6月25日配信のスタジアムパッチノートまとめ
本日配信されたスタジアムのパッチノートをまとめました。
日本語版が公開されていないため、一旦パワー/アイテムは英語名のまま記載します。(後ほど修正予定)

スタジアムアップデート
・タンクロールで初めてエピックランクに到達したプレイヤーは、Epic Elite Orisaスキンを獲得できます。
・ダメージロールで初めてエピックランクに到達したプレイヤーは、Epic Elite Genjiスキンを獲得できます。
・サポートロールで初めてエピックランクに到達したプレイヤーは、Epic Elite Moiraスキンを獲得できます。
・オールスターランクに到達したプレイヤーは、Legendary All-Star MercyスキンおよびLegendary All-Star Junoスキンを獲得できます。
シーズン16でのマッチメイキング改善後、より多くのプレイヤーがオールスターランクに公平に到達できるよう、より長い期間を設けました。
All-Star JunoスキンとAll-Star Mercyスキンは、シーズン17終了後は獲得できなくなります。
新スタジアムヒーロー
ジャンクラット(ダメージ)
ゼニヤッタ(サポート)
新スタジアムマップ
サモア:新たなコントロールゲームモードマップ
スタジアムビルドの導入
・スタジアムアーモリーが更新され、例のビルドや保存済みビルドへ素早くアクセスできるタブ表示が追加。
・スタジアム練習場からスタジアムフォージにアクセス可能。
・各ヒーローにつき最大10個のビルドを保存可能。
・ビルドリストからクイックアクション:順番変更、共有、編集、複製、削除可能。
・ビルドに名前と説明をつけて簡単に検索可能。
・カスタムビルドをシェアコードで他人と共有可能(有効期限1年)。
・見本ビルドをコピーして編集可能。
・他プレイヤーのビルドをスタジアムゲーム中にコピー可能。
・リプレイからビルドをコピー可能。
・プレイ中のゲームからビルドを保存可能。
見本ビルド
・見本のビルドのアイテム数が9個から12個に拡張。
・見本ビルドには「序盤」「終盤」「柔軟」カテゴリが追加され、購入タイミングの洞察が可能に。
カスタムゲーム
・多彩なオプションからスタジアムゲームをカスタマイズ可能。
ドライブ
サードパーソンカメラの改善
・カメラが味方に衝突した際にスムーズにフェードイン/アウトするように。
ランク更新
スタジアムヒーローの更新
タンク
D.Va
1シーズンを通じてプレイした結果、現メタでD.Vaがトップティアのタンクピックとして際立っていないことが明らかになりました。
今回のアップデートでは、明瞭さと一貫性の向上に重点を置いていますが、彼女のパフォーマンスには引き続き注視しており、スタジアムでの激しい競争の中で彼女が対抗できるよう、さらなる変更も計画しています。
ブースターによるキルは、ブースターのクールダウンもリセットするようになりました。
ブースター中、クイック近接攻撃は攻撃速度+50%になります(以前はダメージ+75%)。
■デヒョンのデトネーター - レアアビリティヒーローアイテム
爆発範囲内に敵がいる場合、敵に警告サインを表示するようになりました。
爆発半径を200%から100%に減少。
■ナノコーラ™ナイトロ - エピックサバイバルヒーローアイテム
体力ステータスを25から50に増加。
ステータス「体力増加5%」を削除。
ジャンカークイーン
シャウトとチョップのコンボはジャンカークイーンにとって非常に効果的であり、近距離戦において彼女に少し信頼性がありすぎる状態になっています。
この変更はその有効性を抑える第一歩であり、彼女の攻撃的なプレイスタイルの楽しさは維持します。
クールダウン短縮を100%から50%に減少。
■カット・エム、グレイシー! - パワー
敵1体あたりのクールダウン短縮を1秒から2秒に増加。
オリーサ
この2つのアイテムは影響力が弱く、より効果的になるためのステータスが不足していました。
このアップデートではステータスを追加することで、その点に対応しています。
体力+25を追加。
■アークファインダー - レアアビリティヒーローアイテム
クールダウン短縮5%を追加。
ラインハルト
ファイアストライクビルドの力を一部再調整し、単一ターゲットへの高バーストよりも、ファイアストライクやマグマストライクの溶岩トレイルの使用頻度を重視する方向へと調整します。
