1: 国内プレイヤーさん
まあでもダメージ量、ヒール量、MIT量は正義
同ロールの敵の2倍3倍出してりゃ早々負けない
2: 国内プレイヤーさん
例えばマウガミラーでも相手タンクを撃つタンクvs後ろ撃つタンクで後者がキルに繋げてるなら普通に後者が勝つことはあるけどね
マウガ同士で撃ち合うのは死なないようにするためだから、マウガは撃たずに死なんのなら後ろ撃ってキルした方が有利なんだよな
回復なんかも回復される前に倒せばええやろ理論でバーストダメでキル重ねてると相手の半分以下の回復なのに圧勝とかある
3: 国内プレイヤーさん
さすがにマウガミラーでダメ3倍でキル取れないことはないからその想定は間違い
4: 国内プレイヤーさん
いうて一気に三倍のダメージ出せる訳じゃなく相応に時間かけてダメージ出すだけだからな
ヒールさえ間に合ってればいくら攻撃しても意味がないどころか相手サポのultためるだけだし
片方が200族を200ダメでキルして、片方がヒールされてるタンクをキルも出来ないのにひたすら殴って600ダメ出したところでね
こういうのを積み重ねれば三倍ダメージ出してもキルできずに負けるってのはある
だからスタッツは当てにならないと言われるの
まぁ実際に三倍差があれば普通は多少なりともフォーカスあってキルには繋がるだろうけど
5: 国内プレイヤーさん
MITは割とどうでもいいわキャラ毎の平均値に差がありすぎる
6: 国内プレイヤーさん
タンクに対するヒールとダメージは別枠で集計しろ
キルはファイナルブローか一番与えたダメージ多いやつだけ加算されるようにしろ
こうすりゃスコアで勘違いマンは相当減る
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