【OW入門】ロール別初心者おすすめヒーロー

OWには50体以上のヒーローがいます。最初から全員を試すのは現実的ではありません。

この記事では、初心者が最初に触るべきヒーローをロール別に厳選して紹介します。選出基準は「操作がシンプルで動き方を覚えやすい」と「現環境でも十分に戦える」のバランスです。

まずはここで紹介するヒーローを1〜2体使い込んで、ゲームの感覚を掴んでいきましょう。


タンク編

ラインハルト

OWを代表するタンクで、求められるエイム力が最も低いためFPS初心者が最初に触るべきヒーローとして長年トップに挙げられる定番です。

項目 内容
サブロール ストールワート(ノックバック・スロー40%軽減)
武器 近距離ハンマー。エイム不要で振るだけ
強み 大型のシールドでチームを守りながら前進できる。シンプルな操作でタンクの役割を体で覚えられる
注意点 射程が短いので距離を詰めることが必須。シールドを張りっぱなしにすると自分が何もできなくなる

「シールドで守りながら前に出て、スキでハンマーを振る」というシンプルな動きがタンクの基本をそのまま体で覚えられます。エイム不要なのでFPS自体が初心者の方には特にオススメです。


D.Va(ディーバ)

メックに乗って戦うイニシエータータンク。弾が無限で連射できるため、エイムへのプレッシャーが低めなのが初心者に優しいポイントです。

項目 内容
サブロール イニシエーター(滞空後に体力75回復)
武器 近距離ショットガン。弾無限で散弾なのでエイムがゆるくても当たる
強み 機動力が高く敵陣への突入が得意。メックが壊れても脱出して戦える。ULTの自爆は敵に大ダメージ
注意点 近距離が得意なので遠距離では火力が出ない。ただ突っ込みすぎて孤立しないよう注意

ブーストで空中を移動できるため、敵に高台を制圧されて何も出来ない時なども問題なし。弾を吸収する防御スキルの「ディフェンスマトリックス」はリソース式なので残量に注意しましょう。


【おまけ】シグマ(FPS経験者向け)

中距離から岩やスフィアを使って戦うポーク型タンク。エイムがある人には高い火力とシールドを両立できる強力な選択肢です。

項目 内容
サブロール ストールワート(ノックバック・スロー40%軽減)
武器 ハイパースフィア×2を投射。跳弾するので壁際では当てやすい。アビリティで敵をスタンさせる岩を投げることもできる
強み 展開式シールドで遮蔽を自分で作れる。中距離からダメージを出しながらタンクの仕事もこなせる。ULTで集団をまとめて拘束できる
注意点 武器を当てるために偏差撃ちが必要なためエイムに慣れが必要。近距離で対処が苦手なのでポジション管理が重要

ラインハルトやD.Vaとは違い、前に出すぎず中距離で火力を出しスペースを作るスタイルです。メイン攻撃が独特でエイムが苦手な段階では難しいですが、当てられるようになると一気に強さを実感できます。


DPS編

リーパー

ショットガン2丁で戦う近距離特化のDPS。高い体力と回避スキルで生存力が高く、難しい操作がなくシンプルに使えます。

項目 内容
サブロール フランカー(ヒールパックの回復量+75)
武器 ショットガン。近距離の火力はトップクラス。散弾なのでエイムが多少ゆるくても当たる
強み タンクへの高火力が強力。シャドウステップで奇襲も可能。レイスフォームで緊急回避ができる
注意点 遠距離と対空はほぼ無力。相手に近づく動線を意識する必要がある

フランカーですが、近距離の高火力を活かして正面からタンクを削るだけでも相手は嫌がります。「とにかく近づいて撃つ」「危なくなったらレイスフォームで逃げる」というシンプルな動き方から始められるため初心者向きです。


