1: 国内プレイヤーさん
ホッグって元々はワンパン有り、フックでバスティ変形解除出来たって事は
現在タンクを悩ませる問題の半分くらいホッグで解決できたって事じゃん
なんでホッグ弱体したんだ?


2: 国内プレイヤーさん
タンクやってて相手のホッグがワンパンで人数差つくってたら面白くないからこのままでいいよ


3: 国内プレイヤーさん
豚リワーク
スクラップショットのダメージを増やします
以上


4: 国内プレイヤーさん
豚はフックを出したら豚が死ぬからな。
ゴリラにはDvaでいいしドームファイトにも弱い。
豚で勝てる時はガチャで当たり引いたときだな。


5: 国内プレイヤーさん
豚なら味方サポかDPSがカスくても強引にキャリーできたんだけどな
今じゃ特にDPSがカスいとそのまま何もできず負けるからタンクマジつまらん

管理人
ホグのリワークはどうなるんだろうか
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    バスの変形解除できたっけ?

  2. 匿名 より:

    豚美化しすぎだろ
    実際シーズン2の豚、オリーサ以外で止められないレベルだったしピックの自由度減るからあのレベルの強さでは戻ってきてほしくない

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    • 匿名 より:

      あの時はキリコが強かったからついでにシナジーがある豚も強かったのもある
      そしてその時のオリーサは弱かった

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    • 匿名 より:

      Dvaもアンチなの忘れてる。
      釣られても余裕で守れるし、メインの連射ショットガン擦り付けてれば雑に豚のHP溶けてく。
      何なら敵霧子の鈴もDMで消せるし。

    • 匿名 より:

      結局ほとんどのクレームって無いものねだりだったり自分が勝てない理由をシステムのせいにしてるだけなんよな。
      バランスが取れる結果になることまで考えられる人ほぼいない。

  3. 匿名 より:

    右クリ消してちょい弱い版のウルトに入れ替え
    ウルトで範囲にスリップダメージばら撒いてエリアコントロール特化のイケ豚にしよう

    • 匿名 より:

      ウルトはガスをまき散らすのがいいなあ。
      ウィーバーのウルトの逆版みたいな感じで範囲内の敵にスリップダメージを値続ける。
      このエリアナなら200族のワンパンも可能になるとかで。

  4. 匿名 より:

    ホッグワンパンに脳を焼かれたやつが何かにつけて言うてるだけって感じ。

    今のタンクの逆境は1体どうこうした程度では収まらんよ。全体的な強化くれ。

  5. 匿名 より:

    だから滅びた……
    DPS様のワンパンは許されてもタンク奴隷のワンパンは許されないからね

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    • 匿名 より:

      DPSのワンパンは自分もワンパンされるリスクを負ってるけど、タンクのワンパンはワンパンされ返されるリスクがないからそこを配慮する必要はあると思う
      別にタンクから総じて無くせと言ってるわけではないけどね

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      • 匿名 より:

        言うほどウィゾーってリスク負ってワンパンしてるか?
        ホグシグマみたいに前に出て当てづらいスキル当ててコンボしてやっとと、後ろから即死通常射撃を垂れ流してるのではリスクが全く違うと思うが

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        • 匿名 より:

          ウィドウはダイブして狩るの簡単だけどハンゾーはそうでもないからなあ
          あいつのナーフは250族のワンパン不可にするんじゃなくてウィドウ同様HP175にするとかの方が良かったと思うが

          • 匿名 より:

            そもそもダイブをさせる時点で相手にリスクを負わせてるけどな
            ハンゾーはHP下げて非ウィゾー相手にもワンパンや事故死させられるリスクを負わせるのはいいかもね

          • 匿名 より:

            ハンゾーはスナタイプにするならHP175にして欲しいわな
            近距離強すぎる

      • 匿名 より:

        前に出てるから常に阻害スリープのリスク負ってるんですが...ウィゾーがワンパンされるリスクもミラーの時だけだしリスク負ってるから理論は通らないと思うよ

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      • 匿名 より:

        確かに
        ダメージロール様のわがまま聞いてホグのワンパン消えたもんだと思ってたけど、ハイリスクハイリターンかローリスクハイリターンかの差はあるよな

    • 匿名 より:

      チャージもワンパンだろ

      • 匿名 より:

        「スキルの射程圏内にいるだけでワンパンされるの理不尽だしタンクが持ってるのダメなんでホグとシグマナーフします」
        dpsと違ってクールタイムのあるスキルを使ってのワンパンなうえdpsはクールタイムないけど通常射撃でタンクよりロングレンジでワンパンしてくるが?
        「タンクが」持ってるのがダメならハルトはなんでナーフされないの?ってなるし、調整に一本筋が通ってないんだよな。

        • 匿名 より:

          チャージクソ弱くしないとチャージ壁ドンの後、殴りかファイアストライクでもスタンしてるからナーフされた奴らと同じワンパンだしナーフ難しいだろうな。第2のホッグになる

          • 匿名 より:

            1人しかいない重要な役割を持ったタンクが予備動作後に見てから反応できなくもない速度で突撃するっていうかなりのリスクを負ってるのに取っ捕まえて壁にぶつけてもキルも出来ない様じゃゴミでしかないけどな

        • 匿名 より:

          チャージが許されるのは鬼程リスク背負ってるからじゃない?
          考えて使わないと壁にたどり着くまでに息絶えてるとかもあるし、シグマホグスナのどれよりもリスク背負ってるよ。

          • 匿名 より:

            そもそもホグなんて自分を守るスキルすら無いから阻害はほぼ死みたいな歩いてるだけでリスクやん...やっぱリスク云々はしっくりこないなあ

    • 匿名 より:

      ワンパンとワンコンの違いを履き違えないようにな。
      ウィゾーは文字通りワンパンだけど、ホグはフック当てて引き寄せてからショットガンをキャラの身長に合わせて上手い具合に当てなきゃ殺せないワンコンなのよ。

  6. 匿名 より:

    バスティ、シンメはナーフしてもええやろ

  7. 匿名 より:

    ホールホッグ変わっちゃうの?
    あれ現状の豚使ってて貴重な気持ちいい時間なんだけど

  8. 匿名 より:

    そんなにワンパンがいいなら豚もSR持つか。
    ちょうどヒットスキャンタンクも望まれてたしな。

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    • 匿名 より:

      中距離以上のヒットスキャンタンクの事言ってるなら間違いなくぶっ壊れになるから実装されないとと思うよ。

  9. 匿名 より:

    DPSはワンパンあるのになんでタンクからはワンパン取り上げるのって言う人まだいるのか
    さすがに滑稽じゃないか?

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  10. 匿名 より:

    残ってるワンコン、JQとドゥームと至近距離限定のシグマくらいか?
    ドゥーム以外安定性ないな

  11. 匿名 より:

    1の初期は豚かソルジャーしか使ってなかったけど、マジで豚は強かったよな。アナもいなかったし
    1タンクになった影響一番受けてるのはコイツだよ。1の豚を返してくれ

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  12. 匿名 より:

    チームがバラバラで合わせる気も無い人らか集まると豚が上手くハマったりするんだよな
    今はそのタイミングで出すのがドゥームハムになるんだろけど苦手だからはよ豚出せるようになってほしい

  13. 匿名 より:

    リワークのタイミング的にも不和の件的にもそうだけど、多分次に追加予定の新タンクヒーローの性能との兼ね合いで今はタンク全般を下手にいじれないのかもなぁ

  14. 匿名 より:

    運営はタンクのコンボ必殺が嫌いって言ってる。
    DPSのパチンコはOKらしい。

  15. 匿名 より:

    超人パワーバトルのゲームだからみんな尖ってて当然なんだけど
    よかれと思って施した調整ですぐ角が立つのが難しいね

  16. 匿名 より:

    フックの挙動をめちゃ早くするとか
    右クリあててフックして左パンチで確殺したいけど遅くてヒールされて死なないのを防ごう

  17. 匿名 より:

    テイクアブリーザーでリロードしてください!

  18. 匿名 より:

    未だにこんなにワンパンがって言われる?
    ウィゾーと違って避けれるかどうかは別としてもフックの出も見えるし、フックされても連携取れたりでワンチャン生存あるのに?

  19. 匿名 より:

    6v6のワンパンフックと5v5のワンパンフックは重みが全然違うからな

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