1: 2: タンクが遮蔽云々より、ダメージは絶対遮蔽使え 試合終わったらタンクからサポまで順にデス数が3/14/10/2/4みたいな試合多いんだよ最近 只でさえ最も脆いロールなんだからダメージこそ遮蔽意識持て ダメージの不在多くて当たり合い負けたりリグループ待つ時間が多い 味方サポが相手サポより回復多いのにダメージのデ...
タンクの記事一覧
1: 2: 野良サポならまだしもタンクでそれはキャリー不足かもなぁ 3: 4: 今は一時的に負けが込んでるだけで最高でシルバー4まで登りつめたこともあるし推薦レベルも4になったりなかなかの実力者なんやで ところで3連勝したわ なんか勝ち負けの流れが極端だな 5: サポ専の俺ですら遊びのタンクであっさりプラチナまでは行っ...
1: 2: アンチに勝つのが目的でOTPやってんだからアンチ出されたくらいで変えてたらOTPじゃないでしょ 気に入らなきゃ回避に入れな 3: メイバスシンメとか出されてるんでしょ それ敵タンクさえ封じれば他は雑魚だから勝てるって構成だから舐められてるのと一緒 4: このゲーム先にタンク落とせば勝てるんだからDPSが舐め...
1: 2: もういつものことではあるのだけど、目標にさっさと入って遮蔽物使って 突入を試みる相手を撃退し続ければいいって 自分たちが攻めあぐねてる時の経験でさんざんわかってるだろうに なんで、レイコーのマーケットとか主力が目標に突入してんのに まだ外の平地でバンバンしてるdps居ますかね… なんでそこに居るのか意味がわ...
1: 2: シグマオリーサ シグマは爆風ダメでもトレーサーは嫌がるし、ハムは岩が当てやすい オリーサはトレーサーに槍当てられたらワンピック、ハム相手にも悪くない どちらにせよ後ろ向いて射撃するだけだから、極端にライン下げる必要ないのがいい 3: タンクが後ろ向いてフランカーの相手してちゃいかんと思う 豚ならいいけどアン...
1: 2: ホモは武器切り替えの手首クルクル遅延無くせよ 3: 地雷サポって殆どキリコでしょ 4: 5: キリコなぁ、今もう回復力そう高くないからゼニとかと出すとタンクが死ねるんだわ ゼニもマップによっては回復の射線切れまくってDPSに回復が満足にいかないし 最近だとモイラは逆に信頼できる 結局サポって回復力高くてしっ...
1: 2: ハルト出すと味方へのヒール圧増えて必然的にサポが攻撃に回れなくなるからコイツやっぱキャリーキャラだなって思うわ 自信あってもなかなかピックできない 今はドゥームとかシグマが断然使いやすいな 構成が悪いときにお茶を濁すにも良い 3: ハルトってかなり立ち回りのセンス要るキャラではあるよなー 有利付く敵と得意マ...
1: 味方サポの射線を的確に切りつつ敵からの攻撃は余す所なく受け止め死亡するタンク そしてタンクは言う「何で回復しないんだよ!」「タンクが死ぬのはサポートが仕事してない証拠!」 そう、これがサポ達の日常さ 2: 3: 4: >>3 回復の射線じゃねーよ下手くそ 5: >>2 逆に味方の射線考えないんか? そういう奴がペ...
1: 2: タンクはマジでアンチピックやらアンチムーブ覚えなきゃいけないし、ハムみたいやキャラをOTにするにしても相当な時間かけてマスターしなきゃいけないし 何よりめちゃくちゃ暴言飛んでくるからまずOW2から始めた人には無理だね 3: 2からやってるけどボール案外簡単だし楽しいからボールだけは出来るわ 壁ジャンとかは使...
1: タンクばっかりやらされてる身としてはタンク2にしてほしい 2: 普通に2タンクにした方がいいぞ? タンク間のシナジーもあるし環境下位のタンクキャラも活きる場面が増えるしな 何より今はタンクの責任が重すぎるのが良くないんだわアンチピックを意識しなかったり劣勢の時に立ち回り変えれないとそのまま負けるっていうのにさ 3...