また、バリアビルドにもいくつかの調整を加え、より魅力的な選択肢と滑らかな成長曲線を提供します。
主ターゲットの周囲の他の敵にのみダメージを与えるように変更。
爆発ダメージをファイアストライクダメージの15%から30%に増加。
■マグマストライク - パワー
トレイルオブラヴァが、2秒以内の2回目のファイアストライクではなく、単純に2回ごとに発動するよう変更。
■キメラズ・モウ - エピックヒーローアビリティアイテム
レアからエピックにレアリティ変更。
ファイアストライクの弾速+25%。
初撃以外の敵にファイアストライクが命中すると、クールダウンを5%短縮。
■ロケットストライク - エピックヒーローアビリティアイテム
削除。
■ヴィルヘルムヴァーゲン - エピックサバイバルアイテム
パワーからエピックサバイバルアイテムへ変更。
アーマー+50を追加。
コスト:11000。
「与ダメージの5%回復」効果を削除。
■インフュージョンジェネレーター - パワー
エピックサバイバルアイテムからパワーに変更。
バリアフィールドの体力増加が追加最大ライフのみでスケーリング。
バリアフィールドの体力スケーリングが100%から250%に増加。
■トゥ・ミー・マイ・フレンズ - パワー
最大ライフに基づく回復量を4%から5%に増加。
シグマ
アビリティを使用すると、2.5秒間飛行できるようになります。
■ハイパーループ - パワー
ハイパースフィアの直撃が「アクリーション」のクールダウンを0.5秒短縮します。
■トリニスフィア - パワー
プライマリーファイアで3発目のハイパースフィアを発射するようになります(ダメージは50%低下)。
■イベント・ホライゾン - パワー
キネティックグラスプで吸収したダメージはエクスペリメンタル・バリアの体力も回復させます。
超過分はオーバーヘルスとして変換されます。
■シンフォニック・シジジー - パワー
キネティックグラスプが終了すると、吸収したダメージ100ごとに攻撃速度+10%(4秒間)。最大4回までスタック。
■オービタル・バリア - パワー
自分の周囲を回転するミニ・エクスペリメンタルバリアを展開します。
体力は50%減少します。
■フィルハーモニック・フォーティチュード - パワー
エクスペリメンタルバリアの最大体力+25%。
展開中は回復速度が50%低下しますが、常時回復します。
■マス・ドライバー - パワー
エクスペリメンタルバリアを通過したアクリーションの投射物は、速度が300%上昇し、ダメージが20%増加します。
■シンギュラリティ - パワー
アクリーションの爆発ダメージが25%増加し、爆発地点に敵を引き寄せます。
■マエストロ - パワー
アルティメットコスト-50%。
グラビティック・フラックスの半径が50%縮小されます。
■アポジー・アライメント - パワー
アビリティ使用時、自分の周囲を回転する2つのハイパースフィアを生成します。
これらのハイパースフィアはダメージが50%低下します。
■アストロフィジカル - パワー
クイック近接攻撃が命中した敵を1秒間空中に浮かせます(クールダウン10秒)。
ベロシティ・ベクター - レア武器ヒーローアイテム
攻撃速度+10%。
ハイパースフィアの射程+15%。
コスト:4500。
■マグレブ・マルチプライヤー - レア武器ヒーローアイテム
武器パワー+10%。
アビリティパワー+5%。
グラビティック・フラックスの浮遊時間+20%。
浮遊中の敵はハイパースフィアからのダメージ+25%。
コスト:5000。
■シンクド・シールディング - レアアビリティヒーローアイテム
シールド+25。
エクスペリメンタル・バリアの背後にいるとき:武器パワー+5%、攻撃速度+5%。
バリアの前方にいるとき:移動速度+5%、ライフスティール+5%。
コスト:4500。
■ビーム・スプリッター - レアサバイバルヒーローアイテム
シールド+25。
クールダウン短縮+5%。
キネティックグラスプ発動中は、ビームダメージを50%軽減。
コスト:4000。
■アンチマター - エピック武器ヒーローアイテム
武器パワー+15%。
ハイパースフィアの爆発半径+35%。
コスト:10000。
■ザ・ハーネス - エピックアビリティヒーローアイテム
アビリティパワー+25%。
アクリーションの爆発半径+50%。
コスト:11000。
