レッキングボールとエコーが弱体化

本日ホットフィックスが配信され、限定モードの超ノーマルOWでレッキングボールとエコーが弱体化されています。

内容は下記のとおりです。

超ノーマルOW アップデート

この変更は「超ノーマルOW」ゲームモードのヒーローにのみ適用されます。

レッキング・ボール

・体力が425→350に減少

・ロール中の衝突による追加体力が25→20に減少

エコー

■スティッキーボム

・発射レートが 30% 減少

・爆発ダメージが 14 → 12 に減少

管理人
限定モードにも調整はいるの有り難い
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    遅すぎるよ
    この二人のせいで完全に台無しなモードだった

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  2. 匿名 より:

    調整入れる気あったんだ。

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  3. 匿名 より:

    ボブも調整してくれ

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    • 匿名 より:

      ボブ弱いけど強いんだよな。

      ペイロードのオーバータイムを閉所でやるとどう足掻いても負け確。ってなる

  4. 匿名 より:

    ハム使ってる限りまじで死ぬ気しなかったし一生エコーが地面爆発させてたしそりゃあそうだよな

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  5. 匿名 より:

    エコーはまだしも体力減らしたところであの小ささにブープによる追加体力もそもそも使わない方でレレレ撃ちだけでいいから意味はあまりないっていう
    まぁいまさら調整したところでミッション終わったからもういいんですけど

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    • 匿名 より:

      エコーは小さくないよ

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      • 匿名 より:

        文字が足らなくて悪いな
        エコーのナーフについてはまぁまだ良いとしても、ハムのナーフについては微妙じゃないかという長くならない文面ように端折っただけ
        エコー(ナーフ)はまだしも(、ハムの方は)体力〜って単純にハムへの憎悪の話を主題にしてるんよ
        エコーが小さいからと読まれるとは思わなかったよ

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        • 匿名 より:

          いやだからエコーは小さくないだろ
          文盲か?

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          • 匿名 より:

            こわ…
            オコーじゃん…

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          • 匿名 より:

            どこまで君の会話レベルになれるか難儀してるよ。
            エコーのことを小さいとは言ってなくて、エコーの弱体化はすごーく納得できるよ。でも、ハムの方の弱体化はちょっと足りないんじゃないかなって思ってるって話をしてるの。

            今回小さくなったのはレッキングボールとdvaで、パッチ対象のキャラがレッキングボールだから、今回小さいレッキングボールは体力少なくするのは分かるけど、ロールアタックなんか使う場面ないよねー
            そんな所修正しても意味が薄いよねーって話してるの。伝わったかな???

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          • 匿名 より:

            文盲はお前で草
            「エコーはまだしも(ハムは)体力減らしたところであの小ささにブープによる追加体力もそもそも使わない方でレレレ撃ちだけでいいから意味はあまりないっていう」
            最初の文章の時点でどう見てもこうだって分かるぞ
            仮にエコーの話だと勘違いしたまま読んだらブープとか体力追加ってなんだよってなるしまともな読解力があれば理解できる

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          • 匿名 より:

            オコー好き

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          • 匿名 より:

            この知能のやつがオーバーウォッチできるわけなくて草

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          • 匿名 より:

            この知能だからオーバーウォッチやってるんだろ

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    • 匿名 より:

      最小サイズでのメインが強いから追加ヘルスのナーフほんと意味ない
      やるならむしろ転がりの攻撃に上方修正をして
      メイン攻撃を弱体化(もはや無しでもいいぐらい)
      ビックコロコロボールのコンセプトで修正したほうが面白いのに

      • 匿名 より:

        せっかくロールあたればデカくなってパイルもデカくなるのにな
        うざったさはあるとして理不尽はきえる
        デカくなるのだとしたらいずれしぬし、小さくともメインがなければ耐久はあるとしてもあの当てづらいレレレに付き合わなくてすむ

  6. 匿名 より:

    ボブもいるだろ
    ボブが終わるとボブが走ってくる

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    • 匿名 より:

      超ノーマルのボブは「タックルした時に射線が通ってるキャラがいる限りそっちにタックルし続ける」んや
      だから射線さえ切ってれば1回タックルしただけで帰る

      まあわかってても強いんだけどわかってればラマウルトやDva自爆から逃げる時のような感じで対策しようはある

  7. 匿名 より:

    バグでハム削除されてた時は面白かったんだけど復活してからはクソつまんなくなったな

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    • 匿名 より:

      ハムがペイロ遅延しまくるとほぼ勝てないし削除して欲しい

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      • 匿名 より:

        豚で釣る係とソンブラでパックを使えなくする係がいて、かつフォーカスする味方もいればペイロ遅延されても勝てはするよ
        なんでイベントモードなのにそこまでガチガチの対策・連携しないといけないんだってのは、それはそう

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        • 匿名 より:

          お祭りモードで固定組んでガチでやらんとそこら辺の野良ハム1匹狩れないの、ゲームとしてカスじゃない?

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        • 匿名 より:

          ハム1匹いるだけでリーパーとかライフウィーバーみたいな弱キャラピックしてられなくなるのヤバすぎるわ

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      • 匿名 より:

        ハムの遅延に対抗できるのがハムしかいなくて、結果カスみたいに試合時間が長くなるからお互いに面白くないのがクソすぎるからやっぱりハムもう消していいよ。

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  8. 匿名 より:

    エコーの最高高度とハムのアダプティブシールドをなんとかして欲しかった

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  9. 匿名 より:

    どっちも削除で良いですよ

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  10. 匿名 より:

    ハムマジで死なないからな
    試合に出てくると一生遅延とサポへのスパムしてくるからあんまり楽しくない

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  11. 匿名 より:

    まぁ、正直途中から飽きて早くノルマ達成する為にハムで勝率をかなり盛れたと思うわ笑
    最初は相手側にハムいなくても、こっちのハムがウザすぎて途中から結局出て来たりね。
    でも先に出してたこちらが有利なまま終わる事が多かったな。

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  12. 匿名 より:

    とりあえずハムの能力考案した人は今後二度と能力調整に参加しないでくれ

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    • 匿名 より:

      ハムの能力案自体は悪くないと思うんだよな
      問題は数値の調整不足だと思う(お祭りモードだから仕方ないかもしれないが…)

      というかコンセプトが相手に当たって大きくなってパイルしよう!って感じなのに小さいまま拠点に絡んで遅延したり高軌道+メインでサポにハラスするのが強いってのがテストプレイ足りてなさすぎる

      ある程度大きくなった状態でないとアダプティブシールド使えないとか、最大HPも大きさによって変動するとかメインの火力減らして体当たりに焦点あてる調整とかもっとあったやろ!!と思いました。

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  13. 匿名 より:

    クイックでウルトの音変えてるのやめてくれ ウィンストンとバスティオンもうるさすぎる

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    • 匿名 より:

      クイックくらい広い気持ちで遊びなよ

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      • 匿名 より:

        ミッションを全部クリアしようとすると99戦分稼がないといけないのでどうしても効率的になる
        つまり鰤が悪い

    • 匿名 より:

      というかなんかエイプリルフールボイスの時
      ultの音声バグってない?
      なんか聞こえてないボイスがあって
      敵のult無警戒で食らったりする
      え、いつ使ったの?ってのが何度かあった

      • 匿名 より:

        それ分かる。かと思えば味方のウルト音声はクソでかいんだよな

      • 匿名 より:

        年に一回しかやらないせいでいつもバグ音声ウルトだよ毎年
        ひどい時は恒常モードのくせにナノブあげると叫ぶ鼓膜破壊シグマとかあったからな

        とくにハム、おめえ去年も一昨年もうるさかっただろうはよ景品直せや

    • 匿名 より:

      これな
      なんでイベント仕様を他の普通のモードにも適用するのか…
      キャラデザの目が変わる仕様もイベントだけでいいわ

  14. 匿名 より:

    ハムは好きだけど明確なアンチをタンクで作って欲しいわ

  15. 匿名 より:

    エイプリルのおふざけ要素をみんな楽しんる中でプライド高くて絶対に意地でも勝ちたいハムとかエコーが敵に来るとまじで冷めるよな。正直削除でいいし、通常モードでもナーフが必要。

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    • 匿名 より:

      みんなおふざけ要素楽しんでるのに勝手に相手は意地でも勝ちたい判定してんの草
      しかも通常モードにまで触れてるの政治うまいですね(笑)

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      • 匿名 より:

        そんなに過敏に反応しちゃって、まさかお前意地でも勝ちたい奴?(笑)

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        • 匿名 より:

          図星突かれてまともに反論できず、指摘されたことを繰り返しちゃう(勝手な決めつけ)のほんとかわいいね♡

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          • 匿名 より:

            図星突かれてって前提として俺は主じゃないんだが、、、

            ♡で平静装うあたりまじで心当たりありそうだな

          • 匿名 より:

            あ、主じゃないのか。それは勘違い失礼

    • 匿名 より:

      正直お前がゲームから削除でいい

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    • 匿名 より:

      ミッション的に勝利目指した方が報酬得られやすいし意地でも勝ちたい人いてもおかしくないだろ

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    • 匿名 より:

      チャレンジで99戦分やれと言われたら、自然とそうならない?30戦分ぐらいならまだ分かるけど。45戦分越えてきたぐらいで正直ダルかったわ。

  16. 匿名 より:

    この2人イベントお遊びモードにしては不快すぎる

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  17. 匿名 より:

    ハルトで捕まえたら一生引きずり回してるわ

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  18. 匿名 より:

    ハムの無敵の不具合で使えないままで良かった
    いない方が面白い

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  19. 匿名 より:

    ハムがデカくなってどうすんだ
    エコーがキルするたびに胸が大きくなるとかにしろよ

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  20. 匿名 より:

    強すぎて調整入るだろうと思ってさっさとハム使ってチャレンジ終わらせたけど予想より遅かった
    まじでペイロがゲームとして成立してないんだよな
    防衛ハムが有利すぎてアンチキャラ3人とかでてきても蛇行運転しながらペイロ横切ってみたいなの繰り返してたら遅延できちゃう
    嫌だったのがぶっちぎりでラインハルトでチャージ中にある程度体力減らされてから壁にぶつかったら倒せるからハム捕まえてるハルト見たら積極的に撃った方がいい
    あとは誘拐して一生グルグルし続けるのも最終手段

    • 匿名 より:

      ペイロのハムは出てきた瞬間にマウガ出してウルト溜め始めないとダメ
      無理やり引き剝がさないと一生終わらん

  21. 匿名 より:

    エコーはマシになったけどハムは変わらず不快。ハム出てきたらこっちもハム出すしかない。

  22. 匿名 より:

    昨日ボトム500取れたからもうやらねー!

    • 匿名 より:

      ボトム500ならイベント1回もやる必要無いからイベント報酬だけなら55回で良かったぞ

      • 匿名 より:

        もしかしてクイマとかでもカウントされてたんかあれ
        よく見てなかったわ
        まあカウント70ぐらいまでは楽しんでたからヨシッ!

      • 匿名 より:

        おいお前それはマジなのか
        てっきり超ノーマル限定だと思ってイラリーOTPしながら黙々と回してたわ
        クイックでいいなら朗報すぎるありがとな

        • 匿名 より:

          鼻たれ小僧の方は超ノーマルを55回って書いてあるけどボトム500はマッチを99回だからランクでも良いぞ

  23. 匿名 より:

    ソンブラもハンゾーも許容できるけどこのハムは無理
    キモすぎ

  24. 匿名 より:

    ハルトのチャージ捕まったら何もできない方がよっぽど不快では…?

