まだ認知されていないパークの裏仕様まとめ

オーバーウォッチYoutuberの「だぶるず~ゲーム奇想録~」さんによって、パークの仕様が徹底的に検証されています。

各ロールの動画内容とともに、だぶるずのがぶさんによって選定してもらった「まだ認知されてなさそうな要素」も併記しました。

詳細は下記の動画から確認してみてください。

タンク編

まだ認知されてなさそうな要素の一例

①ザリア『グラビトンクラッシュ』
サージは最大体力の30%ダメージも与える事ができる
(参考:ソンブラのEMPは現在体力の25%ダメージ)

②シグマ『ハイパーストライク』
吹き飛ばしパンチはステージの柵壊しでも消費してしまうので注意
(※これは動画で紹介してない新発見とのこと)

③ドゥーム『サイズミックパワー』
スラムを3体以上にあてるとロケットパンチが貯まる本パーク、対象に設置物やボブは含まれない

④ハザード『向こう見ず』
体力250を「超える」敵限定にリープのダメージ30%UPが発動するので、250族は対象外

⑤ハルト『撃砕』
チャージでの叩きつけダメージから50%の一時ライフを獲得する本パーク
チャージしてつぶした敵だけでなく吹き飛ばした敵へのダメージや環境キルダメージ分もオーバーライフ獲得

DPS編

まだ認知されてなさそうな要素の一例

①エコー『フライトビーム』
CTリセット条件は「ビームが当たった敵がキルされる」なので、ビーム後にメインで倒しても味方が倒してくれてもCTはリセットされる

②ゲンジ『龍の飢え』
龍剣のダメージによってライフスティールを行うので、ナノ龍剣だとライフ吸収効果も増える

③ジャンクラ『チクタク・チクタク』
0.5秒後の強化タイミングはプピッという音と左手のスイッチが赤く光った瞬間

④ソジョーン『減圧吸入』
・渦の中心部と外側でダメージが違う(外側のほうが火力高い)
・一部のバリアに放つと中心部に吸い込まれる
(※バグか仕様かは不明)

⑤ソルジャー『パルス再変換』
ボムを当てるとリロードする本パーク、ボブは対象外

⑥ソンブラ『ウイルス拡散』
ウイルスが当たった敵を味方が倒してもCT短縮が発動する

⑦トールビョーン『タレット・オーバーロード』
タレットがどれだけダメージを受けていても発動で全回復、レベル2に戻ってもダメージを受けていたHPに戻らず最新のHPを引き継ぐ(レベル2HP上限250)

⑧トレーサー『ブリンク・パック』
体力MAXの状態でもブリンクを消費していればライフパックを取得可能。本来体力MAX時はライフパックはとれない

⑨ハンゾー『無明長矢』
敵ソンブラにハックされているライフパックを上書きハック可能。もともと敵ソンブラハックのパックはソンブラでハックはできない
なおハンゾーによるハックパックはハンゾーで上書き可能

⑩ハンゾー『矢散五裂』
電光石火1本75ダメージ、3本分裂後3本で75ダメージ(1本25ダメージ)
分裂しても火力が高くなるわけではないことに注意

⑪ファラ『アクティブ・スラスター』
通常バレッジ時はノックバック効果を受けないが、パーク取得によってノックバック効果を受けてしまう
ブリギッテのウィップに注意

⑫ベンチャー『脈動検知』
ステルス中のソンブラも視認可能

⑬メイ『クール・ショット』
見た目上の射程距離がなぜか変わらないが伸びた分の射程にはしっかりダメージ判定あり

サポート編

まだ認知されてなさそうな要素の一例

①ゼニヤッタ『沖天』
ホバリングしても高度はジャンプ高度なのでシャタ―やテクトニックショックは避けられない

②モイラ『汚染』
25%の回復阻害、ダメージのパッシブ回復阻害と重複するが、オーブの攻撃が当たってるときのみ効果発動

③ルシオ『メイク・サム・ノイズ』
アンプ中のクロスフェードの効果範囲増加は150%アップでもともとの100%に「加算」なので効果範囲は250%、もともとの2.5倍の範囲と爆音に

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
パーク多いので解説マジありがたい!!!


2: 海外プレイヤーさん
lv3タレットスキンごとにデザイン凝ってて好き


3: 海外プレイヤーさん
アナが全部メジャーパークみたいな内容なのにウィーバーはなにこれ?