■デ・カイパーズ・セオリー - エピックサバイバルヒーローアイテム
シールド+50。
エクスペリメンタルバリアが半径内の味方を、毎秒自身の最大ライフの3%分回復します。
コスト:11000。
ザリア
各バリアで得られる最大エネルギーは、バリアの体力に関わらず 45 に制限されます。
残存バリア体力に応じて付与されるオーバーヘルスが 100% に増加(以前は50%)。
持続時間が 2秒 に短縮(以前は3秒)。
■コンテインメント・シールド - パワー
「バリアが20ライフを回復し、エネルギーによって増加する」効果を削除。
新たに「バリアが対象のライフを、自身の最大ライフの5% 毎秒で回復する」効果を追加。
■フィッション・フィールド - パワー
最大エネルギー獲得量を 25%減少。
■ライフリフト - パワー
アイテムからのボーナス最大ライフのみがバリア体力増加に影響するように変更。
バリア体力のスケーリングが、アイテムから得たボーナス最大ライフの 25% → 50% に増加。
■ノー・リミッツ - パワー
最大エネルギーが 150 → 125 に減少。
■ヴォルスカヤ・ヴォルテックス - パワー
ヴォルテックスによるダメージでアルティメットチャージが得られない不具合を修正。
ダメージが 100 → 80 に減少。
コストが 11000 → 12000 に増加。
■スーパーコンダクター - エピックアビリティヒーローアイテム
「バリアの持続時間が延長される」効果を削除。
新たに「パーティクルバリアが破壊または消滅した際、バリア中に軽減したダメージの50%分のオーバーヘルス を獲得」する効果を追加。
■リンクスのデータドライブ - エピックアビリティヒーローアイテム
「味方にプロジェクティッドバリアを使用すると、クールダウンが20%短縮される」効果を削除。
新たに「プロジェクティッドバリアで軽減したダメージの30%分、自身のライフを回復」する効果を追加。
DPS
アッシュ
Silver Spursは期待ほどのパフォーマンスが出ておらず、よく使われるビルドとのシナジーも欠けていました。
このアップデートでは、ユーティリティと一貫性を向上させ、さまざまなプレイスタイルによりよくマッチする報酬性の高いオプションとなるよう改善しています。
B.O.B. Jr.は優れたユーティリティオプションで、コントロールポイントを抑える際や、早期のアルティメットによる奇襲で強力ですが、エリアの維持能力がやや信頼性が高すぎると判断されました。
その強さを調整し、他の選択肢と釣り合いを取る形にしています。
効果時間を 10秒(従来は20秒) に短縮。
■リロード・セラピー – パワー
通貨(キャッシュ)を生成しないように。
■シルバースパーズ – レア・サバイバルヒーローアイテム
効果時間を 5秒(従来は3秒) に延長。
コーチガン使用時に最大弾薬の25%をリロード。
キャスディ
キャスディの「ロールからのファニング」プレイスタイルは、近距離バースト攻撃として意図されたものでした。
しかし実際には、相手が対応する余地の少ない距離からもダメージを与えることができていました。
今回の調整で、このコンボを近距離戦に焦点を当てたものとし、リスクとリターンのバランスを強化しています。
スタジアムモード限定:6発目の後、武器の拡散が増加。
■デッド・マン・ウォーキング – パワー
クリティカルでのラストヒット時にボーナス弾薬を獲得。
ボーナス弾薬の上限を 4発 に設定。
■ジャスト・ロール・ウィズ・イット – パワー
被ダメージ軽減を 25%(従来は50%) に減少。
コンバットロール中の合計ダメージ軽減は 75% に。
フレイヤ
コアゲームでのナーフに加えて、スタジアムでのホットフィックスによる弱体化の影響で、フレイヤはスタジアムで苦戦しています。
今回のアップデートでは、ダメージと回復によるキャッシュ収入を13.3%増加し、Hunter’s Markも強化することで、遅れを取っている際でも信頼できるオプションとなるようにしました。
また、Lille Fældeの視覚的ノイズを減らしつつ、ダメージを上げて実用性を高めました。
■リレ・フェルデ – パワー
ダメージ減少効果を 50%減少(従来は60%減少) に調整。
ボーラショットの半径を 25%減少。
ボーラショットのVFX(ビジュアルエフェクト)を削減。
ツールヒントも更新。
