1: 2: 互いのdpsが均衡してる試合のタンクは腕の見せ所だけどdpsパワーが傾き過ぎてるとマジでつまらん 3: 昔はタンクゲーだと理解出来てない時点で低ラン、って言われたもんだ 4: 根底ではタンクゲーだけど、タンクの実力ってよっぽど抜けてないと拮抗しやすいからな 一番差がつきやすいのはやっぱDPSだと思ってる、実...
ロールの記事一覧
1: 2: どう足掻いても勝てないマッチは必ず来るからな。 3: タンクほど味方がカスな時につまらんロール無い たまに気分転換でやったりするけど「そこまで全部俺がやったらお前らには何が残ってるんだよ」みたいなゴミゲーやらされてすぐ飽きる 頭空っぽでプレイしてようが相手より先に1ピック取るだけで大体なんとかなるDPSの方...
1: 2: いやタンク目線サポの方が今重要だよ ルシオかゼニは必須 アナとかマーシー出されたらまじできつい 3: 4: 先に倒した方が勝ちかつ微量でもヒールあれば相手を上回れるから 攻撃と回復(or耐えられるアビリティ持ち)が同時に出来るサポが強いね 管理人サポの立ち回り次第で攻守に渡って影響デカいもんな 管理人タンク...
1: 2: 体力無限の遮蔽使うからもう簡単に溶けるタンクいらないだろ タンクロール削除すればマッチング早くなるしDPSのために消えるべき 3: タンクの価値とかタンクの実力差とかそういう話は置いとくとしてタンクが弱くなってつまらなくなったことだけは確実だからな 4: ロール名がタンクなのに実際はサンドバッグか肉壁だし ...
1: 2: DPSサポの影響力上がってタンク1人でゲーム背負わなくてよくなってるな 弾でかすぎるとか調整課題は多いだろうけどタンク1人で壊れることなくなったのは前より健全じゃないか 3: しかもタンクのピック力下がったかって言うとそうでもない DVA使えばわかるが相手の射撃をかいくぐってブーストで孤立した奴に飛んでいけ...
1: 2: サポが一番活躍の幅大きいのに他ロールで通用しないやつが消去法でサポに流れる悪循環がな エイムないサポとかお呼びじゃねー 3: 二人いんのに一人も展開しないDPS 攻撃参加してるわけでもないのにヒールが薄い上に最初に死んでるサポート こいつらの謎 4: dpsより壊れてるサポ放置してるからdpsにバフ入るんだ...
1: 2: やること・やれることが多いから影響を与える場面は多いと思う ただ火力出しても所詮サポの火力だし、エリア取るのもタンクほどじゃないし、鬼ヒール・神ヒールしても敵メインヒーラーにダブルスコアとかは出せないし 影響力の上限は低くしてキャリーしにくく作られてるよ 3: 4: 自分から動いてサポに合わせてもらう必要あ...
1: 2: でもアナ以外が弱いとも言えるわ 全員瓶持ちにすればええで 3: 実際サポガチャはあんまないわ ソルメイしょっちゅう使ってるから余計に仲間の動きが見えやすいけどやっぱ相方がバカだったりタンクがアレだとソルジャーでもエリア展開しづらくなってしんどい 4: サポはチームの後ろに陣取るから地雷行動が見えにくいっての...
1: 2: タンクはキャリーするしないってより試合になるかどうかって感じだからなあ そこから先はdps差 3: タンクゲーならタンクは味方依存なんて言われない気がする 4: サポが超強いけどタンクゲーなのも間違ってないと思うぞ 5: 管理人サポが土台でタンクは柱、DPSは・・・? https://overwatch2-...
1: 2: タンクは主役じゃないよ。 家で言ったら基礎みたいなもんで下手だと試合成立しないし上手くてもキャリー力は少ない。 DPSの方が目立つしキャリー力あるし主役じゃない 3: 受ける、与える、盾で防ぐダメージ。 受けるヒール量、フォーカスを受けデバフをもらう回数、拠点係争時間。 一番多いのはやっぱりタンクだと思う。...