1: 国内プレイヤーさん
アナってやっぱダメージ量よりヒール量を伸ばす事を意識するべきかな?
2: 国内プレイヤーさん
アナはダメ以上に阻害入れられるかどうかがポイント
3: 国内プレイヤーさん
世の中の95%の人はリスクを恐れて勝つよりも自分の数値を上げるのを目指してしまうらしい
勝つほうが気持ちいいのにだ
って記事をどっかで見たな
4: 国内プレイヤーさん
スコアはただの結果であって稼ぐもんじゃないからね
数字稼ぐのが目的なら敵味方のタンクだけ撃ってればアホみたいに稼げる
5: 国内プレイヤーさん
本当にそれ。
スコアボードの数字ばっかり気にしてるやつはまじで弱い。
あれはピック変更の参考くらいにしかならん。
6: 国内プレイヤーさん
ヒール量はあんまり意味ないかなと思う
例えば早目にワンピック取れたりすると、相手の火力が減って、味方の被弾が少ないから回復はあまり上がらない
そういう意味でゼニやバティでダメージを出したり補助したりして先にワンピック取れていたりするなら、ヒール量が相手と比べて少ないのは当たり前になる
そういう意味で試合を裏でコントロールするこのロールはヒーラーでは無く、サポートと名付けられているんだろうね