1: 国内プレイヤーさん
まだ一回も使ったことないわウィーバー
練習してもポテンシャル低そうだし


2: 国内プレイヤーさん
ウィーバーとか練習せずとも使えるキャラだからわざわざ今やることもない


3: 国内プレイヤーさん
てかウィーバー普通に回復力高くない?
攻撃も出来るしダイブの時とか今でも全然使えるけどな


4: 国内プレイヤーさん
安全な位置から安定してヒール渡せるのが強い
ゲンジに延々確実にヒールできるの強い


5: 国内プレイヤーさん
だよなぁ
ダイブの時しか使わないけどね
それ以外ならアナがやっぱり圧倒的に強い

管理人
ダイブされても花で真上飛べば1回はいなせるし回復力はあるよね(なお攻撃)
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ウィーバーのサブ攻撃、割と火力あると思うけどな。
    横からヘッショ入れられると、200族だと割と瞬溶けする。
    問題はヒール間隔が長すぎることよ。

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  2. 匿名 より:

    ゴミ運営は武器切り替えのラグ直せって100万回いわれても直さないよな
    そもそも切り替えモードの操作なんて誰も使ってないから消せ

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  3. 匿名 より:

    チャージ時間考えると回復能力高くはないぞ。フランカー回復するのは楽だけどね
    しかも攻撃してたらチャージ出来ないし自動チャージにでもしないと噛み合わないんだよな

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    • 匿名 より:

      総ヒール量はだいぶ出せるから回復能力自体は高いって良いでしょ
      瞬間ヒールについて弱いってだけで

      • 匿名 より:

        日本語おかしかったわ、「回復能力自体は高いって言って良いでしょ」って書きたかった

        • 匿名 より:

          ヒール以外の行動しててそれなら高いと思うけどヒールしかしてないって考えると少なくね?
          その理論で言うならヒールonlyルシオも回復力多いって事になっちゃうよ

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  4. 匿名 より:

    盾割り楽だしクイックではめちゃ楽しい
    ランクでは一回も使ってない

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  5. 匿名 より:

    ランクで使うのは勘弁
    サポもやるから触ってみたけどどう考えても弱い

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  6. 匿名 より:

    引っ張るのと足場作るだけのオカマがいてもウェーブ勝ちに貢献できないんだわ
    アナはデカい阻害入れたらそれだけでウェーブとれんのに

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    • 匿名 より:

      圧がないんだよな
      アナとかゼニいたら恐怖だけどウィーバーいても全然怖くない

  7. 匿名 より:

    ウィーバーが強い、なんて言うのは下手くそなサポ専だけでしょ。
    タンクとDPSもやってたら味方にウィーバー欲しい場面なんて一つも無いって分かるはず。

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    • 匿名 より:

      回復満足に当てれないヤツにとっては強く感じるんだろうね

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    • 匿名 より:

      タンクやっててたまーにこれ死んだわってのを引っ張ってもらって助けてもらう事はある
      ただウィーバーじゃなかったらそんな場面になってない可能性もあるけど

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  8. 匿名 より:

    いくら回復高くて攻撃力上がっても、ウルトとアビリティーが微妙過ぎる
    ライフウィーバーで勝ててるのは味方が強いだけなんだ

  9. 匿名 より:

    ダイブ向きのマップで出すとD.Vaとかトレーサーみたいなヒットボックスでかい奴絶対殺すマン飛んでくるけど生き残れんの?

  10. 匿名 より:

    オリーサが溶けるくらいには近距離強いんだけどわざわざ出す場面が無い…

  11. 匿名 より:

    owワールドカップでのライフウィーバー
    ・最強韓国代表が採用(対 台湾 フィリピン 日本)
    ・一敗しかしていない
    ・その負けもライフウィーバーミラー
    ・ライフウィーバーミラーは4秒で決着

    どうだ?使いたくなっただろう?

