Reddit より
Developer Update | Season 18: Wuyang, Progression 2.0, Stadium Updates, ...
byu/Hot_Recognition7145 inCompetitiveOverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
開発者アップデート | シーズン18:ウーヤン、プログレッション2.0、スタジアムアップデート、その他
これは狂気的に詰まったシーズンだ。これがAaronがコンテンツのランプアップについて言っていた意味だと理解し始めてる。ただ、なんでこの大部分がシーズントレーラーに入ってなかったのか全然理解できない
2: 海外プレイヤーさん
シーズントレーラーはゲーム内で全く逆のことが起きてるにも関わらず、ますますとラーラーは物足りなくなってるww
3: 海外プレイヤーさん
Aaronのような素晴らしいディレクターがいることがすごく嬉しい
4: 海外プレイヤーさん
スタジアムのドラフト制は狂ってる
ミラー禁止はただの運ゲーでしかない
5: 海外プレイヤーさん
それが俺の大きな恐怖だ。
個人的にはサポートロールが8体以上になって以来、Overwatch全体でドラフトとミラーなしを求めてきた。
ゲームを良くするだろうし、常に同じ構成をプレイするのをついに止めて、毎回異なるゲームに適応することを強制できる。
でも...利用可能なヒーローがたった21体?文字通りロスターの半分以下?30体くらいまで待つのがより良い判断だったと思う
6: 海外プレイヤーさん
重要な話、ブリザード開発者がEmongのチャットにいて、スタジアムのドラフトシステムによるミラーなしオプションが不評だったら即座に元に戻せると言ってた。
だから彼らもこれが論争になるってわかってる
7: 海外プレイヤーさん
スタジアムはこれをテストする絶対に間違った場所だ。
今までのスタジアムではミラー構成を持てるけど、それぞれのヒーローは状況によって全く異なるプレイをする。
選択するヒーローは全体的なプレイスタイルの一部でしかないから、スタジアムではミラーは実質的に元々存在しない
8: 海外プレイヤーさん
他のゲームでは問題なく存在するメカニクスを実装する時にコミュニティから出てくる悲観論の量は驚くべきだ。
DPSの回復阻害実装とヒーローバンを覚えてる?
