【OW入門】アンチピック・チーム構成の基本

OWは試合中にヒーローを自由に切り替えられます。この「切り替え」を戦略的に使うのがアンチピックです。

「なんか勝てない」「相手が強すぎる」と感じるとき、実はヒーローを替えるだけで状況が大きく変わることがあります。この記事ではアンチピックの基本的な考え方と、チーム構成の基礎を解説します。


アンチピックとは

アンチピックとは、相手のヒーローに対して有利を取れるヒーローを選ぶことです。OWはじゃんけんに似た相性関係があり、同じ腕前でも選ぶヒーローによって有利不利が生まれます。

大事なのは「相手を倒せない、自分が下手なんだ…」ではなく、「相手に不利なヒーローを使っているから勝てないんだ」という発想の転換です。まずは相手のヒーローを見て「刺さっているか・刺さっていないか」を判断する習慣をつけましょう。

D.Vaはザリアのビームを防ぐ手段が無い

ラインハルトなら盾でビームを防げて近距離も強い


よくある相性関係の例

相手のヒーロー 問題 対策の例
ファラ 空中から一方的にロケットを撃たれる。リーパーなど近距離ヒーローでは届かない ソルジャー76・アッシュなど射程の長いヒーローで対空する
ウィドウメイカー 遠距離から一方的にヘッドショットで1発KOされる。中~遠距離で撃ち合っても不利 ゲンジ・トレーサー・ソンブラなど機動力の高いフランカーで近距離に持ち込む
マウガ スキルで体力を回復しカチカチになる。倒しきれないまま逆に押し返される アナのバイオティックグレネード(回復阻害)やゼニヤッタの不和のオーブで火力を高めて倒し切る
バスティオン 正面から撃ち合うと火力負けする。射程も長く遠くからでも削られる リーパーやトレーサーで近距離に持ち込む。体が大きいので近距離では倒しやすい
トレーサー・ゲンジ 機動力が高く後衛を荒らされる。追いかけても逃げられる トールビョーンのタレット(早くても追跡する)やキャスディのフラッシュバン(動きを止めて倒す)が有効
D.Va ディフェンスマトリックスで弾を吸われる。突っ込んでくるので近距離戦になりやすい ザリアやシンメトラのビーム(マトリックスを無効化)、ブリギッテのウィップで接近を拒否する
シグマ シールドで遠距離攻撃を防がれる。チクチク撃っても倒せない ファラ・エコーで空から一方的に落ち下ろす。シンメトラの近距離ビームで真横から焼く

ヒーローを替えるタイミング

アンチピックはいつでもできますが、デスしたタイミングが最も替えやすいです。リスポーン中に「なぜ死んだか」「誰に狩られたか」を考えて、次のヒーローを決めましょう。

  • 同じ相手に連続で倒されている→そのヒーローに不利を取っている可能性が高い
  • 自分の使ったアビリティが全く通じていないと感じる→相性が悪いサインかもしれない
  • チームメイトが「○○に替えて」と言っている→素直に従うのも立派な判断

デスして自陣に戻った時は変え時。ULTの溜まり具合と相談して考えよう


アンチピックしたならムーブも変える

ここで重要な落とし穴があります。ヒーローを替えただけで、動き方が同じままでは意味がありません。

例えばウィドウメイカーへの対策でトレーサーを選んだのに、遠距離で撃ち合い続けていたら何も変わりません。アンチピックはヒーローを替えることと、そのヒーローの強みを活かした動き方に切り替えることがセットです。

  • トレーサーでウィドウを狩る→遠くから撃つのではなく、死角から近距離に持ち込んで一気に落とす
  • リーパーでバスティオンを狩る→正面から撃ち合わず、横や背後に回り込んで近距離で撃ち込む
  • アナでマウガを潰す→回復を阻害するグレネードを投げるタイミングをマウガのアビリティ発動に合わせる


「このヒーローで何をすれば相手に刺さるか」を意識して動きを変えることが、アンチピックを本当に活かすことになります。

バスティオンにリーパーを出しても遠くから撃ってちゃ意味がない

しっかり近づいてボコボコにしよう

逆に言えばDvaはザリア対面でも高台に逃げて動けば辛くない。アンチピックをされてもアンチムーブさえ拒否できれば勝てる場面も多々あり


チーム構成の基本的な考え方

5人のヒーロー選択は「構成」と呼ばれ、チームの戦い方を決定します。初心者のうちは構成を完璧に組む必要はありませんが、基本的なパターンを知っておくと判断の幅が広がります。

