【OW入門】アンチピック・チーム構成の基本

OWは試合中にヒーローを自由に切り替えられます。この「切り替え」を戦略的に使うのがアンチピックです。

「なんか勝てない」「相手が強すぎる」と感じるとき、実はヒーローを替えるだけで状況が大きく変わることがあります。この記事ではアンチピックの基本的な考え方と、チーム構成の基礎を解説します。


アンチピックとは

アンチピックとは、相手のヒーローに対して有利を取れるヒーローを選ぶことです。OWはじゃんけんに似た相性関係があり、同じ腕前でも選ぶヒーローによって有利不利が生まれます。

大事なのは「相手を倒せない、自分が下手なんだ…」ではなく、「相手に不利なヒーローを使っているから勝てないんだ」という発想の転換です。まずは相手のヒーローを見て「刺さっているか・刺さっていないか」を判断する習慣をつけましょう。

D.Vaはザリアのビームを防ぐ手段が無い

ラインハルトなら盾でビームを防げて近距離も強い


よくある相性関係の例

相手のヒーロー 問題 対策の例
ファラ 空中から一方的にロケットを撃たれる。リーパーなど近距離ヒーローでは届かない ソルジャー76・アッシュなど射程の長いヒーローで対空する
ウィドウメイカー 遠距離から一方的にヘッドショットで1発KOされる。中~遠距離で撃ち合っても不利 ゲンジ・トレーサー・ソンブラなど機動力の高いフランカーで近距離に持ち込む
マウガ スキルで体力を回復しカチカチになる。倒しきれないまま逆に押し返される アナのバイオティックグレネード(回復阻害)やゼニヤッタの不和のオーブで火力を高めて倒し切る
バスティオン 正面から撃ち合うと火力負けする。射程も長く遠くからでも削られる リーパーやトレーサーで近距離に持ち込む。体が大きいので近距離では倒しやすい
トレーサー・ゲンジ 機動力が高く後衛を荒らされる。追いかけても逃げられる トールビョーンのタレット(早くても追跡する)やキャスディのフラッシュバン(動きを止めて倒す)が有効
D.Va ディフェンスマトリックスで弾を吸われる。突っ込んでくるので近距離戦になりやすい ザリアやシンメトラのビーム(マトリックスを無効化)、ブリギッテのウィップで接近を拒否する
シグマ シールドで遠距離攻撃を防がれる。チクチク撃っても倒せない ファラ・エコーで空から一方的に落ち下ろす。シンメトラの近距離ビームで真横から焼く

ヒーローを替えるタイミング

アンチピックはいつでもできますが、デスしたタイミングが最も替えやすいです。リスポーン中に「なぜ死んだか」「誰に狩られたか」を考えて、次のヒーローを決めましょう。

  • 同じ相手に連続で倒されている→そのヒーローに不利を取っている可能性が高い
  • 自分の使ったアビリティが全く通じていないと感じる→相性が悪いサインかもしれない
  • チームメイトが「○○に替えて」と言っている→素直に従うのも立派な判断

デスして自陣に戻った時は変え時。ULTの溜まり具合と相談して考えよう


アンチピックしたならムーブも変える

ここで重要な落とし穴があります。ヒーローを替えただけで、動き方が同じままでは意味がありません。

例えばウィドウメイカーへの対策でトレーサーを選んだのに、遠距離で撃ち合い続けていたら何も変わりません。アンチピックはヒーローを替えることと、そのヒーローの強みを活かした動き方に切り替えることがセットです。

  • トレーサーでウィドウを狩る→遠くから撃つのではなく、死角から近距離に持ち込んで一気に落とす
  • リーパーでバスティオンを狩る→正面から撃ち合わず、横や背後に回り込んで近距離で撃ち込む
  • アナでマウガを潰す→回復を阻害するグレネードを投げるタイミングをマウガのアビリティ発動に合わせる


「このヒーローで何をすれば相手に刺さるか」を意識して動きを変えることが、アンチピックを本当に活かすことになります。

バスティオンにリーパーを出しても遠くから撃ってちゃ意味がない

しっかり近づいてボコボコにしよう

逆に言えばDvaはザリア対面でも高台に逃げて動けば辛くない。アンチピックをされてもアンチムーブさえ拒否できれば勝てる場面も多々あり


チーム構成の基本的な考え方

5人のヒーロー選択は「構成」と呼ばれ、チームの戦い方を決定します。初心者のうちは構成を完璧に組む必要はありませんが、基本的なパターンを知っておくと判断の幅が広がります。

