Overwatch Hero Stats Comparison

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出典: Overwatch 公式 ヒーロー使用率 (Blizzard)

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    これでキャストレソジョーンとか強化来たら発狂するわ

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    • 匿名 より:

      これでとか言うけどキャスとソジョーンの勝率何年もこんな感じなままやで
      今に始まった話じゃない

    • 匿名 より:

      キャスソジョーンはいつもこの辺の勝率だろ
      だからいつも通りキャスは謎の方向の強化されてソジョーンは全盛期に近づく強化されると予想
      トレーサーは勝率関係なく強化されるから考えるだけ無駄

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    • 匿名 より:

      それお前が弱いだけやーん\\\\٩( 'ω' )و ////

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    • 匿名 より:

      流石にソジョーンはそろそろ強化してもいいと思うな

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  2. 匿名 より:

    好きでよく使うけどやっぱりトレバフ入っても勝率悪いんだな
    もともと事故死の可能性も高い上にミズキやキリコがとにかくきつい

    • 匿名 より:

      全体的に瞬間ダメージ上がってるのと、言ってる通りミズキキリコがきついわ
      トレじゃなくてもキリコのお願いクナイ事故はクソだと思ってる
      ゼニならなんか許せるのにな

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    • 匿名 より:

      トレが暴れ散らかしてたのは弾ダメ高い時や拡散が甘い時だからね
      リコールや回復早くなって上位勢には結構大きいけど下位~中級層にはそこまでデカい強化ではなかった

  3. 匿名 より:

    これはバスティオンとマウガの強化必須やな

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  4. 匿名 より:

    リーパーまだ強いんだな
    しばらくは放置されるだろうけど

    • 匿名 より:

      いうて上位帯になると47.5になっとるで
      HP減とフランカー弱体分の量乗せは流石に辛くなってる
      ただでさえ盆踊りで死にやすいのに、MAXHP下がったら殴られながらの吸収時間も減るわけだしなぁ
      実質ULT微弱体でもある

      • 匿名 より:

        キャスみたいにULT中途キャンセルさせてほしい…
        何度か日本語でも英語でも要望送ったんだがいまだに叶わない

        • 匿名 より:

          いや運営というか開発側もそれは認知はしてるよ
          実際ハックイベントでULTキャンセルみたいな機能遊びで入ってたじゃない
          ただ実装に至ってはただキャンセルか強くするか何か別のテコ入れするか定まってないんじゃ?

    • 匿名 より:

      あんなん遠くから撃って近づかられたらスキルつかえば逆にカモやろ

  5. 匿名 より:

    猫とD.mon楽しいから強くなくていい、出しても全然戦える程度にしてください😭

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    • 匿名 より:

      DmonはPCグラマス以外は全部勝率1位だからナーフはされそうだけど、ほどほどにして周りを底上げするくらいにしてくれるといいね
      ネコは意外とグラマス以上になればPCCS共に順位下がるしそんなに大きく手を入れなくてもよさそうに見えるけどね

  6. 匿名 より:

    なんか、本当にサブロールフランカーはトレのせいで割を食いましたって感じだな
    キャスは万能的性能持ってるのにこのピック率でこの勝率はちょっとおかしい
    CC有り、移動速度上がった、中距離かなり強い、右クリ強い
    最近急にやられてファ!?てなるの大体キャス相手だわ

    まぁファラフレイヤがこんだけ出てきてるからキャス選びたくなる気持ちも分かるが…
    ところでハンゾーお前どうした?

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  7. 匿名 より:

    もう何年もこのゲームやってるけど、キャラチェン有りでこのシンプルな勝率比較表の見方がイマイイチわからん。途中から代打で出やすいキャラは相対的に勝率下がるよな。

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    • 匿名 より:

      その認識でまぁ有ってると思う
      なので代打筆頭キャラだったキャスがこの勝率なのは結構えぐい

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    • 匿名 より:

      下がんない下がんない
      その理屈で行くとアンチピックすると不利になるってことになる

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      • 匿名 より:

        その理屈は違う
        カウンターピックすることにより元のピックよりは勝率は上がるけど、今回は、勝率5割に対して上になるか下になるかの話だから全く別物
        そもそも実力が5分の相手に正確にカウンターピックすれば勝率は5割を超えるんだろうけど、実際は実力が上の相手だったとか正確なカウンターになっていないとかの要素もあるから、勝率が下がるという感覚のほうが直感的に納得できる
        もちろん事実かどうかは証明しようがないけど

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        • 匿名 より:

          相手の実力のほうが上だったかもしれないとか正確なカウンターになってないかもしれないとか後付けの理由が許されんならもうなんでも言いたい放題やん

          そんな言い分が許されんならこっちだって相手の実力が下かもしれないとかちゃんとカウンターとして出してる人が多いかもしれないとかなんだって言いたい放題だぞ

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          • 匿名 より:

            メインピックキャラとアンチピックの急造キャラが同じ練度だと思ってるアホ
            このゲーム基本的に後手に回させる方が強いってご存知じゃない?

