1: 2: タンクDPSがサポートに合わせてポーク構成出さない時点で頭悪いけどな 上手くいかないって分かっててダイブするのは脳みそチンパンジーすぎ 3: 4: 前半は同意だが後半の自衛についてはどっからでてきた?ってなる 5: ダイブキャラしか出せない…低レあるあるだね 苦笑 高レートに辿り着きたければピックプールを増...
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1: 2: そのドゥームがシグマに変えてたら未来は変わったかもしれんのに 3: ちなみにファラにしろウィドウ にしろ 厄介なDPSの対処って実はサポが頑張るべき領域な 4: マジかよウィドウ暴れっぱなしなのはサポが悪いのかw 5: 6: 7: サポって全体的に性能が高水準だから相手の構成に対処できないケースがもう割とな...
1: 2: 全ての試合見なきゃ何とも言えんけど少なくとも1敗分ぐらいは自分が敗因になってる事はあるんじゃね? でも味方のせいで終わらせるのも勿体ないよ。味方はゴミだったけど例えば自分が近距離キャラでサポ枯れば勝てた試合もあったかもしれないし中遠距離でもベストパフォーマンスを発揮すれば勝てた試合はあるだろうし結局自分が自...
1: 2: HP増えてどうなるかって、阻害がついたとしても戦線が膠着しやすくなるってことだしワンパンの価値が上がるよな ってことはワンパンや即死やハメがあるメイウィドウトレーサーが強いかなって思う ソルリパビョーンゲンジ辺りのウルトは価値が下がりそう、HP増えたらそれだけ逃げる反応速度に余裕が生まれるしソジョーンはワン...
1: 2: その辺のリソースを一番割けるのがDPSだからぺちぺちヒットスキャンDPSdiffな試合のストレス半端ないのよね リーパーくらいさっさと出せって試合多すぎる 同じヒットスキャンだそ使えよ 3: 守るって考えが間違い 相手に守らせないと見てから対応なんてウォールハックでもしてないと無理 セットアップするかセット...
1: 2: 勝ててるならいいんだ 自信を持ってくれ 負けてしまったならリプレイ見ておいてくれ 3: 敵のフォーカスが自分にだけむいてね?って試合はある そんな時は周りがキャリーしてくれるさ 4: キルデスだけじゃないのがこのゲームの難しいところだよな 結果勝ててるなら悲観することは無いのでは 5: 6: 誰かが活躍する...
1: 2: それは敵のドゥームウィンストンがこっちのdps邪魔しておまえは敵dpsに何もしてないからだろ そういうときは俺絶対変えないわ 格付けですらないんだよな 3: 4: タンクが悪いのが大前提でそれによってティルト起きてるだけだからタンクが悪いことに変わり無いんだなぁ さっきも後ろがずっとフランカー絡まれてるのに...
1: 2: そんでメイバスリーパーシンメ放置して「tank gap」って言うまでがお決まりだよ 3: ウィドメハンゾートレゲンソンブラも追加で(ここら辺はタンクが対処してくれると楽で嬉しいけど) そっちも含めてマジでDPSでタンクキラーとフランカー、スナイパーの対応してくれる人少ないよね... アンチピックが全てと...
1: 2: 選べるアンチの幅が広いし火力も高いんだから普通に試合動いてるだろ何言ってんだこいつ 3: 試合に与える影響なら、相対的に見ればダメージが一番低いから間違ってないと思うが 4: 5: OWはランクと構成と相手構成しだいで攻略の幅が変わりすぎるのがな 俺的に今のdps攻略はワンピックで行くかメイでハラスするかっ...
1: 2: ヒットスキャンとフランカーは必須だよ トレゲンソンブラ使える人が一切いないチームだと相手にウィドウ使いきたら終わる 3: その場合はこちらもウィドウを出せればいいのでウィドウを使えるようになるべき 4: 結果全部使えないといけねぇってなる 5: 何使うにしてもこのヒーローに何されたら嫌か?味方に何を期待され...