ソンブラが大幅リワーク、サポートに移動

本日OWのアップデートが公開されました。

今回のパッチではソンブラがダメージからサポートへ移動する大規模リワークが入ります。

ソンブラソンブラサポート
ロール変更

◆ ダメージ・ロールからサポート・ロールに移動

◆ サブロールが「リーコン」から「タクティシャン」に変更

▼ マイナー・パーク獲得に必要な経験値が67%増加

▼ メジャー・パーク獲得に必要な経験値が69.5%増加

マシン・ピストル

▼ 弾丸1発あたりのダメージが8 → 7に減少

▲ ダメージ減衰の開始距離が15メートル → 20メートルに延長

▲ 最大拡散が2.3度 → 2度に減少

▲ 最大拡散に達するまでの射撃数が6 → 10に増加

EMP(ULT)

▼ アルティメットのコストが67.5%増加

▼ ダメージが現在ライフの25% → 20%に減少

ハック

▼ 削除

ホットフィックス

▲ 新アビリティ(デフォルトでサブ攻撃に割り当て)

◆ 味方1人を継続回復する。即時回復65+毎秒25回復で、合計175回復するか12秒経過するまで持続

◆ ヘルスパックや敵の設置物にも使用可能で、それらをハックできる(チャージを消費せず、別枠の6秒クールダウンが発生)

▼ ハックしたヘルスパックの持続時間が45秒 → 30秒に短縮

◆ ヘルスパックや設置物へのハックは被ダメージで中断され、アビリティがキャンセルされて6秒クールダウンが発生する

◆ ステルス中にも使用可能(ステルスを解除せず、一時的に姿が見えるようになる)

◆ 発動時間0.5秒、射程17メートル、チャージ2回、クールダウン8秒

ウイルス

▼ 削除

サイバースペース

▲ 新アビリティ(デフォルトでアビリティ1に割り当て)

◆ 着弾時に爆発する弾を発射し、敵を弱体化させ味方を回復するゾーンを生成する

◆ 初撃の爆発は敵に40ダメージ、味方に40回復

◆ ゾーンは敵に毎秒25ダメージ、味方に毎秒30回復。持続3秒、範囲5メートル

◆ ゾーン内の敵には新ステータス効果「脆弱化」が付与され、その敵の与ダメージと与回復が50%減少する

トランスロケーター

▲ ステルスの持続時間が5秒 → 6.5秒に延長

▼ ステルスに入るまでの時間が0.3秒 → 0.75秒に延長

▼ 弾の射程が18メートル → 12.25メートルに短縮

▲ 移動速度ボーナスが、ステルス完了後ではなくテレポート直後から有効になりました

▼ クールダウンが6秒 → 7.5秒に延長

オポチュニスト(パッシブ)

▼ 削除

コンスピレーター(パッシブ)

▲ 新パッシブ:アルティメットのチャージが完了した敵が可視化される

暗号化アップロード(マイナー・パーク)

▼ 削除

ライフ・ハック(マイナー・パーク)

▲ 新パーク:EMPが付近のすべての味方に〈ホットフィックス〉を付与する

超高速回線(メジャー・パーク)

▼ 削除

データ・パケット(メジャー・パーク)

▲ 新パーク:〈ホットフィックス〉でヘルスパックをハックすると、メインのクールダウンが4秒短縮される

ウイルス複製(メジャー・パーク)

▼ 削除

サイバーセキュリティ(メジャー・パーク)

▲ 新パーク:〈サイバースペース〉の回復量が、ライフ半分以下の味方に対して2倍になる

👨‍💻開発者コメント

今回のリワークで、ソンブラはサポート・ロールに移動します。これまで、「場をかき乱す策略家」という彼女のアイデンティティは、ダメージ・ヒーローに期待される価値と噛み合っていませんでした。サポートへの移動により、ゲームプレイの重要な柱を維持したまま、ヒーローとしての魅力を最大限に引き出せるはずです。注目すべき変更点は、アビリティとしての〈ハック〉の削除です。ソンブラと対峙するということは、予期せずアビリティを封じられることを意味していました。キーアビリティをキャンセルする楽しさがある一方で、多くのプレイヤーにとっては不快で対処が難しいものでした。〈ハック〉に代わる新たなデバフが「脆弱化」です。敵の与ダメージと与回復を半減させるこの効果は、アビリティを完全に封じることなく、かつての〈ハック〉のように戦況を一変させる力を持っています。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    結局サポした意図は何なの?

    1
    1
    • 匿名 より:

      新しいサポを考えるのが面倒だからかな⋯?
      でも今年最後のオムニックキャラもサポートだし⋯
      キャラ数を少しでも調整したかったのかな。

    • 匿名 より:

      ステルスからアビリティ使用不能にして一方的に強襲、って流れの不快度を下げることは不可能という結論だってさ

    • 匿名 より:

      サポがヒールパックが好きだから

  2. 匿名 より:

    ヒーラーじゃなくてサポートなんだから敵ハック削除しないでいい感じに調整して欲しかったわ

    2
    1
    • 匿名 より:

      敵ハックはハッカーのアイデンティティの為にも残して欲しかったよね
      敵をハックの場合、脆弱性を数秒付与とかね、折角の新状態異常だし
      前のハックに比べたら不快度は低そうだし

  3. 匿名 より:

    競技評論家の方達!どのくらい新しいソンブラが活躍するか教えてくれや!

  4. 匿名 より:

    >ゾーンは敵に毎秒25ダメージ、味方に毎秒30回復。持続3秒、範囲5メートル
    >ゾーン内の敵には新ステータス効果「脆弱化」が付与され、その敵の与ダメージと与回復が50%減少する

    範囲表記が他と同じように半径だったら
    ゴリラのドーム(範囲5メートル)と同じサイズでこの効果の空間作るって強くねえか

  5. 匿名 より:

    こソンブラいるときに相方がメインヒーラー選ばないと回復量終わるやつだ
    もっとも、メイン武器が普通に火力出るからゼニヤッタみたいなもんだと思えばおかしくはないが

  6. 匿名 より:

    不快な性能のままだし何なら普通に強そうに見えるけど大丈夫かこれ。リワーク前の方がマシだった気がするけど

  7. 匿名 より:

    普通に1人で裏行って自分の為にサイバースペース使って奇襲出来そうだから、今までとそんな変わらなさそう。

  8. 匿名 より:

    ちょっとサイバースペースの色が派手過ぎるかな

  9. 匿名 より:

    初日だからサイスペースから逃げる味方が多いw
    味方のサイバースペースは回復するぞっていうオーラをもっと出してほしい!

  10. 匿名 より:

    ヒールの仕様上ある程度脳死でヒール回せるから、攻撃する時間多くてダメージ出せそう。サブマシは交戦距離伸ばされたしDPS時代だったら攻撃に関してはOP気味な調整な気するし。
    総ヒール量は稼げなそう。ctが必要なアビリティでしかヒールできないサポって初だよね。他サポは条件付きであってもctに左右されないヒール方法持ってるから。

    味方フランカーとは相性良さそうだし、逆に敵フランカーには強そうだし、いいキャラに作り直された気がする。

  11. 匿名 より:

    いつものごとくアプデ初期化で進まないんだけどもうできるの??

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