ソルジャー76

アサルトライフルで戦う、最も「普通のFPS」に近い動き方ができるヒーローです。FPS経験者ならすぐに感覚が掴めます。

項目 内容
サブロール スペシャリスト(キル後3秒リロード速度50%アップ)
武器 アサルトライフル。中距離が得意でヘッドショット倍率あり
強み 自己回復スキル持ちで生存力が高い。バイオティックフィールドで味方も回復できる。ULTはオートエイムで初心者でもキルが取りやすい
注意点 至近距離は苦手。中距離を意識した立ち位置が重要

自己回復があるため多少ミスをしても立て直しやすく、DPSの基本的な動き方をそのまま練習できる教科書的なヒーローです。


トールビョーン

タレットという固定砲台を設置して戦うDPS。タレットが自動で敵を攻撃してくれるため、自分の弾が当たらなくても一定の価値を発揮できます。

項目 内容
サブロール スペシャリスト(キル後3秒リロード速度50%アップ)
武器 リベットガン。偏差があり癖のある弾なので、敵が顔を出してきそうな場所に撃ちまくろう。セカンダリで近〜中距離向けのショットガン系にも。
強み 設置式のタレットが自動で敵を射撃・追跡してくれる。トレーサーやゲンジなどの高機動フランカー対策としても非常に有効。
注意点 タレットは壊されやすいので設置場所が重要。見つかりにくい角や高台に置くのがコツ。タレットだけに頼らず自分も戦うことを忘れずに。

タレットは一度置けば勝手に仕事をしてくれるので、自分はポジションや立ち回りの練習に集中しやすいのも初心者に向いているポイントです。


【おまけ】エムレ(FPS経験者向け)

シーズン1で追加された新DPS。バースト射撃・グレネード・近距離ピストルへの切り替えといったスキルセットがHaloなどの古典的FPSに近く、FPS経験者なら直感的に動かせます。

項目 内容
サブロール スペシャリスト(キル後3秒リロード速度50%アップ)
武器 3点バーストライフル。ADS(ズーム)で精度と射程が上がる
強み バーストライフル・グレネード・近接ピストルの切り替えがFPS的で直感的。自己回復で生存しやすい
注意点 スキルの切り替えが多く、慣れるまで時間がかかる。FPS初心者にはやや難しい


サポート編

モイラ

回復と攻撃を同時にこなせる、サポート入門として最もとっつきやすいヒーローです。

項目 内容
サブロール メディック(回復量の25%分自己回復)
武器 左クリックで回復ビーム、右クリックで攻撃ビーム。持ち替えなしで切り替えられる
強み 回復量が高く、ヒールしながら自分も回復する。フェードで緊急離脱できる。攻撃はオートエイムでエイム要求が低い
注意点 ヒールの射程が長くないので遠くの味方を回復しにくい。回復はエネルギーゲージの残量に注意。安定した回復が求められるキャラなので攻撃一辺倒にならないように。

「近くにいる味方に回復ビームを当てる」というシンプルな動き方から入れるので、サポートの基本を覚えるのに最適なヒーローです。


ミズキ

シーズン1追加の新サポート。鎌を使った攻撃・回復一体型のスタイルが特徴で、戦闘に積極的に参加しながら回復もこなせるアクティブなサポートです。

項目 内容
サブロール サバイバー(移動スキル使用時に自己回復発動)
武器 鎌を投射。複数の敵を貫通してヒットする
強み 攻撃・回復どちらでもリソース(癒しの波動)が溜まる。積極的に動くほど回復力が上がる。回復の笠はエイム不要で、形代で緊急離脱もできる
注意点 回復量がリソース依存のため消極的に動くと回復が弱い。味方の側で積極的に動くことが前提のヒーロー

「ヒールだけしていればいい」という受け身なサポートに飽きた人や、サポートで戦いたい人にピッタリのヒーローです。メイン回復となる笠はエイム不要で、現環境でも評価が高くおすすめです。