■ハンターズ・マーク – レア・サバイバルヒーローアイテム
5%の武器パワー を追加。
懸賞金750以上のターゲットを撃破した際のボーナスキャッシュを 250 → 350 に増加。
ゲンジ
近接攻撃ビルドのゲンジが非常に人気になっており、それ自体は素晴らしいことです。
ただし、バックスタブ(背後からの一撃)を中心としたバーストダメージ型のビルドが、やや一貫性が高すぎて対処が難しい状況でした。
そのため、バーストの最大ダメージを下げる一方で、持続性(サステイン)を強化しています。
また、「風切り」に特化したアビリティパワービルドを強化し、試合序盤からインパクトを出しやすくしています。
今後のアップデートで、さらに大きな調整も予定しています。
クイック近接攻撃のダメージを 25 → 15 に減少。
メレーライフスティールを 50% → 60% に増加。
■アンブッシャー・オプティクス – アイテム
コストを 10,000 → 11,000 に増加。
■レーセレーション – パワー
「Swift Strike」基準の継続ダメージを 25% → 35% に増加。
このパワーがアビリティライフスティールの恩恵を受けないバグを修正。
■クリーン・スウィープ – アイテム
アビリティパワーを 10% → 15% に増加。
ジャンクラット
ジャンクラットがスタジアムのヒーローロスターに追加されました。
フラグランチャーが 25%の確率 で追加の弾を発射するように。ただしダメージは 66%減少。
■ビッグ・バン – パワー
フラグランチャーの弾が跳ねた際、その弾のサイズが 33%増加。
■スート・シェイカー – パワー
コンカッションマインの爆破後、1.5秒間、攻撃速度が15%増加。さらに最大弾薬の 20%を回復。
■バンゴ! – パワー
フラグランチャーが跳ねずに直撃した場合、20%の継続ダメージ を2秒間与える。
■ビンゴ! – パワー
跳ねずに直撃した場合、全アビリティのクールダウンを25%短縮。
■イッツ・ア(ナザー)トラップ – パワー
スティールトラップの使用回数を +1。
■トラップII, エスクワイア – パワー
コンカッションマイン着地 0.5秒後 に起爆すると、移動を止めずに減速効果を持つミニスティールトラップ を生成。
■スラップネル – パワー
クイック近接攻撃が爆発し、自分と周囲の敵を吹き飛ばす(クールダウン10秒)。
■ホップ・ブーム – パワー
コンカッションマインで自分を飛ばした後、着地地点に 効果50%のマインを自動設置。
■レイニン・レッド – パワー
自分を飛ばした後、0.4秒ごとに25%ダメージのTotal Mayhem爆弾 を落とす。
■ガチャボム – パワー
Total Mayhemの爆発半径 +20%、さらにランダムに追加爆弾を生成。
■リップ・ロール – パワー
アルティメットコスト -20%、リップタイヤ中に自分がリップタイヤ内に入り、破壊されるか起爆するまでその中に入る。
+25 HP
攻撃速度 +5%
フラグランチャーの跳ね返り距離 +25%
コスト:4500
■スパイクド・グローブ(Spiked Gloves) – レア・武器ヒーローアイテム
+25 HP
武器パワー +5%
空中にいる敵へのダメージ +10%、クイック近接ダメージ +25%
コスト:4500
■インプロヴァイズド・エクスプローシブ(Improvised Explosives) – レア・アビリティヒーローアイテム
アビリティライフスティール +10%
初期アルティメットチャージ +10%
リップタイヤを起爆後、0.5秒後にTotal Mayhemを起動
コスト:4000
■ラット・パック(Rat Pack) – レア・アビリティヒーローアイテム
アビリティパワー +5%
スティールトラップのHP +50%
スティールトラップが破壊されると、クールダウンの33%を返還
コスト:4000
■サーマル・トラップ(Thermal Traps) – レア・サバイバルヒーローアイテム
+25 HP
スティールトラップ発動時、ターゲットを可視化、自身の移動速度 +25%、攻撃速度 +10%、3秒間持続
コスト:4000
■ジップ・グリース(Zip Grease) – エピック・武器ヒーローアイテム
+25 HP
武器パワー +5%
コンカッションマインを起爆後、次のフラグランチャー2発の投射速度 +200%、空中の敵へのダメージ +10%
