1: 2: どーすりゃ良くなるんやこれ 3: そもそも論になるけどタンクが1人なのに責任が重すぎるのが問題だからタンク2に戻すのがベスト 勿論タンクの火力面や耐久面の調整は必須になるけどね 4: タンク2人で学習と一人がどうしようもなくてもカバーできるようにしないと バスティオンにザリアを最後まで出し続ける初心者に付き...
タンクの記事一覧
1: 2: 的がでかくて動きが鈍いからただでさえ集中砲火されやすい 加えて遠距離にたいして有効な攻撃手段をもつキャラがほぼいない それなのに前線で試合の流れを作らなきゃ行けないのでしんどい しかも他のロールより人数が少ないので責任は重い 3: 単純に面白くないからでしょ キャラパワーのおしつけとかできるキャラもいないし...
1: 2: 敵タンクが盾持ちでソルジャーバスが火力出してる頃 こっちはハンゾーアッシュが後ろの方でチクチクしてたら勝てないわなとよく思う 最後まで変えないのすごいなと 3: vcで連携取れてたり味方強いならちょっとくらい無理して今やおらあああ!できるが 連携も取れず味方も弱く、後ろからの攻撃の圧も弱い状況でちょっと無理...
1: 2: タンクにキル性能を求めてもDPSの劣化になるだけだから ダメージ下げて妨害性能と前線維持能力に特化させてほしい 3: タンクは全スキルCCにしろ フック投げてフラッシュしてダーツ撃ってあとは味方に任せて前線押させろ 4: 管理人CC軽減はタンク共通のパッシブにしても良い気はする 管理人タンク環境の改善につな...
1: 2: タンクにキル求めるDPSとか地雷すぎだわなw 3: ほんとそれな 仕事しろ 4: タンクはエリア取り、味方サポとの射線管理 これさえしてくれれば大抵はどうにかなる 5: 管理人エリア管理も大事だよな https://overwatch2-news.apexlegends-leaksnews.com/tann...
1: 2: そんな事無いぞ。 むしろミラーで格付け完了するのクソ気持ち良い。 タンク1になって更にその傾向が増した。 3: あんたみたいな味方がきてほしいもんだ 4: アンチピックしないと怒る人もいるしミラーしないのを不思議がる人もいるしもう何もわからない 5: アンチピックしないと怒る人ってDPSサポも含めたら相手チ...
1: 2: +タレット放置も追加で 3: 後ろから撃ってる分には自分に影響ないシンメトラは撃つ優先度上がらないんやろな 4: シンメ単騎ならそこまで怖くないけど、敵の他が一定の仕事しててそれを補助するようにシンメされるとウザさで死ぬ…ワンオペでは無理 5: 管理人DPSがシンメ抑えてくれない時のタンクマジでキツイ ht...
1: 2: おいおいあいつ死ぬわ状態(相手の気持ちになって考えて楽勝w状態)なら流石に撤退指示した方がいいけど 逆(相手の気持ちになって嫌な突っ込み方)ならサポートした方がいいな 射線通ってるならゼニアナキリコとかでもサポートできるし、障害物や高台等があって自衛できるならマーシーでもついてけるし 3: タンクが死んだ時...
1: 2: 休日だからか知らんけど、サポートなのにヒールしないで一生攻撃してる人多すぎる... それで4桁どころか300行かない人結構居るし、キル取れてる訳でもないからやめて欲しいわ ていうかなんでサポートなのにタンクより前へ前へ向かうのですか、タンクやれば加賀 3: 現環境でダメージ出さなくても許されるキャラってマー...
1: 2: エリアの考え方を抜きにすればそうなんだが、エリアが取れないと味方に仕事させられないからな タンク相撲して仕事してる気になってたけど実は全然エリア取れてなくて味方に窮屈な撃ち合いさせてましたってのは避けたいな 3: 本当に1VS1ならいいけど、タンクは敵タンクばっかり撃ってる、相手タンクは味方後衛にも攻撃入れ...