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          • 匿名 より:


            また後付けの理由出してくる奴来て草
            もういいよわかったわかった
            これからも自分に意見に都合の悪い情報は全て出さずにレスバしててくれ

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          • 匿名 より:

            いや後付けじゃないがw
            アンチピックすれば勝率上がるとかいう初心者みたいな薄い事言ってるから違うよって言ってるだけど

            元々自信があるキャラを先出しして、後出しでアンチピックする場合メインキャラより練度高いわけないだろ
            練度高くて自信あるなら先にそのキャラ使うからな
            どっち同じレベルならアンチキャラの方が勝率高いかもしれんが後手に回ったディスアドバンテージを巻き返せるかはわからん
            人に噛み付く前に一次元的な程度の低い事を言う自分の脳みそをまず疑えよ

          • 匿名 より:

            上位帯だとアンチを的確に出しつつ練度もあるからキャラ変更がそのまま勝率ダウンとはなりにくいけど、OW全体としてみれば、間違いなく下がりやすいと思うよ
            見方を変えると最初不利スタートで始まったのを、チェンジで拮抗に戻せるかって話で、1MAP目圧勝したチームはキャラ変える必要ないわけだし
            アンチ云々の前にPTがぐだぐだで、しゃーなしキャラ変えしたけど遅すぎ!とりあえずアンチ出してみたでも遅すぎ!みたいな負の膠着状態からの脱出意識が低ランク帯だと低いし遅い
            1マップ目ずーっとボコボコにされてたのに変えず、2マップ目からやっと変えて拮抗しても、最初の負債分で結局負ける事もある
            不貞腐れチェンジや、可哀そうだけどホグやトールビョーンみたいなトロールやけくそピックにされるキャラもいるし
            なので低~中ランク帯だととりあえずキャラのオリーサホグやキャスは低い傾向なのはしっかり数値化されてるだろ?

            照らし合わせて考えた時におかしくなってくるのが上位帯のキャスが51%超えてる点。
            ファラフレイヤはもう頭ブリブリザードだから一旦置き、シンメハンゾーもやや特殊だからこれも外した時に、とりあえずフランカーからのサポ守り警察かつ、ファラ猫対策にもなる中距離万能なキャスがこの勝率はえげつない
            最早最初から最後まで、片方のDPSはとりあえずキャス出しておけって感じだぞこれ
            キャッツアイが悪さしてる節もあるので、ファラフレイヤと並ぶくらいキャスもナーフ候補だと思ってるわ

          • 匿名 より:

            また後付けの理由出してくる奴来て草


            ドゥームが前に出過ぎか何かの話題で俺に絡んできた奴の誰かか?www

            別人だったらごめんけど、お前また妄想の中の誰かを作り上げて他人とレスバ繰り返してんの?w

            合ってたらおもろすぎなww

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    • 匿名 より:

      だからアイヘン第1で出やすいトールビョーンのアイヘンでの勝率バグってる

  8. 匿名 より:

    相変わらずではあるけどソジョーンの勝率酷くない?カウンターとして出すキャラっていうわけでもないし使用率も極端に高かったり低かったりするわけじゃないし純粋にソジョーン出したチームが負けてるってことだよね?

    • 匿名 より:

      でもワンピック性能高すぎてAIM強い奴が使うと勝負にならないレベルまで貶めてくるからなソジョーン
      大会でも常連だし…大会で憧れたりワンチャン狙いする人がソジョーンに流れやすいんじゃね?負け雰囲気中のとりあえずオリーサみたいな

      • 匿名 より:

        負け試合で最初から最後まで出やすいとか?
        別に負け試合でもそこそこ活躍してるし、相手の何かが特別辛いとかもないし、スタッツも普通だしみたいなので変えることがないからで
        他のキャラだと途中で変更されて1試合の負け試合3分換算とかががっつり負け試合15分をカウントされやすいみたいな

    • 匿名 より:

      俺も毎回謎なんだよな
      メインで使ってるけど変な意味じゃなくて6割くらいは勝率あるし捨てスキルも一切ないし強いと思ってるのに

      • 匿名 より:

        俺もソジョーンの勝率悪くない方だけど、ソジョーンの良いところでも悪いところでもあるのはコイツ使ってるから負けるみたいな事になり辛いんだよな
        ダメージもキル数も出やすいし、盾も割りやすい、ワンピックも取りやすい
        ただ打たれ脆い
        いつでも出せる分全体的に勝率が下がるんだろうなって思ってる

        • 匿名 より:

          ビリビリとかいう拘束系ULTに合わせたらほぼ2枚ULTみたいな事になる上、
          盾タイプにはとんでもねぇ破壊力で、
          道も封鎖出来てチャージもULTゲージも溜めやすいアホスキルどうにかなりませんかね?

    • 匿名 より:

      全ロール見ればわかるけど、顔出す時間多ければ多いほど弱いんだよ

      バリアもないくせにフルオートとか顔出す時間長いキャラは普通に的になるから弱い

      プロみたいな競技だとヒットスキャンにフォーカス行きにくかったり、即ケアされるからワンピック性能が活かされるけど、フルオート系はまじで弱い

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    • 匿名 より:

      ULT差とかもあるんじゃない?
      大体のキャラは一時的に必要AIMが緩和されたり、ほぼ不要になるけど
      ソジョーンって文字通り究極的にAIM次第でぶち壊せるアルティメットだろ?
      だから多少のAIM自慢じゃ要所での爆発力を発揮できないから、ウェーブ制みたいなOWでは下がる傾向にあるけど、AIMバケモンになった途端跳ね上がるから扱いが難しい…

    • 匿名 より:

      GM帯49%だし、メインで出せて対策少なくエイムで上振れるキャラがこれ以上平均勝率上がったら対処できんわ
      フレイヤの二の舞

  9. 匿名 より:

    ヒットスキャンって大体勝率低いけどなんかアッシュだけいつも抜けて高いよな
    やはりポイントに使うだけで強いボブは正義なのか

    • 匿名 より:

      強い場所でしか使われないから

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    • 匿名 より:

      ソロの集まりを前提としたGM付近だとシンプルにAIMも強いし、どこMAPならアッシュ強いかも把握してるからなぁ
      要所で6人目ってのも、こっちも単純にウェーブ勝利に繋がりやすいんだろうね
      まぁ元から超強い側のULTではあるし

    • 匿名 より:

      キャスと違って出すところがピンポイントだからな

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  10. 匿名 より:

    dmon壊れてて草
    Dmonはクソ雑魚言いまくってやつはアホか被害者面する乞食だったてことだな

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  11. 匿名 より:

    グラマスのザリア壊れてて草
    PT組むのが最強なんだなって分かりやすい結果

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  12. 匿名 より:

    DMON環境飽きた

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  13. 匿名 より:

    シンメピック率もそれなりにあって勝率1位は流石に許されないだろ

    • 匿名 より:

      グラマスはなぜかハンゾーがぶっち切りで1位だからセーフ

    • 匿名 より:

      5%のピック率がそこそこあるとか頭大丈夫か?

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    • 匿名 より:

      だからシンメとかトールビョーンみたいに明確に刺さる場面分かって出されるキャラは勝率が高くなるんだって。
      んでHSみたいにとりあえずで出されがちなキャラは勝率が低く出る。
      なぜなら刺さってないことに気付きづらいから。
      いつになったらおばにゅー民はこれ理解するんだ。

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      • 匿名 より:

        単純にお前の理屈が意味不明だからバカにされてスルーされてるだけ

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        • 匿名 より:

          これGM帯じゃなくてALL帯の話だろ?なら別に間違ってる点ないよ
          たまには頭も使って理屈考えた方がいいよ

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  14. 匿名 より:

    Dmonシグマのメタカウンターとしてのハルトが日の目を浴びてるのか
    トップ帯ではハルトをちゃんと無視するから刺さらないみたいだけど、
    律儀にタンク相撲しちゃうランク帯では強そうやな

  15. 匿名 より:

    あれ?おばにゅー民はバフ後もD.monよわい言ってたはずだけど...?

