【OW入門】ロール別の基礎を学ぼう:サポート編

サポートは味方を支えるロールです。「ヒール(回復)さえしていればいい」と思われがちですが、それは大きな誤解です。サポートはヒーラーではなく、チームを戦闘に勝てる状態に保ち続ける役割です。

この記事では、サポートを使い始めた初心者が最初に意識するべきことを解説します。


サポートの本質は「味方を戦場から離脱させないこと」

サポートの仕事は味方のHPを満タンにすることではありません。味方が戦い続けられる状況を作り出すことが本質です。

HPが削れた味方を回復して前線に留まらせる、ピンチの味方を助けて撤退させる、バフで味方を強化して有利な戦闘を作る——ヒール以外にもできることはたくさんあります。

  • 味方のHPを常に把握して、一番危ない味方を優先的にヒールする
  • 全員を均等に回復しようとしない。瀕死の味方を最優先にする
  • ヒールだけでなく、バフ・デバフ・移動補助なども積極的に使う


ヒール要求を読む

味方が「ヒールしてくれ」と明示的に言うことはそこまでありません。サポートは味方の行動からヒール要求を読み取る必要があります。

  • 遮蔽に引いてきた:体力が削れているサイン。すぐヒールを当てる
  • タンクのHPが急激に減っている:集中砲火を受けているサイン。優先的に回復する
  • 敵ピンをさしている:味方が交戦中またはこれから交戦する可能性。回復が必要になる

サポートも戦う

サポートは後ろで回復だけしていればいいわけではありません。味方が全員元気なときはサポートも攻撃に参加することで、チームの火力が上がります。

特にサポートの攻撃が有効な場面は以下です。

  • 味方が全員体力が豊富で安定しているとき
  • 相手のサポートや孤立した敵を狙えるとき
  • 激しい交戦をしている味方がいないとき
  • ULTで試合の流れを変えられるとき


「ヒールするかどうか迷ったらヒール優先」でいいですが、手が空いたら積極的に攻撃に参加する意識を持ちましょう。

攻撃を積極的に行う理由はもう一つあります。OWには被弾中は回復してもらえる量が30%減少する(タンクは15%減少)という全ヒーロー共通のパッシブがあります。つまり敵を攻撃してダメージを与えることは、相手の回復効率を下げることにも繋がります。

例えばアナのメイン武器は75ダメージ・75回復という同じ性能ですが、このパッシブを考慮すると攻撃によって相手の回復を30%阻害できる分、回復より攻撃の方が効率が良い場面もあります。ヒールだけに集中せず、手が空いたら積極的に撃ちましょう。


エリアを取ったDPSをケアする

DPSがオフアングルやサイドにエリアを取りに動いた場合、サポートから距離が開きやすくなります。視野を広く持って、離れた味方もケアすることがサポートの重要な仕事です。

  • タンクだけを見ていると、サイドに展開したDPSが無ヒールで死ぬ
  • 味方の位置を把握して、誰が離れているかを意識する
  • ヒールが届かない位置にいる味方にはピンで危険を知らせるのも有効

味方のトレーサーが裏にまわったことを確認

テレポートでトレーサーと合流。本隊と分かれて裏から囲い込み一緒に敵を撃破

結果:敵がULTを使って本来不利なターンでもファイトに勝利

2人のサポートで役割を分担する

チームには2人のサポートがいます。2人が同じことをするより、役割を分担する方がチームの安定感が増します。

役割 主な仕事 向いているヒーロー例
メインヒーラー タンクの回復を最優先。チーム全体のHPを安定させることに集中する アナ、バティスト、モイラ、ジュノなど
サブヒーラー 回復はしつつも、デバフ・バフ・妨害・攻撃参加などユーティリティを担う ゼニヤッタ、ルシオ、ブリギッテなど

メインヒーラーが回復を安定させている間に、サブヒーラーがルシオのスピードブーストでタンクを活躍させたり、ゼニヤッタの不和のオーブで敵をボコボコにして試合を動かす——というのが定番の分担です。

