元OWLコーチSpilo氏による「一方的に負ける人にはティルト癖がついている」という指摘と具体的な6つのティルト対策方法

Overwatch(あるいはチームゲーム全般における)最大の不満の一つは、一方的な試合展開になることです。

私はこのゲームのコーチングに10,000時間以上費やしてきましたが、なぜこうした状況が起こるのかについて、いくつかの見解があります…

まず最初に触れなければならないのが、「5対5」という大きな問題です。

個々の責任が増えることには代償が伴います。

一人のプレイヤーが悪い試合をすると、その影響が試合全体により強く反映されます。

サイコロの数が少ないと、予測可能な結果が出にくくなるようなものです。

プレイヤーに与えられる自由度は、祝福であると同時に呪いでもあり、これはプレイヤーが本当に自分たちが何を望んでいるのか理解していない典型的な例です。

Overwatch 1では、「ソロで試合をひっくり返す力がない」という不満が常に存在していました。

この点は、OW2では個々の影響力が増し(その影響を活かすためのスペースも広がった)、文字通り改善されました。

しかし、皮肉なことに、プレイヤーを一人減らすことで、運に左右されやすい環境も生まれてしまったのです…。

これが次のトピック、「結果の安定性」につながります。

いやはや、どこから始めましょうか。一貫性(CONSISTENCY)は、平均的なプレイヤーが解決しようとする最大の問題の一つです。

「ある時は自分が神がかり的に上手いけど、ある時はブロンズプレイヤーみたいにプレイしてしまう。」

ここでの本当の皮肉は、この不満をより高ランクの生徒たちから頻繁に耳にすることです。

誰もが「完璧に一貫したパフォーマンス」を求めますが、それが不可能であることに気付いていません。

そして皮肉にも、一貫性を追求することが、より大きな不安定さを招くのです。

このトピックについては別の場所で多数の動画を作成していますので、今回はこの辺にしておきます。

しかし、覚えておいてほしいのは、全てのプレイヤーにとって「一貫性の欠如」が通常であり、これはあなたの心理状態よりもさらに重要な何かによって悪化している、ということです…。

Overwatch 2において、マップ特性、ヒーロープール、そして敵のヒーロープールは全てと言っても過言ではありません。

実際、これに関しては少し改善された面もあると感じています。

多くのヒーローが時間とともによりダイナミックになってきたからです(Overwatch 1でのディフェンスヒーローや、ロールロックがなかった頃を覚えていますか?)。

しかし、ジャンクラットのワントリックプレイヤーがジブラルタルでうまくいくことはほとんどありませんし、ソンブラOTPが優れたボールプレイヤーには勝てても、優れたトレーサープレイヤーには苦戦することがあるでしょう。

この問題を完全に解決する方法はありません。

私は「ハードカウンター」には強く反対していますが、「ソフトカウンター」や「マップのダイナミクス」は常にOverwatchの一部です。

プレイヤーがマップやチーム構成に応じて、ヒーローやプレイスタイルを適応させる責任があります。

残念ながら、それが十分に理解されていないことが多いですし、さらに悪いことに、教育コミュニティ(およびゲームの一般的な導入方法)は、プレイスタイルやヒーローの基本を教える面で非常に不十分です。

カウンターピックを試みるも、そのヒーローを理解していない味方によって試合が台無しになった経験が何度あるか分かりません!

そしてこの社会的なダイナミックさが、次に触れたい非常に重要なポイントにつながります…。

(ここから重要!!!)

私はOverwatch 2で何千人ものプレイヤーをコーチしてきましたが、一方的な試合について不満を持つ人たちは、しばしば「ティルター」(試合中にフラストレーションや怒り、またはゲーム環境によって気が散る人)であることが多いです。

皮肉なことに、プレイヤーのパフォーマンスやマップ/ヒーロー要因による不安定さは避けられないものの、最も「安定した」プレイヤーは、その不安定さを受け入れ、自分に集中する人たちです。

試合の質に対して大きな声で不満を言う人は、自分自身の問題に最も貢献していることが多いです。黙って、自分の仕事をして、次に進みましょう。

チームメイトのパフォーマンスを最適化しようとするのは愚かであるばかりか、他のプレイヤー全員のゲームの楽しさを損なう行為です(ストリーマーの皆さん、これも当てはまりますよ)。

気が散っていると、エイム力が低下し、判断も悪くなり、ゲームを楽しむことができません。

私の経験では、これは低ランクにおいてさらに深刻な問題です。

ブロンズ、シルバー、ゴールドランクは、自分で自分の牢獄を作り出している被害者に満ちています。

自分が望む通りに振る舞わないプレイヤーがいるという理由で、途中退場したり、怒鳴ったり、試合中にティルトしたりするのです。

この問題は上位ランクにも存在しますが、低ランク層に特に顕著なのは偶然ではありません。

下手なプレイヤーは自分の責任を取らず、そのせいで上達できないのです。

では、どうすればいいのでしょうか?

朗報としては、ウェーブリスポーンの成功や、ヒーローのダイナミクスが継続的に改善されていることなどが挙げられます。

私はシニアシステムデザイナーのGavin Winterにも、「ティルト状態を予測して、負け続けている時の対策を早めに講じること」について質問したことがあります(ティルトしたプレイヤーのSRをすぐに下げることで勝ち始めるものの、その一方でSRの低下がまたティルトを引き起こす、という難しいダイナミクスがあります!)。

現実には、一方的な試合は対戦型ゲームにおいて避けられないものです。そこで、自分を助けるためにできることを紹介します:

1. 8時間の睡眠を取り、栄養バランスの良い食事をし、しっかりと水分補給をしましょう。カフェインの過剰摂取は避けること。

2. 可能であれば、毎日同じ時間にプレイしましょう。上達を目指すなら、長時間のぶっ続けプレイは避けること。

3. 2~3人のヒーロープールを選び、それに集中してプレイしましょう。ヒーローのプレイスタイル、強み、弱み、異なる構成やマップに対する調整を学びましょう。カウンターピックを追い求めないこと。

4. キュー中には必ず60秒の休憩を取り、パソコンから完全に離れましょう。散歩をしたり、水を取ったりしてみてください。ティルトしている時にはさらに長い休憩を取りましょう。

5. ボイスチャットを活用し、全てのテキストチャットをオフにしましょう。気が散る場合はボイスチャットを切るか、ミュートにしましょう。

6. それぞれのヒーローに対して小さな具体的な目標を設定し、少なくとも週に一度はその目標を変えましょう。ランクマッチを競技ではなくスクリム(練習試合)と捉え、ベストを尽くして次に進みましょう。

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
本当に良い意見


2: 海外プレイヤーさん
マッチメイキングに問題がないとは思えないが、ティルトが原因で負けを積み重ねているプレイヤーは絶対に多いよね


3: 海外プレイヤーさん
悪い試合をすることは当たり前のことだと考えるべきです。誰にでも悪い試合はあります。


4: 海外プレイヤーさん
うまくなってもマッチングのせいで勝てないんだよ


5: 海外プレイヤーさん
マッチメイキングシステムはあなたの正確なスキルランクを見つけます。それがこのシステムの役割です。
上達すれば勝率が上がり、勝率が50%を超えなくなるまでランクが上がり、そして停滞します。
プレイヤーのスキルセットに関係なく、同じシステムです。これが競争の公正さです。

管理人
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引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ティルの管理はめちゃくちゃ大事だと思うわ。
    2連敗したらその日は辞める。これが心理。

    こっちの集中力は右肩下がりだけど、向こうは今の試合から始めたやつかもしれんし、そりゃダイヤの50%の集中力とゴールドの100%の集中力なら負ける事もあるわなって。

    みんなも無い?パーティとかで次勝ったら終わる!で永遠に終われんこと

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    • 匿名 より:

      コメいいね稼ぎにしてはちょっと釣り針デカいっすね

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      • 匿名 より:

        ど、ど、どういう事?
        普通に周りに意見聞くのはいい事じゃね?

        因みに私はある。5連敗して普通にやめた

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      • 匿名 より:

        君コミュ障ってよく言われない?ww

        他人に質問出来ないクチだろ

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        • 匿名 より:

          そこまで言わんでも。

          とはいえ他人への質問に噛み付く性格してたら伸びるもんも伸びないかもな。

          オーバーウォッチとか特に聞くことは大事よ。

          「今、俺刺さってないけど、何に変えた方がいいと思う?」とかDPSがサポに、タンクがDPSにみたいに俯瞰から見てくれる人に疑問はぶつけた方がいい。

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        • 匿名 より:

          至ってまともな返信に対して「君コミュ障ってよく言われない?ww」
          とか言うやつが一番コミュ障のアスペで草

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          • 匿名 より:

            ごめん横なんだけど「コメいいね稼ぎにしてはちょっと釣り針デカいっすね」って至ってまともな返信なのか……?

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          • 匿名 より:

            ツリーの見方も分からない、読解力もないやつが文章そのものに対する快不快で吠えたりgoodbadつけてるだけや

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          • 匿名 より:

            マトモって思うあたりコイツもオーバーウォッチのトキシックに汚染されてて草

            普通に変でしょ、意見仰ぐ人に釣り針デカくて〜とか言い始めるヤツ。

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      • 匿名 より:

        ゴールドとダイヤというマッチングするわけない謎の組み合わせ、プロでも何連敗とするのに一般ユーザーが二連敗するだけで振り返りをするでもなくエイム練習するでもなくその日はもう辞めるという向上心があるのかないのか意味不明な言動
        1コメでこれは"稼ぎ"に来てるでしょ

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        • 匿名 より:

          実際のマッチングではなく披露してるとそれぐらいパフォーマンスが下がるって意味合いでは???

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        • 匿名 より:

          ものの例えだろww

          プロと違ってキャリー出来ないんだからパフォーマンス下がったら勝てるものも勝てないよねっていう。

          というかプロを参考にするのやめな?向こうは一日中オーバーウォッチに時間使えるんだから限られた時間で自分のランクを盛るのは当然の事でしょ。

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          1
        • 匿名 より:

          ものの例えなんだろうけど、ゴールドとダイヤはマッチする条件はあるぞワイドマッチを知らないのか?

          あ、パーティ組まないからわからんか?