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  16. 匿名 より:

    チーター多いなとは思ってたけどちゃんとハンゾーの勝率バグってて草。強いマイナーパークが来たとはいえキャスディがいつもより高いのもチーターの影響かこれ。さっさとチーター何とかしてほしいわ、分かりやすいのはまだいいけど陰湿なチート多すぎて普通に上振れてたり上手いだけのやつも全部チートに見えてくるしくだらん

    • 匿名 より:

      通報処理通知きたチーターのリプレイ見てると胴撃ちがヘッショになってたりするけど弾曲がってんのかな

    • 匿名 より:

      ハンゾーってヒットスキャンではないけど、チーターは強いのか?
      キャスやアッシュやウィドウのほうが強そうだけど

      • 匿名 より:

        最近のチート検出だとHSはカクカクしてモロバレになるけど、ハンゾーみたいなのはエイムアシストみたいな感じだから検出されにくいらしい
        あとはハンゾーは機動力あるのがチーターにはいいんだろうな

      • 匿名 より:

        ヒットスキャンだとモロバレだからね
        プロジェクトタイルで少し外れたりするからバレにくいと思って使ってるんじゃね?
        知らんけど

    • 匿名 より:

      何もいじられてないのにハンゾー急に増えてるの露骨だよな

  17. 匿名 より:

    フレイヤのガシャコンガシャコンシャンシャンシャン、ガシャ、ガシャ、シャンシャンソノクビハモラッタドーーンチームキルはもう聞き飽きたなんとかして

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  18. 匿名 より:

    ソルキャスエムレソジョシエラみたいなバカみたいに銃撃ってるだけのキャラなんて別ゲーやればいいし全員弱くていいわ
    OWらしさのある独特な撃ち方をしなきゃいけないキャラが強くあって欲しい

  19. 匿名 より:

    このデータって隔離韓国鯖のデータも集計されてるの

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  20. 匿名 より:

    ファラが強い環境はマジで健全じゃないからさっさと弱体しろ
    手を出せるやつが少ないキャラが強いのは本当によろしくない

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  21. 匿名 より:

    アンラン弱体化してくれ
    強い弱い以前に、こいつワンパターン過ぎて使っても使われてもおもんない

    • 匿名 より:

      じゃあ必要なのはリワークだね
      なのに弱体化を求めるのはアンランに狩られまくる人だから、と考えたんだけど合ってる?

    • 匿名 より:

      ワンパターンならカモればいいじゃん

  22. 匿名 より:

    味方に来るとガッカリするDPSランキング3位くらいのシエラ意外と勝率良いんだな

  23. 匿名 より:

    DMONは強いの今だけだろうからどうでも良いけど…やっぱ猫はダメだよ、空飛ぶバティストみたいなもんじゃん、そりゃ強いだろ

  24. 匿名 より:

    ソンブラまだBANされてる

  25. 匿名 より:

    シンメ忖度ウォッチ

  26. 匿名 より:

    てかどのロールも7〜8割のキャラが勝率50%切ってるのヤバいやろ
    バランス崩壊してるやん

  27. 匿名 より:

    シンメは強えよなあ
    ウルトはSSクラスだし、TPは用途が多過ぎてやばすぎる
    癖が強いが練度投資する価値は十分にあると思うがな

  28. 匿名 より:

    キャラ調整ってやっぱ勝率50に近づくようにするもんなのかな

    • 匿名 より:

      近づけることを意識するというより、低い場合はバフして高い場合はナーフ、50に近いと放置で結果50に近づくという感じ。(一部例外あり)

      あとメタを意識的に動かすために強めの調整で勝率を意図的に上げることもある。今のフレイヤなんかはそれ。

  29. 匿名 より:

    シンメ特定の構成に刺さるキャラだからbanしてほしいのにだれもban入れてくれない
    フランカーも出してくれない

  30. 匿名 より:

    ここまで我輩の話題ゼロ

  31. 匿名 より:

    シンメdmonは多少練度必要だから今のままで良いよな
    猫も練度必要だけど、明確なアンチ居ないからコイツは駄目だ

  32. 匿名 より:

    シグマの勝率見てニッコリ

  33. 匿名 より:

    今のバティってLWマーシーより勝率低いのかよ

  34. 匿名 より:

    LWどうしような
    やっぱULTの回復力弱すぎるか?上げても悪さしそうだし
    せめて回復波動を細かく刻むか、波動の度にCCリフレッシュさせる効果でも付けるかしないとあかんよな
    植林すればミズキの呪縛やら阻害やら救えるってなればここまで酷い勝率にならんと思う
    クレンズはグリップにあるし被ってない?ってなるかもしれんけど弱いから仕方ないだろ

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