構成名 特徴 代表的なヒーロー 向いている場面
ラッシュ構成(ブロウル) 近距離で撃ち合いに強いヒーローで固め、正面からぶつかって一気に削り合う ラインハルト、ジャンカークイーン、リーパー、メイ、モイラ、ルシオなど 狭い通路・射線が短く室内戦が多いマップで相性◎。耐久力や近接火力が高いのでダイブ構成に強い
ダイブ構成 機動力の高いヒーローで一気に敵陣に飛び込み、サポートや孤立した敵を素早く倒す ウィンストン、ゲンジ、トレーサー、キリコなど 相手がバラけていて、高機動ヒーローが揃っているときに。詰められた時に対処法が少ないポーク構成に強い
ポーク構成 遠距離ヒーローで安全な位置から継続的にダメージを与え続ける シグマ、ウィドウメイカー、ハンゾー、アッシュ、バティスト、イラリー、ゼニヤッタなど 開けたマップ・長い射線がある場面。相手の機動力が低いときに。距離さえ確保できればタコ殴りにできるのでラッシュ構成に強い

どの構成も一長一短があり、相手の構成に合わせて対応できるかどうかが勝負の鍵になります。

野良マッチなどでは完全に方向性が統一された構成になることはほぼ無いので、あくまでも考え方の1つとして覚えておくといいと思います。(例;味方がラッシュ寄りだけど敵がポーク構成だから辛いのか → じゃあ自分がダイブキャラを出して敵を妨害しよう!など)


初心者が意識すべきこと

構成やアンチピックを完璧にやろうとする必要はありません。最初はこの2つだけ意識しましょう。

  • 同じ相手に何度も倒されたらヒーローを替えることを考える
  • 勝ててない時はチームの構成を見て足りていない役割を補う:2人とも近距離なのに空から撃たれる時は1人は遠距離キャラを選ぶ、など


アンチピックと構成の深い部分は経験を積む中で自然に身についていきます。まずは「今の選択が刺さっているか」を意識するところから始めましょう。

次の記事では、上達の考え方とメンタルについて解説します。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    この記事は初心者じゃなくても出来ない人多いからこんなに覚えられないって思ってる初心者は安心していいぞ

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    • 匿名 より:

      いや、そこまでの奴は居ないって…コレ覚えてない奴はゴリゴリのド素人レベルの初心者だろ…

      • 匿名 より:

        覚えられてない人やアンチの概念が薄い人をぶっ刺すために書いたならすごい火力高い

  2. 匿名 より:

    前までの環境はOTPでもいけたけど
    現環境はどのロールも溶けすぎて、適切なピックと味方の構成と動き合わせないと何もできず死ぬよ

  3. 匿名 より:

    ぶっちゃけどっちも覚える必要ないよね
    何のキャラを使うかより今使ってるキャラVS相手キャラの得意な距離考慮して戦えないと出しても意味ないし
    チーム構成も全員がやらないと意味ないけど野良だとそこの意思統一は無理

  4. 匿名 より:

    このキャラだときついな~とか分かった時点でもう初心者じゃないんじゃね

  5. 匿名 より:

    昔ならピック変えられないならDPSやるなだったけど今はピック変えられないならOWやるなだからな
    どのロールも相性ゲー過ぎる

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  6. 匿名 より:

    いい記事だな
    調整より先に、こういうのを開発陣はチュートリアルでつくれよ
    怠慢でしかない

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    • 匿名 より:

      操作方法しか教えてくれんチュートリアルやもんな
      あれだと全キャラにスプリントあるとか勘違いしそう

      長すぎるチュートリアルだと新規がうんざりしそうってのもわかるけど、
      アンチピックだとかチームに合わせた構成くらいは紹介してくれてもいいのにね

  7. 匿名 より:

    アンチピックはめちゃくちゃ大事
    特にDVAとシグマが強い今のメタでヒットスキャン2枚をを出し続けるとか蛮行だからな

  8. 匿名 より:

    ワイ、アンチピック教信者
    ここまでコメントでアンチピックを否定する意見が散見されることを嘆く...
    OW2始まったばかりの頃、プロのコーチングを受けたけど
    基礎の中に入ってた項目だぞこれ...

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    • 匿名 より:

      サポとかDPSはアンチピック常にしまくれば普通にめっちゃ勝てるけどタンクに限りそれは無いんだよね、タンクは1人だからシグマザリアでタンク対面不利でも他の敵とか味方の構成的にシグマ続けた方が強い場面とかマップ的に高台取れるキャラの方が良かったりとかあるから絶対は無い

      • 匿名 より:

        ペイロ防衛だけの話なダメロスしながらフィードで相手にウルトメンコさせるだけの肉団子に価値なんてねぇよ

    • 匿名 より:

      ほんでそのアンチピック教に入ってレート上がったん?
      俺は逆にOTP教やで。正確に言うなら、OTPでとりあえずマスターくらいには上げてから、アンチピック用に他キャラ練習すればええやん教やで。
      まぁGMいけるなら、そのままGMまで練度上げてもいいし。
      「プロのコーチング」っつったって、ほんまにそれプロなん?自称ではなく?
      今そんなに胸張って強いって言えるプロってバレルくらいちゃう?アマチュアレベルのプロちゃうん?
      ほんでな、まずそのプロのプレイ時間見ようや。3000~5000時間くらいはやってんちゃう?
      普通にな、そんだけ時間かけりゃ誰でもフレックスで上手くなるから、時間が取れるニートとか学生とかなら、何年かかけてプレーして、フレックスでアンチピック頑張って遊べばいいんちゃう。
      そしてな、その人が本当にプロで、今現在のレートがチャンプかGM1~2くらいなら(GMレベルはもはやプロじゃないけど)、そもそもやけど、その人がOTPでマスターなら余裕だし、なんならOTPでGMくらいならいけちゃうんだわ。
      要するにな、「アンチピック」なんてのは、上位の5%以上の人間が最後にやることなんだわ。
      ダイヤ以下のレートなんてのは、好きなキャラの個人技で何とかなるレベルの適当なレートなの。
      時間がめっちゃあって、亀のように進みたいなら、ノロノロ何年もかけて上位レート目指してもええで。
      でも普通は時間かけたくないやん。OTPの方がはるかに上達のスピードが速いで。
      俺のケースなら、それぞれ200~300時間くらいで、全ロールマスターいけたよ。
      そんでキャラ変える普通の人達が、2000時間かけても万年ダイヤ以下スタックなのも知ってる。
      アンチピック教の欠点は、ゲームが下手なのに、キャラのせいにして変更するから上達しない人が多いんだよ。
      それに上位レートで遊ばないから、上位レートの遊び方を全然知らない。OW知らないも同然レベルなんよ。
      それに引き換え、OTPでとりあえず上位レートまで持って行っとけば、そこでOWの遊び方が多少分かんの。
      これを理解しとけば、新キャラとか別のキャラを初めて使ったとしても、呑み込みがめちゃ速いんだよね。
      初心者記事で、アンチピック勧める人って、エアプか嘘つきか、その人自体のレートが高くない人だよ。
      1キャラ自体をちゃんと使えるようになるまで300~500時間くらいはかかるってのに、
      「じゃ初心者の皆さん、3体同時並行でやっていきましょう。何?別キャラ使ってたら前のキャラのコツを忘れた?それでもアンチピックで頑張りましょう。アンチピックのためなら4体目も視野に入れていいですよ!」
      とか言うてる奴いたらアホでしょw

      • 匿名 より:

        めちゃくちゃ長文だからどんな面白構文かと思ったらちゃんと正論パンチでさらに面白かった

      • 匿名 より:

        俺は後出しじゃんけん狂信者でマスターだけど、ミラーになっちゃったときには絶対専門の方には勝てない
        この特徴的な文章最近見かけるけど同一人物なのかな

        • 匿名 より:

          最近?最近は全然書き込んでもないで。
          別に後出しジャンケン狂信者でも、それで結果が出てるなら別にいいんちゃう。
          ただ上にも書いてるけど、それで3000時間以上プレーしてるなら、そりゃフレックスでアンチピックも成立するでしょって話。
          マスター維持普通とか、ランクリセット何回あってもマスターにまで持っていける実力を身に付けるのに、
          1000時間~2000時間なら、君のセンスが良いんだと思うし、2000時間~3000時間なら、まぁ見るっちゃ見る。

      • 匿名 より:

        言ってる事は極端だけど滅茶苦茶も言ってない不思議な文章笑

    • 匿名 より:

      パーク来てからはキャラ変えのデメリット増えてるし

  9. 匿名 より:

    >2人とも近距離なのに空から撃たれる時は1人は遠距離キャラを選ぶ

    遠距離キャラ選んでも空飛んでる的に攻撃当たんねーーんだわ

  10. 匿名 より:

    ブロンズ帯でキャラ変えて戦況が変わった!何て状況に遭遇したことがない
    ワンサイドゲーム状態じゃ何やっても変わらない

  11. 匿名 より:

    こういうOW入門で語ってることって
    入門って言ってるけど始めたばかりの、ブロンズ帯じゃクソ程も役に立たないよ
    この知識ある人がブロンズやってみれば分かる

  12. 匿名 より:

    ブロンズ~シルバー帯はエイムだけで勝てる
    こういう入門知識が必要なのはゴールド超えてから

  13. 匿名 より:

    初心者にはowやってて楽しいってイメージだけ与えておけばいいよ
    過疎村ゆえに空回りして早口オタクするやつとかいるけどみんな引いて去っていくだけだから気をつけてな

  14. 匿名 より:

    低ランクほどアンチピックするよな
    相手の1キャラのアンチピックなだけで変える理由少ないとかは考慮しないんだよな

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