Reddit より

I think banning four heroes is too much.
byu/churchb3ll inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
4人のヒーローをBANするのはやりすぎじゃない?
当初の予想に反して、現在のBANシステムはOTPプレイヤーのメインヒーローがBANされている場合を除き、非常に有利に働いている
たとえば、ホグ専がアナとシグマをBANしてロビーを完全に支配しているのを時々見かけるよ
このような現象が起こるのは、ゲーム全体を通して1人のキャラクターのみをプレイするMOBAとは異なり、OWは基本的にカウンターピッキングに基づいているからなんだよね
だからこそプロシーンと同じようにチームごとに1人ずつ、合計2人の禁止ヒーローを用意するのがベストだと私は考えているんだけどみんなはどう思う?


2: 海外プレイヤーさん
本当に今のBANシステムは「適切なヒーローをBAN出来ていない」という印象があるよ
プレイヤーが好きにBANを使えるってことは、OTPがゲームから追放されるときもあれば、逆にOTPがハードカウンターヒーローをBANすることもあるからな


3: 海外プレイヤーさん
BANシステムはレアOTPにとっては夢のようなシステムだよ
レアOTPが自分のカウンターになるすべてのヒーローをBANする間は、誰もレアOTPの使うヒーローをBANしようとは思わないからね


4: 海外プレイヤーさん
毎試合BAN権限が強いプレイヤーをランダムに選んでBAN投票を行うのはどうだろう?
そうすれば試合ごとに同じようなBAN状況になるのを防ぐことができるかも


5: 海外プレイヤーさん
ランク戦のヒーローBANとプロのヒーローBANはそれぞれ異なる目的を達成しているからシステムを合わせる必要はないと思うな
なんならランク戦ではチームごとに3人でも問題ない気がするくらいだよ
現在のシステムで僕が思う最大の欠陥は、グループ内のプレイヤーがバン対象を調整し、他の野良プレイヤーの投票に関係なく強制的にバンを通過させられることにあるよ
BANする対象が増えれば、理論的にはより多くの人がBAN対象に意見を述べることができるんじゃないかな

管理人
得意ヒーローがBANされたときの悲しさたるや
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクダメサポの1キャラずつ計3人バンがフェアかと思います

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  2. 匿名 より:

    個人的にはレートによってBAN人数変えるみたいなほうがいい
    低レート帯のブロンズとかシルバーは2BAN ゴールドからダイヤぐらいは4BAN
    マスターより上は6BANみたいな、さすがに6体BANはやり過ぎかもやけど

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  3. 匿名 より:

    ゲーム側がランダムにBANしてくれた方がおもろい気がする

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    • 匿名 より:

      ミステリーモードやりなさいw

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      • 匿名 より:

        そこまでいくとちょっと違うんすよ…
        お互いちょっと制限されたなかで最適解を考えるの楽しそうじゃない?
        ミステリーまで行くと考える余地もなく縛りプレイを強制されてるだけというか…

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    • 匿名 より:

      調整の必要なキャラが分かるからプレイヤーがBAN投票するべき

  4. 匿名 より:

    同一ロールだけban権があるようにしない?
    タンクならタンクにのみ投票可能ってさ。
    DPSサポどもがやたらとダイブタンクにban入れてくるの腹立つわ。
    DVAゴリラまで投票すんなや

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    • 匿名 より:

      そのシステムでタンクだけ特別に嫌なタンクを相互で確定banとかいいな。
      相手タンクにbanされるのはそんなに腹立たない

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    • 匿名 より:

      お互いのタンクの第一選択が優先されてその後は今のシステムで決まるとかでも良いと思う
      dpsサポやってても結局タンクに合わせるのが一番まとまり易いし
      猪タンクだからって見捨てたら負けるしそいつのやりたい様にやらせるしかない

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  5. 匿名 より:

    そもそもBANシステム自体、もう無くしてええやろ
    誰がBANが多いかの情報はもう十分得られたでしょ

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    • 匿名 より:

      鰤がキャラ切り替えゲー自分で否定しつつバランス取りの責任はプレイヤーに持たせるそこそこ闇の深いシステムだしな

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    • 匿名 より:

      プレイヤー側が関与できる余地を減らしてどうすんねん
      ブリ側としてもデータが増える事で調整の精度上がる可能性があるわけだし無くすはないわ

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      1
    • 匿名 より:

      ご存知ないかもしれませんがこのゲームはパッチごとにヒーローの強弱が変わるんですよね

      • 匿名 より:

        パッチで強化して毎回BANの対象になったら何のためのパッチよwwwwってなるからそもそもBANは要らないって話

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        • 匿名 より:

          多分少し頭悪いんだろうけど
          ブリ側がOPを作ってしまった時にプレイヤー側でバランスを取る(ように試みる)ことが出来るのは分かるかな?
          パッチが入って固定BANが変わる=メタが変わるということはパッチには意味あるってことなのよ?

