Reddit より

The game is genuinely so much better when hog is awful
byu/CosmiqCowboy inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ホッグがひどい状態の時のほうが、ゲームは本当にずっと良くなる。
ワンショット能力を反射的に戻すのではなく、別の方法を見つけるべきだった。


2: 海外プレイヤーさん
これは開発者も知ってることで、1年前のディレクターズテイクで実際にそう述べてる。
コミュニティが高い勝率と高いピック率の両方を持つことを許容するヒーローがいる。
ラインハルトが60%の勝率を記録し、よくプレイされても文句は少ない。
ロードホッグがこれをやると(最近54%前後でトップになった)、コミュニティの反応は...異なる。
コミュニティが他より「公平」または少なくともストレスが少ないと見なすヒーローがいる。


3: 海外プレイヤーさん
フックヒーローは昔から嫌われてる。
ブリッツクランク、スティッチ、パッジ、マーベルライバルズのウィンターソルジャー。
フックされて位置から引きずり出されるのは常に不公平で苛立たしく感じる。
なぜならこのタイプのキャラクターは大きなダメージの追撃があるか、敵チームに引き込んで袋叩きにするからだ。


4: 海外プレイヤーさん
ホッグがピッグペンを持ってた時は抑えられたのに今はハムスターだらけだ


5: 海外プレイヤーさん
今シーズンはハムスターがめちゃくちゃ多い


6: 海外プレイヤーさん
ピッグペンホッグ時代は今まででもっとも健全だった。
ワンショットのために準備が必要だったけど、それを破壊したり位置取りで回避したりできた。


7: 海外プレイヤーさん
俺はホグをカモにしてるから、敵チームにホッグがいると本気で嬉しくなる。
他のタンクと比べて良いキャラクターじゃない。モビリティのない巨大なDPSみたいにプレイしてるから、それに応じて扱ってる。
丸3日間ホッグに負けたことがないと思う。


8: 海外プレイヤーさん
ピッグペンとリソースヒールを持ったホッグはクールだった。別のヒールタンクが欲しい。
味方と繋がって約70%のダメージを受けるようなのが見たい。超知能なタコ型のタンクにしよう

管理人
でも競技とかではハムメタとして出るようになってるからこれでも良かったのか・・・?
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    せめて勝率40%超えて43%くらいにはしてほしい
    ただそもそもティルトして出ることも多いから勝率が低くなって当然でもあることも踏まえれば勝率50%とかにはいかないキャラでいてほしい
    理不尽感はどうしたって拭えないしね

  2. 匿名 より:

    タンクは上手い奴が多いから仕方ないね

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  3. 匿名 より:

    ハムスターが強い環境もどうにかしてくれや。
    あいつだけ全て持ちすぎや。
    火力、耐久力、機動力、ウルトの回転率、味方を守るスキル
    全てを手にし過ぎや。
    マイナーとメジャーの威力増加系を消すか、ウルトの回転率下げてくれや。

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    • 匿名 より:

      正直詰め込みすぎてる
      初心者でも扱えるぐらいだからちょっとプレイヤーが強いとちょっとでもチーム出来ないととまらん
      ウルト回転率はどのタンクよりもはええわ

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      • 匿名 より:

        もしずっと攻撃出来るならハルトが1番溜まる
        そもそも殴れないから溜まらないんだけどねw

      • 匿名 より:

        初心者でも扱えるは流石に舐めすぎやろ、目の前の相手に向かって突進するくらいならすぐ出来るかもしれんけど戦術的に使おうとしたら考えなきゃいけないことが多過ぎる

    • 匿名 より:

      全キャラ屈指の機動力と自由度、化け物レベルの耐久力がある代わりに瞬間火力はそこそこみたいな感じだったが、
      2つのパークでついに火力を手にしてからどうしようもなくなったな

      対タンクパーク取って地べたタンク相手にグルグルぶつかると凄まじい削れ方する

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    • 匿名 より:

      ハムよりハザードのが強くね?
      エイム良い奴だと秒で狩取られるし

      • 匿名 より:

        プラチナからマスターまでは常に勝率1位JQ2位ハザードだからその感覚は正しいだろうな
        グラマスになるといきなり1位ザリアになるけど2位ハザードのまま 

      • 匿名 より:

        ドゥームハムハザードの中じゃハムがバーストダメもメインの火力も頭抜けて低いからムズいんだよな。ハザードの方がソロキャリーしやすいし、キャラコンミスって死ぬことが無いから全然安定する

  4. 匿名 より:

    フック使ってのワンコンキルはさすがに文句ねーだろ
    タンクのスキル2つも使うんだぞ?別に問題なかったのに、なんでわざわざ差し戻したんだよ

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  5. 匿名 より:

    だれでも使えるホグ 👈許されない

    プレイヤースキルが必要なハム 👈許される

    ま、こういうことですわな(´・ω・`)

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    • 匿名 より:

      ハムはそもそも使える人が少なすぎる問題があるから下手に弱く出来ないのよね、練度が必要なキャラが弱くなったら終わりだし

      • 匿名 より:

        少なすぎるとは言うがランクでも意外と出てくるけどなぁ
        確かにピック率はマウガに次いで2番目に低いが、勝率はJQに次いで上から2番目なんだよなぁ…
        ピック率低くて勝率が高いのはシンメトラに似てるな

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        • 匿名 より:

          さすがにほぼプラチナ以下の全体勝率見てどうこう言えんだろ

        • 匿名 より:

          ピック率で答え出てるけど意外と出てくるはただの思い込みだよ、そもそもアンチピックも多いしハムが暴れてるのに対応できてないダメージのが悪いわ

  6. 匿名 より:

