DPSの回復阻害パッシブが弱体化

本日開発者ブログが更新され、シーズン9のミッドパッチの内容が一部公開されています。

シーズン9のミッドパッチでは、DPSの回復阻害パッシブが弱体化されます。

内容は下記のとおりです。

DPSの回復阻害パッシブの調整

・回復量の減少を20%から15%に削減
■開発のコメント

ダメージパッシブから始めましょう。

これはゲームにかなり大きな影響を与えました。

これはダメージヒーローを戦いの最前線に押し出すために設計されました。

キルを確保するという点では、確かにこの目的を実現しています。

オーバーウォッチは相手を倒してスポーンに送り返すことを目的としているので、ダメージヒーローがここで大きな影響を与えるのは健全だと思います...

しかし、少し行き過ぎているかもしれません。

タンクでさえも、自分自身をさらけ出すことが危険すぎるように感じられる瞬間があるかもしれませんし、ヒールを受けている間に予想以上に素早くHPが減少することがあります。

最近のHP増加の目標の1つは、ゲーム内のバーストダメージを和らげることでした。

これは非常に調整が難しい効果の1つであるため、次のパッチで少し後退し、ヒール削減を20%から15%に減少させます。

我々はそれを見守り、そこから進んでいきます。

管理人
タンクの皆ついに来たぞ!!!
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    アナが好きだからアナ出せるような環境になりますかね?

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  2. 匿名 より:

    5%減らしたところでなんか体感変わるんかな??

  3. 匿名 より:

    5%の削減で「ついに来た!!」って喜ぶタンクはいるのだろうか

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  4. 匿名 より:

    正直焼け石に水じゃね?
    まぁハルトマウガホッグはともかくそれ以外のタンクはやれそう

  5. 匿名 より:

    もう5%下げれるよ、頑張れ

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  6. 匿名 より:

    倍率下げるとかじゃなくていらんから消して

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  7. 匿名 より:

    とりあえずトレーサーから阻害能力取り上げるとこから始めない?

    • 匿名 より:

      そもそも単発射撃と高連射のばら撒きの弾1発が同じ効果持ってるのがおかしいってのにブリザードが気付けてない時点でね...

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      • 匿名 より:

        ライフが一定以下になったら、とかだったらまだ理解できる
        トレーサーやソンブラのカス当たりでも阻害つくのほんとおかしい

      • 匿名 より:

        一応ウィドウの胴体とかハンゾーみたいな単発高火力系ヒーローが阻害をバラ撒きにくいって点だとバーストダメージを抑えるって目的は達成してるんだよね
        ヘッド抜かれたら意味ないし爆当てトレーサーのせいで大して変わってないけど

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        • 匿名 より:

          いっちゃあれだが弾のサイズとガバにしたのと一緒に阻害も追加したのが悪い

      • 匿名 より:

        馬鹿だからしゃあない
        今更5%程度下げたところでだれがタンクやろってなるねんって

  8. 匿名 より:

    ちんか、す、、、、

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  9. 匿名 より:

    阻害調整大成功だったんだろうが!
    ばーぁか!うんち!!!

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  10. 匿名 より:

    たったの5%…だと…

  11. 匿名 より:

    別に妥当じゃね?

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  12. 匿名 より:

    意地でも阻害削除はしたくないのは伝わってきた
    まあタンクが前線張るよりフランカーみたいな立ち回りのほうが強いことにさすがに違和感を持ったか運営

  13. 匿名 より:

    『オーバーウォッチは相手を倒してスポーンに送り返すことを目的としているので』

    目的と手段が入れ替わるとはこの事か

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    • 匿名 より:

      オーバーウォッチって敵をキルする事が目的だったんだって初めて知った。俺、今まで勘違いしてたよ。
      キルが敵チームより少なくても勝てたのは、敵よりゲーム理解度が高いからと思ってたけど、そんな事はなかったぜ!

    • 匿名 より:

      運営はオーバーウォッチでチームデスマッチがしたいのかな?

  14. 匿名 より:

    2月20くらいに
    開発者「DPSの回復阻害パッシブの変更予定は無い」
    って記事があったけどやっぱりするんかよ。開発者の言う事当てにならねーな。
    ホグリワークのときも「味方を守れるスキル追加します」って確か言ってたけどしなかったし結構テキトーに喋ってるんだな

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  15. 匿名 より:

    このパッシブしないんじゃないかってぐらいバカほど突っ込んで即死するタンク多いからなんとかして欲しい

  16. 匿名 より:

    最近タンク人口減ってDPSとサポのマッチング時間伸びたから焦ったな運営
    だからあれだけ阻害は成功だと息巻いていたのにこれだからな普通に考えたらタンクが過疎って無印と同じ末路を辿ると分からんかね

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    • 匿名 より:

      早く阻害を消して体力を元戻すんだ

    • 匿名 より:

      タンクやってても勝っても負けてもつまらんのよね
      ただただキツかったたって感想しか出なくてほんとつまんない
      前シーズンまではギリ楽しい時あったけど今シーズンはマジでつまんないからタンク全くやってないわ

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  17. 匿名 より:

    サポが攻撃したら5秒間20%回復量増やせ

    マーシーは死ぬ

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  18. 匿名 より:

    なんか回復阻害に誇りがあるのかもだけどぜんぜんいらんから消してくれていいよ

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  19. 匿名 より:

    変える気ないとか言ってたのに手のひらクルックル
    5%程度では大して変わらんやろうけどな
    馬鹿みたいな調整するならサッサとDPSの阻害消せや

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  20. 匿名 より:

    阻害はあっていいと思うけど、10パーか、タンクのみ無効がいいなあ
    でもウィドウソルジャーぺちぺちゲーミングより、フランカーが選択肢の上位に来る方がゲームとしてたのちい

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