構成名 特徴 代表的なヒーロー 向いている場面
ラッシュ構成(ブロウル) 近距離で撃ち合いに強いヒーローで固め、正面からぶつかって一気に削り合う ラインハルト、ジャンカークイーン、リーパー、メイ、モイラ、ルシオなど 狭い通路・射線が短く室内戦が多いマップで相性◎。耐久力や近接火力が高いのでダイブ構成に強い
ダイブ構成 機動力の高いヒーローで一気に敵陣に飛び込み、サポートや孤立した敵を素早く倒す ウィンストン、ゲンジ、トレーサー、キリコなど 相手がバラけていて、高機動ヒーローが揃っているときに。詰められた時に対処法が少ないポーク構成に強い
ポーク構成 遠距離ヒーローで安全な位置から継続的にダメージを与え続ける シグマ、ウィドウメイカー、ハンゾー、アッシュ、バティスト、イラリー、ゼニヤッタなど 開けたマップ・長い射線がある場面。相手の機動力が低いときに。距離さえ確保できればタコ殴りにできるのでラッシュ構成に強い

どの構成も一長一短があり、相手の構成に合わせて対応できるかどうかが勝負の鍵になります。

野良マッチなどでは完全に方向性が統一された構成になることはほぼ無いので、あくまでも考え方の1つとして覚えておくといいと思います。(例;味方がラッシュ寄りだけど敵がポーク構成だから辛いのか → じゃあ自分がダイブキャラを出して敵を妨害しよう!など)


初心者が意識すべきこと

構成やアンチピックを完璧にやろうとする必要はありません。最初はこの2つだけ意識しましょう。

  • 同じ相手に何度も倒されたらヒーローを替えることを考える
  • 勝ててない時はチームの構成を見て足りていない役割を補う:2人とも近距離なのに空から撃たれる時は1人は遠距離キャラを選ぶ、など


アンチピックと構成の深い部分は経験を積む中で自然に身についていきます。まずは「今の選択が刺さっているか」を意識するところから始めましょう。

次の記事では、上達の考え方とメンタルについて解説します。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    お前ら初心者あるある

    移動併用でなくマウスのみでエイムする
    必要ないのに動いてエイムする
    回復要請中、射線切れてて必要がないのに動く

    やめてくださいね
    わ か り ま し た か?

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  2. 匿名 より:

    ああ最近のサポートってアンチピック理解してないからヤバい構成出すのか

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    • 匿名 より:

      これって構って欲しくてわざと過激な事をやってるのか、本当にサポートを憎んでてやってるのかどっちなんだろ

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    • 匿名 より:

      回すロールが偏るとこうなるよって悪い見本で反面教師になってくれてるのか!どのロールも回してたらタンクはばかばっか!DPSサポートはヤバい!みたいにならないからオススメです。
      何かのロールだけをやってると他のロールを責めたくなります。そういう時こそ他のロールを回すのです。OW2に一番大切なのはティルトしない心、冷静な心、最後まで勝ちを諦めず自分自身を見つめる事です。

      • 匿名 より:

        そうならないのは君が初心者で周り見てないからだよ
        ゴリラファラゲンジ見てから相方がミズキだのイラリーだの出して来て苛つかないのは病気

        • 匿名 より:

          ゲームで苛つくほうが病気だと自分は思う。でもって、こういうときに何の根拠もなく下手くそ認定する人は逆にまともに話したら優位性が一切ないからなのでと思っている。
          クイマなら全然受け入れるしウェルカム。ランクなら、この試合はもう仕方がない‥と半分諦めの気持ちでシグマを出す。ここで豚を出すと更に勝利から遠のくと学んだ。ボール使えたらボール出したかった。

        • 匿名 より:

          初心者というよりゲームに対する熱意の差だろうな

          • 匿名 より:

            本当に勝ちたいならマジかよーと思いながらも出来る事を出来るだけやるしかない
            気持ちはわかるがイラつくと勝利は遠のく

      • 匿名 より:

        追記です。このゲームはゴールド以下が最も他責思考が強く治安が悪いと言われています。上のランクに行くにつれてまともな試合が多くなり、味方と息も合わせやすくなります。その分求められるものも高くなります。
        このゲームでキャラのレベルが高いのにブロンズとかシルバーに居る人って、正直言ってやばい人ばっかです。頭おかしいってレベルです。配信者を見てても本当にリアルで発狂してるような人ばかり。だからそこでの経験って本当にあてにしないほうがいいし早くゴールドに入ったほうがいい。何ならゴールドですらひどい。初心者はこの人これだけやって俺と同じランク帯?やば‥ぐらいの気持ちで居ましょう。彼らのアドバイスは無意味です。だって彼らがデビューから成長していないんだもの。

        • 匿名 より:

          ゴールド程度の経験でよくここまで長文書けるな

          • 匿名 より:

            書いてある内容に対してはどう思う?妥当?