コスト:10,000
■チャージド・チョンパス(Charged Chompas) – エピック・アビリティヒーローアイテム
+50 HP
アビリティパワー +10%
Total Mayhemがダメージを与えるたびに、アルティメットチャージ +3%
コスト:10,000
■フォークス・ファニー・フューエル™(Fawkes' Funny Fuel™) – エピック・アビリティヒーローアイテム
アビリティパワー +10%
アビリティライフスティール +10%
コンカッションマインの爆発範囲 +15%
マインが地上から5m以上の高さで起爆された場合、爆発半径 +25%
コスト:10,000
■リチウム・アロイ(Lithium Alloy) – エピック・アビリティヒーローアイテム
+25 HP
スティールトラップの投げ距離 +50%
スティールトラップが発動すると、敵に3秒間でアビリティダメージ50を与える燃焼効果
コスト:10,000
■ジャミソンズ・ジャンパーズ(Jamison's Jumpers) – エピック・サバイバルヒーローアイテム
武器パワー +10%
アビリティパワー +10%
コンカッションマインによる自己ノックバック距離 +20%
コスト:10,000
■リフレッシング・ラディエーション(Refreshing Radiation) – エピック・サバイバルヒーローアイテム
クールダウン短縮 +10%
コンカッションマインのHP +50%
コンカッションマインで敵をヒットするたびに、最大HPの5%分のオーバーヘルスを3秒間獲得
コスト:10,000
メイ
アヴァランチは意図通りの効果を出していたものの、敵プレイヤーにとっては「なぜスローされているのか」「効果がどこから来ているのか」が分かりにくいという混乱を招いていました。
そこでこのパワーの焦点をメイの通常攻撃に移し、ブリザード中に敵を閉じ込めることでバーストダメージを与えることを強化しました。
これにより、プレイヤーと相手双方にとって直感的で効果的な体験となることを目指しています。
削除されました。
■コールド・ブラスター(Cold Blaster) – パワー(新規追加)
エンドサーミック・ブラスター(通常攻撃)は、ブリザードの範囲内にいる敵に対して与えるダメージが20%増加。
■パーマフロスト(Permafrost) – パワー
アビリティパワーが30%以上あると、メイのサイズが15%増加。
■ヒマラヤン・ハット(Himalayan Hat) – エピック・武器ヒーローアイテム
攻撃速度ボーナスが15%に増加(以前は10%)
リーパー
今回のリーパーのアップデートでは、特にアビリティパワー型のビルドが序盤~中盤でより安定して力を発揮できるようにすることを目指しています。
いくつかの効果の整理や修正を行い、適切に機能するようにしました。
このビルドは、うまく機能するとスノーボールしやすいため、今後も注視します。
また、「レイス・リニューアル(Wraith Renewal)」が一貫して生存力とキャッシュ稼ぎにおいて強力すぎたため、その効果も調整しました。
「シャドウステップ」使用時の詠唱速度 +30%(新効果追加)
■レイス・リニューアル(Wraith Renewal) – パワー
回復量を10%から7%に減少。
■ザ・リーピング(The Reaping) – ヒーローベースパッシブ
ライフスティールによって得られたHPがスタジアムキャッシュに変換されていた不具合を修正。
■ナイトクリーパー(Nightcreeper) – レア・武器ヒーローアイテム
レアに変更(エピックから降格)
「+30% シャドウステップ詠唱速度」効果削除
コスト:3750
新効果:武器パワー +5%、移動速度 +5%、アビリティ使用後、周囲の敵を3秒間可視化
■クラウド・コントロール(Crowd Control) – レア・アビリティヒーローアイテム
レアに変更(エピックから降格)
アビリティパワーの代わりにアビリティライフスティール +10%
効果対象ごとのアビリティパワー増加:4%(以前は5%)
コスト:4000
バグ修正:「デスステップ」経由で発動した「デス・ブロッサム」に影響が適用されていなかった問題を修正
■リース・オブ・ルイン(Wreath of Ruin) – エピック・アビリティヒーローアイテム