2人とも回復に集中してしまうと火力不足になり、2人ともユーティリティ優先だとチームが溶けます。試合前にもう1人のサポートが何を使っているかを確認して、自分の動き方を決める習慣をつけましょう。

味方がジュノなら回復は安定、キリコでDPSと一緒にサイドから攻撃的に動いてみようかな、みたいな感じ


自分の生存を最優先にする場面もある

サポートが倒されると、チーム全体のヒールが止まります。サポートが生き残ることがチームの生命線です。

  • 相手のフランカーに狙われたら逃げる/追い返すことを最優先にする
  • 自衛のためのアビリティは惜しまず使う
  • ミスした味方を助けようとして自分も死ぬのは最悪のパターン、時には見捨てる強さも大事
  • 「自分が生き残ればチームを立て直せる」という意識を持つ


敵の機動力が高くサポートが狙われやすい状況では、タンクやDPSの近くにポジションを取ることで守ってもらいやすくなります。


倒されたら元も子もないので、自衛スキルは惜しまず使おう

相互ヒールを意識する

サポートは味方を回復することに集中しがちですが、もう1人のサポートのことも気にかけることが重要です。

サポートは相手のフランカーや集中砲火で真っ先に狙われやすいポジションです。タンクやDPSはサポートの体力まで気が回らないことが多いため、サポート同士でお互いをヒールし合う(相互ヒール)ことでチーム全体の安定感が大きく上がります。

  • もう1人のサポートのHPを常に把握しておく
  • サポートが狙われているときは最優先で回復する:サポートが2人とも倒されるとチームが崩壊する
  • 敵に狙われてる時はお互いの位置を近くに保つと相互ヒールがしやすくなる

サポートは2人で支え合う。相方サポートを回復できるのはあなただけです。


ULTの使い方を考えておこう

サポートのULTは試合の流れを一気に変える力を持っています。ただ溜まったら使うのではなく、タイミングを意識するだけで効果が大きく変わります。

  • チームが仕掛けるタイミングに合わせて使う:単独で使うより集団戦の最中に使う方がはるかに効果的
  • 相手の強力なULTに合わせてカウンターする:サポートにはこれができる防御ULTが多い
  • 攻めのULTとして使う:守るだけでなく、味方を強化して一気に崩す使い方もある

カウンターULTを覚えよう

サポートには相手の強力なULTを無効化・軽減できるULTが複数あります。代表的な組み合わせを覚えておくと咄嗟に使えます。

サポートULT 効果 カウンターできる代表例
ルシオ:サウンドバリア(ビート) 範囲内の味方全員に大量の一時ライフを付与する ゲンジの龍撃剣、リーパーのデスブロッサム、ソルジャー76のタクティカルバイザーなど全体への高火力ULT全般
ゼニヤッタ:心頭滅却 発動中ゼニヤッタ自身が無敵になり、周囲の味方を猛烈な勢いで回復し続ける ラインハルトのアースシャター、ドゥームフィストのメテオストライクなど集団を巻き込む高ダメージULT
アナ:ナノブースト 対象の味方1人の移動速度・与ダメージを大幅強化し、受けるダメージを軽減する カウンターというより攻めのULT。ゲンジの龍撃剣と合わせると超火力になるのが定番の使い方

相手がULTを使ってきそうな時は、自分のカウンターULTを使うタイミングを考える習慣をつけましょう。ULTを温存しすぎて使えずに負けるのが最もよくあるパターンです。

