Reddit より
FunnyAstro explains a Juno speed ring tech he stole from Simple
byu/sunshinesontv inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
FunnyAstroがジュノのスピードリングテクニックを解説!
彼がSimpleからパクったテクニックらしい。
みんな知ってるかはわからないけど、自分は初めて見たから投稿してみた!
それは、その方が効率的だからです。
スピブ効果は、最後にスピードリングに触れた時点から、およそ2.5秒〜3秒間持続します。
もしこのように「横向き」のスピードリングを通り抜けると、
ここ(リングの出口付近)が「最後にリングに触れた位置」になります。
なので、そこから約2〜3秒間スピード効果が続きます。
一方、通常通り「正面からリングを通って」そのままドアの方に向かうと、最後にリングに触れたのは「部屋の入り口のドア付近」になります。
つまり、スピード効果がドアを出た時点で既にある程度減衰してしまいます。
このやり方(横向きでリングを抜ける方法)なら、リングに触れた位置が「より後ろ」になるので、スピード効果が「より長く」続くのです。
正直なところ、これは私が考えついた方法ではありません。
Simpleが考案したのを見て、私が真似しただけです。
彼がやっているのを見て、「なるほど」と、とても納得しました。
すごく理にかなっていますよね。
2: 海外プレイヤーさん
やっとこれでTop500に行けるピースが揃ったわ。
3: 海外プレイヤーさん
確かにこれは正しいね。でもこういうミニマックス(細かい効率化)って一つ一つは小さいけど、積み重なると大きな差になるんだよね。
何百試合もやれば、こういう積み重ねが効いてくる。
4: 海外プレイヤーさん
こういう小さな違いが意外と試合に影響するんだよね。
ラウンド開始時にドアが開くタイミングじゃなくて、ちょっと前にスピードリングを使うだけで、ミラー対決で有利にスタートできる。
最近のランク帯ではこの使い方が浸透してきたから助かる。
5: 海外プレイヤーさん
ラウンド開始の5秒前にスピードリングを使うのが正解!
これだとマップ中央に到達する頃にはクールダウンが戻る。
これをやると、敵より先に高台やメガパックにたどり着けて、有利なポジションを取れるようになる。
6: 海外プレイヤーさん
試合開始時の2回連続スピードブーストもありだけど、最初のエンゲージでスピードバフがないとチームの生存率が下がる。
敵より早くチョークを取るとか、マップによっては例外もあるけど、基本的には最初の交戦時にバフがあった方がいい。
7: 海外プレイヤーさん
スピードリングをラウンド開始と同時に使うと、次のリングのクールダウンが遅くなるから、最初の交戦でスピードバフが使えないんだよね。
8: 海外プレイヤーさん
高レート帯では、こういう細かいテクニックの差が本当に大きな差になる。
FunnyAstroはメカニクスが特別すごかったわけじゃないけど、ゲーム知識が異常なレベルで高かった。
小技やキャラの癖を知り尽くしていて、それを使うタイミングも完璧。
彼がD.Vaの自爆で虹彩中のゼニヤッタを高台に乗せるプレイを初めて見た時、マジで衝撃だった。
