1: 2: 思わないね。 俺がDPSやってるときは率先してキル取れなきゃ戦犯だと思ってるから。 3: タンクはエリア取るのが仕事で、敵を削るのがDPSの仕事だろ。 4: ダメージ出す(キルできない程度にタンク撃つだけ) ダメージ出すだけなら一生タンクだけ撃ってれば出るけど... 5: 6: マジでこれ 自分に配られた手...
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1: 2: 「ヒールして?」 「サポなにしてんの?」 「サポートdiff」 「ヒール負けだわ」 3: ヒール負け?よしライフウィーバーの出番だな 4: モイラ『俺より強いやつに会いに行く』 5: 管理人押せ押せの味方の場合は距離取って回復するよりモイラとかで一緒に詰める方がいい場面もあるよね https://overw...
1: 2: 飛行系対応出来る正面火力のアッシュ、タンク相手にメタれるリーパーだから、後はウィドウ相手に絡めるトレゲンソンブラみたいに奥切り込めるやつか、敵のトレゲンを処理できる迎撃力あるやつ…?(これはアッシュかリーバーで出来なくもないか) 3: 低ランは特にだけどジャンクラ暴れやすいからファラかな ジャンクラ狙わない...
1: 2: うわあ相手のファラメンドクセーツエー→味方がアッシュに変える→相手のファラがクソ雑魚トレーサーへ変更、以後一方的な試合へ こういうの割とあるよね 3: DPSの強みって豊富な選択肢からアンチで相性有利取れることなのに敢えてそこを放棄するのがわかんねぇわ 4: 管理人得意なキャラで強さ発揮してもらった方がいい...
1: 2: 回復欲しい時はサポートの前に出て立ち止まってくれよな たまに動き回りながら回復要請したり射線が切れてるところで回復要請するダメージがいるけどあれはマジでやめてもろて 3: 要請はバンバン出してもらって大丈夫 でも乱戦時に遥か後方に居るウィドウとかアッシュとかに要請出されても後回しになるのは申し訳ない どうし...
1: 2: でもタンク撃つなってみんなが… 3: シグマの盾を削ることの重要さを理解しろDPS 4: タンクを撃ってダメージ稼ぎしないと責任回避できないからです 日本人にとって一番の目的は勝利ではなく敗けの原因にならないことです 5: 管理人状況にもよるけどタンク落とせたらかなりデカいしね~ https://overw...
1: 2: 射程以外は強いよなハムもゴリラもボコれるし 3: 高ランクではリーパーウルトは強くないらしい 4: まぁあいつウルト貯まってるなって動きでなんとなく分かるからな 5: 管理人サブタンクリーパーさんマジ有能 https://overwatch2-news.apexlegends-leaksnews.com/t...
1: 2: モイラ出せばなんとでもなるんじゃない あと絶対に孤立しないこと フランカーいるのにずっと離れたところにいて落とされ続けるやついる 3: あと実際に自分がフランカー使ってみて上手いヒーラーがどうしてるかパクるのが楽でいいよ 4: 管理人味方との距離を詰めるために前線に寄る、相互ヒールもらえるように相方サポに寄...
1: 2: タンク差が一番きつい 上手いタンク引いた時のDPSめっちゃやりやすい 3: 逆もまた然りでDPS二人が並以上だとタンクめっちゃやりやすい 4: 個人的にはDPSかな タンクは最低限できてれば敵のが強くてもライン維持できるけどDPSは格付けされたら本当にどうしようもなくなる特にクソウィドウ だいたい敵DPSか...
1: 2: キル取れば勝てるゲームではなく目的を達成しなきゃ勝てないゲームだからね。 時には攻撃じゃなくてキャラの当たり判定を使った通せんぼが最善手だったりするし 3: 同感 4: ただその目的を達成するのにキルは必要 問題は目的のための手段であるキルが目的にすり替わってる人が多い事 5: 管理人死なないのはマジで大事...