1: 2: 回復欲しい時はサポートの前に出て立ち止まってくれよな たまに動き回りながら回復要請したり射線が切れてるところで回復要請するダメージがいるけどあれはマジでやめてもろて 3: 要請はバンバン出してもらって大丈夫 でも乱戦時に遥か後方に居るウィドウとかアッシュとかに要請出されても後回しになるのは申し訳ない どうし...
DPSの記事一覧
1: 2: でもタンク撃つなってみんなが… 3: シグマの盾を削ることの重要さを理解しろDPS 4: タンクを撃ってダメージ稼ぎしないと責任回避できないからです 日本人にとって一番の目的は勝利ではなく敗けの原因にならないことです 5: 管理人状況にもよるけどタンク落とせたらかなりデカいしね~ https://overw...
1: 2: 射程以外は強いよなハムもゴリラもボコれるし 3: 高ランクではリーパーウルトは強くないらしい 4: まぁあいつウルト貯まってるなって動きでなんとなく分かるからな 5: 管理人サブタンクリーパーさんマジ有能 https://overwatch2-news.apexlegends-leaksnews.com/t...
1: 2: モイラ出せばなんとでもなるんじゃない あと絶対に孤立しないこと フランカーいるのにずっと離れたところにいて落とされ続けるやついる 3: あと実際に自分がフランカー使ってみて上手いヒーラーがどうしてるかパクるのが楽でいいよ 4: 管理人味方との距離を詰めるために前線に寄る、相互ヒールもらえるように相方サポに寄...
1: 2: タンク差が一番きつい 上手いタンク引いた時のDPSめっちゃやりやすい 3: 逆もまた然りでDPS二人が並以上だとタンクめっちゃやりやすい 4: 個人的にはDPSかな タンクは最低限できてれば敵のが強くてもライン維持できるけどDPSは格付けされたら本当にどうしようもなくなる特にクソウィドウ だいたい敵DPSか...
1: 2: キル取れば勝てるゲームではなく目的を達成しなきゃ勝てないゲームだからね。 時には攻撃じゃなくてキャラの当たり判定を使った通せんぼが最善手だったりするし 3: 同感 4: ただその目的を達成するのにキルは必要 問題は目的のための手段であるキルが目的にすり替わってる人が多い事 5: 管理人死なないのはマジで大事...
1: 2: どのロールもバランスよく仕事しないといけないが チームのパワーバランスがオフェンスよりのほうが勝てる。 3: タンクは減算式 ダメージは加点式だと思っていい まずタンクがクソだとその時点で終わり ただ、お互いのタンクが釣り合ってればそこからはダメージ次第で決まる 4: 管理人タンク差デカいとキツイよな~ 管...
1: 2: キャラパワーが高くて試合破壊出来る力を持ってるウィドウトレーサーキャスディ使える様になるのが1番だけど 優遇マップと敵の編成見てメトラジャンクラタレ爺ファラ辺りの特化したアンチ能力持ったやつを出すのと 他のロールの求める動きに合わせたピックをするのが着実だよ 3: DPSなら総ダメージより兎に角ワンピック取...
1: 2: フランカーでマーシーにフォーカス合わせるしかないと思う 3: ウィドウ同士なら一撃で仕留めればいいしアッシュ同士も2発やん? タンクに攻撃しまくってultファームに専念したらタンクばかり見るアホとフォーカスが合うわけだからワンチャン倒せるかもじゃん? 4: 管理人マーシー潰しに行きたいけど味方と動き合わせら...