自分のULTでピンチを救えた時の快感は最高


サブロール別の動き方

サブロール パッシブ効果 代表ヒーロー 意識すること
メディック 味方を回復した量の25%分自己回復 マーシー、キリコ、モイラ 味方にヒールし続けることで自分も回復する。生存しながら回復量を最大化する
サバイバー 移動スキル使用時に自己回復が発動 ブリギッテ、ジュノ、イラリー 移動スキルを積極的に使って自己回復を稼ぐ。危険な状況からの離脱と戦線復帰を素早く行う
タクティシャン ULT発動後の余剰チャージを次のULTに持ち越せる。ただしHP100%超ではULTチャージ率25%減 アナ、バティスト、ゼニヤッタ ULTで試合の流れを積極的に変える。ヒールとダメージの効率を上げてULTチャージ効率を意識する

初心者におすすめのサポートの動き方

最初はこの3つだけ意識しましょう。

  • 瀕死の味方を最優先でヒールする:均等に回復しようとしない
  • 自分が狙われたら身を守る:無理に回復を続けず自衛、厳しければ味方に近づく
  • タンクだけでなくDPSにも目を向ける:視野を広く持って全員をケアする


次の記事では、最初に選ぶべきヒーローを解説します。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    何回読んでも「相方がライフウィーバーをピックした場合」
    って項目が見つからなくて困ってるんだけどどこにあるの

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    • 匿名 より:

      通報回避してジジネクって基本中の基本だろ

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    • 匿名 より:

      サポ目線で相方ライフウィーバーで困ることはないでしょ。エアプかよ。勝敗で言えば強い味方じゃないけど、味方からの相互ヒールが確定でもらえる。

      サポ目線困るのは相互ヒール一切くれないバトルモイラと彼氏付きマーシー。相手が上手いし、ダイブ構成のときにこいつら引いたら自分で対面勝たなきゃ何も出来ずに一生死に続ける。

    • 匿名 より:

      すまんがマーシー即ピされたほうがはるかにキツイわ

  2. 匿名 より:

    マジでサポ初心者に言いたいんだけどウルトは溜まったら使え
    難しいこと考えなくていいからとりあえず使ってみろ、そしたら刺さったり刺さらなかったりカウンターしたい時になかったりしてだんだん分かってくるから
    溜まってるのに使わないのが一番もったいないのに意外といるんだこれが

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    • 匿名 より:

      これ語るバカ多いよなぁ
      もったいないからたまったら使えじゃねーから
      初心者は、そういう根拠がないのが一番困るんだよ

      まずは相手の構成見ろ、でカウンターでためらわずに使えが基本

      もったいないで無駄吐きの方がもったいない
      もったいないではなく、ためらわずにはけなんたよ

      わ か り ま し た か?

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      • 匿名 より:

        くっそ無能そう

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      • 匿名 より:

        お前みたいなのがウルトを家宝にしてんだよなぁ

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      • 匿名 より:

        老後にウルトとっといてそう

      • 匿名 より:

        無駄にウルト吐くのは確かによくないけど回転効率考えたらその無駄をなくせるように効果的に、かつ早く使うのが大事

        アナ使ってて先にウルトが溜まってるのにずーっとゲンジとかがウルト溜まるまで待って、そのせいでウルト回転落ちてるアナとかザコなんだよね。
        そもそもサポのウルトが速く溜まるってのは上手さもあるけど味方がDiffで受けてるダメージが多いからサポが回復量出してるケースが多い。その状態でタンクやDPSのウルト待ちしてると先にファーストデスが発生して人数差でボコられるだけ。
        次のウェーブにウルトを回すくらいなら今のウェーブで有利を取って、ワンピックを取る。その意識でウルトを回すことが大事。

        • 匿名 より:

          ゲンジにしかナノブつけちゃいけないと思ってるアナいるよな
          で、いざつけても大して刺さらないっていう
          刺さったとしても次のウェーブで普通にウルト差で負けるっていう

    • 匿名 より:

      マジでこれ!
      とりあえず貯まったら自分かタンクにウルト投げる!
      これ繰り返して、上手く行ったかダメだったかは後で考える!
      相手がカウンターして来たらそれ覚えて自分も真似する!
      それぐらい雑で良い!タンクか自分にウルト使って、今のぶつかり合いを勝つ!
      それを意識してみよう