バグ修正:「デスステップ」経由の「デス・ブロッサム」に移動速度ボーナスが適用されていなかった問題を修正
■クリムゾン・クローク(Crimson Cloak) – エピック・アビリティヒーローアイテム
サバイバルアイテムからアビリティアイテムに変更
効果変更:デス・ブロッサム開始時、その範囲内にいる敵1体につき、最大HPの5%分のオーバーヘルスを獲得
コスト:9500 に減少
■デヴァステーション(Devastation) – レア・サバイバルヒーローアイテム
アビリティライフスティールの代わりに +25 HP
効果上限を75 HPに減少(以前は100)
コスト:3750(以前は4000)
ソルジャー76
「フロントライナー(Frontliners)」はソルジャー76の中でも人気の低い選択肢のひとつでした。
今回の変更で、複数のバイオティック・フィールドが同時に存在する場合にオーバーヘルスが重複して付与されるようにすることで、複数のバイオティック・フィールドを生成できるパワーとのシナジーを強化し、新たなビルドパスを開拓できるようにします。
複数のバイオティック・フィールドが同時に存在する場合、オーバーヘルスが重複して付与されるようになりました。
最大ライフに基づくオーバーヘルスが30%から25%に減少しました。
サポート
アナ
ダブルドセージ(Double Dosage)は当初、アグレッシブなプレイをサポートするために設計されました。
今回の再設計により、敵に直接向き合って戦うプレイヤーを報いる前方支援ツールとして、より適したものになります。
敵のみに有効で、最大30%まで。スタックしません。
クールダウンを30%に減少(以前は35%)。
ジュノ
ジュノは前シーズンに目立った活躍を見せ、パルサー(Pulsars)は一貫して高い影響力を発揮していました。
今シーズンでは、ピーク出力を若干下げつつもビルドの多様性を広げるための調整を行います。
強さは維持しながら、より幅広いプレイスタイルが可能になることを目指しています。
削除されました。
■Lock-On Shield - レアサバイバルヒーローアイテム
アイテムカテゴリをアビリティからサバイバルに変更。
ステータスを「10%アビリティパワー」から「25ヘルス」に変更。
オーバーヘルススケーラーを25%に減少(以前は50%)。
■Boosted Rockets - エピックサバイバルヒーローアイテム
レアからエピックに変更。
価格を4000から12000に変更。
効果を更新:「グライドブースト中に10%のダメージ軽減を獲得」。
■Medicinal Missiles - パワー
追加30回復効果を削除。
キリコ
スージングステップ(Soothing Step)はキリコのアビリティパワー重視ビルドの中核として設計され、高速戦闘においてバーストヒーラーとして機能できるよう意図されていました。
このアップデートにより、他のビルドオプションとの整合性を持たせ、役割を強化します。
さらに、Self-Careはバグ修正と共に、キリコの回復出力を正確に反映するよう再設計されています。
回復量を120に増加(以前は80)。
ステータスを「10%アビリティパワー」から「10%クールダウン短縮」に変更。
■Triple Threat - パワー
拡散を50%減少。
■Self-Care
再設計:ヒーリング・オフダを使用すると、投げた各オフダが自身の最大ライフの3%を回復。
ルシオ
ルシオのクロスフェードヒールに対する本編でのバフに伴い、クラウド・プレーザー(Crowd Pleaser)の回復をクロスフェードから切り離します。
これにより、Amp It Upが有効でない時でも効果的に感じられるようになります。
また、Vivaceをより専門的な効果に再設計し、Sonic Boomのビルドオプション拡張のために強化を加えました。
回復効果を「クロスフェード回復の100%」から「20回復(Amp It Up中は倍)」に変更。
■Vivace - パワー
「ウォールライド中、Soundwaveのクールダウンが25%早くなり、リロードまで毎秒1発の最大弾薬追加」の効果を削除。
新効果:「1秒ごとのウォールライドで、移動速度3%、攻撃速度1.5%増加(5秒間持続)、最大10回スタック」。
■Sonic Boom - パワー
クイック近接攻撃にも回復が発生するように変更。
ゼニヤッタ
