかったですね

          • 匿名 より:

            たぶん上のコメ見てこれだ!と思ったんだろうけどこっちはサポ専なんだよなあ

          • 匿名 より:

            で?

          • 匿名 より:

            墓穴掘ってて草

  2. 匿名 より:

    ナノは人数差無かったら瀕死のダメージとかを助けるためにガンガン使っちゃっていいよね、人数差を作らないの大切。リグル中に味方の竜剣とかが溜まってたら合わせてもいいけど。

    • 匿名 より:

      日本は先行ルシオのサウンドバリア出しても半端な位置いるね
      そのくせVC来ないしどうしようもねえよ

    • 匿名 より:

      サポウルトを使うタイミングはやばい時じゃなくやばくなりそうな時に使うのが1番だよな。どっちかに有利が傾いた時には手遅れの時が多いから。

  3. 匿名 より:

    ULTを溜めてる時間に相手も溜まる、ULTが溜まってULTを溜めて使わない時間のULTチャージ出来ない時間が無駄になる、コントロールとして1試合にULTをワンステージ1回の計3回の君と6回の相手はどっちが勝率高いだろうか?と2になる寸前の時代に説明したことがあったけど「そういう考えもある」って言われた時に野良とは通じ合いないと感じたなー

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    • 匿名 より:

      そのテンプレ返しって発言者を尊重してる雰囲気出しつつ自分を曲げる気ないだけだから多分相手はお前が言った事を理解してない

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    • 匿名 より:

      あなたは自分の考えを、あくまで一つの勝利への傾向として丁寧に説明した。
      野良はそれを否定せず認めた。

      これ以上何を望む?ultを多く使った方が勝ちやすい。当たり前だがultを使う上で考慮すべき一側面でしか無いことを長々と説明しただけで画面の向こう側に居る他人が媚びへつらうとでも思ってんの?

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    • 匿名 より:

      使った方がいいけど結局倒せない使い方を何回しても意味がないジレンマはある

  4. 匿名 より:

    つうか今は一部のマップと敵タンクの時以外
    アナ自体が前ほどいらねぇ
    プラチナ以下は更にアナがいらない状況が多い

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    • 匿名 より:

      キャラがというよりその人の練度と味方の動きではあるけど
      フレイヤがいるから機動力ないキャラは抑えられやすいかもね

    • 匿名 より:

      フラポとかでアナゼニとかくるとガチで萎える
      しかもotpなのに他責するし

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  5. 匿名 より:

    Apexだとウルトゲージが時間で増加するから使い所の見極めが重要だけど、OWはゲージがダメージとヒールの数量でも増加するからチャンスを待つんじゃなくてチャンスを作るぐらいの温度感でガンガン使うのがええんよな

  6. 匿名 より:

    野良だからナノは回復メインで使ってるわ

  7. 匿名 より:

    エペやってるなら高台強いとかエリア取るとかわかりそうなもんだけどそうでもないんかね、なんであんな脳死で敵撃つことしか頭にないやつばっかになるんだ

  8. 匿名 より:

    今だ!ってときに味方一人死んだりするとたまに抱えちゃう
    次当たるとなったときも味方が溶かされていったりすると次は絶対ウルト使わなきゃって焦る

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  9. 匿名 より:

    ヘイト集まってスキル使い切ったタンクに付けるのはマジでやめろ
    そんな使い方するならカウンターじゃなくて先に付けろ

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    • 匿名 より:

      スキル使い切ったタンクにつけたところでタンク目線通常攻撃しかできないし延命にしかならんのよな、頭悪いやつだと阻害入ってるミリ残りのタンクにナノブ撃つアホもいるからマジで困る

  10. 匿名 より:

    エペは移動するだけのウルトとかあったから戦闘時に使う事自体慣れて無さそう

  11. 匿名 より:

    初心者~下手な中級者はOW上でOWをやってない
    ロールの名前見てなんとなく自分が過去にやったRPGのロールやジョブみたいな役割分担をイメージして
    FPSだからなんとなく自分が過去にやったApexみたいなFPSをイメージしてそれらを合体させた何かをプレイしてる

    • 匿名 より:

      タンクはまだその意識でもなんとかなるかもしれないけどダメージとサポートはまるで使い物にならないよな、一切敵倒せもしないペチペチヒットスキャンとか回復しかしないサポートとかその典型、自分で試合動かそうとしなきゃこのゲーム勝てないもの

