1: 2: バティゼニ辺りでぺぺっと1人処理出来るなら行けるんじゃね? 言うて交戦場所謎過ぎるパターン多いだろうからそれ込みでそんな勝ち取れるかは知らんけども 3: メタル帯は敵の立ち回り甘いし、カバーの概念とかも無いからサポでも後衛狩れたりする ただプラチナ以降はすぐに敵のカバーが入るからサポが単独で何とかするのは難...
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味方をサポートするロール。
1: 2: ゴリラはつっこんできたらゼニヤッタとキャスディでブッパ さっさと追い払わないと前線の味方タンクが回復届かないで死ぬ ゴリラバリアで遮られてることに気づいてたらまだマシだけど ダメージレースで勝てそうもないのに一人でつっこんでいくこともあるからできればゴリラきたぞ!って毎回いうと自分がいま孤立してることに気づ...
1: 2: サポ1人ヒール奴隷にしないとすぐ死ぬタンクいるからな サポヒールしかしてないじゃんて周り見ると攻撃なんかしてる暇ないくらい必死にタンクヒールしてる タンク活躍するなそれでいいけどタダの下手くそタンクだとサポまで攻撃チャンス奪ってるから攻撃力マイナス2なんだよな 3: 阻害20%になってんだからタンクも遮蔽物...
1: 2: あとそういうゴミに限って回復要請を連打した後退出する もはやowあるあるやな 3: 4: 一緒にエリア取りに来てくれないゴミキリコが多すぎる 5: 雑魚すぎるDPSはサイド一緒に取りに行っていくらヒールしてもキル取れずに共倒れするからなぁ 雑魚いと分かったら放置してるw しっかりキルとれるDPSだと解らせれ...
1: 2: フランカーという存在がつええんだから一生環境だよ 3: まあアナ出すくらいならゼニかバティでキル取るか他の離脱スキル持ってる奴出すかって感じだし 4: PCグラマスでも勝率48%っていう渋さだから本当に今はアナいらない CSのボリュームゾーンのゴルプラ帯は約45%というクソっぷり なんならイラリー使ってくれ...
1: 2: タンクもカスアーマーになったから殆どのキャラの胴撃ちが上がっちまったからな 3: 確かにタンクが死にやすくなってもDPSの攻撃は痛いままだからサポは出しゃばらず死なないようヒールしてる方が勝ちやすいかもな DPSの片方だけスタッツ飛び抜けてる試合もかなり増えたわ 4: 管理人攻撃とも両立した方がいいのはそう...
1: ゼニやってDPS以上のダメージとキルを出したまには右クリでワンパンもし飛んできたタンクはキックで追い返し絶対に死なずここぞという場面で虹彩使えばランク上がりますよ 2: 3: 4: ゼニヤッタって通常時のヒール量を犠牲にダメージとかワンピックのチャンスを得てるキャラだからDPSが死にすぎって言うのは必ずしも同意で...
1: 2: タンクがハムとかドゥームでサポが芋アナだと負け確 2k/3d みたいなアナ多くてキツイわ 瓶くらい投げてくれ 3: 4: ハムが悪いのか味方が悪いのか 元々コントロールならハムでもイケてたし今は尚更じゃないの 5: 俺ハム「糞、敵のマクリー(とかゼニ)が厄介だな」 俺ハム「倒せそうだからちょっと無理して攻撃...
1: 2: 自分もタンクやってるけど味方サポが自分だけ死ななければいい立ち回りとヒールしかしない奴が味方に来ると負けるってことは良くあるよ 立ち回りの上手いサポが来ると勝てるな 3: リプレイ見ろよ それかリプレイ貼れよ お前の文だけで判断できるかよ… 4: 管理人シグマラマットラの盾とかで実は分断されてる時あるよね ...
1: 2: マーシーでタンクポケットするくらいタンクのヒールきついならアナキリコ使えってことよ 3: そんな風潮はなくて フランカーとか高台をアナバティにヒールさせるとタンクへのヒールが薄れるから、 ゼニやキリコがダメージの面倒を見たほうが効率がいいってことでは てかサブヒーラーは意味広すぎ 4: 管理人2サポがべった...