          • 匿名 より:

            うーん低ランク確定って感じがするわ
            内容が無い

          • 匿名 より:

            内容は正しく低ランク帯の人の発言に価値はないというものだからある意味で自分の意見の賛同者って感じかな
            ブロシルは頭終わってる。ゴールドも酷いぐらいでいいかな。

          • 匿名 より:

            賛同してないだろw
            低ランク過ぎる

          • 匿名 より:

            うーん低ランク確定って感じがするわ
            内容が無い

            内容の無さから低ランクと評したのでは‥それは自分と似たような意見だよ

          • 匿名 より:

            横からだけど雑魚とマッチするお前が悪い連呼マンとかもそうなんだけど上に行けば雑魚と離れられると思ってる奴多過ぎな、現実は全然違う、ゴルプラとかのボリューム層抜けても上位帯は人が少ないから下のランクの試合に放り込まれたり味方に人数合わせの低ランク紛れたりで試合台無しにされるからランク上げても何も変わらない、プラス認定ブーストとかフルパでブースティングして上げたであろう適正ランク以上に上に来てしまった人とかも紛れるから上に上がっても害悪雑魚からは永遠に逃げられないよ

  3. 匿名 より:

    この記事は初心者じゃなくても出来ない人多いからこんなに覚えられないって思ってる初心者は安心していいぞ

    • 匿名 より:

      いや、そこまでの奴は居ないって…コレ覚えてない奴はゴリゴリのド素人レベルの初心者だろ…

  4. 匿名 より:

    前までの環境はOTPでもいけたけど
    現環境はどのロールも溶けすぎて、適切なピックと味方の構成と動き合わせないと何もできず死ぬよ

  5. 匿名 より:

    ぶっちゃけどっちも覚える必要ないよね
    何のキャラを使うかより今使ってるキャラVS相手キャラの得意な距離考慮して戦えないと出しても意味ないし
    チーム構成も全員がやらないと意味ないけど野良だとそこの意思統一は無理

  6. 匿名 より:

    このキャラだときついな~とか分かった時点でもう初心者じゃないんじゃね

  7. 匿名 より:

    昔ならピック変えられないならDPSやるなだったけど今はピック変えられないならOWやるなだからな
    どのロールも相性ゲー過ぎる

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  8. 匿名 より:

    いい記事だな
    調整より先に、こういうのを開発陣はチュートリアルでつくれよ
    怠慢でしかない

    • 匿名 より:

      操作方法しか教えてくれんチュートリアルやもんな
      あれだと全キャラにスプリントあるとか勘違いしそう

      長すぎるチュートリアルだと新規がうんざりしそうってのもわかるけど、
      アンチピックだとかチームに合わせた構成くらいは紹介してくれてもいいのにね

  9. 匿名 より:

    アンチピックはめちゃくちゃ大事
    特にDVAとシグマが強い今のメタでヒットスキャン2枚をを出し続けるとか蛮行だからな

  10. 匿名 より:

    ワイ、アンチピック教信者
    ここまでコメントでアンチピックを否定する意見が散見されることを嘆く...
    OW2始まったばかりの頃、プロのコーチングを受けたけど
    基礎の中に入ってた項目だぞこれ...

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    • 匿名 より:

      サポとかDPSはアンチピック常にしまくれば普通にめっちゃ勝てるけどタンクに限りそれは無いんだよね、タンクは1人だからシグマザリアでタンク対面不利でも他の敵とか味方の構成的にシグマ続けた方が強い場面とかマップ的に高台取れるキャラの方が良かったりとかあるから絶対は無い

      • 匿名 より:

        ペイロ防衛だけの話なダメロスしながらフィードで相手にウルトメンコさせるだけの肉団子に価値なんてねぇよ

  11. 匿名 より:

    この解説って初心者の方が考えてるんですか?

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