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  12. 匿名 より:

    ダイブキャラが帰り用のアビリティ残さず戦えるのは強いし、固定で使うなら使い道もあるんだろうなとは。

    通常で弾速遅い無誘導、チャージしたら速度と誘導上がるとかにならんかな。

  13. 匿名 より:

    上手いトレゲンが味方にいてそいつら両方をキャリーさせれば勝てそうなら無くはない。
    相方がアナとかだとトレゲンに安定ヒールは難易度高いけどタンクは任せられるから相性も良好。

    なお上手いフランカーが2人いる試合なら誰使っても勝てる模様

  14. 匿名 より:

    弱いけどピックされただけで負けるレベルではない

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  15. 匿名 より:

    マーシーみたいに味方の強さに依存するキャラだから、味方がウィーバー弱いって言ってるのはその人もそんなに刺さってないって事なのでは。

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  16. 匿名 より:

    マーシーみたいに味方バフできるわけでもないのに、味方依存とか言って同列に語るのはナンセンスすぎる。

    • 匿名 より:

      同じ味方依存でも味方にバフがかかって火力上がるキャラと単純にトータルヒール量結構出せますってキャラじゃ内容全く違うよね
      メイン火力上がったけど結局ヒールが追いつかなくて攻撃どころじゃないし
      ヒールするだけしかできないキャラってサポの中でも最弱だよね

    • 匿名 より:

      いやdpsがゴミなら同列

      • 匿名 より:

        DPSがゴミじゃないならどうなの?
        君はファラマとかアシュマとか見たことないのかな?
        ウィーバーに同じような味方にキャリーさせるだけの能力があるの?

  17. 匿名 より:

    ダイブキャラに確実に回復ってルシブリモイラあたりで一緒につっこんでヒールも攻撃もした方が強くね?

  18. 匿名 より:

    他のサポと比較したら見劣りするっていう弱さだからね
    サポ勢も個性派揃いだから、回復以外の強烈な強みがないと埋もれちゃうよ

  19. 匿名 より:

    遮蔽無視できるし上とか横にフリックすれば盾も避けてヒールできるしキリコより安全圏から確実にヒールできるってことは事実
    でもそれだけじゃ勝てないのも事実

  20. 匿名 より:

    ラマトラくんのHP激減りだったから引っ張ったらウルトタイミングで、結果押せたけど超気まずい瞬間ありまくるうぃば

    • 匿名 より:

      HP激ヘリでラマウルトはラマも死ぬ可能性高いしラマも悪い。
      ハルトDIVAゴリラあたりやっちまうとあかん…

  21. 匿名 より:

    タメなし回復は着弾即回復にして、タメありは即回復とプラスで継続で回復するみたいな感じにしたらタメのロス分メリットが出るんじゃない?

    今の状態だとひたすら回復しないと追いつかない。回復だけで満足ニキは回復が1万超えてれば負けても満足だろうけど回復効率悪いとダメージは出せないから味方任せになるし、相手が回復阻害プラスダメージ増加のアナゼニとかだと確実にジリ貧になるだけ。

  22. 匿名 より:

    なんでバティストみたいにワンクリックで攻撃と回復できるようにしなかったんだよ、切り替えのワンテンポ絶対要らないわ、使いづれーに決まってんだろ。この仕様でリリースしたのマジで運営がエアプ感じる。

    • 匿名 より:

      まぁほぼオートでヒール飛ばせるのと自分でエイムしないと回復飛ばせないキャラ同等にするのはってところだろうね
      ウィーバーはヒールの回復量減らしてチャージ無くせばまだ使えるレベルになりそうだけどね
      結局攻撃できないのもヒールチャージしないとマックス出せないのが原因だしチャージのせいで死にそうな味方助けれない

  23. 匿名 より:

    エイムに自信ない低ランク帯だとアナとかキリコ使ってもらうよりちゃんとヒールできて強かったりする、味方がフランカーよりだと特に

    • 匿名 より:

      弾速が速くてオートエイムでヒール出来るのは強いと思う

      ウルト変われば全然化けると思う

    • 匿名 より:

      完全にサポ目線だよそれ
      タンク側からしたらヤバイ時に救える能力ないサポだと強気になれないんだわ
      グリップも前線下がるだけでタンクがやりたい事と噛み合ってないし
      結局はアナとかバティみたいな前線を下げずに味方を救える能力無いのが味方としてはキツいのよ

      • 匿名 より:

        相手に圧かける能力皆無だから、グリップでタンク戻した分下がったラインを押し上げることも、コイツがいたら難しいのよね。ほんと最悪だよ。

  24. 匿名 より:

    ダイブの時に使うならアナブリ、ゼニブリでいいわ。

    まじでサポじゃなくてヒーラーっていうロールになってるよあいつは

    • 匿名 より:

      ヒール量が正義だと思ってる勘違いサポ専が強い強い言ってるだけでそれ以外のやつからしたらただのトロールキャラだよね

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