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          • 匿名 より:

            上の人が言いたいのは、メタ云々じゃなくて例えばそれまで【弱キャラでピック自体が戦犯だったキャラA】が調整により強キャラになった場合、調整を受けたせいで確定バンされる(結局使用することができない)とすれば、Aを使いたくて強化を待ってた人からしたら調整は意味がないよねってことでは
            今まではこのキャラがメタだから練習しよう、対策練ろう、アンチを練習しようだったのが、このキャラ強過ぎるからバンしよう、次に強いキャラ練習しようの流れはなんか違う気もする

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          • 匿名 より:

            「上の人」まで読んだ。

          • 匿名 より:

            もちろんメタ抜きにこのキャラ使いたいなぁでも弱いなぁって気持ちがあるのは分かるし強くなって固定BANになったらなぁってのも分かる、だったらアンランク行けばいいんじゃない?ランクは勝ちが目標なんだから使いたい(好きな)キャラと環境や状況にハマるキャラが違うなんてあるあるだと思う
            あとメタ見て練習や対策出来るならBAN率見て次善策の練習もできるだろ…

  6. 匿名 より:

    2人でも良い気はするな

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    • 匿名 より:

      いやぁ、綿密な作戦と濃密な練習と精密な敵チームの情報を兼ね備えてるプロと同じ条件を野良ランクに課したところで、効果的なBANが出来るかって言ったら無理じゃないか?

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      • 匿名 より:

        野良ランクというけど基本ランクはパーティでやるのが普通だからある程度効果的にban出来るぞ

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  7. 匿名 より:

    DPSには4枠とは別で特別バン枠欲しいぐらいだけどな、違うのかな

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  8. 匿名 より:

    今のままで良い

    自分達でも自称するくらい不快なキャラを追加する運営が悪いんだろ

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  9. 匿名 より:

    4枠のままで常にメイデブが自動BANされるようにすれば実質3枠で全員喜ぶ

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  10. 匿名 より:

    2BANじゃないとハードアンチをBANした時の保障がなくなる

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  11. 匿名 より:

    2BANとか一番いらん
    今のままでいいよ

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  12. 匿名 より:

    キャラ相性あるゲームのOTPは癌だな

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  13. 匿名 より:

    ban4枠は別にいいんだけど3枠全部同じロール選んでる奴見るとこんな奴と同じランクにいるのかってガックリくる

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  14. 匿名 より:

    タンクにbanの権利二人分寄越せ。何で各ロール二人いるのにタンクは一人分しかないんだよ。人口見れば誰を優遇すべきか分かるだろ。一人すら集まらないからdpssupはあれだけ待ち時間あるんだよ。何だったらタンク以外ban権利消せ。碌にbanしたいやついないだろ。ゴミマップのwidowくらいはタンク目線もつまらんから消してやるから。

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  15. 匿名 より:

    ザリアbanしといてDvaとかオリーサミラーバトルで格付けし合うのね

  16. 匿名 より:

    今の環境で2枠になってもソンブラとフレイヤBANになるだけなのがね…

  17. 匿名 より:

    君、ヒーローの資格ないかもよ?

  18. 匿名 より:

    希望キャラ設定したら数ポイントくらいマイナス欲しい

  19. 匿名 より:

    日本企業だったら課金でBAN回避チケット買えるんだろうなぁ

    • 匿名 より:

      いくらソシャゲガチャ脳の日本企業でもさすがにPvPのFPSでそれはやらんだろ
      やらんよな…?

    • 匿名 より:

      対人でしかもチームのゲームでそんなのやるわけないだろ、さすがに日本企業舐めすぎてる

  20. 匿名 より:

    記事の一番上ホグ専がシグマアナbanしてロビーを支配するって言ってるけど
    ホグってシグマ相手しやすくない?海外だと認識が違うのかな
    マウガとかの方が圧倒的にきついと思うけど

  21. 匿名 より:

    競技とは違って視聴者はいないんだからBANなんていらんのよ(競技は変わり映えのない構成を避ける為って理由は分かる)
    2シーズンおきにBANシステムやってBAN多いキャラの調整とリワークをする
    それでいいよ

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  22. 匿名 より:

    いつメンbanばっかだからもう消していいよこのシステム

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    • 匿名 より:

      ほぼ毎回ソンフレとハムザリドゥーム飛ばす作業だからな
      それ以外飛ばして味方のキャラコン落とすリスクが重すぎる

  23. 匿名 より:

    タンクダメサポそれぞれ121とかでいいと思ってる

  24. 匿名 より:

    ハムで自由に暴れまわれたランクが恋しいわ。
    復帰も早いからフック操作に慣れてればトライ&エラーで立ち回りの経験値も爆速で貯まる。

  25. 匿名 より:

    BANシステムは有効に作用してるよ
    ボールもソンブラもほぼ見なくなったからな
    だからBAN率が異常に高いキャラはとことんナーフすればいいのよ。そうすれば馬鹿らしくてBANされなくなるから。そこから徐々にバフしていく調整にすれば良い。

  26. 匿名 より:

    各ロール1BANになったらソンブラとフレイヤどっちがBANされるんだろう

    正直4枠あるせいで感情BAN>義務BANになってると思うから、各ロール1BANにすれば感情BAN<義務BANである程度問題解決すると思うんだよな

  27. 匿名 より:

    アナとシグマをBANするだけでホグをPICKしても良いってマジですか?

  28. 匿名 より:

    アイヘンとかでタレット持ちBANしたりするとお互い別の方法考えないといけなくなったりして割と面白い部分ではあるけどそれ以上に脳死で同じキャラばっかりBANされてるのがいただけない

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