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        • 匿名 より:

          やっぱりアスペでは

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        • 匿名 より:

          「2連敗したらパフォーマンス落ちてる証拠だからその日はランクマをやめてクイックに行くとランク1個分ぐらい上に行ける」ってのはOW界隈ではめちゃくちゃ有名な話だぞ
          お前がアンテナ低くて知らないから意味不明に見えてるだけや

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    • 匿名 より:

      あるある
      自分も2連敗したらやめるか、エイム練習こもるか、別のロールやる様にしてる
      自分が気づかないところで試合を落とす思考になってるからマジで気をつけた方がいい
      あとこれをマッチのせいだ!とか味方ガーとか言ってはやつは一生気づかない

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      1
      • 匿名 より:

        こういうのがあるから偶に試合の録画撮ってた方がいいんだよな。

        疲れた頭だと気が付かないんだけど、冴えてる時に見ると
        「何で今ウルト切った?」とか「何で味方と射線被ってんのにそこに居るの?」ってなる。

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        1
    • 匿名 より:

      永遠に終われんくてこのあいだ15連敗した。絶対寝たほうがよかったのに連敗の数すら把握してなくて…あれは目を開けたまま寝てたみたいなもんだった

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      1
      • 匿名 より:

        ティルトを自覚するってのは良いんじゃね?

        それが分かり始めたらあ!これ!前回ボロ負けの時と同じだ!ってなれば

        15連敗→7連敗→3連敗みたいに傷を減らしていけるわけだし

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        1
      • 匿名 より:

        「明日休日だし徹夜でランク盛るかー!」で地獄を見たことある
        自分が疲労してパフォーマンス落ちてることに気付けないんだよね

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        1
    • 匿名 より:

      連敗でやめていいのは高ランク帯で少なくともゴールド以下は「遊び」ながら数こなしてOW覚えたほうがいいよ。

      さらに上達したいと思うなら
      プラチナからはAIMを鍛え
      ダイヤで座学を増やす。
      マスターくらいから連敗したら辞めるくらいの考えがよいと思うよ。

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      8
      • 匿名 より:

        ゴールドで遊んで停滞するより高いパフォーマンス維持して速やかにプラチナに上がって揉まれた方が練習効果は高そうだが

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        1
      • 匿名 より:

        プラチナが一番魔境なんだから、プラチナこそパフォーマンス上げるために連敗即電源offじゃね?

    • 匿名 より:

      寝る前にくっそ連敗して、「勝ったら寝る!」からのワンサイドゲーでストレート勝ち。
      勝たせてもらった感マシマシが嫌で結局数試合続行…私です。

    • 匿名 より:

      あるわ
      「勝ったら寝る」でなかなか勝たんことあるわ

  2. 匿名 より:

    熱が入り過ぎるのも問題なんよな
    熱が入るとその反動が来てポテンシャルが一気に落ちるし
    どのゲームでも言える事だが長くゲームを続けたかったら一旦リセット出来る環境を作った方が良い

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    1
    • 匿名 より:

      熱が入り過ぎるのがダメなの?
      てか熱が無いゲームのランクをプレイする理由が無くない?
      このコーチに聞きたいのはランクがそのまま自分の給料に直結するとして味方がトロールの時どうするかだな
      多分他人事だから人には適当な事ほざいて自分がティルトする立場にはならないからわからないんだろうけど

  3. 匿名 より:

    プロのコーチが言うくらいだし、そろそろキャラ絞った方が良いんかなー。

    レッキンとウィドウハンゾー以外ほぼ全キャラ触ってたからちょっとピック幅狭めてみるか

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    3
    • 匿名 より:

      サポはまぁ、って感じやけど
      タンクとDOSはピック幅狭めた方が良いね
      だけど流石に空中キャラに対抗出来るキャラは残した方が良いよ

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      1
    • 匿名 より:

      タンクはマップと環境に合ったやつ使えるかどうかが勝率にそのまま関わってくるから、幅広く使ってて問題ないと思う
      サポも味方の構成で使えないヒーロー多いから、まともなotpするならアナかキリコに限られるんじゃないかな
      dpsは各距離1人数とファラorエコー出せれば文句無しやと思う
      贅沢言うとウィドウハンゾーどっちかとシンメは適正高すぎるマップがあるから、使えると良き

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      4
  4. 匿名 より:

    チート、サブアカウントによる弱い者いじめ、トロール、スナイプ、
    これらが不在ならば完璧にそうだと思う

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    • 匿名 より:

      言うほど居るか?サブアカは分かるけど、チート、トロールは報告したら次の日には報告あざす!って最初の画面に帰ってこん?

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      • 匿名 より:

        言う程いるだろ、毎日何回も通報ありがとう!言われるし
        毎試合通報してる

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        1
    • 匿名 より:

      サブ垢とスマーフなんてどのランク帯にもいるんだから平等だろ。どのランク帯に実際はどのランク帯のスマーフいるかは分かりようないから、どのランク帯にもいるから平等だし、そもそも本当かもわからんから。ティルティルしないで次のマッチ頑張ろう!!

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    • 匿名 より:

      スナイプは配信してないから知らんけど、チートスマーフトロールに遭遇した時にティルトするなよって話でしょ
      何回も連続で当たるわけじゃなし(プレイ人口少ない時間帯だと分からんが)

      2
      4
    • 匿名 より:

      タイトルは一方的に負ける人、だけど実際に記事の中で指摘してるのは一方的に負け続ける傾向が強い人のことだから、チートとかスマーフみたいな外的要因は関係無い(敵プレイヤーも等しい立場に居るから)。
      敵味方の強さもトキシックも変えられないからただ自分のパフォーマンスを高めることに集中しろって内容だよ

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      1
  5. 匿名 より:

    ???「はいもうこのゲームやめま〜す」
    ???「ライフウィーバーゼニヤッタ!?」
    ???「ゲームやめよう!」
    ???「囚人番号109!」

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    3
    • 匿名 より:

      ティルトンさん!?

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      1
    • 匿名 より:

      記事のサムネがシグマなのもおもろい

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      1
    • 匿名 より:

      タンクの立ち回りが終わってるのはあるけど、実際味方が終わってるから笑えんw

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      13
    • 匿名 より:

      配信見てて思うのはほんとに可哀想なのと立ち回りティルトしすぎやろって思うことが半々くらいだなって

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      3
      • 匿名 より:

        正直、適正だなと思えるくらいにはトロールムーブかますよな。

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        1
        • 匿名 より:

          トロールってか、カバー出来ないミスをしてるんだよね
          サポートの射線外で勝手に交戦したり、相手のスキル吐かせないでいきなり凸したりとかね
          スリープ残ってるのにドムのガードとか論外なんよ

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          1
          • 匿名 より:

            マジでシグマだけ一生やってればいいのにと思ってる

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            1
          • 匿名 より:

            トロールホッグとトロールドム使ってミスってりゃそりゃ負けるわなとしかね

      • 匿名 より:

        配信上のパフォーマンス行為なのは十分分かってるんだけど、味方が死んだ時に急に静止しだすのは多分空気悪くして味方のパフォーマンス下げる結果になってると思うわ

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        1
        • 匿名 より:

          野良からしたら勝手に配信してるだけでも迷惑なのに配信のパフォーマンスとしてインゲームに悪影響を持ち込むとか最悪だからな

          あれとマッチするランク帯抜けれて本当に良かったわ

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          • 匿名 より:

            まあ回避警告くるくらいだからね
            だけど固定時間しかやってないから逆に回避余裕なのにわざわざ言いにくるあたり彼の地以下な臭い溢れてるぞ

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          • 匿名 より:

            最後言いたいだけ定期

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      • 匿名 より:

        実際ティルトやめてホグとドゥーム出すのやめたらダイヤ定住できると思う
        ティルトしてない時間の方が短いやろあの人

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        2
    • 匿名 より:

      チームメイトのパフォーマンスを最適化しようとするのは愚かであるばかりか、他のプレイヤー全員のゲームの楽しさを損なう行為です(ストリーマーの皆さん、これも当てはまりますよ)。

      これみた時真っ先に思い浮かんだ

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      1
    • 匿名 より:

      メルトンの存在を最近知ったけど、正直何でこんなに知名度や人気?が高いのか分からん

      切り抜き見た限りだと自分の経験不足やプレミを味方のせいにする典型的なダメプレイヤーで応援する気になれんかった

      あのマインドだとそもそもチーム対戦ゲー全般が向いて無さそうに見えるけど、あのマインドでシージのプロ出来てたの?

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      4
      • 匿名 より:

        「あのマインドでシージのプロ出来てたの?」の破壊力がやばい

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        1
      • 匿名 より:

        上手いプレイを見に来てるわけじゃなく達コメ出来る配信者だから需要がある
        メンタルが強くて落ち込まないし達コメにいちいち構ってくれる点で他配信者で提供出来ない需要を供給出来ているのが人気

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        3
      • 匿名 より:

        他責ゲー、タンク、ボリュームゾーンのランク帯ってのが噛み合ってみてて面白いんだよね
        あるあるの光景なのも美味しい

        9
        1
      • 匿名 より:

        お前なんか足元にも及ばないレベルでエイムいいぞ。あと一部(笑)ネタも入っているowの配信をバカにするのはいいですが、彼プロシーンは本気で取り組んでたのでそれを否定するのはどうかと☝️

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        4
      • 匿名 より:

        俺がメルトン好きな理由としては自分もランクでよく見るowあるあるな光景に本気でキレてる姿が面白いということと、なんだかんだストリーマーとしての節度を持ってて元プロとしてeスポーツ業界のことを考えた発言してるそのバランスが良い。
        シージに関してはもちろんプロの時も本気で取り組んで人気も高かったし今だってシージの動画出し続けてコミュニティに貢献してる
        owストリーマーとしては好みが分かれるタイプなのはわかるけどそこまで否定される筋は無いんじゃないか

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        6
      • 匿名 より:

        そのダメプレイヤーが自分の過去のうまぶり発言がブーメランとして自身にぶっささってるのが面白いんだよ!

        彼のことは檻の中の珍獣を見るつもりで見ろ!

