Reddit より

FunnyAstro explains a Juno speed ring tech he stole from Simple
byu/sunshinesontv inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
FunnyAstroがジュノのスピードリングテクニックを解説!
彼がSimpleからパクったテクニックらしい。
みんな知ってるかはわからないけど、自分は初めて見たから投稿してみた!

なぜスポーンから出るときに「横向きのスピードリング」を通るのでしょうか?
それは、その方が効率的だからです。
スピブ効果は、最後にスピードリングに触れた時点から、およそ2.5秒〜3秒間持続します。
もしこのように「横向き」のスピードリングを通り抜けると、
ここ(リングの出口付近)が「最後にリングに触れた位置」になります。
なので、そこから約2〜3秒間スピード効果が続きます。
一方、通常通り「正面からリングを通って」そのままドアの方に向かうと、最後にリングに触れたのは「部屋の入り口のドア付近」になります。
つまり、スピード効果がドアを出た時点で既にある程度減衰してしまいます。
このやり方(横向きでリングを抜ける方法)なら、リングに触れた位置が「より後ろ」になるので、スピード効果が「より長く」続くのです。
正直なところ、これは私が考えついた方法ではありません。
Simpleが考案したのを見て、私が真似しただけです。
彼がやっているのを見て、「なるほど」と、とても納得しました。
すごく理にかなっていますよね。


2: 海外プレイヤーさん
やっとこれでTop500に行けるピースが揃ったわ。


3: 海外プレイヤーさん
確かにこれは正しいね。でもこういうミニマックス(細かい効率化)って一つ一つは小さいけど、積み重なると大きな差になるんだよね。
何百試合もやれば、こういう積み重ねが効いてくる。


4: 海外プレイヤーさん
こういう小さな違いが意外と試合に影響するんだよね。
ラウンド開始時にドアが開くタイミングじゃなくて、ちょっと前にスピードリングを使うだけで、ミラー対決で有利にスタートできる。
最近のランク帯ではこの使い方が浸透してきたから助かる。


5: 海外プレイヤーさん
ラウンド開始の5秒前にスピードリングを使うのが正解!
これだとマップ中央に到達する頃にはクールダウンが戻る。
これをやると、敵より先に高台やメガパックにたどり着けて、有利なポジションを取れるようになる。


6: 海外プレイヤーさん
試合開始時の2回連続スピードブーストもありだけど、最初のエンゲージでスピードバフがないとチームの生存率が下がる。
敵より早くチョークを取るとか、マップによっては例外もあるけど、基本的には最初の交戦時にバフがあった方がいい。


7: 海外プレイヤーさん
スピードリングをラウンド開始と同時に使うと、次のリングのクールダウンが遅くなるから、最初の交戦でスピードバフが使えないんだよね。


8: 海外プレイヤーさん
高レート帯では、こういう細かいテクニックの差が本当に大きな差になる。
FunnyAstroはメカニクスが特別すごかったわけじゃないけど、ゲーム知識が異常なレベルで高かった。
小技やキャラの癖を知り尽くしていて、それを使うタイミングも完璧。
彼がD.Vaの自爆で虹彩中のゼニヤッタを高台に乗せるプレイを初めて見た時、マジで衝撃だった。

管理人
ジュノ使う人は覚えておいて損ないテクだね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    初心者なんだがシンメと合わせたほうがいい?

    • 匿名 より:

      TPAの話

      1
      1
    • 匿名 より:

      テレポを優先して飛んだ先にリング出してる
      シンメに気付かずに普通にゲートにリング出したらテレポ出さずにシンメからキャラ変する奴がたまにいるから

    • 匿名 より:

      シンメのときは基本飛んだ先に出してるけど
      レイコーのCP直通置きみたいなことやりたそうな雰囲気してるときは先出ししてる
      コミュ取れって話なんだけど
      そんなことしなくても無言で通じ合ったときはなんかほっこりする

  2. 匿名 より:

    開始前6秒切りで置くなら横置きでもゲート開くと同時にほぼ消えるから
    縦でもあんまり意味なさそう
    逆に最初のスピブ効果もらえないやつ出る可能性すらある

  3. 匿名 より:

    > ラウンド開始の5秒前にスピードリングを使うのが正解!
    開幕で出口に全員集合してればれそうなんだけどね
    野良だと集合コールしても聞かず10m後ろから歩き始めるのとか居るからなぁ

  4. 匿名 より:

    ジュノのリングって今5秒前なのか
    finnが昔やってたの見て3秒前に置いてたわ

  5. 匿名 より:

    そんな距離稼ぎたいんなら扉開いてから撃って、射出判定+ゲート判定でスピブした方がええんちゃうの

    • 匿名 より:

      ジュノ単体の移動ならそうするけどマッチ開始の全員移動は5秒前で出して接敵前にもう1回出す方がチーム全体の距離稼げるじゃろ

  6. 匿名 より:

    やり得だからやるけど、これがチリツモで勝敗に繋がるほどのもんとは思えんなあ
    願掛けくらいの効果ならありそう

  7. 匿名 より:

    ジュノ出た時からそうしてた私はプロ並みの思考ができるということですね!?

  8. 匿名 より:

    最後のコメント何か噛み合わないと思ったら海外のコピペで草

  9. 匿名 より:

    シンメもそうだけど開幕移動スキル使ってキャラ変えるムーブがキモいから制限付けて

    3
    1
  10. 匿名 より:

    最近はどっちのチームには大抵ジュノ居るから結局同じくらいに到着するよね

    • 匿名 より:

      片方だけ居ないと居ない側が初めからポイント取返すときの布陣からになるからな

コメントを残す

関連キーワード

Twitterでフォローしよう