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    • 匿名 より:

      ハルトも何もできないから実質1:1交換でセーフ

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    • 匿名 より:

      むしろエイプリルフールネタの良い例だろ
      チャージならいくらでも止める方法あるし

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    • 匿名 より:

      あれは面白いし強くないからセーフ

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    • 匿名 より:

      ハルトも戦場から消えるから4:4にはなるし(捕まってる本人は面白くないんだろうけどおれは笑っちゃう)止め方もそんなにないわけじゃないから各キャラの不愉快度的にそこまで高くない
      ハムエコーが同率一位で2位にアッシュが来るぐらい

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    • 匿名 より:

      チャージされてもおもろいし当てるのは向こうの技術だから 
      エコーは無条件で飛び回れて技術関係なく上向くのを強制できるし強すぎる
      ハムもエリアで粘る能力がおかしい ポイントで粘るのと敵の人数で増えるってシールドの仕様の相性が良すぎる

    • 匿名 より:

      捕まったらドライブ中に挨拶したりボイスライン流してると死んだ後にハルト側も返してくれるからまぁ楽しいよ
      誰かが拐われて遠くの影だけが走り回ってる光景はエイプリルフールらしくておもろい
      実際一番話題になってるのがハルトだしこういうのでいいんだよ本当に…

  25. 匿名 より:

    エコーとハム使ってみたけど、腕前関係なく試合破壊できて面白くないから削除でいい
    ソンブラで回復パック封印してハム邪魔しまくった時は面白かったけど、終わった後に虚しくなっちゃったよ

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  26. 匿名 より:

    ハム、ソンブラ、エコー、イラリーが最強?
    他に強いキャラいたら教えてくれ!

    • 匿名 より:

      ウィドウハンゾーアッシュあたりやな

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    • 匿名 より:

      クイーン

    • 匿名 より:

      dvaも個人的に火力エグくて楽しい

    • 匿名 より:

      マウガ

      エコーずっと炎上させてるだけで抑えられるのでエコーのアンチとして最適
      マーシーも撃てるしアッシュのボブも撃ち殺せるしDvaもメタれるし相手にハムがいたらサポ絡もうと撃ち始めたらこっちも撃つと殺せはしないけど帰せる
      自分も空飛べるから緊急離脱や高台のエリアどりもできる上にヒットスキャンなのでそこから自分で圧かけられるしウルトのバリアも自分と一緒に移動するから敵つかまえなくても普通に壁として使って強い

    • 匿名 より:

      クイーンはタイマン最強、エコー殺しに行ける
      ドゥームはサポートDPS楽々倒せる

  27. 匿名 より:

    テストしてから出せよ
    そしてプレイヤーからの不満への反応が遅い

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  28. 匿名 より:

    今まで散々暴れ散らかしたのに何なのこれ?
    LWさんを見習えよ

  29. 匿名 より:

    正直いつぞやのアッシュ並みに不愉快よハムエコー
    その時は使用停止になるの早かったけど
    不愉快枠をどうしても作りたいんか

  30. 匿名 より:

    個人的にはハルトの方が不快だからチャージの時間経過で少しづつダメージくらうとかもやってくれ
    拘束時間長すぎる上にワンパターンだから食らった瞬間飲み物取りに行ってるわ

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  31. 匿名 より:

    ボール不具合復帰日までに終わらせたけど
    本当糞イベだったな

    せっかくのお祭り騒ぎなんだから
    ネタキャラも満遍なく使ってもらうべく
    ミステリーだけだったら良かったのに

  32. 匿名 より:

    やっぱりみんなハムおもんないと思ってたんやな。
    おれだけじゃなくて安心したわ

  33. 匿名 より:

    ハムエコーばっかだしハムがいると死なないから終わらない
    ハムは速度10%くらい落とせ。まだ足りねーよ
    ハムエコーさえいなければおもろかったのに

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  34. 匿名 より:

    エコーはアナでまあ見れるけどハムも相手にいるとハムに絡まれてエコー見れないからガチで面倒 ハムのシールド獲得量とアーマー減らしてくれ

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    1
  35. 匿名 より:

    ハムエコーに対してむしろ出しづらいってキャラが居るのもどうなのかと
    ジュノとかULTの場面選ばないとLWどころの騒ぎじゃないくらいの利敵行為になるし

  36. 匿名 より:

    敵のアナが3回ぐらいリス出た瞬間遠くからやってきた俺のハルトに潰されるのは最高に面白かったけどアナからしたらクソゲーかもしれん

    • 匿名 より:

      アナでクールダウンも上がってるはずなのに警戒もせずスリープ撃たない方が悪い

  37. 匿名 より:

    ボールをハルトで捕まえてリス前で一生くるくる回って憂さ晴らししてた

  38. 匿名 より:

    ハムって死なないだけでちょこまかしてるだけのイメージだったけどナーフされるんだ
    エコーはだるかったから助かる

    • 匿名 より:

      死なないでちょこまか走ってるだけでペイロは永遠に進まないし4人落としても帰ってくるまでオーバータイムは続くんやで

  39. 匿名 より:

    エコーは175にしろ、

  40. 匿名 より:

    Dvaの小さいアレはハルト相手だとあんま意味ないわ
    なんかチャージによく引っかかるわ ほぼ一撃でメック割れるしハナちゃんもハルトの武器の前では小ささなんか役に立たないし

  41. 匿名 より:

    久しぶりにイベントしたらエコー弱くなってて調べたけどやっぱ弱体化か笑
    ヤバい性能してたしな
    あーボールね、今一生遅延されててダルかった
    中身のない試合を無駄に引き伸ばしてる感じで面白くない
    その次一生ハルトにチャージされて、久々に虚無を感じて抜けたわ
    周り誰も倒せないし
    戦略としては理解してる良いけど
    面白いの始めだけで段々ウザくなる事多い
    実装されたての強武器とか、始めはキル取れて楽しいけど、周りも使いだしたらそればっかになってウザくなるみたいな
    ま、新しいパークとか調整実験も兼ねてるだろうから遊ぶけど、正直お祭りモードとは言えしょーもねぇなって思う事ある
    ただの経験値しか貰えないんだったらランクしかしてないわ

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    3
  42. 匿名 より:

    ふざけたモードだからしょうがないけど
    エコー飛びっぱなしひどくないか?

  43. 匿名 より:

    せっかく追尾ついてるんだしLWの弾速めちゃくちゃ上げよう

  44. 匿名 より:

    マウガそのままでよかった

  45. 匿名 より:

    ハムのおかげで爆速で99回終わった。ありがとうハム。楽しかったけど2度とやらない

  46. 匿名 より:

    マジでゴミルール
    ジュノのスタンプとるために2回だけサポートやったけどクソネズミがはびこりすぎててストレスやばい

  47. 匿名 より:

    ハム使いまくってたら普通のハム遅すぎて使えんくなったんだけど

  48. 匿名 より:

    遅すぎ
    毎年楽しんでたのにマジでつまらんくてモチベ無くなったわ

  49. 匿名 より:

    お祭りモードといっても流石にやりすぎだよね。最初はハルトのチャージでキャッキャ言ってたのに、ボールとエコーの性能おかしすぎて真顔になった

  50. 匿名 より:

    オリーサに騎乗できるハンゾー
    巨大化するタレット
    敵味方無重力ULT

    マジでエイプリルフールってのはこういうのでいい
    バカみたいな絵面で強みどころか弱体化してる部分もあるけど、それでもやってみたくなるアホらしさがいい
    シンプルに強くしてどうすんだよ

  51. 匿名 より:

    シンメタレットをもらってソルジャーでハムを追い回すのが面白かった
    けどシンメタレットは視界にガッツリ入るから真上が全く見えなくてエコーが撃てなくなるデメリットもあった

  52. 匿名 より:

    ボブもナーフしてくれ~~
    あとこんなゴミ調整で99戦もさせるな

  53. 匿名 より:

    ハムの問題点はあの小さいヒットボックスで一切デメリットが無いのよ火力、耐久力、機動力そのまま
    今回のエイプリルフールは過去最低だったよ、ヒーロー毎の強化幅がデカすぎる

  54. 匿名 より:

    やっとエイプリルフールもおしまい
    次のエイプリルフールではハムエコーは5秒ごとにヒールもらわないと爆死するようにしろ

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