        4
        1
      • 匿名 より:

        俺も好きではないがああいうタイプは結構需要あるんよね、交流しやすいし。
        LOLだと、たかやスペシャルとか。結構いそうでいないタイプではあるんよな、まあ関わらずミュートしとけばいいんじゃないかな。

        1
        2
    • 匿名 より:

      グラスプで吸ってるのってlwってぐらいlw引き寄せる
      その点は世の中タンクは彼に感謝しないとな
      愛してるよ〜ん

      4
      3
    • 匿名 より:

      ブチギレてる時視聴者も大事にしないから全く見なくなった。win-winの関係。

      1
      3
    • 匿名 より:

      ta1yoのコーチング動画でしか見たことないけどこの人の第一印象悪いわ
      何かと味方のせいにしてたし、コーチング中もちゃんと聞いてるのか嫌な反応だったなぁ

      1
      1
  6. 匿名 より:

    テキストチャットオフ推奨
    さらには場合によってはボイチャオフも推奨してて草
    闇が深いなこのゲーム

    20
    8
    • 匿名 より:

      単純にコミュニケーションには集中力が求められるからね
      ピン機能が豊富な2ならチャットvcはノイズになる場合の方がおおい

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      2
  7. 匿名 より:

    コーチングで金と人気稼いでる奴が、結論ありきのポジショントーク展開してるだけの話に何の価値があるんだ…
    こんな話俺でも出来るわ

    9
    54
    • 匿名 より:

      口だけなら達者だな『お互い』
      だが、価値があるかどうかは個人が決める事だ。
      少なくても俺の価値基準ではお前の方が遥かに格下だな。

      41
      3
      • 匿名 より:

        誰が言ってるかという「ブランド力」は非常に重要なのよね。

        匿名でなんの経歴、実績も明かしていないコメントと、コーチ業で確かな実績のある人のコメントは「信用できるか」という下地が違う。

        28
        2
        • 匿名 より:

          よく言われるエビデンスと言う言葉があるけど、「生データ」より「専門家の意見」の方がエビデンスとしての信頼性は上位になってるんだよね
          だからコーチングの専門家の意見ならばそれはかなり信用できる

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          1
      • 匿名 より:

        価値があるかどうか個人が決めることっていかにもそれらしい事言ってるけど、都合の良い情報をくれる権威に阿って自分を慰めてるだけでしょ
        話の内容の都合が気に入らなけりゃ誰が何を言おうがどうせ聞かないだろお前?
        今プロプレイヤーや配信者がこぞってトールビョーン最強って言ってるけどお前それ聞いてトールビョーン使うか?人にすすめるか?無いだろそんなの
        誰でも知ってる誰でも分かってる話を、権威性を持つ人間が口にしたらまるで初めて気付かされたみたいに感動するのがめちゃくちゃバカっぽくてイライラすんだよ

        3
        14
        • 匿名 より:

          理系の学部の論文書いたことなさそう
          えらい人の話だからじゃなくてコーチング経験が豊富な人がその経験をもとに話してるから信用されてるんやで
          しかも趣味でゲームしてる人じゃなくて仕事としてコーチングしてるんだから、この人は分析を失敗すればトレーニーが成長せずに職を失うんよ
          それだけ専門性が高い人の発言だから信用に値すると考えてる
          さらに言えばトレーナー業の信用に関わるからわざと嘘をつく理由もないしね

        • 匿名 より:

          お前は「こんな話俺でも出来るわ」って言ってるけどお前には出来ないんだよ
          なぜならお前は「A」って話をした直後に正反対の「B」って話をできるから
          そういう風に全く反対の話を同時に言うような適当な振る舞いをしたとしても失うものが何一つとして無いから、お前は「仕事としてコーチングしてる人間が自分の経歴と名前を出して発表する話」と同等の話は何一つとして出来ないの

          結論ありき?違うね、膨大な経験から結論を出したんだよ
          お前が何の分析もデータ取りもせずに話す内容こそ「(研究を経ていない)結論ありきの話」でしょ

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        • 匿名 より:

          あえて"阿って"とか一般的には使わないような漢字を使っちゃうのバカっぽい

    • 匿名 より:

      「私はこのゲームのコーチングに10,000時間以上費やしてきましたが、」
      要は経験による裏付けがあるわけだね

      お前はどんなデータや経験に裏付けされた話をしてくれるの?
      相手は母数1(=自分だけ)じゃないんだぞ?

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      • 匿名 より:

        俺はこいつと全く同じ話をしてやるよ、お前に
        でもお前はそれを信用ならないと言うんだろ?
        それでいいじゃん
        俺は1,800時間しかやってないから10,000時間には勝てないしね
        20,000時間の経験がある人間がいたらそっちの方に行って、10,000時間の方の信頼度を格下げするんだろ?話の内容が同じでも
        お前は自分の事をデータや裏付けを大事にする人間だと思ってるようだけど、単に他人を格下格上で見比べて話の中身には興味が無いだけの人間だよ
        どうせ引用元も読まず10,000時間の数字だけ見て反射的に反応したんだろ?

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        • 匿名 より:

          確認したいんだけど1800時間ってコーチング経験が、だよな?
          プレイ時間が1800時間ならまず日本語を勉強して記事をもう1回読み直した方が良い

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          • 匿名 より:

            「どうせ引用元も読まずに10,000時間の数字だけ見て反射的に反応したんだろ?」がブーメラン過ぎる

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    • 匿名 より:

      横からだけどポジショントークしてくれても良いんだけどもっと現実的な対処法教えて欲しいよね
      睡眠はしっかり取って〜バランスの良い食事と〜とか舐め腐ってるとしか思えんのよ、具体的に味方にトロール引いた時どう対処するの?って部分が放置しろなのマジでふざけてるとしか思えん
      例えば定時に帰る為に必死に仕事してたら人が頑張ってるのをいい事に「アイツが頑張ってるから俺は楽出来るわ〜」ってダラダラ仕事してる奴が居ても気にせず全力で仕事しろって言ってるようなもんだよね
      一番必要なのはトロール出来なくなるシステム
      判断基準は運営に任せるけど活躍度が一番低い人は負けた時にペナルティーが3倍とかなら皆死ぬ気で頑張るでしょ
      そういう工夫が何もない

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      • 匿名 より:

        > 具体的に味方にトロール引いた時どう対処するの?

        パソコンから完全に離れましょう。散歩をしたり、水を取ったりしてみてください。

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        6
      • 匿名 より:

        「いいアイデアというものは、時に陳腐に見えるものだ」

        トロールがマッチングに紛れ込む事は防ぎようが無いからそれを受け入れろ

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      • 匿名 より:

        不可避な事象に対してすべき対処はパフォーマンスを無駄に低下させない為にメンタルを保つことって意味で具体的に書いてるじゃん
        トロールに遭遇したタイミングでトロール出来なくなるシステム使って実装するん?笑

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        3
      • 匿名 より:

        「キュー中には必ず60秒の休憩を取り、パソコンから完全に離れましょう。散歩をしたり、水を取ったりしてみてください。ティルトしている時にはさらに長い休憩を取りましょう」

        トロールを引く確率は敵の方が多いんだから次に引きずらなければ勝ち上がれるってシンプルな話

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      • 匿名 より:

        トロール「敵に突撃してカスダメ即死繰り返して15デスしてやったぜ最高やー!!!」
        ワイ「あ、あああ…」
        先生「お散歩をしてお水を飲んで休憩しなさい☺️」
        ワイ「ゴク…ゴク…ぐぅっ…!!」テクテク…

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        • 匿名 より:

          実際ランクマでトロール引いたぐらいじゃそんなに気にせんだろ

        • 匿名 より:

          いや、めっちゃキツいわ
          ソロランだからただでさえ連携取りにくいのにトロールしまーすみたいな奴いたら普通にガン萎えするわ
          無言でトロールしてるDPS見るだけで試合捨てようかと思う
          タンクが2000ダメ超えてる時に238ダメ4デス!とかのDPS居るとリアルで顔面陥没するまで殴り続けたい

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      • 匿名 より:

        >>例えば定時に帰る為に必死に仕事してたら人が頑張ってるのをいい事に「アイツが頑張ってるから俺は楽出来るわ〜」ってダラダラ仕事してる奴が居ても気にせず全力で仕事しろって言ってるようなもんだよね

        サボってる奴と20分ぐらい一緒に仕事して次の作業場に移って二度と出会わないんだから気にならんだろ
        何年も一緒に仕事するわけじゃないんだから

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        1
  8. 匿名 より:

    一方的に負ける試合ってだいたいはリグループしないトロールDPSが混ざってるわ
    DPSが先落ちしてからチームキルされて、次のウェーブはそのDPSが最初に戦い始めてフォーカス浴びてヘルス一気に減ってサポートが慌ててスキル吐いて…って劣勢で始まる
    敵が揃っているならタンク来るまで戦わないでほしい
    あと敗北後の2ウェーブ目は敵のウルトターンだから誰かデスったら無理にウルト吐かないで3ウェーブ目で勝ちにいく判断大事
    2ウェーブ連続で負けたからってすぐ捨てゲーしないで🥲

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    3
    • 匿名 より:

      クラッシュとかわかりやすいよね。

      そこは一旦あげていい!ってなる。

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    • 匿名 より:

      1人で無茶したDPSを救うためにスキル吐いて本来救うべきだった人を救えなくて…みたいな悪循環よくあるわ

  9. 匿名 より:

    めっちゃ調子良い日は集中切れるまでやってダメな日はすぐ切り上げれば良い
    頭では分かってるんだけどやっぱ勝って気分が良いまま寝たいんだよな

    14
    • 匿名 より:

      ライバルで沼ると結果に良くないからどうしてもならアンランクでキャリーするとかでもいいんじゃない
      負けず嫌いなそういう性分は負け試合に怯みにくいって点で良い部分だから、体は熱く頭ん中はクールにやってやろうぜ

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      1
    • 匿名 より:

      勝ってる時にパチンコをやめられたら皆大金持ちなんだよ……

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  10. 匿名 より:

    第一に健康から入っててわろたけど耳が痛い
    このゲーム中毒性高いから寝る間を惜しんでやりがちだけどちゃんと寝なきゃ…

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    • 匿名 より:

      勝ったら寝ようと思ってプレイしたら連敗してなんで勝てんないんだ!とムキになって夜更かしなら誰もが経験してるだろうなw

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      • 匿名 より:

        コレ、1番目のコメントがいい回答よな。

        コッチは夜更かししてマトモな思考してないのに、相手はこれから始めてて、頭冴えてるやつなのかもしれんのにな。

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      • 匿名 より:

        「気持ちよく勝っておわりたい」という欲求を抑えられねぇよ、、、

    • 匿名 より:

      眠い状態でプレイしたら明らかに負けが増える経験ある
      夜は切り上げてちゃんと寝ような

  11. 匿名 より:

    ニートや配信者やプロみたいにみんな試合数回せる時間無いんやで
    OWのために取れる少ない時間の中でカスみたいな内容の試合に複数当たったらそりゃ萎えるよ

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    1
  12. 匿名 より:

    たまにトロール認定やたらと早いやついるけどそういう奴が自縄自縛になってるんか

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    • 匿名 より:

      最初の当たり合いでもうティルトして「トロールしま〜す」みたいな人ね

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    • 匿名 より:

      コントロールで1個目大勝したのに2個目の最初の当たり合いで一方的に負けて放置し始める奴を見たことがある

    • 匿名 より:

      勝率40%のチームでトロールして10%に下げるのか、諦めずにプレイして40%を維持するのか
      母数が増えるほど差は大きくなるわな

    • 匿名 より:

      最初のウェーブ終わって味方は300ヒールのサポ2人で敵は3000ヒールと2500ヒールとかだと「はい終わりぃ!次の試合に期待やな!」ってなるわ
      あと敵と味方比較してスコアに10倍とか差があったらやるだけ無駄だから次の試合行きたい

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      20
      • 匿名 より:

        その状態からでも別に逆転できるから俺は普通にプレイするな
        チームが噛み合うまでスコア伸びなくても後半急激に好転することなんてよくある経験でしょ

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      • 匿名 より:

        この時点で自分で試合を動かそうって気持ち無いと思う
        そんな試合でも自分ができること探して自分の力伸ばす為の試合にしたらいいのに

    • 匿名 より:

      稀に味方が抜けて4v5の時間あったのに勝ちかけたりする事もあるから、ティルトしてる奴って少しでも真面目にやってりゃ勝てる試合をいくつも落としてきたんやなって思うわ

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  13. 匿名 より:

    PvPはあなたの性格には向いていないので勝ち負けの存在しないゲームをしましょうっていうアドバイスはしないのか
    ぶっちゃけそれが一番いいと思うんだけどな

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  14. 匿名 より:

    > ティルトしたプレイヤーのSRをすぐに下げることで勝ち始める
    また勝率いじろうとしてて草
    OWは土日プレイヤーのせいでSR機能してないってもう白旗上げてんだからそこらへんのコード全部消せよ
    サブ垢にするとまともな味方が来るって発言してるプレイヤーも多すぎ
    味方にもイラついてるけどゴミマッチングだからなぁって思ってティルトが加速すんだわ

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    • 匿名 より:

      そりゃロールの仕事してないやつ居たらティルトするだろ

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      9
    • 匿名 より:

      負けてるプレイヤーのスキルレートを下げるのは当たり前やん。病気?

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    • 匿名 より:

      いまだに内部レートの仕組みを理解してない奴いるんだな
      こういう文章読まない奴、理解しない奴は座学やっても上手くならんよ

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    • 匿名 より:

      これ書いてるSPILOって人はプロチームのコーチであってBlizzardの人間ですらねーよ

    • 匿名 より:

      これは例えばの話だから勝率いじろうなんてしてないぞ。
      文章ちゃんと読もう。
      それにそもそもティルトしてるプレイヤーをシステム的に判断するなんて無理だよ、心の内面の事象なんだから。

    • 匿名 より:

      「ティルトして連敗したプレイヤーは連敗補正で内部レートが大きく下がるためティルト状態の実力に近いレートまで速やかに落とされ、再び勝てるようになる」の意味だぞ

    • 匿名 より:

      内部レートとランクのパーティー機能を消せば全て解決すると思う
      どんなゴミ来ても自分と同じでソロで戦い抜いて来た実力者なんだ!って思えばコイツのやり方にも一理あるのかもなって思考になるもんね
      逆にパーティーでランク上げちゃった奴とか謎過ぎる判定の内部レートがあると何でこんな奴とマッチさせられるの??って怒りでやる気無くす

  15. 匿名 より:

    自分のチームが勝ったら知らない所でカバー取ってたかもだし多かれ少なかれヒールくれただろうから勝ちは全て味方のおかげ、逆に負けたらDPSorタンクならどんなにキルしててキル数トップでももっとキルして味方の負担減らせてれば…とかサポートならミリの敵にすら一瞬でも構わず味方のヒールしてれば…とかで負けは全ての自分のせいって思考だからこのコーチングの視点はちょっと新鮮
    確かに遮蔽使ってほしいとかピン見て欲しいって思考もちょっと流れど最終的に負けたら自分が悪いし勝ったら味方のお陰だからね~

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    1
    • 匿名 より:

      お前みたいなやつが増えればもっと良いゲームになるのになぁ...

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    • 匿名 より:

      全部自分のせいって考えはガチで病むからやめた方が良い

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    • 匿名 より:

      たまには「今の試合めっちゃ活躍した!俺最強やん!」って喜んでもええんやで
      でも考え方はGOOD

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    • 匿名 より:

      え?負けたら味方のせい勝ったら自分のおかげだと思ってるけど?
      ソロプレイだとほぼ毎回雑魚引くし自分が一番キルもダメージもぶっち切りでアンチピックも全部わかってるから勝った時は「ふぅ…ゴミをキャリーすんの疲れたわぁ…」で負けたら「このレベルのゴミは流石にキャリー出来ないわww」って思ってる

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      • 匿名 より:

        バッド付いてるけど正直「思う」だけなら全然このマインドはありだと思うよ。
        まぁ、こういうマインドの人は大半が思うだけでとどまらないんだけど。

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        • 匿名 より:

          わかる。別にパーティ内で味方にキレる分にはむしろティルトとか、感情をまだ処理できてると思うわ。

          わざわざ知らん人に公開で言うやつはアタオカだけど。

  16. 匿名 より:

    下手なプレイヤーは自分の責任を取らず、そのせいで上達できないのです。

    この言葉いいな。試合して出てきた感想が味方が強いか弱いかしかない人って正直言って上達する要素ないんだよな。上達はするだろうけど長時間やったことで自然に伸びる部分が終わったらそれでおわり。
    その試合で自分がどういう動きをして次はどうしたらいいのかって部分にフォーカスしてる人はどんどん伸びていくだろうけど前者は下手くそな自分の部分を認識すらできないでただダラダラしてるだけ。
    別に趣味だから楽しかったらそれでいいと思うけど他人に対して下手くそだって言えるような立場にないね。ゲームへの取り組み方っていう根っこの部分からして下手くそなんだし。

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    1
    • 匿名 より:

      味方にどうの言うのはプラチナから

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      • 匿名 より:

        適当に言ったけどしっかり読むとこのコーチも似たようなこと言ってるんだよね

        • 匿名 より:

          言ってないぞ
          味方という変えられない物を変えようとするような「安定」を求める態度がむしろより不安定な状況を生むから、自分のことにだけ集中するようにと言ってるんだぞ
          それが出来ずに味方にどうの言うプレイヤーはゴールド以下に多いって言ってるだけで、プラチナ以上でも味方にどうの言う行為は自分のパフォーマンスを下げるって説明されてるんだぞ

          • 匿名 より:

            でも相手が全員ダイブで味方が全員自衛できないようなカスピックしかしないチームならどうすんの?

          • 匿名 より:


            それをカスピックだと思ってる時点でもうズレてる
            「お前の考えるカスピック」と「チームの考えるカスピック」が異なっていて、チーム4人は別の考え方や戦術で合わせてるのにお前だけが合わせられてないんだから
            まず自分だけが高みにいて味方は無知蒙昧だという妄想をやめて仲間の考えを理解して、次にその状況で自分のピックプール内で何が出来るかを考えて動けばいい。ランクを大会ではなくスクリムだと思って使えってのはそういう話でしょ

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      • 匿名 より:

        なんでお前はそうも自分に甘いんだよ
        「下手なプレイヤーは自分の責任を取らず、そのせいで上達できないのです。」の典型例じゃねぇか
        「ゴールド以下で多い」の意味は「プラチナ以上には居ない」じゃねぇよ

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        • 匿名 より:

          プラチナまで行けてたら成長できてるって扱いなんじゃないか?ブロシルゴルってまだ基礎すら出来てないし

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        • 匿名 より:

          この問題は上位ランクにも存在しますが、低ランク層に特に顕著なのは偶然ではありません。

          下手なプレイヤーは自分の責任を取らず、そのせいで上達できないのです。

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          • 匿名 より:

            「低ランクに顕著」は「自分は他責しても上達できる」の意味じゃないってなぜ分からない

          • 匿名 より:

            ブロシルゴルは人のせいにしてばっかで成長しないしグチグチ言ってばかりというありがたいお言葉のどこがそんな疑問なの?妥当すぎると思うけど

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          • 匿名 より:

            >>ブロシルゴルは人のせいにしてばっかで成長しないしグチグチ言ってばかりというありがたいお言葉のどこがそんな疑問なの?妥当すぎると思うけど

            無関係な話をしてるからだよ。内容が疑問じゃなくて会話が成立しないレベルで相手の話に無関係な主張をしてるんだよ
            順に説明するぞ

            まず「味方にどうの言うのはプラチナから」という発言があった
            これは明確に間違っている。記事で言われているのは「(どのランク帯でも)人のせいにする、人を変えようとするプレイヤーは上達しないし周囲にとって有害だから自分のことだけ考えよう」という内容だ
            そして「人のせいにする害悪なプレイヤーは特にゴールド以下に多い」と続く。ゴールド以下で数が多いというだけの話だな
            これはつまり「味方にどうの言うのはどのランク帯でも間違いで、上達しない」が正しい。「プラチナ以上なら味方にどうの言っても問題ない」なんて話はどこにも書かれてない
            「いやいや、プラチナ以上が味方にどうの言うのは正当なアドバイスであってゴールド以下とは違うんですよブヒブヒ」とお前は言うかもしれないがそんな事実はどこにも存在しないから夢から醒めろ

            以上のことから「プラチナ以上は人に文句言ってもいい」と取れる発言に対して反論したらなぜか「ゴールド以下で顕著に多い」って話をこすられ続けてるのが現状だ。全く嚙み合ってない
            しかもそれに対して「どこが疑問なの?」とか言われてる状況だ…疑問しかねぇよ

    • 匿名 より:

      そうか、下手なプレイヤーは責任を取らないから雑魚なんやな
      じゃあ活躍出来なかった雑魚には敗北の責任を取る為に厳罰を与えてやらないとな
      ウィドウOTPで2キル14デスみたいなアタオカプレイした奴とかはプラ3から1発でプラ5まで落としてやろう

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      5
      • 匿名 より:

        という風に他罰思考になってる人はティルトしやすく結果の安定性を損ないます
        これが記事本文で言われてるダメなプレイヤーの例ですね

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        • 匿名 より:

          じゃあお前そのウィドウの分責任取れんの?

