1: 2: 最近までキャスディ強かったろw 3: マクリー見てるとアッシュほんとつえーなって思う 性能自体は対フランカーのヒットスキャンと万能寄り砂って違いなんだけど、ウルトが絶望的に完敗してる 4: キャスディは200族にヘッショ当てれるならかなり理不尽寄りのキル速度してるから使う人にめちゃくちゃ左右されるとは言えそ...
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1: 2: ソルジャーは雑に数値弄ったら強くなり過ぎたわの典型だから凄い 20ダメの頃から何も学んでなくて笑うわ 3: バフするにしてもロケットだけで良かったのにね さすがエアプ開発や 4: ヒットスキャン全般はメイン射撃の比重が高いわけだし、 そこ強化しても全く差別化にならないもんな 5: 6: ソルジャー使うなら他...
1: 2: 即逃げの技は無いし、遠距離当てれるといっても連射出来るわけでもないし、味方と息があうなら……て感じかな。 単体で強いタイプではないと思う。 3: シンメトラ自分で使うとクソ弱いのに敵に来るとめちゃくちゃにされる 俺が使い方わかってないのはそれはそう 4: シンメトラなんてビーム届かない高い位置から攻撃するフ...
1: 2: 敵のソルソジョきつい ずっと後ろから無意味にずっと撃って射線増やす気ないゴミ味方引くのもきつい ダイブタンクにしてもキャスソンブラアナブリとか出て、CC多すぎて楽しくない 3: DPSは通常攻撃弱くしてultを主体にすべきだと思う FPS寄りにするらしいし無理だろうけど現状タンクとサポートがシビア過ぎる 4...
1: 2: 雑魚DPS抱えながら奮闘してるタンクにアンチピックするのがクソゲー過ぎてダメ 3: 4: >>2 それはもうシステムじゃなくて中身の問題では... >>3 DPSでよくタンクのカウンター選んだりしてるけどダメなんか。 普通に倒せてるけどやっぱタンク目線だと後ろ潰せって感じなんかな 5: 交戦が長引かないなら...
1: 2: 俺どんなに死にそうでも回復要請した事1度もないわ 褒めてくれていいぞ 3: 調和はフランカー居ないならタンクに付けておいてダメージ受けたら適宜付け替えれば良いよ。要はダメージ受けそうな奴に付けておくってだけ それにヒール量なんてどうでもいい。全くヒールしないなら別だけど 4: 別にヒール要請したらいいじゃん...
1: 2: サポートをやってみろまでは言わないから、リプレイのサポート視点で自身の動きを観てみてほしいね。 そしたら「ああ、こういう所に行くと回復しづらいんだ…」ってすぐに理解できると思うんだけどね。 3: 4: 癖になってんだ サポートのエイムを煽るの 5: ジャンプで華麗に全弾かわして「医者はいないのか!」までがマ...
1: 2: サポートがヒールするより火力出す方が勝利につながることもあるがダメージがダメージやキルとらなければただのトロール 3: サポが仕事しないならDPSはそれ相応の選択肢取れるぞ DPSが一番状況を打破出来る能力高くて選択肢多いから一番甘えられない 4: 管理人アンチピック、リグループ、フォーカスを合わせる、側面...
1: 2: ソソ強すぎてゲーム性も何もないな 選択率ヤバそう 3: ダイブすればいいじゃない ラッシュは終わった 4: 色んなキャラが様々なアビリティを使って相手をメタっていくゲームからただのシンプルなFPSに変わった感が強いよなそれくらいソルジャー、ソジョーンが暴れてる 正直なんでコイツらが上方受けたのかいまだに謎だ...
1: 2: ソルジャーとアッシュでチクチクしてるのが一番勝てるな 地味なゲームになったわ 3: アンチピックとか出さなくていいならもうソジョーンとソルジャーで十分勝てる と言うかちょっとした有利ピック考えるよりもうこいつらで圧殺するのが早い 4: ソジョーンは盾割り封鎖高台アクセスダイブ浮遊系を頑張ってワンパン大体出来...