    ハムもザリアもDvaもOW2に適応できたけどホグだけは適応できないままだったな

    • 匿名 より:

      ハンマーオジサンもまだ無印OWに取り残されてる

      • 匿名 より:

        運営もハルトが高ランク帯で苦戦していることは認識しているが、
        ハルトを強化しちゃうと低ランク帯で大暴れしちゃうから慎重なスタイルらしいぞ

  7. 匿名 より:

    武器前の方が良かったわ

  8. 匿名 より:

    公式の文章を見るにホグの罠はエリアを取るためのものとして扱って欲しかったみたいだな
    プレイヤーからすればどう考えても罠込みでワンパンするために実装されたスキルにしか見えなかったけど…

    運営がホグをどうしたいのかいまいち分からん 
    罠やサブ射撃復活のような小細工で誤魔化さずに、見た目だけ同じ別キャラレベルに根っこから作り直した方が良い

    • 匿名 より:

      運営はタンクエアプ
      ハッキリわかんだね

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    • 匿名 より:

      罠があるからフックの射線通らないようにしよう
      →エリアの確保に繋がる
      ってのをやりたかったんだろ、実際ちょっとそういう効果はある

    • 匿名 より:

      そんな使い方罠のダメージ無くして複数個設置でもなきゃやらんやろ
      当然敵に見やすくしろよ見えなきゃ抑止にならんからな

    • 匿名 より:

      ソジョーンのディスラプターみたいに毒ガスみたいな範囲攻撃を敵陣に投げ込めるみたいなのだったらそこのエリアをどかせるみたいなのはできたと思うんだけどね

  9. 匿名 より:

    メイン射撃でワンパンしてくる奴らには言及なしかよ

  10. 匿名 より:

    ワンパン無くしても、メインを散弾ヒットスキャンにして、サブをjqみたいなヒットスキャンにして、少しアーマーを盛ればある程度戦えるやろ

  11. 匿名 より:

    ワンパンキャラ全員リワークして欲しい
    環境からウィドウ消えて以降このゲームに萎えること相当減ったし、ウィドウがいなくなっても他のキャラに文句言うだけって言ってる人いたけど全然そんなことなかったわ。
    ワンパンってコンセプトがこのゲームに必要ない

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  12. 匿名 より:

    ワンコンワンパンなくすのは仕方ないにしてもフックするキャラとして特化してくれよせめて、フックct3秒くらいでいいだろ

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    • 匿名 より:

      エアプ
      OW2は無印よりCC減らす方針なんだから無いだろ
      移動系スキル使用不可や移動速度低下くらいのソフトCCならともかく、行動不可と引き寄せがCT3秒はあり得ない

    • 匿名 より:

      この発想絶対タンクやってないよね?タンクやってて3秒に一回釣られたらストレスやばいでしょ

  13. 匿名 より:

    ワンパンがないとキャラが成立しないんだから消したり復活させたりするんじゃなくて、フックの当たり判定とか罠で微調整していけばいいのにね

  14. 匿名 より:

    ブリッツクランクとウィンターソルジャーって嫌われてるか?
    他の2キャラはそもそも知らない
    lolならシャコとかユーミ、マベライならウルヴァリンのが嫌われてるはず

    • 匿名 より:

      ウルヴァリンが有名すぎるだけで、ウィンターソルジャーもかなり文句は言われてただろ
      だから過去にBAN常連でフックのCTが8秒から12秒に大幅増加されたわけだし
      フックがあるのに更にもう1つCCがあるのも異常だしアーマーが付与されるのもおかしい

      • 匿名 より:

        フックで引っ張ってチャージで自陣に運送するみたいなゴミカスコンボ許していいはずない
        一瞬耐えてもウルヴァリンが組み付いてきでさらにお持ち帰りされるからタンクからのヘイト凄かった

  15. 匿名 より:

    「味方を守る能力を付けます!」で出てきたのがワンパンのオトモのピッグペンだからねぇ・・・
    てっきり何かしら他のタンクとは一味違った防御スキルが出てくるものかと

    • 匿名 より:

      敵にだけ有害な有毒ガスフィールドとか出すものだと思ってたわ(コースティック)

  16. 匿名 より:

    罠じゃなくてフックを消すのも一つの手だっんじゃないか?
    右でひたすらポークして近づかれたら左で大ダメージの岩と盾の代わりに回復と足があるシグマになる感じで
    大不評だとしても1シーズンお試しでやらせて最終的にどうなるかデータ取ってさ

  17. 匿名 より:

    ホグスリムにしてパルスライフル持たせれば大体のタンクの不満解決すると思うんよね
    タンクは全員近距離戦しか出来ない火力微妙なクソデブで攻撃一切回避不能レベルの巨体なのに体力2.5倍程度しか無いからサポのヒールが必須なのがストレスなんだよね
    DPSやってた時はヒールなくても動きヅラいだけで戦えたけどタンクはマジで無理だからな?
    ホグとかハムで味方一切守らずコソコソ散歩しても結局試合に勝てないから結局は味方ガチャの運ゲーになるんだよね
    2タンクに戻すべきだよマジで、あとロールキュー無くせ

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    • 匿名 より:

      2タンクでロールキューなくしたら味方ガチャ変わらないどころか加速しない?

    • 匿名 より:

      2タンクは面白いしゲームデザイン的に1タンクが厳しいってのが分かるけどロールキューだけは無くしてはいけない。構成ガチャはオープンキューとマベライだけで十分

  18. 匿名 より:

    ダイブ強いからホグが許されてるけど
    開幕ピックするとダイブキャラ居なくて豚肉にされる

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