          • 匿名 より:

            お前はマジでもう1回最初から最後までゆっくりじっくりと本文を読み返してこい
            1ミリたりとも伝わってねぇじゃねぇか

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  17. 匿名 より:

    「黙って、自分の仕事をして、次に進みましょう。」
    これするためにも基本的にはチャットOFFがいいよね…。

    味方の意見取り入れて勝てる事よりも、暴言とかで気が逸れて自分が疲れてティルトにつながることのほうが圧倒的に多いし。

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    1
    • 匿名 より:

      性格によるよ、自分は勝てる事の方が多いから付けた方が得だ

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      • 匿名 より:

        それはそう。チャットに書かれてることにまったく揺さぶられない精神があればメリットだけ享受できるからね。

        おれはラジチャですら心乱されるのでだめだ…。

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        • 匿名 より:

          PS版ならテキストOFF、VCON、PSメッセージONにするのがいいぞ。

          本当に必要ならVC付けるし、PSメッセージで暴言言ってきたら通報すりゃいいし。褒めメッセージなら後から幾らでも送れるからな。

          最近の鰤よりPlayStationは厳しいから速攻で相手をメッセージ禁止にしてくれるぞ。

    • 匿名 より:

      同じランク帯の味方のアドバイスは全く役に立たない定期
      せめて上のランク帯の人間からアドバイスもらわないとね

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      1
    • 匿名 より:

      ティルトしてる奴って大抵は思考停止してて前のウェーブで通用しなかった手を繰り返したりする

      そういう時にこそ手を変えて「ルート変えよう」「フランカー出してポイントに絡んで敵を引き付けて欲しい」とかコミュニケーションが大事になってくるとは思うけど、
      まあそういうまともな提案にすらキレてくるキチ〇イもおるし難しい

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  18. 匿名 より:

    ???「ただのゲームさ、そんなに怒ることないだろう」

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    1
  19. 匿名 より:

    「ある時は自分が神がかり的に上手いけど、ある時はブロンズプレイヤーみたいにプレイしてしまう。」

    ブロンズ2で止まってる自分は常にトロールしてるって事か
    そりゃそうかまともな人なら認定終わってゴールドとかだもんな、、、

    • 匿名 より:

      始めて2ヶ月とか?

    • 匿名 より:

      たかだかゲームでそう気負うこともないでしょう

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      1
    • 管理人 より:

      どんな人でもブレ幅があるって事を伝えたいと思うので、ブロンズ2から上がれない状況を例とするならば「ブロンズ2かそれ以上のプレイを出来てる日があるのに、ブロンズ4のプレイになってる日もある」って話だと思います。

      プレイの上ブレ下ブレの幅にはプレイヤーによる差があれど、どんなプレイヤーでも一貫した上ブレは出せないんだからそこに不満を持ってプレイが不安定になるのはもったいないので、1つのプレイに一喜一憂せずに常にベストを尽くすのがランクを上げるための最善なのかもですね。

      極論プロや競技者以外のランクなんて自己満でしかないので、他の人と比較して卑下したりせずに自分の世界に入って改善を続ければランク上がるのかも!一緒に頑張りましょう!

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      • 匿名 より:

        ブロシルぐらいは自分も周りもトロールの塊と思っといた方が健全にランクを回せると思うわ、実際そうだし

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    • 匿名 より:

      それは違うぞ。

      君がマトモな人だと思ってる人は大体エイムだけはいい人だから。

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  20. 匿名 より:

    関係ないけどティルトとかの単語ってどこで知るの?
    正直知らんくて今調べて初めて知った

    • 匿名 より:

      大体プロが言い始めてる。
      日本で広めるのは大体TAIYO。

    • 匿名 より:

      ティルトだけじゃないんだが、OW2から妙にこういう単語が増えた気がするわ
      無印でもなかったわけじゃないんだろうけど、なんでやろ

      • 匿名 より:

        調べてみたら2019年で使われてるサイトもあるし、既存のものが広まってるだけで個人的には分かりやすくていいと思うな
        こういう概念的なものは名前が無いと一々説明しないといけないし

      • 匿名 より:

        プレイ人口増えたから広まりやすくなったんじゃない?

      • 匿名 より:

        無料化でプレイ層が変わったり年齢層が下がったからでしょ

    • 匿名 より:

      lol用語じゃない?昔は日本鯖なかったから海外で使われてた用語をそのまま日本で使ってるんじゃ

  21. 匿名 より:

    ティルトするとどんどん短絡的になって簡単な勝ちばかり欲しくなるからね
    次の試合が延長戦になっても最後までがんばれるかどうかでインキューするかを決めるのもいい

  22. 匿名 より:

    自分はしなくても他の奴がするんだから解決しねえよ、この問題を完全に解決するにはティルトしない人とフルパ組む以外ないんだから

    2
    1
    • 匿名 より:

      10人中9人がティルトして自分はティルトしないなら勝率は50%より上になるでしょ
      敵は5人がティルトしうるのに対して味方は4人しかティルトしえないんだから
      味方がティルトして負けた時に自分もティルトするなよって話だよ

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    • 匿名 より:

      味方に害悪雑魚引いて試合の負けが確定してる時にどうやって頑張ろうと思えるの?
      もう抜けさせてくれよキチガイと負け確定の試合20分とかやりたくねえよ

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      • 匿名 より:

        そういう思考になってきたらゲームから離れましょう

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      • 匿名 より:

        それがティルトしてる状態だね

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      • 匿名 より:

        皆が本当に欲しいアドバイスはゲームから離れられないけどティルってる時に前向きに頑張ろうと思える考え方なんじゃないか?
        例えばだけど負けが確定した試合でも自分の技術向上の為の練習と思って全力で取り組んだり味方が1人少ない状態で如何に勝利の為に交換出来るのかとかね

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        • 匿名 より:

          という内容が記事本文で書かれてるね

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          • 匿名 より:

            しかし実際の先生のアドバイスは「お水飲め」「休憩しろ」「散歩しろ」などのふざけた内容で三途の川強制的に渡らせてやろうかと思ったよ

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          • 匿名 より:


            6. それぞれのヒーローに対して小さな具体的な目標を設定し、少なくとも週に一度はその目標を変えましょう。ランクマッチを競技ではなくスクリム(練習試合)と捉え、ベストを尽くして次に進みましょう。

            最後まで読もうな……

      • 匿名 より:

        普通にオンゲー向いてないね
        ゲーム辞めよ…
        ソロゲーから出てこないでね〜

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  23. 匿名 より:

    AIを取り込んで今の構成ならこれが勝ちやすいですよっていうキャラおすすめしてくれるのどうだろう
    何出せばええん?て人多そうだし

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    • 匿名 より:

      返信ずれた

    • 匿名 より:

      めっちゃ上の人への返信なんやろうな

      多分外部ツール扱いでバレたらBAN。

      以前、敵のウルトの溜まり具合とかを判断してくれるツールが出そうだったんよ。でも使ってない人と使ってる人で差が出るのはダメってことで配信前に禁止になった。

    • 匿名 より:

      そもそも何出せばいいかも分からないのにオススメされたキャラを効果的に動かせるなんて思えない
      無駄にスキル吐いて相手のスキルを潰すことできずに負けるだけだろ

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      • 匿名 より:

        ほんまこれ
        なぜそのピックが有効なのか分からない人にピック提案したところで仕方ない

        • 匿名 より:

          マジでそうよな、例として挙げるなら、相手が豚マウガの時にアナ出さないサポ、これわかってる奴ならブリーザーとかの回復を阻害で止めるっていう動きが刺さるから、自発的に変えて刺していくけど、 それが頭にないサポだとアナ出すだけで終わるもんな、出す理由までに至らない

    • 匿名 より:

      こうゆう思考でチート使うんやろな
      使えるもの使ってるだけだが?って感じか
      AIにゲームやらせれば良いもんね

    • 匿名 より:

      そもそもな話、なぜ出すのかを脳で理解できない人が、○○使うといいよ、ってアドバイス聞いたところでなんの意味もないんだよ。
      何出せばいいの?って人はシンプルに頭動かしてないか、そもそもキャラ性能の理解をしてない。
      例えば、相手がマウガだったとして、マウガは攻撃のために体を晒し続ける必要がある+体がデカい+鈍足、その弱点を補うためにライフスティールがあって、そこにヒールが入ることで長生きするんだよ。で、ここで考えられる対応はいくつかあって、

      1.弱点を補うライフスティールを阻害で潰す。
      2.弱点である体を晒す必要性、ヒットボックス、鈍足、ここに不和を入れてさらにウィークポイントにする
      3.メイの分断、フランカーでのサポ妨害で許容ダメージを下げる

      相手へ対策しようとしたとき、相手がされてキツイ行動をするってのは相手がどんな能力でどんな戦い方をするのか、
      それに対してカウンターするにはどんな能力が必要なのか、それを持っているのは誰なのかこれを理解してやっとスタートラインなんだよ。

  24. 匿名 より:

    3. 2~3人のヒーロープールを選び、それに集中してプレイしましょう。ヒーローのプレイスタイル、強み、弱み、異なる構成やマップに対する調整を学びましょう。カウンターピックを追い求めないこと。

    この人と全く別のこと言ってるんだけど大丈夫か?典型的な伸びない人の思考じゃね

  25. 匿名 より:

    勝ったら終わるで負け続けること結構あるけどでも勝ちたいんだよ;;

  26. 匿名 より:

    自分より下のランクのフレンドとやると、キャリーできるほどのランク差でもないのに、俺がなんとかしなきゃで逆に足引っ張るパターンもある

    • 匿名 より:

      それ相手にも君と同じレートが居るのもあるぞ。

      ダイヤとゴールド組んだら相手にもそれに近しいのが居る。かつ、君が緊張気味だとそりゃ負ける。

      もっと肩の力抜いてけ

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      1
  27. 匿名 より:

    自分たちは穴を見付けて突く作戦を取ってる、下手くそをあぶり出してそいつばっか狙えば勝率高くなる
    無理せず下手くそ狩ってけ、開始時に戦績でランクの確認するといい

    • 匿名 より:

      楽に人数有利取れるからマジで有効だと思う、弱いのは罪だ

      • 匿名 より:

        やっぱシルバーぐらいのが紛れ込むと明確にマッチでも浮くし本当に鴨でチームの雰囲気悪くなるんじゃないかと思う

  28. 匿名 より:

    負け続いてる時男なら金玉揉むのおすすめ
    あの触り心地の握った際の安心感はニコチンを摂取した時の様な安らぎがある
    俺はその習慣を取り入れてからプラチナ→マスター2まだ登った
    キンタマスター

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    2
  29. 匿名 より:

    睡眠時間大事なのはわかるけどなかなか現実的じゃないしな
    内容に関わらず負けたら一回ブレイク取るようにしよう
    どうしても再キュー入れてしまう

    • 匿名 より:

      日本人は大半が睡眠不足で作業効率落ちてるってデータがあるから、もし休日に長く寝る傾向があるなら普段から早めに寝るようにした方が生活の質は上がると思うぞ
      寝不足は大敵

  30. 匿名 より:

    ティルトしてトロールするやつは一生低ランに封印してて欲しいわ

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    3
  31. 匿名 より:

    ティルト対策で一番聞きたかった害悪トロールの取り扱いについては放置が正解って事???
    俺はキャスディ専だぜぇとか言って味方の50分の1くらいの活躍しかしてない奴が居てもアンチピックを求めたりスコアについて不満を言ってはいけないって事??
    どうやったら害悪味方を受け入れて真剣に勝つ為に全力でプレイ出来るのかを教えて欲しい

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    2
    • 匿名 より:

      とりあえず上のランクに行けば変なのも減るからランク上げるしかないよ、ランク上げても居るには居るからそれすら受け入れられないならパーティ組むかオンゲー辞めるかだね

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      4
    • 匿名 より:

      【抜粋開始】
      皮肉なことに、プレイヤーのパフォーマンスやマップ/ヒーロー要因による不安定さは避けられないものの、最も「安定した」プレイヤーは、その不安定さを受け入れ、自分に集中する人たちです。

      試合の質に対して大きな声で不満を言う人は、自分自身の問題に最も貢献していることが多いです。黙って、自分の仕事をして、次に進みましょう。

      チームメイトのパフォーマンスを最適化しようとするのは愚かであるばかりか、他のプレイヤー全員のゲームの楽しさを損なう行為です(ストリーマーの皆さん、これも当てはまりますよ)。

      気が散っていると、エイム力が低下し、判断も悪くなり、ゲームを楽しむことができません。
      【抜粋終わり】

      つまり「放置が正解」で「その状況で自分に何が出来るかを考えながらプレイ」して「終わったら引きずらずに次に行く」こと
      引きずってティルトするとパフォーマンス落ちるよという話
      それで下手な味方にイライラしてチャットバトル始めて大ティルトするぐらいならチャットオフにしておこうねってこと

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      4
    • 匿名 より:

      その試合は諦めて回避ぶち込んで次の試合に行くしかない。

      意図してトロールしてるならまだVCで鼓舞するって手があるけど、回避ぶち込んどけば少なくともその雑魚を敵チームに入れることになるし。

  32. 匿名 より:

    これ勝てないなーって試合でもウルト次第で流れが変わる試合とかもあるからねえ
    ただどうしようもない試合もあるから、あんまり勝ちにこだわりすぎないくらいでやった方がストレスたまらないよ

  33. 匿名 より:

    ティルト気味になったらこう考え方を変えたら良いよ!とかがないのが興味深いな
    基本的に疲れてるわけだから休むかやめな?って感じか
    連敗続くとストレスから勝ちを求めて続けたくなるけど、別ゲーとかに逃げて発散できるようにしとくのが一番良いのかもな

    • 匿名 より:

      プロスポーツ選手みたいなメンタルコントロール技術を書かれても一般プレイヤーには参考にならんしなw

  34. 匿名 より:

    タンクやってて敵タンクがマウガ使っているとすぐティルトする
    高台マップ以外でソロランクはマウガミラーにせざるをえなくてくっそつまらない

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    3
  35. 匿名 より:

    ティルトの話とは違うけど、やっぱ5v5によって一方試合増えてたんだなって改めて思ったわ

    6v6の頃はタンクがカバー出来てたようなちょっとしたミスが今では誰もカバー出来ずに試合展開に影響したりするから難しいわ

    ロール人口で言うと5v5は必要だったかもしれんが正直ゲーム体験の質は下がってるし、それでティルトが増えてるのもあるかもな

    • 匿名 より:

      単純に疑問なんだが敵のミスに付け入るチャンスが増えるのってゲーム体験の質を下げるもんなのか?
      敵や味方がミスしても勝敗に結びつかないゲームの方がなんか質は低そうに感じちゃうが

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  36. 匿名 より:

    lwつかうと味方全員ティルトします、どうしたら良いでしょう?

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  37. 匿名 より:

    これが俺の言葉なのか誰かの受け売りなのか忘れたけど、1つ俺の中で残ってる言葉があって
    「確かに、その試合で負けたのは味方が弱かったからかもしれない、でもランクが上がらないのは自分が弱いから」って言うのがあるんよ
    毎回違う味方と敵で連敗するのって少なくとも原因の一旦は自分にある
    そもそも野良という不確定要素がAPEXの倍あるゲームで、しかも1vs5絶対勝てないゲーム性で、いちいち野良に期待してても無駄なんだよ
    だってどんな味方がくるのか本当に分からないんだから
    だったら人としよう
    ソロでプレイするのは、その不確定要素を受け入れてるって事だ
    だってソロでしてるのは自分だから
    しかもね気持ちわかるけど、試合中に味方を叱咤して、その後言われた人が気持ち良くプレイ出来ると思うか?敵味方で言われてて、萎縮して全然振るわない人もいたし、機嫌損ねる人もいたよ
    ま、敵が勝手に喧嘩して分裂してくれるのが1番本っっっ当に楽に勝てるんだがな
    ランク上げたくて向上心持つのもいいし、勝敗にこだわるのは当然だけど、皆が皆そんな気持ちでプレイしてる訳じゃない
    日本人なんてほとんどエンジョイ勢でしょ
    勝つ事より楽しむ事を考えてる
    同じチームでも目的意識が違う人も来る
    だから不確定要素があるって言ったんだ
    そんな味方がコロコロ変わる環境で、1番簡単に変えられるのは自分じゃない?
    その試合負けても本当に自分が強くて勝率が50を超えるなら、ランクは上がるだろ?
    だから切り替えろって意味に受け取った
    勝ちたい気持ちは分かるし、本当に「何だこいつ」って味方もいるよ
    そんな時思うんだ
    じゃあ俺は100%のプレイしてたか?って
    常に完璧だったかって
    まだ出来る事があるんじゃないのか?って
    俺はまだ自分に期待してるんだよね
    もっと上手くなれるんじゃね?って
    だからさ、味方に失望するより自分に期待しようよ
    どうすれば良かったかなとか、反省するね
    違う択あったなとか
    でも何より大切なのは、ゲームは楽しいんでプレイしましょう
    結局これが1番だよ

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  38. 匿名 より:

    メル〇ンやん。ティルトやめよう!

  39. 匿名 より:

    即ピでティルトするやつもいるよな

  40. 匿名 より:

    ティルトも大きな連敗原因ってのはもちろんわかるんだが、各プレイヤー毎のモチベーションにもかなり影響されてると思うけどね
    基本的にランクマって勝ちに行くところじゃん?
    勝ちにこだわらないなら一生クイマしててほしいんだわ
    味方のピックに合わせないとか刺さってないのにヒーロー変えないとかさ
    個人の上手下手以上にチームでの方針や連携の価値が他のゲームよりも圧倒的に高いOW2をプレイする意味ないじゃんて思うんだけど
    あえてランクマするのならチームやマッチ中の空気くらい考えてほしいんだけど、求めすぎかね

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    • 匿名 より:

      そういう話してるよ
      大前提としてモチベとか精神状態は勝敗に関わるよ
      でも味方の状態を変化させるのは現実的に不可能だよ
      だから味方がどうとか考えるより自分なりのベストをこなそうね
      疲れてたり熱くなってる時は一旦休憩挟んで冷静な状態でやろうね

    • 匿名 より:

      大前提として「お前が考える最善」と「味方が考える最善」が違う
      その場合どっちかが間違ってるわけじゃないから無理に味方の考えを自分に合わせようとする行為は害悪でしか無いよ、って話がなされている
      そういう時は「味方がは〇〇が最善だと考えて行動し、自分のピックプールは××がある。さてこの中で何が出来るか?」と考えてチャレンジしてみるのが一番上達するよって話になってるな

      「味方は何にも考えてないゴミばっかり!」って考えるとティルトしちゃう
      実際は味方も色々考えて行動してるけどその考えが自分と違うんだって理解するのが大事

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    • 匿名 より:

      クイックはまあそこまでっては思うけど、そもそも対戦ゲームでソロじゃないなら最低限真面目に勝とうとしてほしいのはそうだな、

      ライバルは当然としてクイックも一応実戦だし、練習とかエンジョイしても大してデメリットがあるわけじゃないとはいえマルチの対戦だからそこわきまえるのはそうだと思うわ。

      • 匿名 より:

        そうそう
        勝ち負けあって更に複数人の対戦ゲームしてて、尚且つ数あるモードの中のランクマッチしてんのに
        別に勝ちたいとか思わないとかこのヒーローしかプレイしたくないとか○○は嫌だとか思うならマジでランクとか来ないでほしんだよね
        最低限勝ちに行くっていう目標を皆が共有出来てないならもうファイト前に負けてるんだわ
        本文にあるようにただ上手になりたいランク上げたいなら真面目にプレイしてクソマッチでも得られるものは得て、無いならゴーネクでいいんだけど そうじゃなくて多分大多数の人は一時的とはいえ同じ目標をもってプレイして勝ったり負けたりを楽しんだりしながらその延長線上で上手くもなっていけたら感じじゃないの? 少なくとも俺はそう思ってんだけどな

  41. 匿名 より:

    勝率5割に向かわせる道中の10戦中勝率2割みたいなタイミングでティルトするなって言われても無理じゃない?

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    3
    • 匿名 より:

      その日はやめとけ、明日にゃ最高の集中力で8試合勝てるから。

    • 匿名 より:

      >>勝率5割に向かわせる道中の~

      つまりその前の10戦で上振れて10戦中8勝して内部レートが上がってるってことで大丈夫か?
      そして内部レートは上振れちゃっただけでそれを維持するだけの実力が無いから連敗してまた元の内部レートに戻って行ってる途中だ、と
      それはむしろ連勝して不相応なレートまで来ちゃったって自分で分かってるからティルトする要素なくない?