空中で、クイック近接攻撃がダッシュキックになり、敵を壁にぶつけた場合スタンさせる(クールダウン5秒)
■It's Orbin' Time - パワー
破壊のオーブのセカンダリーファイアが追加で最大3発までチャージ可能になる
■Seeking Salvation - パワー
破壊のオーブのセカンダリーファイアが、体力が35%未満のターゲットに対してホーミングするようになる
■Enlightenment - パワー
調和のオーブが付与された味方は、ゼニヤッタが与えるダメージの35%分回復される
■Dual Harmony - パワー
調和のオーブを2つ持てるようになるが、それぞれの回復量は45%減少する
■Gotta Have Faith - パワー
調和のオーブは、対象がゼニヤッタの視線外になってから5秒間は戻らないようになる
■Inner Peace - パワー
自分に常時調和のオーブが付与されるが、回復量は75%減少する
■Discord Inferno - パワー
不和のオーブが付与された敵にクリティカルヒットを与えると、破壊のオーブが爆発し、(アビリティパワー)50のダメージを与える
■Discord Fever - パワー
不和のオーブが敵に付与されると、5秒間で(アビリティパワー)50のダメージを与える
■Instant Karma - パワー
不和のオーブの対象からダメージを受けた際、そのダメージの30%を2秒かけて回復する
■Circle of Strife - パワー
超越使用中、範囲内の全ての敵に不和のオーブを適用する
■Soul Control - パワー
超越を早期キャンセル可能になり、最大65%のアルティメットチャージを温存できる
+10% アビリティパワー
調和のオーブは空中の味方への回復量が15%増加
コスト:4000
■Satya's Solution - レアアビリティヒーローアイテム
+10% アビリティパワー
+10% 移動速度
超越中、半径が毎秒1m拡大
コスト:4000
■Hiking Hoverboots - レアサバイバルヒーローアイテム
+10% 移動速度
空中でジャンプすると最大3秒間ホバー可能
コスト:4000
■Transference Protocol - レアサバイバルヒーローアイテム
+25 シールド
破壊のオーブをチャージ中、ライフの3%を回復
コスト:4000
■Keepsake of Chaos - レアサバイバルヒーローアイテム
+25 アーマー
不和のオーブが付与された敵を倒すと、以降そのラウンド中、アーマー+5(最大50)
コスト:4500
■Haste Subroutine - エピック武器ヒーローアイテム
+15% 攻撃速度
調和または不和のオーブを使用後、3秒間投射速度+100%
コスト:11000
■Genji's Galvanic Gloves - エピック武器ヒーローアイテム
+10% 武器パワー
+10% 攻撃速度
破壊のオーブのセカンダリーファイアのチャージ速度が20%増加
コスト:12000
■Orb of Perception - エピック武器ヒーローアイテム
+15% 武器パワー
+15% アビリティパワー
不和のオーブが付与された敵が可視化される
コスト:11000
■Friendship Bracelet - エピックアビリティヒーローアイテム
+10% アビリティパワー
ターゲットとの距離が近いほど、最大20%回復量が増加
コスト:11000
■Mind Shaper - エピックアビリティヒーローアイテム
+15% アビリティパワー
+15% 初期アルティメットチャージ
超越が付与された味方のクールダウン速度が15%増加
コスト:12000
■Mondatta's Mantra - エピックアビリティヒーローアイテム
+30% 超越の持続時間
超越使用後、回復した量に等しいオーバーヘルスを得る
コスト:11000
■Ramattra's Reasoning - エピックサバイバルヒーローアイテム
+50 アーマー
アーマー50ごとにクイック近接ダメージ+5%
コスト:10000
■Meditation Mat - エピックサバイバルヒーローアイテム
+50 アーマー
シールドが尽きた際、周囲の敵をノックバックさせ80ダメージを与える(シールドが全回復してから6秒に1度発動可能)
コスト:10000
■Teacher's Totem - エピックサバイバルヒーローアイテム