4: 海外プレイヤーさん
ハンゾーの矢3本パーク強いかと思ってたけどこれは…微妙ですね…


5: 海外プレイヤーさん
ハルトのパークだけ弱すぎませんか…😭😭

管理人
だぶるずさんの動画おもしろいしためになるのでぜひ見てみてね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ちなみにファラのコンカッシブ?のパークでめっちゃぶっとべたりもする

    • 匿名 より:

      コンカからのバレッジが定番化
      チョークとかでめちゃくちゃ強い

      • 匿名 より:

        コンカッション→バレッジやったら、想像以上に敵が集められて、近くで撃ったから自爆したわ

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  2. 匿名 より:

    ルシオそんな範囲広いの知らんかったわ

    • 匿名 より:

      パーク取ることでモンハンで言うと広域化レベル1から広域化のレベル5に変化するようなもん

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    • 匿名 より:

      だからめっちゃビート溜まってクソ強いよ
      結構離れてると思ってもヒール出来たりするし

  3. 匿名 より:

    アッシュの追加25ダメがちゃんと入ってないの早くなおしてほしいな

    • 匿名 より:

      どういうタイミングで入ってない時ありました?
      自分がプレイしてるときはちゃんと効果出てる(250族胴体3確とか)ように感じていますが…

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      • 匿名 より:

        25じゃなくて24.80ダメージになってるよ

        • 匿名 より:

          そうだったんですね、知りませんでした…!(ちょうど今新しい記事追加されましたね)
          胴体3確してると思ったやつは味方の誰かがフォーカスしてくれていただけだったのか…

  4. 匿名 より:

    モイラ弱くね…?

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    • 匿名 より:

      確かモイラは普通に前から弱い
      エイム弱い人向けのキャラだから弱めに調整されてるんだと思う

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      • 匿名 より:

        パークはたしかに微妙だが本体でいうなら中堅くらいじゃないか
        オーバーバフとか見るとアナバティの間くらいにいるし

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      • 匿名 より:

        キャラスペック自体は全然弱くない。
        フェードはリーパーの上位互換みたいな性能だし、メイン+金玉でオービタルレイ(ジュノULT)と同じくらいのHPS出せたりもする。
        ただ、適当に使っても見かけ上のスタッツはめちゃめちゃ盛れてしまうので、下手なプレイヤーが使うと自分が上手くなったと勘違いして御用達キャラにしてしまうのが、地雷モイラが多い理由だと思う。

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        • 匿名 より:

          初心者に優しいみたいなツラしてるけど結構立ち回り自体は繊細かつバランス感覚がいるから中級者向けだよなモイラ
          チームの構成と腕前が良ければヒール重視だけでもまあまあ活躍できるけど試合自体にちゃんと干渉しようとすれば結構な総合力がいる

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          • 匿名 より:

            逆に言うとモイラ使えるくらいのレートであれば他のサポートの方がマッチに影響力高いからガチでエイム弱い人向けなんだよな
            サポウルトで1番弱い普通にライフウィーバーの木より段違いで弱いのが終わってるよな

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          • 匿名 より:

            それは違うんじゃないか?
            エイムが少し楽より(一人にしか当たらない太ビームみたいな判定だし)だが影響力でいうならモイラ特有の代替しにくいポジションやムーヴはあるんだからその考え方は偏見が強いし意見を被せられたくはない

          • 匿名 より:

            モイラのウルトが弱いは流石にない。まともに使えば誰よりも速くためられるからハイブリッドとかだとさっさとためてタンクの後ろからタンクと敵にかぶせて撃てばそれだけで拠点とれるくらいなのに。バリア貫通だからマウガとかのウルトにも使えるし

          • 匿名 より:

            おばにゅーの謎のモイラ高評価はなんなの?

          • 匿名 より:

            他のサポが使えないエイム弱者、またはCSでプレイしているキッズ

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          • 匿名 より:

            モイラ好評価というかモイラアンチが無茶苦茶言ってるから反論されて高評価に見えるだけ
            この木だって中堅って書かれてるやろ。極端に嫌いなヤツが思想全開で書いてるからや

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          • 匿名 より:

            いや普通にモイラは雑魚じゃない?