  42. 匿名 より:

    雑魚がいたら負けるだけ
    屁理屈こねて人気稼ぎすんなよバカが勘違いするんだから

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  43. 匿名 より:

    ティルトすることで負けるのは正直当たり前というか、試合自体に集中できてない+冷静に動けなくなるみたいなことが自分に起こるし、周りも同じようにやる気下がったりするのは間違いないから、ティルトは本当にするべきではない。 少なくとも絶対に勝ちたいなら一番やるべきじゃない

    って根本があるうえで、暴れている相手に対して対応しようとしない、刺さらないキャラ、動きから一向に変えない、言われたら暴言だの文句だのって拗ねる。こういう味方側にまず問題あるし、そういう試合は正直ティルトするまでもなく、まずそれが原因で勝てないとは思うわ。 

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    • 匿名 より:

      記事本文では周りが自分の考える理想の戦術に合わせてくれるように望むことを「一貫性」や「結果の安定性」を求めるという言葉で表現してるな
      そのように周りが自分の考える最善に合わせてくれるよう求めることはむしろティルトに繋がって「結果の安定性」を損ねる、って論旨だ
      周りが自分の考える最善に合わせないからといってそれを変えようとする(自分が変わろうとするのではなく)ことは「チームメイトのパフォーマンスを最適化しようとするのは愚かであるばかりか、他のプレイヤー全員のゲームの楽しさを損なう行為です」と強めに否定されてる
      この辺は本文の前半部分の内容だからそこもちゃんと読んだ方が良いかも

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      • 匿名 より:

        周りに理想押し付ける云々の下りは読んだうえで、そもそも味方が勝てない動きを続けている状況からなにも行動変えてないってパターンについて話してるんだよ。 

        そりゃタンク、DPS、サポで考える最適が同じとは限らないのは当たり前として、 今の行動やピックが相手に完封されてる状況でいつまでもそれを繰り返してるときに、行動を変えないかっていう打開を提案してるのに対して、味方が反抗的な反応を示すプレイヤーだった場合それはティルトでも暴言でもそれ以前にかなり勝ち筋ないよねって話。 他のプレイヤー全員のゲームの楽しさを損なう行為です」と強めに否定されてる。そうだね確かに他人に指示されるのは快いわけではない。でも勝負事として楽しむよりも勝つことを第一としたときに、そんな自分が好き勝手やりたいってエゴで勝ちを捨てる動きをするのはどうかと思うし、 それを自信満々に語ってる本文の論者も個人的には否定させてもらう。 味方に指示をすることが不快感を招く理性的でない行動だとして、自分のエゴで最善を捨てるのも全く理性的じゃない。

        君の「この辺は本文の前半部分の内容だからそこもちゃんと読んだ方が良いかもって指摘に対して」俺も、人の話の本質理解した方がいいって指摘をするわ

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        3
        • 匿名 より:

          読んだ上でその意見だとしたら全然理解できてないぞ
          この記事の話はトータルで見てティルトしない、上達していくための技術の話であって1試合1試合の勝ち負けの話は全くしてない
          “黙って、自分の仕事をして、次に進みましょう”と言われている通り一方的な試合で負けた時に次の試合に引きずらないことの重要性を話してる
          お前は「味方のせいで絶対に勝てない試合がある!」と声高に叫んでるけど一方的な試合があるというのは記事内でも前提として触れられていて、その上で「その発想はティルトを招いて次以降の試合もお前負けるし上達もしないよ」というのが記事の内容だ
          要は既に記事で書かれてることを記事では触れられてないと思い込んで何度も何度も言い方を変えて繰り返してるだけ

          前半とかじゃなくて全体をちゃんと読み返した方が良いかも

          • 匿名 より:

            そもそも、枝主は本文の内容は正しいね、ただ1試合においての話として、ティルトが起きた時にそれが、味方がやるべきことをやらないとかが原因で起きてるんなら、ティルトしようがしまいが、まずその原因のせいで勝ちはほぼ無いからティルト以前の問題な負けあるよな

            って話してるのに指摘した過ぎてお前が本文に戻してるせいでこじれてないか? 

  44. 匿名 より:

    ティルトとかトロールの対策は俺が運営なら簡単に対策出来る
    ランクで負けたチームの中でスコア低い奴2人のランク進行度を100%下げてやれば良い
    そしたら多分誰もヘボプレイしないと思うわ

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    • 匿名 より:

      誰もOWプレイしなくなるだろうな
      下4割が萎えてやめたら次の4割がまた消えて最後には誰もいなくなる

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    • 匿名 より:

      エリアペイロードそっちのけでボールとゲンジが倒せそうなキル取りに相手陣地の側で隠れるわけですねわかります
      ヒーラーも安全圏でヒールできる範囲でしか動かないし
      なんならヒーラー同士で回復してる光景が目に浮かぶ
      おちるのはDPS確定だしな

    • 匿名 より:

      いやそんな事ならんやろ
      普通に本気で負けたくないからアンチピック出すようになるし見えない活躍!とか言ってウィドウ、ソンブラでOTPとかしてた連中がまともなキャラ使い出すだろうしおかしなプレイする奴は下界に落とされるからそうそうマッチングしなくなるし良いことしかない

      • 匿名 より:

        マトモに計算できたら分かると思うが、負けた側から2人選んでディビジョンを1個下げ続けてたらプレイヤー全員ブロンズ5になるぞ

        そうでなくても両方が全力を出したら味方チームは50%の確率で負けるんだぞ
        そしてその中から2人が「利敵行為をした」ではなく「スタッツが足りなかった」という理不尽な理由でディビジョンを下げられる
        そうなったら全員スタッツを盛るためだけにプレイをするし負けそうなら自分以外の味方がスタッツを盛れないように立ち回る
        そんなゲームを誰がやるんだよ

      • 匿名 より:

        試合の勝敗より自分のポイント至上主義だったガンオン知らん人増えたんだな
        サービス終了してるし仕方ないか
        勝敗より「自分が降格しないプレイ」優先になったのは歴史が証明してるんだよ

    • 匿名 より:

      今は内部レートとランクがほぼ一緒だから内部レートも下げることになるな
      内部レートを実力に見合わない不相応な低さに下げるというのはスマーフを量産するということだな
      スマーフが増えると何が健全になるのか教えて?

  45. 匿名 より:

    サポが招くティルト率は大きい
    まず最初に即ピ無変更で誰ヒールするんコンビor雀の涙ヒールコンビ結成
    タンクはotpでデスマラソンか死なないけどキルも取れないどっちも役割放棄タンク
    dpsは暴れてるタンクdpsを抑えられず結果辿り着く結論ヒール足りないとか馬鹿な考えに至りヒールくれ連打そしてサポに見限られる

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    • 匿名 より:

      ティルト=悪 で終わりにされがちだけど、ティルトを招くトロールがまず根源っていうな

  46. 匿名 より:

    ティルトー

  47. 匿名 より:

    ピックプール広いフレンドとフルパ組んでやれば全部解決するよ。文句言う奴はみんなボッチでコミュ障なだけだから諦めてトロールも受け入れてティルティルしていけ。みーんなフルパの養分です 笑

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    • 匿名 より:

      俺はブースティングされるのイヤだから養分で別に良いよ
      ランク上げるより実力が上がってそれに見合ったランクに着ける方が嬉しいし…

  48. 匿名 より:

    タンクにトロール引いて攻撃なんとか3手前まで行っていざ防衛になったらトロール奴俺がいなきゃ勝てないだろとか言い出して防衛はひたすら崖落ち繰り返し
    残り4人で踏ん張ったら相手もタンク見る回数減って来てどうやら4人相手に勝てない相手がティルト&チャットバトル
    おかげで第1で止めて勝利
    面白いのが3人とはフレになって、その内1人がトロールからのフレ受け付けてて面白いからその後を見たいらしく2週間後くらいに永久BAN喰らうの見届けたらしいw

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  49. 匿名 より:

    味方が酷い試合多くて嫌になることあるわ
    敵のマウガ相手にホグザリアハルトで真正面から戦う味方タンクとかね
    マウガミラーがおもんないのは分かるけどマウガミラーしなきゃソロでは勝てないって(もしくはマウガガン無視できるタンク)
    まあ1番はマウガを生み出したゲーム自体が終わってるわけだが

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    • 匿名 より:

      相手にキリコいなきゃアナだしとけばどのタンクだしてもそれなりに戦えるだろ。単純にチームとしてアンチピックの概念が皆無だったらウィドハンでタンク以外の頭ぶち抜いていくかフランカーで孤立してる奴狩るくらいしかやる事無い。ジャンカークイーンのウルトで攻めてみてもいい訳だし。

    • 匿名 より:

      ごめん今のマウガめちゃくちゃ弱いけどいつの話?
      カーディアック・オーバードライブが3秒になってから弱いでしょ
      今のマウガって勝率下から3番だよ

    • 匿名 より:

      全盛期マウガならともかく、今のマウガ別にミラーの必要はないっていうか、別に誰出してもそこまでだぞ、特にD.Vaが強い今、味方守りにくい上にメイン吸われるからマウガ側がガン不利、なんなら相性が悪いってされるホグですらオーバードライブ途中でフック当てるだけで効果時間1秒弱潰せる上に、場合によっては孤立させられるから、フォーカスで潰せるし、ホグもブリーザーである程度受けられる。 

      マウガに破壊されてるときは、サポがマウガに対するカウンターをしてなかったり、それに対してDPSがアシストしてなかったりってパターンも全然あるからね、そんな味方でタンクのミラーでもトップクラスに味方の差で決まりやすいマウガミラーなんてしたらねぇ

  50. 匿名 より:

    ここのコメント欄から学べることは「ほとんどの人はどれほど参考になる話であっても長文になった時点で理解できなくなり、しかも理解するまで読み返したりもしないから自分の都合が良いように解釈して話を捻じ曲げて終わる」ってことだな

    「お前が言ってることもう書いてるよ」とか「そんなこと言ってないぞ」がいっぱいある

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    • 匿名 より:

      まあ正直いうと、それだけの内容がある話なのはそうだけど長いのは事実。 それに一通り読んで賛同できるところもあれば人によっては意見が食い違うところだってあるはず。 ランクマッチを競技ではなくスクリム(練習試合)と捉えこれだって、 正直プロプレイヤーとかプロシーンを目指してる人向けで、一般ユーザののライバルを本番としてとらえてる側に対してではないわけだし、確かに彼が実力なり理解があるのは事実であるとしても、その指摘が必ずしも正しいわけじゃない。 よく、プロが発言したとき、プロが言ったことだから正しい!って考える人いるけど、それだって自分の実力、周りの実力、こういった要因が違えば変わってくるんだよ。 実際に都合良い解釈してる人もいると思うし、ちゃんと読んでない人もいるとは思うけど、手放しにプロなりが言った発言に対して疑わずに掲げるのはちょっとどうかと思うな。 

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      • 匿名 より:

        全然違うぞ
        「ランクマッチを競技ではなくスクリム(練習試合)と捉え、ベストを尽くして次に進みましょう」はプロ用の話じゃなくて(特に下位ランクに多い)ティルトしがちな人のための技術だぞ。そこからして読み間違ってる
        「どうしても一方的な試合は存在するから、そういう時にティルトしないための技術を紹介するよ」って最後に6つ紹介されてるんだぞ