      • 匿名 より:

        雑で良いと言いながら、実際味方にキレるまでがセットな
        言行不一致だから新規が抜けんだよ
        ちゃんと教えたれ

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        • 匿名 より:

          最低限の使うタイミングも分からず使うからキレられてるんだぞ
          ウルト使えと言われてリグル中とかの戦闘してすらないタイミングで使う奴ってマジで脳に障害あるんだろうなって思うもん

  3. 匿名 より:

    スタッツに誰をヒールした数値か割合を見えるようにしてほしい
    タンクを一生回復してるだけのサポートがDPS叩いてるの胸糞悪いわ

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    • 匿名 より:

      DPSなんて全ヘイトタンクに押し付けてキャスアッシュウィドウでペチってるだけのカスなんだから文句言うな、今はDPSがキャリーする時代なのにヘイト買ってくれてるタンクのせいにすんな、タンクは被弾が多いんだからヒール優先されて当然

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      • 匿名 より:

        普通にヒールの優先順位はDPSな
        理由はDPSはライフが少ないのとタンクは生存用のスキルがあるから
        もちろん臨機応変さが大事でフォーカスされまくってたりとかパック近いかとか相方との分担とか考えることは多いけどタンク最優先の固定観念は捨てた方がいい
        ペチカスは知らん

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    • 匿名 より:

      サポートは1番簡単なロールだからダメージに文句言える立場にないけど、どうする?

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      • 匿名 より:

        文句言うならダメージも同じランクじゃないと、ね。

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      • 匿名 より:

        全ロールグラマスじゃない君にはわからんけど、実はサポートが一番難しいんだよなあ

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        • 匿名 より:

          横。個人的にはマスター瞬しか踏めてないので、ダメージロールが一番ムズい。脳みそが目の前の敵を焼くことに特化する。抑える方法がわからない。

  4. 匿名 より:

    ウーキリ構成の時タンクってどっちが見るべき?

    • 匿名 より:

      もちろん場合によるけど基本キリコだと思ってるけどランク高い人はどうなのかな。別にキリコでサイドとってても札投げるなりテレポできるし、ウーヤンは即時回復量が多いわけではないし

    • 匿名 より:

      ウー使ってたら本陣側キリコ使ってたらサイドの方に初めは行く
      かぶったら譲るしこのままじゃダメだなと思ったらピック変更まで含めてどうするか考える

    • 匿名 より:

      攻撃性能考えたらキリコがサイドでワンチャン狙いつつウーヤンがメイン側でスパム、タンクがやばくなりそうなタイミングでキリコがTPで戻ってくるのが理想

  5. 匿名 より:

    エイム下手すぎるとスキルでしか味方回復出来ないからPTすぐ壊滅しちゃう

    敵から撃たれない様にピョンピョン動いてるタンクとか、こっちもタンクに回復当てれないんだけどどうすんのこれw てなる

    サイド展開してるDPSのHP減り始めて回復に向かっても、到着前にDPSが死ぬ

  6. 匿名 より:

    タンクしか回復しないサポが多くて困る

  7. 匿名 より:

    アナキリコとかアナバティでタンクしか見ず敵のウィンストンにカモられてる無能な先輩がいっぱいいるからすぐに相対的に上手になれる良いロールだよ

  8. 匿名 より:

    漢のDPS1vs1の敗者はヒール優先度最下位にしていいっていう暗黙のルールがある

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  9. 匿名 より:

    サポのultは人数差のアドを作るための起点or人数差のディズアドを減らす起点
    特に後者、よくいるけど人数差つけられてからビートや虹彩吐くやつ多いけどもうその時点で状況不利だからね

  10. 匿名 より:

    味方に回復当てれないんだけどどうすればいい?
    命中率が15%前後しかない

    • 匿名 より:

      エイムいらないキャラ使いたくないならカメラ感度調整と練習しか無い
      他ロールもやって色んな視点の動かし方を覚えると成長する人もいる

      • 匿名 より:

        たまたまクイック回したら60時間目の初心者キリコが味方に来て負けたんだけど、最後全チャでチームdiffってほざいてて草

      • 匿名 より:

        エイム要らないモイラ使っても当たらない
        というかエネルギーが枯渇する
        攻撃しに前に出ると死ぬ

        • 匿名 より:

          ヒールする楽しさを知るだけでいいならLWとかマーシーとかいいんじゃない?最初の間は悪くないピックだと思うよ

  11. 匿名 より:

    サポ初心者に大事なこと

    ・今ハマってないこと、ハマってることを常に考える
    例、味方がエリアを広く取ったり、空飛んでたりでルシオやブリの範囲ヒールでは回復回しにくいな→キリコに変えて広くカバーしたり、相方と回復する味方を分けて自分はサイドを広く取るDPSについていったり

    ・相方との役割分担を考える
    ライフウィーバー&マーシー、モイラ&ルシオみたいな構成になるとお互いにヒールをとにかくしたいとか、攻撃で活躍したいみたいな役割が被ってしまってお互いに損する。とくに二人ともが回復を優先させるとウルトの回転率が著しく落ちるので一人は攻撃に回ったほうが良い。

    ・味方がピークしすぎDPSx2&タンクの場合は一旦ヒールすんな
    よくあるのがサポ以外の味方が全員ドカピークして回復前提の立ち回りをしていることでヒールをどれだけし続けても回らない状況があります。
    この状態になったらモイラとかピックして、ヒールしないぞという意思表示をするのも手です。味方がワンピック取れるならヒールし続けて機会を待ってもいいですが、大抵の場合自分のリロードやアビ切れのタイミングで落ちたタイミングからサポ回復しろや!ってくるのがオチ。
    とくに低ランクのサイド取ってるやつはヒールパックの位置すら覚えてないので、介護して勝てるやつなのか、それとも介護の価値がないのかははっきり見極めたほうが良いですぅ。

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  12. 匿名 より:

    かきぴ←こいつのXのポストあまりにもきもすぎる
    CRファンってこんな奴しかいないの?

  13. 匿名 より:

    難しく考えるな、サポはタンクをヒールする事だけ最初は考えたら良いんよ、あれ?タンクヒールしようとしたら死んじゃうなぁ…どのキャラ使えば良いか検索して…このキャラならどうかなぁ…あー、今度はヒール足りなくてタンクが死んじゃうなぁ…とか試行錯誤してるとその内サポの役割とは何か理解出来る様になるよ、あとプロの動画は参考にしない方が良い、プロ様の立ち回りは個性的な人が多いし味方も強い前提だから自分のランク帯、自分のプレイスキルに合った攻略法を模索する方が結局成長の近道になるんだよね

  14. 匿名 より:

    シルバー4から13連敗してブロンズ1に落ちた・・・・
    しねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ

    • 匿名 より:

      落ち着けよ、ランクなんて所詮ただのレッテルに過ぎない、例えブロンズのレッテル貼られようが自分自身が成長出来てたらそれで良いんよ、てか無理にランクは盛らなくて良い、いや、むしろ盛らない方が良い、実力以上のランクになったって自分が苦しくなるだけで良い事何も無いからな、勝ち負けに一喜一憂せず己の強さを高め続けろ

  15. 匿名 より:

    サイドのエリアにちゃんと来るキリコなんてメタルランクにはいないぞ。

    一生アナバティと一緒にタンクをオバヒしてる。

  16. 匿名 より:

    はいブロンズ2になりましたああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    くそくそくそkすおkすおsこうjしっjklsmな

    • 匿名 より:

      伸び代が増えただけだ、難しいゲームほど燃えるだろ?やり込み要素増えてお得になっただけだ

  17. 匿名 より:

    死ね

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