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          • 匿名 より:

            モイラ雑魚だろ勢は、フランカーモイラに後衛荒らされたり、当たり合いを先打ちコアレで押し切られたりした経験無いんか?
            コアレッセンス敵と味方に同時に当てたら、HP差が秒間225で広がっていくんだぞ?事前に玉を投げておけばさらに上がる。
            通常スキルだけでウルト並のヒールが出たり、透明無敵移動スキルが6秒に1回使えるキャラが弱いわけがない。

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          • 匿名 より:

            ウルトが強い→サポは大体ウルト強い
            スキルでウルト並みの回復量→大嘘 総ヒール量は多いが範囲が狭いので立ち位置次第
            無敵になれる→1人だけ生き残っても仕方がない
            アナやキリコで敵のウルトを無力化する方がバリュー高い

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          • 匿名 より:

            無茶苦茶な理論まだ言ってるんか、信仰は否定せんけど迷惑かけるなよ

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          • 匿名 より:

            ・サポは大体ウルト強い
            →上コメのモイラウルトが弱いっていう文脈に対する反応なんで、話の流れを見てから言ってくれ。
            ・スキルでウルト並の回復量は嘘
            →秒間135ヒールがウルト並じゃないなら、秒間85のオービタルレイや秒間75の生命の樹は何なんだ?範囲が狭いと言っても、モイラの黄粉の射程は15mある(ルシオのヒール範囲は12m)から、よっぽど集団から離れた味方じゃない限り届くし、「立ち位置次第」はあらゆるキャラに言えることだろ。
            ・無敵でモイラ1人だけ生き残っても意味ない
            →ツッコミどころしかない。なぜモイラだけが生き残って味方が死んでる想定なのか。キリコのTPだってリーパーのフェードだって生き残ってるのが自分だけなら意味ねぇのは同じだろ。
            そしてなぜ比較対象が同じ移動スキルではなく鈴やダーツなのか。鈴やダーツに比べたらそりゃ大抵のサポの大抵のスキルは見劣りするだろうよ。サポはアナキリしか認めないとでも言いたいのか?

            キャラスペックの話をしてるのに、モイラを否定したいがために都合のいいように状況や条件を限定していちゃもんつけてくるのやめてくれ。

          • 匿名 より:

            まぁモイラだとウルトのバリューが他のサポートより弱いしサポートとして機能してないんだよなぁ
            エイム悪い初心者におすすめしてるけどだいたいつまらないって言ってアナとかキリコ使い出す
            そうするともう中級者やね

          • 匿名 より:

            モイラのウルトがバリュー低い???
            上の一連のツリー読んでるか?
            味方に秒間140回復と敵に秒間85ダメージを同時に与えられる上に、バリアも貫通するウルトのどこが弱いんだ??
            モイラのウルト先撃ちしたらそれだけでウェーブ取れるくらいのポテンシャルだぞ

            それに初心者にモイラは向かないだろ
            ヒールリソースが有限で立ち回りもムズイんだから、初心者に使わせたらすぐ粉切れして位置取りもミスって「おもんな!」ってなるのは当然
            モイラのことを本気で初心者向けキャラだと思ってるなら、もっとOWの座学をしてきたほうがいい。

          • 匿名 より:

            確かに他のサポートのアルティメットと比べるとモイラのウルトって見劣りするよなぁ
            複数人強化されるものばっかだし

            何かモイラのウルトってドゥームにパンチされて止まってる事所しか見たことないw

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          • 匿名 より:

            ドゥームがパンチ残してるのにウルト打つのは、理解度足りない低ランモイラなんだよな。シグマの岩とかオリーサの槍も同じ。まともなモイラなら相手がCCスキル切ったの見てからウルト打つ。
            そんな地雷モイラしか見ないランク帯……あっ(察し)

      • 匿名 より:

        エイムは確かに楽だけど基本中距離~短距離攻撃/ヒールだからリスクもあるよ。ポジショニングは難しいと思う。

        • 匿名 より:

          使ってないとわからない事多いよな
          モイラの吸引やキリコの札とかはエイムはたしかに精密さは要求されないから楽だけどエアプがイメージしてるほどは楽ではなかったりとか
          位置や役割によるリスクや仕事の差が分かってなかったりとか

    • 匿名 より:

      本体は環境的にはまあまあいいんだがパークがパッとしないのは正直ある
      アナはマイナーで瓶が2回爆発するのにモイラはメジャーで当たってる間だけ25%なのはさすがにどうなのと思わんでもない

      • 匿名 より:

        黒玉食らったあと2秒間阻害が持続とかにすれば、DPSパッシブと同じになるし、メジャーパークに見合う性能になりそう。

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        • 匿名 より:

          名実ともにダメージモイラになれるな

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        • 匿名 より:

          黒玉当たってる間回復阻害100%でもよさそう、アナの瓶が許されてるならメジャーでこれくらいやっても許されるはず

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          • 匿名 より:

            それはいいかもね。阻害がアナの独壇場すぎる。(JQもあるけど)
            もっと阻害キャラを増やして、代わりにクレンズキャラを増やせばサポの選択が増えて良いと思う。

            現状、野良だと阻害強すぎて敵にアナキリ出るとこっちもアナキリ出さないと一生阻害レースに勝てなくてな…。

    • 匿名 より:

      モイラはエイムとチーム貢献のためのスキルトレードをほぼ考えなくて良い分常に立ち位置と敵味方の位置を把握して最適な場所にいないとプレイヤースキルによる差が出ないのに、モイラを使ってる奴は回復や攻撃にエイムが必要ないからとかいう負け犬の甘えた思考が多いから全体として嫌われてしまうだけ

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    • 匿名 より:

      モイラは阻害オーブ取れるまで弱いからなぁ
      阻害オーブ取れたら普通に強いと思う
      狭いマップだと黒玉反射してすごいウザいし

    • 匿名 より:

      なんかここエグイ強火のモイラアンチが1人いるな……

  5. 匿名 より:

    ソジョーンのマイナーパークでマガジン増加を選ぶと一瞬でリロードされる
    勝ちが確定したウェーブの途中でパークを取得するなら、次の戦闘中に取得した方が理論値は高くなる

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  6. 匿名 より:

    ハルトチャージの追加ライフ落下でも増えたのみて、ひたすらハム落としたら盾と同じくらいまで体力増えたのちょっと面白かったな

  7. 匿名 より:

    D.va
    シールドシステムはシールド回復効果がバグっている。おそらくDMで消した攻撃のダメージから、なぜかアーマーの有無に関係なく、アーマーヘルスの7ダメージ軽減を適用したダメージの25%をシールド回復の数値としている。
    キャス70を消すと本来70*0.25=17.5だが63*0.25=15.75しか回復していない。
    アッシュスコープ75を消すと本来75*0.25=18.75だが、68*0.25=17のシールド回復になっている。
    そのバグにより散弾系を消したときの回復量が極小になっている。リーパーのメイン射撃を消すと本来108*0.25=27だが、シールド回復は驚きの1。わらえる

    ミサイル強化は爆発範囲のほかに約10%ほど総ダメージも増える(153→168)

    ドゥームフィスト
    パワー・マトリクスで消したダメージは軽減効果100%として計算される。
    ガードによるチャージの条件は、軽減効果によって100ダメージを軽減したときにチャージするようになっている。
    元の軽減80%と100%の違いによって、一部単発攻撃を一発受けたときにチャージされるか否かが変わる。
    元のガードは125以上のダメージで一発チャージだったが、100~124ダメージの攻撃がパワーマトリクスによって一発でチャージされるようになった。
    125以上の例はハンゾー、ジャンクラのメイン射撃。
    100~124の例はシンメサブ射撃、ハルトのEなど。

    ラマットラ
    ヴォイドサージは20発ごとに6発追加発射。メイン射撃の火力1.3倍のイカレマイナー。

    シグマ
    ハイパーストライクは浮遊効果のほかにダメージ増加効果もついてる。90ダメージのパンチ。本来近接は40。

    ファラ
    爆縮ショットの半径は8メートル。本家サージは7メートルなのに。

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    • 匿名 より:

      助かる

    • 匿名 より:

      博士頼みがある
      バスティオンの自己回復の秒間回復量を教えてくれ
      何故か数字がどこにも出てこないからどのキャラなら攻撃をするべきなのかが分からないんだ

      • 匿名 より:

        おそらく約90回復/s
        ダメージ138%モイラ右クリ(65*1.38=89.7)でアーマーではないヘルス部分でほんの少しだけ回復が上回った
        OW1の頃の自己回復も秒間90だったから多分そのまま持ってきてリソースなしの無限回復にしちゃってる

        E押すだけで無限にアナのヒール受けてるようなもんで草

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    • 匿名 より:

      有能

    • 匿名 より:

      シグマの強化パンチなんか痛えなって思ったことあったけど+50もされてるのか
      ファラの爆縮も数字にして比較するとイカれ具合ヤバい
      有用な情報をありがとう👍