ヒーロー選びの考え方

最初の1〜2体が決まったら、次は「自分が楽しいと思えるかどうか」を基準に広げていきましょう。

  • うまくいかなくても、使っていて楽しいヒーローを続ける方が上達が早い
  • 1体を使い込んでゲームの流れを覚えてから、別のヒーローに移るのがおすすめ
  • 試合中にヒーローを切り替えることも重要なので、慣れてきたら2〜3体をローテーションできるようにしていく

使えるヒーローを少しずつ増やしていこう

1体だけ使い続けていると、相手に対策されたときに詰んでしまいます。敵に対策されたときのために、出来れば2体のヒーローを使いこなせるようになると安心です。特にタンクは試合への影響が大きいので、2体用意しておくと動きやすくなります。

具体的なイメージはこんな感じです。

  • D.Vaのディフェンスマトリックス(弾吸収)はザリアのスキルで無効化される→ラインハルトに替えればバリアフィールドで防げる
  • リーパーでファラに空から一方的に撃たれる→射程の長いソルジャー76に替えて対空する


このように「今使っているヒーローが刺さらないとき」に替えられる選択肢があるだけで、試合の詰み方が大きく変わります。最初はロール内の1〜2体、慣れてきたら3体目といったように増やしていけるといいですね。ムリに手を広げると器用貧乏になってしまうので、タイプの異なる3体をベースに極めていく考え方がオススメです。

次の記事では、アンチピックと構成の基本について解説します。

管理人
初心者に薦めるキャラについては宗派の違いでめちゃくちゃ意見分かれると思っているので、他にもオススメや注意点あれば既存プレイヤーの皆さんコメントください!
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    管理人がDvaをやったことが無いのだけは分かった
    てかタンク自体あんまりやらないだろ

    16
    19
    • 匿名 より:

      ダイブタンクで一番初心者向けなのdvaだろ

      ゴリラは味方がバリア使わないしハムなんてもってのほか、初心者は一生地べたで撃たれてろってか?

      19
      8
      • 匿名 より:

        自分もそう思う。タンクはあんまりやらないけど初心者の頃からダイヤに行くまでのダイブ枠はDVAだった。
        バザードの実装時だけハザード擦り倒してた。

        10
        7
      • 匿名 より:

        ダイブタンクでって謎条件追加すんなよ
        それにゴリラは味方がバリア使わないからとか意味わからん
        基本バリアはゴリラが利用するものでそれに相乗りする形が正しい

        11
        8
        • 匿名 より:

          そもそも初心者はダイブなんて分からんから地べたで良いしな
          エイム無くても大丈夫!でハルトすすめる一方でゴリラじゃなくdvaすすめるの分からん

          5
          6
          • 匿名 より:

            エリアの概念の理解が低くても運用しやすいからかと。バリアに比べてマトリックスの方が下手な立ち回りをごまかしやすいし失敗をカバーしやすいからかと。
            ゴリラに比べると下に居てもいい時間がまだ長いし。

            5
            4
        • 匿名 より:

          地面とダイブ、ソルジャーとリーパーみたいな異なる種類の2体を挙げてる意図を理解した方がいい。

          16
          2
          • 匿名 より:

            リーパーをフランカーって思ってる人ね……
            ベンチャーの方が簡単で初心者におすすめだよ

      • 匿名 より:

        初心者Dvaとか2秒でメック割られてピコピコ銃撃ってる時間がマッチの7割になるだけ
        野良の薄い連携とヒールでメック割られないようにするのは全タンク中1,2の難しさだろ

        8
        5
    • 匿名 より:

      DVAまともに使えるようになるの少なくともマスター上位以上じゃね?
      ゴリラはレイジコンボが難しいだけで、DVAより遥かに簡単だよな

      初心者におすすめでDVA見た瞬間、釣りかと思ってコメント覗きに来たら、、、
      まさかの主がバットつきまくってるからここの民はランク低いんやろなって思ったわ

      5
      5
  2. 匿名 より:

    初心者はウィンストンだよ機動力もあって攻撃できない距離がほとんどない
    逆にハルトは初心者に全く向いてない距離の詰め方が分からなかったりバリア使って戦うなんて経験者の領分

    4
    16
    • 匿名 より:

      エリアの概念もクソもない初心者にスキルキャップが激しいウィンストンなんて、フィードBOTになるだけじゃね
      シグマとかオリーサで相撲の方が絶対初心者向きだと思う

      12
      1
    • 匿名 より:

      初心者にハルトのダメな理由がシールドの回復の仕様もあるだろう
      盾をしまって2秒後に継続で耐久が回復する仕様の為、知らないと出し得だと思って行動の合間に盾出して脆い盾しか出せなくなる

  3. 匿名 より:

    初心者はオリーサじゃね
    dvaなんて難し過ぎる

    18
    6
    • 匿名 より:

      ダイブタンクの中ではDVAは一番簡単な部類でしょどれかは使えなきゃ話にならんし
      地べたならドミナだな

      9
      9
    • 匿名 より:

      オリーサ、自分は勧めない。最近のオリーサは撃たれ弱い。スキルが無くなった途端死ぬ。初心者は遮蔽意識薄いから被弾ばっかりする。
      自分はシグマを勧めたい。盾もグラスプもあるから甘えても死ににくい。盾の耐久は視覚的にも分かりやすいし使い切ったら休まなきゃって思考になりやすい。オリーサは逆にレンジに制限がなくて常に敵を撃ててしまうからスキルを溜め直すって発想になりにくい。

      13
      3
    • 匿名 より:

      まず間違いなくオリーサだな
      こいつが一番やる事分かりやすい
      スキルが切れると死ぬからスキル回しの概念も覚えやすい

      11
      5
      • 匿名 より:

        選出基準は「操作がシンプルで動き方を覚えやすい」と「現環境でも十分に戦える」のバランスですって書いてあるよ

        シルバーでも勝率最低のオリーサを勧めるのは正直罠としか

        4
        3
        • 匿名 より:

          今のオリーサ、触れる価値がなさすぎてな‥

        • 匿名 より:

          そもそも選出基準がおかしいよな
          現環境でも十分に戦えるってのは、そのヒーローの強みを活かせるのが前提なはず
          初心者が強みを活かしきれないキャラよりは、強みを活かせるキャラの方がよっぽど練習になると思う

          4
          3
          • 匿名 より:

            オリーサの強みって割と繊細じゃない?ジャベリンからのワンピックとかグルグルでエリア取ったりとか距離減衰がないけど体を出しまくってたらすぐ死ぬ所とか

            3
            2
          • 匿名 より:

            ハルトの方が繊細ぞ

          • 匿名 より:

            オリーサに関しての感想はどうだい?少なくともオリーサよりは大味かなって。

      • 匿名 より:

        オリーサはその硬さからゴリ押しで何となくなってしまうことも多い。スキル回しや被弾を避けることも覚えないといけないのに悪い成功体験になってしまうからお勧めしないな

  4. 匿名 より:

    モイラはああ見えて前は初心者向けに見えて案外中級者向けのキャラだが
    今の環境だと阻害ばらまきやメイン自己ヒあるから初心者にも使いやすい度が高まったから今だとアリかもな

    4
    1
  5. 匿名 より:

    OW2になってからのハルトなんてクソ雑魚過ぎて初心者即タンク辞めるわ
    被弾に怯まずチャージで突っ込んでハンマー振り回して爆速でシャターを溜めて初めてバリュー出るキャラなのに

    9
    3
    • 匿名 より:

      エイムない前提のおすすめなんでしょ
      いま高ランク以外は勝率50%台で落ち着いてるから悪い選択肢ではないよ

      6
      3
      • 匿名 より:

        勝率厨ってやばいな
        初心者が使えるかって話題で勝率というデータが適用できるわけないだろ

        3
        1
        • 匿名 より:

          初心者がその後中級者になったり今後ゲームを続けるって視点で見たときに統計的なキャラパワーの指標は考慮すべきだろ

    • 匿名 より:

      ハルト、一時期勝率トップで普通に強かったよ。自分も使いまくってた。今のハルトは弱いけどずっと中堅以上を維持してた。

    • 匿名 より:

      攻める時の思い切りと引く時の徹底ぶりがハッキリしてるから立ち回り学ぶ上でも良キャラだと思うけどな
      低ランでも盾割りアンチは出てきやすいってのは難点か

  6. 匿名 より:

    始めた時はラインハルトからだったから何の異論もないや
    当時は2タンクだったけど

    3
    1
  7. 匿名 より:

    ミズキはどう考えても初心者向きじゃないけど、
    初心者何使っても同じだから見た目で選んでな

    6
    7
    • 匿名 より:

      ブロンズ〜シルバーで勝率1位のミズキが初心者向けじゃないなら誰が初心者向けなんだ

      8
      3
      • 匿名 より:

        勝率もそうだし、エイムに脳のキャパを割かれない時点で初心者向きでしかないよね

        6
        1
  8. 匿名 より:

    DVAってdpsと比べてもエイム難しいキャラだろあれ
    地べたでタンク撃つ前提なんだろうか

    4
    3
  9. 匿名 より:

    合ってるのDPSくらいか

    1
    4
  10. 匿名 より:

    FPS初心者のフレ(何シーズンか前の環境)
    ソルジャー
    簡単そうに見えるけど横に動くべきキャラだから後衛ペチペチは弱い。フランカーに狩られて死ぬ。
    リーパー
    中距離から蜂の巣にされて近距離戦できない。近距離に行っても弾を当てて回復できないから撃ち合いに勝てない。
    トールビョーンが一番馴染んでた

    • 匿名 より:

      ビョーンはペチっても近接ショットガンしても強いしタレットも安定して仕事する上に座学で上手くなる道もあるから初心者にいいよね
      HPも多めで死ににくいし

      • 匿名 より:

        定点撃ちでゴールドのアッシュに撃ち勝てる、ショットガンとタレットでフランカーも安心、やらかしてもアチアチで逃げれる
        本当に初心者の味方。ウルト中は無防備だから死にやすいってのがあれだったけどパーク来たしね

        • 匿名 より:

          死んだ後置いておいたタレットがなんか無双してるってミドル帯でもあるくらいタレット普通に強いしなあれ

    • 匿名 より:

      来て欲しくない場所にとりあえず撃つゴリラとか来たらオーバーロードする拠点にモルテンコア
      とても簡単で優しい

  11. 匿名 より:

    ラインハルト勧めるのは良くないと思う。
    2016年の頃はまさに王道タンクで全プレイヤーが経験すべきキャラだったけど2になって以降はかなり特殊な部類のタンクだと思う。

    ラインハルト勧めるくらいならバリアが2枚ある時は死なないという立ち回りが分かり易いザリアやった方が良いんじゃないかな。
    初心者が把握しきれるはずもない色んな状態異常もバリアでサクッと消せて優しい。
    キルも結構取れるから分かり易く楽しいポイントがあって初心者の人も楽しんで貰えると思う。

    7
    2
    • 匿名 より:

      ザリアも確かにいいね。最初は他バリは難しいから95%は自バリでいい。DPSのウルトとかダイブに行った人とか死にそうな味方に付ける事で、味方に合わせる、カバーするって事を覚えやすい。最初から他バリばっかしてると機能しなさそう。

    • 匿名 より:

      初心者せっかく増えてきたのにOW2初期のザリア地獄で初心者が全員焼き殺された惨劇を繰り返すつもりか?

