1: 2: Dvaも無効化持ってるし火力すごい高くなってるからDvaも有り うまく立ち回れるならだが 3: d.vaもオリーサも近づく前にだいぶ削られるから相当キツイ 体感交戦距離が数m伸びた感じするわ 4: 管理人吾輩ェ・・・ 管理人もう盾のHP10000000にしよう(白目) https://overwatch2-...
ラインハルトの記事一覧
1: 2: メイにチャージ当てても死なねーなハルト 3: 与ヒール量20%カット これで仕事量変わらないと思うのはオーバーウォッチとかじゃなくて算数が出来ない 4: 敵がファイアストライク2発耐えるの使用感変わりすぎじゃね 5: 管理人ファイアストライクもダメージ増やしてあげても良かった説はある https://ove...
1: 2: ハルトやるとマジで勝率15%は下がるのを感じる、何で勝率高いのかマジでわからん JQの方がよっぽど強いようなと思う 3: ハルトは一見脳筋に見えるが知識と知能と繊細な立ち回りが要求される 上位で勝率高いのは「わかってる」人達が使用しているからだろう 4: 味方がわかってるかどうかもあるやろな ハルト出したら...
1: 2: チャージはともかくシャターワンショット無くしたのマジで意味不明だよな 非タンクでult持ってるハルトの眼の前で無防備にうろついてる奴なんて死んで当然だし 直撃で即死しなかったとしてもそんな死地で170食らってスタンしてる時点で99%生き残れやしないんだからハルトの気持ちよさが減る以外なんの意味もない 稀に見...
1: 2: ハルトって合わせやすいからそんな苦労するキャラでもなかろうに 盾張ってる時に全力で敵撃つだけじゃん 後はチャージしたら一緒に前線上げるだけ それすら出来ないプレイヤーが他のキャラに合わせられると思われてないんじゃない? 3: 不利対面でも引かない高台から撃ち下ろされててもキャラ変えないってのが多過ぎてなぁ ...
1: 2: ファイアストライクを1発に戻して150にしよう あれがソンブラ謎ビームより弱いとかおかしいやろ 3: でもダメージから文句が出て タンクロールとダメージロールのプレイ人口数差の影響で 元に戻されてさらにロール格差が広がる悪循環の未来が見える 4: だからまずは運営が言及していたシーズン8での タンクロールプ...
1: 2: 複数人掴んで運べるようにしよう。 3: 両手にハンマー持て 4: チャージキャンセルをハンマー叩きつけにしてマウガとハムスターの中間ぐらいの感じにしてくれないかな あとチャージ中のダメージ軽減も欲しい、CC無効はなくてもいい 一番シンプルなのは耐久増やしてくれることだけど 5: 管理人ショートムービーのハル...
1: 2: 割られる前に格納したとしてもガンガン撃たれるだけで体晒せる時間全然違うもんな 特にポーク構成とかで他ロールが迂闊な動きしてこなかったら気にせず撃ちまくれ 3: 割ればシグマハルトは大体下がり気味になるからエリア取りやすくなるんよな 特にシグマの盾は割っておかんと回復遮るのに使われて味方タンクが動きづらい 4...
1: 2: ほぼ上手い分かってる奴しか使わないしシャッターが強すぎるから 3: 初心者帯だとエリアの概念がないから、 ヒットスキャンの二人が同じポジションとか普通にある だからハルトが強いと思う。 4: ハルトは極稀にとんでもなく上手い人がいるからなあ 1度しかあったことないけど環境キルめちゃくちゃ上手い人いたわ こん...
1: 2: ハルトが下手ってかハルトに合わせた構成してないパターンは良く見る 3: 今のハルトは正直弱いしラッシュするにしても他のキャラで良い気がする そもそもハルトはOTP多くてメタられても変えないから印象悪いしね 4: 管理人ハルトは味方依存が大きい面もあるしね 管理人ハルトが死にまくってるなら合わせる構成も考える...