D.Mon調整

本日OWのアップデートが公開されました。

今回のパッチではD.Monに調整が入ります。

D.Mon調整

■基本性能

・アーマーが325から300に減少(6v6)。

■プラズマ・セイバー

・ダメージが65から60に減少。

■パワー・バリア

・発動時間が0.065秒から0.016秒に短縮。

・シールド側面の切れ込みのサイズを縮小。

■メック召喚

・変形にかかる時間が1.95秒から0.95秒に短縮。

・1秒間の一人称視点の新起動アニメーションを追加。

■携行型フュージョン・リピーター

・拡散が2度から1.75度に減少。

・ダメージ減衰の開始距離が30メートルから20メートルに減少。

■開発者コメント
D.Monはリリース以降、強力なポジションに落ち着いています。〈メック召喚〉の変形時間をD.Vaと同等まで短縮するとともに、〈フュージョン・リピーター〉の命中精度を改善しつつ遠距離での有効性を下げました。また、これらの改善を相殺するため、〈プラズマ・セイバー〉のダメージを減少させています。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    激ナーフ

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  2. 匿名 より:

    プレイ体験として楽しいタンクだったし、相手にするストレスもそんなになかったからずっと強いまま居て欲しかった

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    • 匿名 より:

      エイムもアビリティ管理も簡単なキャラが上位帯で勝率トップなのはちょっとね

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      • 匿名 より:

        タイミング管理がある時点で簡単ではないやろ

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        • 匿名 より:

          何のタイミングか定かではないけど押し引きのタイミングが重要なのはdmonに限った話ではなくオーバーウォッチの基本や
          しかもこいつはタイミング間違えても残ったブーストと盾で帰ればいい

    • 匿名 より:

      ストレスないとかまじか?
      脳死ソードブンブン丸で味方壊滅するのタンク目線めっちゃストレスだったんだが

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    • 匿名 より:

      いや・・・過剰なストレスでした・・出さなきゃ戦犯は楽しいじゃすまない。

  3. 匿名 より:

    短い命でした
    合掌🙏

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  4. 匿名 より:

    え?こんなもん?もう少しナーフしていいのでは

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    • 匿名 より:

      流石にメイン5減少はデカいナーフだろ
      今までブースト体当たり入れながらメインメインストライク近接で250族倒せてたのがもう一回攻撃しなきゃならんくなったぞ

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    • 匿名 より:

      メイン-5がどんだけ怖ろしい調整かお前は解ってない
      初期D.monもそこがデカい問題の一つだったんだぞ
      Eの弱体も合わせると、今のD.monは初期よりも雑魚って形になる

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      • 匿名 より:

        初期よりも雑魚だけは絶対にない
        なんならもう5下げられてもブーストの燃料が多くなってる分今のほうが強い

        • 匿名 より:

          近接メインのキャラの近接攻撃の攻撃力が下がるのがどれだけデカいかわかってないね、ソルジャーやエムレのメインとは訳が違うぞ

          • 匿名 より:

            こいつはEが強い、機動力が高くて盾も出せる

            それだけでまだ強すぎる
            どれかは追加でナーフ来るよ
            その前にウルトのコストダウンとか強化調整も来るだろうけどね

      • 匿名 より:

        Eの弱体化なんてねえよ

  5. 匿名 より:

    フュージョンリピーター強いからな〜

    近接弱体は痛いけど

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  6. 匿名 より:

    銃はナーフされると思ってたけど剣もナーフか
    かなりキツイな

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  7. 匿名 より:

    これなら全然いけるな
    盾がデカくなって展開クソ速くなってるし運用がほんの少し変わるだけ

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  8. 匿名 より:

    結局 顔変えないのか?

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  9. 匿名 より:

    まあ流石に強すぎたからしゃーない
    グラマス以上の勝率
    アジア→53.9%
    NA→54.2%
    EU→55.3%
    韓国→55.8%
    完全にOPと化してた

  10. 匿名 より:

    結局味方のIQテストになるのは変わらないから
    一方的なマッチは減らないだろうな
    存在が嫌い

    DMONに対面するヒットスキャンとかマジで勘弁してくれ
    逃げてプレッシャーかけないのはもっと悪いが

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  11. 匿名 より:

    メインだけの話なら250族にはもう一振り増えてタンク相撲はより苦手になったか

    • 匿名 より:

      でも弾でヘッショしてればタンク対面強いから剣はサポいじめ程度に考えてたら強い

  12. 匿名 より:

    盾は発生が遅すぎて読みを合わせないと何も防げんかった
    ただ代わりの奪われたものがデカすぎる
    まあshiftはノータッチだったのは救いだわ

  13. 匿名 より:

    マジでヤバイほど弱い
    初期にメイン60点は弱すぎて話にならないって言われてたの忘れたのか?
    ゲボすぎる。マシンガンの射程が10mも削られた結果、DPSがバカなときに色々できてた事が出来なくなったのもヤバい。タンクと撃ち合ってるふりして後ろ虐めるのも無理になった。マジで終わってる。パークの調整すら無し。何が問題でどうしたらいいかを考えず、雑に調整した結果がこれだよ

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  14. 匿名 より:

    ここまで下げるなら機動力を上げてほしいかな

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  15. 匿名 より:

    この銃って生身限定の弱体化じゃないの?

  16. 匿名 より:

    フュージョンリピーターと携行型だから生身のみだとおもう
    メイン下がられたのはかなりいたいな

  17. 匿名 より:

    Eかと思ったら生身の銃か。なら問題ないかと思ったけど、生身状態でult貯めづらくなってるのは結構影響ありそう。メインの振りが早めだから2振りワンセットとすると130→120は結構痛いけど、耐久面や機動力が変わらなかったからまだ普通にいけそうか?

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  18. 匿名 より:

    即死した方がマシな場面も多い生身形態を強化(射程33%減)されて、その代わりメインのダメージソースが10%近く減少か…。

  19. 匿名 より:

    全然強いな

  20. 匿名 より:

    もう二度と我輩と殴り合えないねぇ(ニチャア)

  21. 匿名 より:

    鰤の事だからもっと両手両足落とされるようなナーフが来ると思ってたけど全然耐え
    射撃は据え置きだし、メインも突きを入れれば250族のTTK自体は変わらん

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