【OW入門】OWってどんなゲーム?

Overwatch(OW)は、Blizzard Entertainmentが作った5対5のチームシューターです。基本無料で遊べて、PC・コンソール両対応、クロスプレイもあります。

……とここまでは検索すればすぐ出てくる話。

この記事では「OWって結局どういうゲームなの?」という疑問に、もう少し踏み込んで答えます。最初にここを理解しておくと、上達スピードが変わります。


FPSだけど、エイムより大事なことがある

OWを始めた人がよくハマる罠が「うまく敵を倒せるようになれば勝てる」という思い込みです。

でも実際は違います。

OWの勝敗を決めるのは「何人倒したか」ではなく、「目標をどれだけ制御できたか」です。ペイロードを押せたか、エリアを確保できたか、そっちが本題です。

LoLなどのMOBAと比較されることも


もっと言うと、このゲームの本質は陣取りゲームに近い。オセロのように「どこを押さえるか」が勝負の肝になります。エイムの精度より先に、どこに立つか・どこから撃つかの方が重要になるゲームなので、エイムの理論値とも言えるチーターが敵にいても普通に勝てる場合もあります。

逆に言えば「FPSが苦手だから……」と思っている人でも、立ち回りの考え方を掴めば十分に貢献できます。

エイム自信ニキはエイムを活かして敵を破壊できるキャラもいるのでご心配なく


3つのロールと5人編成

OWのヒーローは全員、3つのロールに分かれています。

ロール 人数 役割
タンク 1人 チームの盾になりながら前線を押し上げる。体力が多く、相手の攻撃を引き受けながらスペースを作る
ダメージ 2人 相手を排除するアタッカー。射程・機動力・戦い方はヒーローによって全然違う
サポート 2人 味方の生存を支える。ヒールだけでなく、バフ・デバフ・移動補助なども担う

1チームの編成は基本「タンク1・ダメージ2・サポート2」固定です。(6v6を除く)特定ロールが集中しすぎる構成はできないので、初心者でも極端にバランスが崩れた試合に入りにくくなっています。

どのロールでも自由に選べるマーベルライバルズとは異なります


ゲームモードの種類

OWにはいくつかのゲームモードがあります。どれも「エリアや目標をめぐる攻防」という点は共通しています。

  • コントロール:中央エリアを占拠してゲージを100%にしたチームの勝ち。2本先取の3ラウンド制。
  • エスコート:攻撃側がペイロードとよばれる車を押して目標地点まで運び切る。防衛側は阻止。(攻守交代あり)
  • ハイブリッド:エリア確保→ペイロード輸送の2段階構成。(コントロール×エスコート)
  • フラッシュポイント:マップに出現するポイントを先に3つ制圧したチームの勝ち。
  • プッシュ:中央に設置されたロボットで壁を押し相手陣地側により押し込んだチームの勝ち。


車を押したりロボに押させたり拠点を奪い合ったりルールは様々ですが、どのルールも敵を倒すだけでは勝てません。敵を倒すのはあくまでも手段の1つであり、目標を達成することが勝利条件です。

ロボを導いて謎の壁を押させるモード”プッシュ”。極論ですが敵を倒さなくてもロボに触らせなければ勝利です。


OWで「うまい人」は何が違うのか

エイムだけが光っている人より、地味に見えるのに試合を動かしている人がいる——OWではよくある光景です。

うまい人が意識していることは、大きく3つです。

  • 立ち位置:どこに立てば安全か、どこなら相手に圧力をかけられるか
  • スキル管理:自分と相手のスキルが使える状態かを把握して動く
  • チームとの連携:単独で突っ込まず、チームの動きに合わせて行動する


これらはエイムと違って、考え方を掴めば比較的早く身につきます。最初からエイム練習に全振りするより、こっちを先に意識する方が伸びが早いです。


まとめ:OWを一言で言うと

OWは「撃ち合いながらチームで有利なエリアを取り合う陣取りチームゲーム」です。50体以上のヒーローから状況に合わせて選びながら戦います。

エイムより先に「どこで戦うか」を考えるゲーム——この感覚を最初に持っておくだけで、見え方がかなり変わります。

次の記事では、ゲームを始める前にやっておくべき設定と環境づくりを解説します。

管理人
今日から複数記事をまとめた形の「初心者入門完全版」を書いていこうと思うので、ベテランのみなさんは他に書いたほうがいいことや意見をコメント頂けると嬉しいです!

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