1: 敵がダイブタンクの時はゼニないと無理よ 2: 3: 4: ソロで倒そうなんてしてないよ 一回低レート帯来てみ みんなボール見て見ぬ振りするから 野良サポやってるおれはおげでゼニでボコす事を学んだけど最近DPSのランクやり始めたらまじでどうしようもなくて笑えない 敵がボールだったら大分下手くそじゃない限りほぼ勝てな...
ゼニヤッタの記事一覧
1: 2: お狐中のゼニ楽しいからやってしまう 3: アナは死にやすいからねぇ。キリコピックでサブ枠は火力だせるからとりあえずゼニみたいなとこある。 そこそこヒール出来るしウルト強いし 4: そもそもキリコゼニにするならフォーカス合わせてワンピック早く取らない限り回復はまず回らないからね 5: 6: キリコゼニはむしろ...
1: 2: マップによるサーキットみたいな直線多い見通し良いマップだとあんまり外れない。 あとはこまめに付け直しか届かないなら近くの味方に付けておくしかないね 3: どっちみちその状況は誰でも回復できないか、サポ自身もリスク負ってついていくかしか無いしな 相手も似たような構成だった場合まとまって前進後退した方が結果安全...
1: 2: ゼニは強いけど、ゼニ使うやつ9割弱い。 3: 4: 不和付けたら壁越しでも逃げたヤツにピン刺せるから機動力高いヤツがいればキルチャンス増えるしね ピンはマジで大事 足おっそいしやられる前にやるを繰り返すしかないから使えるモン全て使わないとすぐ死ぬ 5: 多分だけど、不和つけたら壁越しでもピンさせるって知らな...
1: ゼニは溜め攻撃の瞬間火力でワンピックとるのが強いのにちまちま当てて合計ダメージ量でイキってるの見るとアナ使った方がいいんじゃねって思う 2: 3: ピークのタイミングで撃つならチャージが強いけどフリーで撃てるなら溜めないほうが強いでしょそりゃ 4: ピークで狙うと不和外れやすいし溜め中は不和調和付け直し出来ないか...
1: 2: 味方がハムスター止めてくれない時に出すと、かなり動き制限出来るし何なら倒し切れる時もある。 しかもult中の無敵で体当たりして地雷処理も出来る。 3: ボールはアナゼニ安定だよなあ。 スリープ阻害不和全部使って敵陣見つつもすぐボールに追い打ちしに戻って来れるダイブ系タンクとかトレーサーやソンブラがいてようや...
1: 2: それは222に戻せば解決する話なんだよな 3: 簡単フランカーなら死ね死ねおじさんだな 4: 管理人色んな調整でタンクに皺寄せ行くの辛い 管理人不和のタンクへの効果軽減とかはいい調整な気がするけどな~ https://overwatch2-news.apexlegends-leaksnews.com/zen...
1: 2: ゼニの貢献見るならダメージじゃなくてアシスト数だろ浅すぎ 3: キル数とダメージでしょ。 アシストなんかちょっとでも何かしらでキルに関わってたら入るんだからそもそも数字でない方がおかしいでしょ 4: 味方ダイブ編成でもないのに敵のシグマハルトラマあたりのシールド割るだけでだいぶ違うのに シールド割るの得意で...
1: 2: 不和のナーフわけわからんくて草 多分全プレイヤーがタンクへの倍率調整だと思ってたのに射程と時間ってどういうことやねん 3: 一旦ゼニは今回くらいの調整でええんちゃう opだからナーフというより不和のせいでタンクユーザーのヘイト買ってるから取り敢えずナーフしたみたいな形やろ 連携前提のルシオウィーバーが野良だ...