      1
      1
      • 匿名 より:

        初期のザリアは単純に調整ミスで強かっただけでしょ。環境が全然違うよ。初心者相手に焼き尽くせるような初心者はすぐにずっとやってるけど下手くそな連中、シルバーとのゴールドあたりが対戦相手になるし。

        • 匿名 より:

          初心者には操作簡単なキャラでも勧めとけ、初心者なんてロール問わず「敵居たら撃つ」と「死にそうになったら防御行動」くらいしか出来ねんだよ、だからサポだけは絶対触らせんな、自己回復パッシブと自衛用の高火力武器って性能に甘えてヒールサボってスタッツ盛って「僕はつよいんだ!!」とか勘違いさせちまうからな

          1
          1
          • 匿名 より:

            自分は初心者が一番最初にやるべきロールはサポートだと思ってるよ。後方に居て全体の動きを学びやすい。逆にタンクは一番最後に触れるべき。
            別に勘違いしても良いし普通にやってたら学んでいく。ダイヤ以上ならどうせ初心者と一緒に試合するような事もないし。

          • 匿名 より:

            初心者でイキリサポできるなら才能あるな

          • 匿名 より:

            サポなんて全体の動き見てるつもりで何も見えてないからタンクが1番最初だな、サポは「僕は後ろで全て見えてる」とか勘違いして終わり、てかそもそもサポの立ち位置を後方とか言ってる雑魚は何も語るな、サポの立ち位置後方とかダイヤ触ってすらないの透けてるぞ?

          • 匿名 より:

            ちなマス構文は使ったこと無いけどマスター踏んだよ。
            別に勘違いしたってイキったって良いじゃない。何なら必要な通過点だし、そこから反省して改善してその先にあるのが成長なんだよ。
            因みに自分はここで情報を拾ってるのにゴールドで止まる人は頭おかしいんか?ぐらいの考えね。プラチナでも何見てるの‥?ぐらい

          • 匿名 より:

            マスターサポ「サポの立ち位置は後方」

          • 匿名 より:

            ルシオ好きだけど、タンクより前に出てもいいタイミングは限られる、基本はタンクに付いていくタンクを気持ちよく前に出す、タンクが不利な近距離対面をキャンセルしてあげる、ダイブしたDPSに付いていく、後ろに来たダイブを弾くという気持ちを持ってます
            基本後ろから見て合わせてます。タンクをやってる時は前に出すぎたサポは心配になります。俺について来い!の精神でやってます

          • 匿名 より:

            こういう人って一部分の揚げ足は取るのに他の箇所には全く触れないあたりがお察し

          • 匿名 より:

            ルシオの距離は全体を見渡せる後方ではないやろ、そのルシオなら問題ないぜ?でも全体見えるとかほざいてた奴は多分後ろでスコープ覗いてる馬鹿アナやぞ

          • 匿名 より:

            本人だけども‥タンクにもDPSにも基本的に付いていく側だぞ。後方。自分は座学大好きマンだから沢山動画を見てきた、プロもトップ帯もグラマスの人も、タンクDPSサポって説明してる動画、どれを見てもサポを一番後ろに置くけれど。

            1
            1
          • 匿名 より:

            だとしたらその立ち位置は全体見える後方サポでは無いよな?初心者にサポなんてやらせたらイキリサポとか後方待機アナになって拗らせ他責マンになって終了、普通に考えてサポの位置確認必須、味方DPSと連携も取る必要があるタンクの方が初心者の理解度上がるだろ、他のロールやった時にもサポとDPSに求められる役割もタンク履修しとかないと理解出来んだろうし

          • 匿名 より:

            別にどっちもそこまで変なこと言ってないんだから、そんなに絡まなくてもいいだろ笑

          • 匿名 より:

            サポなんて全体の動き見てるつもりで何も見えてない

            この時点で無駄に他のロールに敵対心抱いてティルトしまくってそうなあたおかという。ダイヤ以上ならみんな周り見てるしゴールドとかなら誰も周り見えてないよ。

  12. 匿名 より:

    初心者にアドバイスなんかしなくて良いよ、今までアレコレ書いてたけどアイツらどうせ教えてやっても「おばにゅー民エアプやろww」「どうせ低ランクw」「うるせー雑魚」「低評価連打オラオラァ!」で終わり、誰もやらねーんだから、遠距離ペチペチしても良いんだよぉ〜w後ろで芋アナしようね?最適解だぁ!!とか言ってあげれば喜ぶやろ?ww
    勝ち方なんて上のランクの奴等で独占してゴルプラとかのカス達を嘲笑ってやろうやw

    4
    1
    • 匿名 より:

      自分は意欲のある人には報われて欲しいと思ってるし、初心者を想定して色々考えるの楽しいし実際自分も見てたから懐かしい気持ちになる

      4
      3
    • 匿名 より:

      人に教えるのって楽しいやろ。
      普段人にものを教える事ないんか?

    • 匿名 より:

      教えて楽しいのなんて相手が成長するのを実感出来るからだろ?
      クッソ弱そうな自称熟練プレイヤー達にゴルプラみたいな反論されるだけなら何も楽しくない、くたばれとさえ思う

      • 匿名 より:

        相手の成長を実感したいって事は教えることに対しての見返りを求めてしまってるのね。

        それなら楽しくなくてもしゃーない。
        教えるのが楽しいは俺の感想だったわ

  13. 匿名 より:

    ハルトは楽しい
    DVAとかシグマはガチで勝ちに行くときに使うけどそれで負けた時がしんどいねん
    ハルトはいいけどファラとか出されるとストレスだから相手のカウンターピックを考えるとお勧めしがたい

  14. 匿名 より:

    ハルトはねーわwww
    初心者キャラの条件はどのマップでも使える事だろアホ
    なおワイは初めてのタンクがハルトでジブラルタル橋から一歩も進まず試合終わった!

    3
    2
    • 匿名 より:

      あそこは上に行くって事を知らないどのタンクを使っても詰む。本当に初心者殺し。それを言うとダイブタンクしか使えなくなりそう。

    • 匿名 より:

      ウォッチポイント、ヌンバーニ、アイヘン、ブリワ辺りは初心者注意報出てると思ってる

  15. 匿名 より:

    初心者が勝ちやすいキャラと、(長い目で見て基本を覚えやすい)初心者向けキャラとは違うからな

  16. 匿名 より:

    初心者の友達と遊んだり布教したりした経験則から書きこんでる人
    そんな友達はいないからイマジナリー初心者を用意して書き込んでる人
    とりあえずレスが貰えるように強めの言葉で書き込んでる人

  17. 匿名 より:

    今ならドミナ使わせれば良いだろ

  18. 匿名 より:

    今初めてトールビョーンの武器に近距離用がある事を知った、サブ射撃できたんだこいつ

    • 匿名 より:

      出来るぞ
      アンランが一番のカモ
      Eで体出た時に右クリすれば簡単に倒せる

    • 匿名 より:

      あるけど多分使わなくて良い、メイン撃ちまくった方が多分強いぞ、近距離ヘッショのコツ覚えたらザリアとかも瞬殺よ

    • 匿名 より:

      適切な場面で使えるとクソ強いぞタレ爺サブ射撃
      ゴリラのダイブに合わせてオバロショットガンとかで盾割りとかすると爆速

  19. 匿名 より:

    ベンチャーええぞ
    潜り続けて時間ギリギリでジャンプ、敵が孤立してるなら敵に向かってドリルしてメインでほぼワンコン、敵が孤立してないならドリルで退く
    楽しいよ

  20. 匿名 より:

    初心者は、豚、ジャンクラ、lwで決まりだろ
    これで洗礼され、耐えしのいで、キャリーできてこそ、脱初心者

    • 匿名 より:

      LWはやること特殊だからちょっと違うかも

    • 匿名 より:

      豚は自己完結してるというか周辺のサポが未熟でも立ち回れるし被弾しまくったらどうしようもないのも学べるから案外アリ
      ジャンクラもアリ
      ただLWはヒール必中以外は初心者にはさすがに難しいと思う

  21. 匿名 より:

    マーシーでええやん

  22. 匿名 より:

    ミズキは無理だろ
    素直に札キリコでもやればいい
    テレポでピンチに駆けつける逆に逃げるクレンズで鈴投げる暇ならクナイ投げる壁登れてマップの影響受けにくいと満点のヒーラーだろ

    2
    3
  23. 匿名 より:

    多分OWあんま上手くならないけど今ならイラリー使えば勝てるぞ!

  24. 匿名 より:

    スキル多くて混乱するけどやることの単純さ分かりやすさならラマットラが1番いい気がする
    さすがにAIMは練習場とかでどうにかしろ

  25. 匿名 より:

    今のタンク環境はクソ。ow2開始からずっとタンクメインの自分がタンクやめるぐらいクソ

    ハルトだろうがDvaだろうが初心者にタンク勧めるな。楽しいと思ったヒーローやらせておけ。それがタンクなら別にいいけど、今の状態で初心者がタンクやってなにがおもろいねん。

    1
    2
    • 匿名 より:

      いや、タンクやらせろ、タンクやらせる事でタンクを不快にさせない男に成長出来るんだよ、環境改善や

  26. 匿名 より:

    初心者にハルトすすめるのやめろ

  27. 匿名 より:

    ハルトDvaはねーわって思ったけど、初心者にオススメできるタンクが全く思いつかない
    個人的に立ち回り面はラマが簡単だと思うけど、初心者だとスキルの種類が多くて混乱するか
    オリーサもやること自体は簡単だけどちゃんと遮蔽使わないと秒で溶かされるから罠ピックだったりするし
    メジャーで盾取ったオリーサなら一番取っつきやすいタンクと言えると思う

    • 匿名 より:

      個人的にはタンクだったらラマットラかな
      遠距離メイン持ってて盾設置持ってて近距離特化変身できるし一通り備えていつついろいろできる
      悪く言えば器用貧乏というか特化した物を持たないがラマットラ覚えてもっとこうしたいで違うタンク覚える流れは自然な気がする

  28. 匿名 より:

    この記事マジで一回掲載止めた方がいい
    コメントでやり合わせる記事をまず出して、それを見ての再考から改稿が絶対良い

  29. 匿名 より:

    初心者はまず1000時間タンクをやろうね。

  30. 匿名 より:

    DVAは防衛で出すなよ  

  31. 匿名 より:

    米封鎖した方が良いぞ管理人

  32. 匿名 より:

    初心者にタンク勧めたらストレスですぐ辞めちゃいそう
    自分が1番楽しいと思えるキャラ、ロールやろう
    継続してプレイしてくれるのが1番

    • 匿名 より:

      いや、タンクやらないと化け物が生まれて他のロールの人がストレスで辞めちゃうから

    • 匿名 より:

      大部分の人がDPSやりたいだろうけど信じられんぐらいにマッチング時間に差があるからあれじゃ継続プレイなんて無理じゃね?

  33. 匿名 より:

    初心者記事作るなら何よりも初めにPTでやらないと楽しくないぞって事書いといてやれ
    ソロで始めた人間が根付いて人口増える訳ねーんだからさ

  34. 匿名 より:

    「勝ち負けは置いといて基礎が身に付くキャラ」と「勝てるようになるまでが早いキャラ」って全然違うから、こういうのはまず先にそのどっちかを明記しとかんと混乱すると思う
    DPSで言うとリーパーは後者でソルジャー、エムレは前者って感じ

  35. 匿名 より:

    正直興味ないキャラ使ってても全然楽しくない
    勝っても楽しくない
    かなしみ

コメントを残す

関連キーワード

Twitterでフォローしよう