    • 匿名 より:

      リーパーの射撃での回復量草なんだ

    • 匿名 より:

      シグマのパンチ妙に敵が死んで強いなって思ってたらダメージえぐいのな
      実は字面から受ける印象と違ってクソ強い当たりパーク

  8. 匿名 より:

    ハッカーのソンブラがハッキングしたのを乳首出したおっさんの放った弓で上書きされるのシュール過ぎるわw

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  9. 匿名 より:

    モイラの阻害パーク、黒玉じゃなくてメインにつけてくれないかな
    よりフォーカスが大事になるから一緒に戦うモイラが増えるんじゃないか

    • 匿名 より:

      正直25%という数値がそのままならDPSパッシブみたく全部の攻撃に一律ついててもいいと思うわ

    • 匿名 より:

      寧ろ消して欲しいわ、不愉快が過ぎる...

      • 匿名 より:

        いうて瓶の不快感に比べたら微々たるものじゃないか?阻害黒玉
        なんなら素の瓶のほうが不快まである

  10. 匿名 より:

    LWのメジャーは若返りの風使用後にブロッサムフルチャージくらいしてくれてもいいだろ……

  11. 匿名 より:

    JQの斧でライフスティールはなぜかバリアも対象なので盾構えてるハルトやブリに使うとめっちゃ回復する

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  12. 匿名 より:

    ゼニでプカプカ浮いとけばファラからは直撃受けない限りほぼダメージ受けない

  13. 匿名 より:

    メイのは見た目変わったように思えなかったけど、実質的には伸びてたんだな。透明の武器ってむしろ強い。

  14. 匿名 より:

    ゲンジの旋風剣を選んでキルを取った後に
    アビリティアイコンの下に謎のゲージが出現するんだが何を意味しているのか全く分からない

    • 匿名 より:

      追加ダメージが与えられる間表示されてるとかじゃない?そのゲージが出てるうちに風切り当てれば持続ダメージ入るはず

      • 匿名 より:

        そう思ったんだけど練習場のボットに試したらリングゲージのチャージ後半に風切り当てても追加ダメージ入らないんだよね

  15. 匿名 より:

    JQの斧って近接攻撃と同じ判定っぽいからバリア貼っていようがダメージは通るだろ?ドームとかバブルとかに当てても回復しないぞ

    • 匿名 より:

      どゆこと?
      JQの斧強化のパークの話か?
      ドームはゴリラのバリアやろ?本体のゴリラにちゃんと当てたか?
      あとザリアのバブルは他のバリアと違って何も貫通しないぞ

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  16. 匿名 より:

    リーパーのレイスフォーム後にスティール増えるのってデスブロにも効くんかな?

  17. 匿名 より:

    ダメージが入れられるものならバリアだろうとタレットだろうとテレポーターだろうと命の樹だろうと斧の105ダメージがそのまま105回復になる。
    105以下の耐久値のものはその耐久値分が回復される(ハムマインなら60など)
    ブリを盾ごと斬ると盾と本体にそれぞれ与えた105で210回復になる。

    メイ壁は耐久250の柱5本で構成されてる壁なので3本巻き込んで斬ると315回復した。
    バリア系のほかにバティ芋、シンメTPも一緒に斬られがちで吸収されるぞ!

    • 匿名 より:

      え?クイーンの斧強化パークってバリアに適用されんの?ww
      訓練場で実験してたからわからんかったわ

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      • 匿名 より:

        ええんやで
        まぁヤバすぎて少なくとも盾斬って吸収は無くなるやろな

        • 匿名 より:

          当たった敵数に応じてCTも短くなる型ファラの
          サージ型コンカッシブと併せて超回復二度振りしてぇな~

  18. 匿名 より:

    ハッキングの天才、乳首に負ける

  19. 匿名 より:

    数値とか仕様とか見て改めて思ったけどパークによる変化の差とかメジャーとマイナーの区別とかめちゃくちゃだよな、ハンゾーの弓が分裂するやつとかむしろ弱体化まであるし、これって今後まともになると思う?弱いキャラがパークで一気にメタキャラに昇格するとか思いきや結局強いキャラが壊れになってるだけだし、パークでメタキャラ一気に変わるくらいにしないとパークつけた意味ないよね

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  20. 匿名 より:

    ハンゾーのハックがソンブラを上回るのはイカれてるから別のに変えてください

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