    • 匿名 より:

      本人がそれで満足出来てるなら良いんだけどね。クイック2000時間でランクゴールドみたいな人結構多いし、ランクで強くなるのが絶対の価値観じゃないなら良い

  12. 匿名 より:

    最善のタイミング狙ってると秒で味方がいなくなるゲーム

  13. 匿名 より:

    DPSウルトは声の位置だけで一瞬荒らせるから狙いながらも雑に使うべき

  14. 匿名 より:

    無駄にしない程度に相手よりウルト使ってやるって気持ちでやれば良い
    慣れてないなら無駄にしてもいいからこのタイミングで使ったらどうなるかとか経験重ねたほうがいい

  15. 匿名 より:

    この現象お狐とかオービタルとかにありがち、戦況互角ぐらいならとっとと使って欲しい

    • 匿名 より:

      ラリーも返し札として取っておいて使わないまま負けてる人とかよくいるけど、集団戦開始時に使っても十分強いから5人生きてるうちに吐いたほうが結局上手くいくこと多いよね
      お互いのスキルの吐き合いが始まって、本格的な集団戦に発展するワンテンポ前にイニシエートウルトとして効果的にウルトを使えるかがサポの腕の見せ所な気がする。

  16. 匿名 より:

    近距離ファイト好きな下手くそが多いからなAPEXは
    下手でも次の試合にすぐいけるし、1人キャリー枠いるだけで成り立つゲームだから下手が上達しない

    • 匿名 より:

      自分が何もしなくても勝てるゲームってことはあいつらにゃ相当都合がいいんだろうな、逆にOWは一人でもトロール入った瞬間負けるし真逆やね

  17. 匿名 より:

    俺のコメント使われてて草

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  18. 匿名 より:

    OWはヒールがある分他FPSに比べて圧倒的に人数有利とフォーカスの重要性が高いからな
    APEXもキャラが固い方のFPSだけど単独でも充分敵を倒せるからフォーカス意識薄い人はいる

  19. 匿名 より:

    apexからこっちきた人はヒットスキャンが好きでウルトを抱えがちでデスを極端に恐れてる気がする
    味方がダウンしたら即引いたりアビ何か使ったら遮蔽に隠れてリキャスト待ったり戦闘に絡んでる時間が極端に短い

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  20. 匿名 より:

    エペ経験者がultを使うのに慎重になるのは幾つか理由があると思う
    まずエペの場合は下手に目立つ行動をすると他の敵まで誘引してしまうから
    常にフィールドを移動するゲームの特性上、分かりやすい使い所が少ない
    一部のultは敵も利用可能で、かえって相手が有利になる事もある
    結局は銃撃がメインのゲームだから、OW程の劇的な効果をもたらすという認識がない

  21. 匿名 より:

    ウルト使ってはいけない場面なんて残党狩りと防衛側残り1分切ってる時のウェーブとったら試合終わるのに先打ちし過ぎて相手にこっちウルトない状態でもう1トライあげれる様なタイミングだけだからどんどん使っていこう!

  22. 匿名 より:

    ラストウェーブですらウルト抱え落ちする奴はもうほんとに脳が腐ってるからゲームやるより病院行け

  23. 匿名 より:

    Apexに詳しい人は自分もやってたんだろ?
    で、自分はOW理解してるけど他の大多数は学習能力が無い、かのようなこと言ってる
    そこまで学習能力無いんだったらApexやってたとか関係なくね?
    Apexの方も学習できてないだろ

  24. 匿名 より:

    低ランクだと敵がリグループしないから、先落ちした敵のサポがウェーブ前にまた先落ちしてズルズル勝っちゃってサポウルト吐くタイミング逃すことはある

  25. 匿名 より:

    真に受けて気軽に使わない方が良いね。
    まともなマッチングならタンクやDPSより1.2倍くらい早く溜まるくらいだしな。
    単発で使ったところで、DPSに使ったならフォーカスして落とすだけだし、タンクに使ったならライン下げて耐えれるから意味ないで。
    人数差つけられないために死なせないULTなら単発で使っても別に良いけどね。
    アナのULTは常に警戒されてるから、まともな相手ならちゃんと警戒してるため、溜まりやすいからといって気軽に単発で使う意味がないかな。

  26. 匿名 より:

    APEXやってたから近くてもサブマシンガンの距離、だいたいはアサルトライフルの距離でしか戦えないフレンドならいた

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