+50 シールド
調和のオーブが付与された味方はアビリティダメージを10%軽減
コスト:10000
アーマリー
新アイテム
新アイテム
+25 シールド
+10% 攻撃速度
空中の敵への武器攻撃が、3秒間で25%の追加ダメージを与える
コスト:10000
■Overdrive Core - エピック汎用サバイバルアイテム
新アイテム
+25 シールド
+10% 武器パワー
1ライフにつき1度だけ、最大ライフの30%以下になるダメージを受けると、まず300の減衰するオーバーヘルスを得る
コスト:10000
■Sonic Recharge - エピック汎用アビリティアイテム
新アイテム
+25 シールド
+10% アビリティパワー
パッシブのライフ再生が最大75までオーバーヒール可能になる
コスト:9500
■Vitality Amplifier - レア汎用アビリティアイテム
新アイテム
+25 シールド
+10% アビリティライフスティール
自身のライフが80%以上のとき、+10% アビリティパワーを得る
コスト:4500
■Emergency Chip - レア汎用武器アイテム
新アイテム
+25 シールド
+5% 武器パワー
自身のライフが150未満のとき、+15% 武器ライフスティールを得る
コスト:4500
既存アイテムの調整
コストを1500から1000に減少
■Iron Eyes(鉄の眼)
コストを4500から4000に減少
■Salvaged Slugs(回収されたスラッグ弾)
コストを9500から9000に減少
■Cushioned Padding(緩衝パッド)
コストを4000から3750に減少
■Biolight Overflow(バイオライト・オーバーフロー)
オーバーヘルスを50から75に増加
■Divine Intervention(神の介入)
100以上のダメージを受けたときの回復量を15%から20%に増加
■新たに「アビリティ使用時に効果が発動する」アイテム効果が以下に適用されるようになりました:
ゼニヤッタの「Flying Kick」
メイの「Snowball Flight」
アナの「Dash Boots」
フレイヤやマーシーのような空中ヒーローへの対抗手段として、新たな汎用アイテムを追加しました。
また、特に高バーストダメージを受けやすいビルドに対して、より多くの生存性を提供できるようにしました。
さらに、状況依存型のアイテムに手を加えることで、それらを選ぶ際の機会損失を軽減しています。
不具合修正
全体
ヒーロー
「ピンポイント・プリスクリプション」パワーと併用時に、「スーパーフレクサー」MODがスタックしない問題を修正しました。
■キャスディ
キャスディの「フランキーの修理済み」パワーが、50のボーナスヘルスを正しく付与しない問題を修正しました。
■D.Va
メックに乗り降りする前後で、D.Vaのダメージスケーリングが正しく機能しない問題を修正しました。
D.Vaの「ヴェスヴィオ・プロトコル」MODによる溶岩効果が、他のMODの効果を適用しない問題を修正しました。
D.Vaの「レジェンダリーロードアウト」パワーが、他のアビリティMODと組み合わせた際に過剰なダメージを与える問題を修正しました。
■フレイヤ
「テイク・エイム」アビリティを使用した後、「リレ・フェルデ」パワーが武器の拡散率を最大化してしまう問題を修正しました。
■ジャンカー・クイーン
ジャンカー・クイーンの近接ダメージにMODが適用されない問題を修正しました。
■ジュノ
ジュノの「オービタル」パワーが、敵にスロー効果を適用しない問題を修正しました。
■キリコ
キリコの「セルフケア」パワーに関する不具合を修正し、再度有効化しました。
キリコの「ドーナツデリバリー」パワーが、アビリティパワーの増加によるスケーリングに対応していなかった問題を修正しました。
■メイ
メイの「スノーボールフライト」が、アビリティパワーとしてMODと連携しない問題を修正しました。
■モイラ
モイラの「ヴォイドホッパーズ」パワーが、味方へのヒーラー視界を失わせる問題を修正しました。
■リーパー
リーパーの「クリムゾンクローク」MODが、基礎ヘルスのみを参照して計算していた問題を修正しました。
■ザリア
ザリアの「ヴォルスカヤ・ヴォルテックス」パワーが、スロウ効果によるアルティメットチャージを生成しない問題を修正しました。