        1試合1試合にのめり込んで熱くなるほどティルトしやすくなるからランクマを「本番」として捉えずに、全て実力を磨くための練習だと思うようにしなさいって話だ
        実力が付いたからランクが上がるのであって逆ではないって発想だな

        お前は書いてる内容を理解せずに反論してるからおかしなことになってる

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        • 匿名 より:

          確かに、本番だから負けちゃいけないって気負いすぎるぐらいなら、負け試合は気を抜けって言いたいんだろうな

          達観した考え方で腕組みしてるとこ申し訳ないが、そもそも、完全にどうしようもないタイプの負け試合ならそれでいいけど、誰かが改善の余地を捨ててる状態のまだ勝ち筋が残ってる状況で、それを実行しない奴がいた時に指摘なりが発生する試合ってのはあるし、そんな試合は少なくない。むしろ基本ティルトしがちな試合はそういう試合で、そんな勝てるはずの試合すらも、練習だなんて悠長に考えられるのはゲーム時間に余裕があるプロなり目的が他にあるストリーマーなりじゃないなら普通は無理だよ。 

          確かにティルトなりの対策として正しい、でもそれは正しいだけで実際に実現できるかってところを度返しにした理想論でしかない。 
          それに、正直言って負け試合なんてそもそも何もできないぐらいチームに差ができてるわけで練習の土台にすらならないからスクリムなんて高尚なレベルな捉え方なんてできたもんじゃない。内容を理解したうえで論者の主観をベースに組まれた話だから、結局人が違えば適応できないってわけ。 

  51. 匿名 より:

    自分の悪いとこを改善できる人が上手くなるって理屈は分かるんだけど、自分だけでリプレイ見返しても正直どこをどう直せばいいのか分かんないんだよな 実際レートも停滞してる
    そろそろコーチングとか受けた方がいいのかね

    • 匿名 より:

      みんなに見られても平気なら、たまにコーチング配信してるVARRELのNICOさんとかQloudあたりにリプレイコード見てもらうのが一番上達が早そうではある

  52. 匿名 より:

    初心者だと
    うまくいってない時にさっさと手を変えたほうがいいのか
    失敗してでも同じような方法を続けて練度上げたほうがいいのか
    判断に迷う

    アンチピックとかはちゃんと取るけど
    リスク取ってワンピックチャレンジのするとか
    ある程度攻められても対応しすぎないで攻め返すとか
    その辺の難しいやつ

  53. 匿名 より:

    レートあげたいなら日本サーバーやめな?レベル低いしパーティーブーストされたようなのしかいないから

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  54. 匿名 より:

    降参投票をくれ。

  55. 匿名 より:

    メルトンとかな

  56. 匿名 より:

    実際ティルトンが引く味方ヤバいの多いけどそれに対してダメージ受けすぎなんよな
    なんか最近はアンチピックも分からなくなってヤバい味方に寄り添う形になってるのがヤバい
    まだマシなサポdpsやれれば違うんだろうけど、タンク結局少ないからずっと牛丼ばっか

  57. 匿名 より:

    ティルト対策はプライドを捨てる事
    自分より馬鹿で下品で非力な何の取り柄も無いブサイクデブに「おい、そこのカス、俺様の靴に泥が付いちまったぞ?舐めて綺麗にしろ」って椅子の上で足組んだままふんぞり返って言われても一切腹を立てずに笑顔で「仕方ないなぁ☺️」って頭を反対の靴でグリグリ踏まれながら靴を舐めて掃除出来る様になるまでイメトレをして罵声浴びせられながら笑顔で1ミリも怒らず靴舐めれる自信がついたらランクでティルトしなくなるよ

  58. 匿名 より:

    ここに書かれてる6つのアドバイスを実際に守れるやつが上に行けるんだろうな
    これ読んだ人間の99%はためになるなって呟いて終わり、実行はせんだろうな

  59. 匿名 より:

    アンランクで揉まれてからランク始めたが
    ランクのほうがよっぽど戦いやすいな
    スマーフとかが混じってるとはいえランク特有の傾向とか相場があるから
    ゲープムランは立てやすい

    一番怖いのは勝って実は疲れてるときに連戦やっちゃうことかも

  60. 匿名 より:

    つまり死体撃ちなりチャットなりで相手を煽って顔真っ赤にさせると有利って話ですね

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    • 匿名 より:

      それは違うんよな
      敵に悪者が居る!ってなると共通の敵を前に団結しちゃうからね
      しかも味方は死体撃ち野郎勝たせたく無いなってなるから
      だから煽り野郎に遭遇したら全チャで文句言うと勝率上がるよ

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      • 匿名 より:

        それができないのがOW民

      • 匿名 より:

        死体撃ちされた後ギリギリペイロ押し切れた時とかに「死体撃ちしてたのに負けるの?ww」とかって全チャで煽ると誰がやったか聞かれたり他の奴に謝られたりするね、そんで理由はわからんが次のバトルで敵がグダグダになってめっちゃ弱くなる
        抵抗全然してこなくなるから9割勝つ
        もちろん倒し終わった後に少し地面も撃っちゃったとかのミスは気にしないけどね

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    • 匿名 より:

      だるいピックしてるやつに粘着して倒すたびに死体撃ちしてるとピック変えるからOWだけは普通に死体撃ちするわ。
      上にも居るように死体撃ちってクソ効くプレイヤー居るからなw

      • 匿名 より:

        通報機能してねえんだな
        他ゲーやろうっと

      • 匿名 より:

        真面目な話

        こいつはクズだってのと

        粘着されててピック変えたほうがいいとは限らないわけだな
        馬鹿1人が食いついてるから最低4v4
        それだけ嫌がってるってことは出してほしくないってことだからな
        デスまでいっちゃうのが問題だけど

        逆に倒しに行ってもいいけどな

  61. 匿名 より:

    どれだけ一定数の人達が勝つためにはこれが必要、ティルト癖を治すためには!みたいな事を解説してそれを学ぼうとしても
    その一定数より圧倒的に多いカジュアルプレイヤー達が「ゲームにそんなマジになるなよw」スタンスだろうから意味ないよ

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    • 匿名 より:

      これよな、対ザリアとかもこのパターン、どれだけ一定数の真面目なプレイヤーが頭使っても、そうじゃない奴が何も考えないでやったりするからあんまり効果ないのよな、 まあ、頭使えるプレイヤーとマッチングしたときに確実にその試合は拾いやすくなるから無駄ではないけど。

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    • 匿名 より:

      その方が良いでしょ、敵が弱いんだから
      自分だけが強くなるから上のランクに行けるんであって他のプレイヤー全員が強くなったらランク変動しない

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    • 匿名 より:

      カジュアルプレイヤーとパーティー組んでるならその通りだな
      そうじゃないなら1試合1試合の話じゃなくてトータルで勝ち越せる方法の話しかしてないから関係ないぞ

    • 匿名 より:

      もしかして「ティルトせずに何十試合も続けられたら上達するし上のランクに行けるよ」って話の内容をご理解いただけてない……?

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  62. 匿名 より:

    ペイロ攻撃で時間残しでゴールした後歯茎ピックし始めるバカマジで嫌い
    第一が一番固いマップがほとんどなのにそれ捨てて防衛第一で遊んだらそれまでの有利全部吹っ飛びかねないってわかんないのかな

  63. 匿名 より:

    メタにこだわるOTPはすぐティルトする。
    自分はメタピックだから他が悪い!って考えなんだろうけど、一番役に立ってないの君なんですよね。ってこと多い。

  64. 匿名 より:

    マッチの質を上げるに尽きるな。
    今だとオートエイムがかなり増えてるからチート対策をもっとしっかりやらないとダメ。
    トリガーボットとかロクに対策してないんだから、そっちの対策をすることだな。
    ティルト以前にマッチの質が低すぎるから、そもそも物事の捉え方を変えましょうの段階じゃないと思うよ。

  65. 匿名 より:

    野良でOWやったことなさそう笑

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  66. 匿名 より:

    このクソコーチ野良ソロマッチの地獄に放り込んで3000時間くらい監禁してやりたい
    ランク上がるまで給料無しにして焦っても野良トロールに荒らされまくるのをお水ゴクゴクと散歩だけでイラつき抑えてプレイしてみてくれ
    人にやらせるんだから当然自分も出来るよなぁ?

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    • 匿名 より:

      なんで一番重要な目標設定を省くんだ?お前のメインキャラの具体的な数値目標はちゃんと決めてるのか?
      そしてお前はランク上がらなくても給料もらってるのになんで焦ってるんだ?

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      • 匿名 より:

        目標設定はめんどくさい、めんどくさいことはやりたくない
        めんどくさいことは除いて他はやったけど成果が出なかった!クソトレーナーだ!
        これがOWの現状

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    • 匿名 より:

      目標設定したところで試合荒らされてる状態で何か達成出来る目標なんてあるのか?
      そりゃ初心者の頃は覚える事沢山あるから目標作るの簡単だけど座学もエイムも大体身に付けてて何を目標にすんの?
      まともな動きは味方がある程度基本を抑えてる前提での話だからカスヒールサポとか0キル15デスのタンクとか居て何が出来んだよ

      • 匿名 より:

        大体じゃなくて完璧を目指してエイム練習してればいいのでは?
        負けてもいいから命中率~~%以上を目標にするとか

  67. 匿名 より:

    連敗地獄は誰でもあると思うが、そういうときって脳筋で1点集中とかうまくいったりすんだよね。サポなら無心でヒールのみ、DPSならひたすらタンク狙い、タンクならとにかく何が何でも死なないとか。
    ティルトで雑になり中途半端な判断が一番良くなかったりするなぁ、俺の経験上。
    こないだジャンクラほぼOTPで7連敗後はタンクのみ狙って最低限の仕事だけ脳筋でしてたら5連勝できた。

    • 匿名 より:

      ジャンクラOTPでタンクしか狙わないとかマジで地雷の極みみたいなムーブするの凄いな
      連勝してる時はきっと味方が一生懸命ピック変更とかして死ぬ気でカバーしてくれてただけだろうから
      決して自分の立ち回りを変えたから勝てたなんて思わないように気を付けてね

  68. 匿名 より:

    味方に荒らし連チャンで来てメンタルキツい…
    そんな時にはお水ゴクゴク!休憩と散歩!トロールされて一方的に虐殺されてる試合で目標を決めよう!

  69. 匿名 より:

    ひねくれものが多いな

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