D.mon強化

本日D.monが強化されました。

昨日のホットフィックスに続き2度目の強化となっています。

D.Mon強化

■不具合修正

・「携帯型フュージョン・リピーター」で攻撃の命中判定が正常に登録されないことがある不具合を修正しました。

・「リミットブレイク」で命中したターゲットに対して正しくオーバーヘルスが付与されない不具合を修正しました。

・(前回のアップデートで修正済み)「リミットブレイク」発動時にオーバーヘルスが適用されない問題を解決しました。

・コンソール版で「ジェット・ドライブの切り替え」が機能しなかった不具合を修正しました。

■ヒットボックス(当たり判定)の変更

・「パワー・バリア」を展開している際、前方からのダメージを受けてしまう問題を修正しました。

・メックのヘッド部分のヒットボックスの高さを調整し、モデルによりフィットするようにしました。

■サージング・ストライク

・キャスト時間を0.15秒から0.05秒に短縮しました。

・硬直時間(リカバリー)を0.25秒から0.15秒に短縮しました。

■フュージョン・リピーター

・キャスト時間を0.3秒から0.2秒に短縮しました。

・硬直時間(リカバリー時間)を0.5秒から0.2秒に短縮しました。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

  2. 匿名 より:

    バグだらけの女

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  3. 匿名 より:

    だいぶ良くなったな逃げ回るD相手の尻をシバきまわすのが楽しい

  4. 匿名 より:

    少なくともリリース3日はランク禁止にしろ

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  5. 匿名 より:

    勝率50%になるまで強化し続けるのかね

  6. 匿名 より:

    前みたいにお試し期間作ればいいのに

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    • 匿名 より:

      ランクマで回してもらわないとわからんところはあるから…
      まあDmonに関してはそれ以前のレベルの使用感だったから言われるのも仕方ないけどさ

  7. 匿名 より:

    もうメジャーの突きで回復を基本キットにしようぜ

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  8. 匿名 より:

    なんやかんや言われてるが調整のフットワークが軽いのは良いことだと思うわ

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    • 匿名 より:

      取り合えず実装して調整する方針にしたのかな
      ヴェンデッタみたいな意味不明な放置を辞めたのはデカいね
      フットワークの軽さはプログラムをかなり直したってのもあるのかも
      それなら新キャラについては大胆な修正ができそう

    • 匿名 より:

      最初から完成形が用意されて
      それとは別の初期状態を実装して小出しにしている感じが強いわ

  9. 匿名 より:

    こんなにバフが必要なキャラが実装初日からランクマで使えてたという事実

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  10. 匿名 より:

    意地でもブースターの速度上げる気はないんかな、リピーターばっか強化というか手付けまくってるけどコイツのメインって近接でリピーターじゃないやろ、開発なんか勘違いしてない?なんで接近戦に持ち込める能力を頑なに上げないんだ

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    • 匿名 より:

      開発初期は銃メインでサブが剣だったらしいしその名残なんじゃね?

    • 匿名 より:

      まあ接近で一方的に殴られるのは面白くないってわかってるんじゃないかな

    • 匿名 より:

      ハルトで特訓しよう

    • 匿名 より:

      これ以上早くしたら体力750のヴェンデッタになるぞ

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      • 匿名 より:

        タンクなら別にいいと思うけど、ヴェンデッタはダメージなのにタンク出来てたからあんな不満ばっかだったんだろ?

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      • 匿名 より:

        低姿勢、細見、判定強者、ほぼ無音、超高速、3つの移動手段有り
        タンク並の耐久値に超火力を備えていたバケモンと
        クソデカボディ、ヘッショデカすぎ、爆音、鈍足、TTK低いゴミを同列に語るな

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    • 匿名 より:

      この手のゲームで速度アップは色々とやばいんや超理不尽の押し付けになる
      ブリブリもそれが分かってるから燃料や回復の方を弄ってる

    • 匿名 より:

      近接方面強くしても永遠にラマットラと比較され続けるから平面高機動のポーク主体の近接もいける器用貧乏地べたタンク目指す方向性はありだと思うよ

  11. 匿名 より:

    数値次第で壊れメレータンクになるしまた調整が面倒なキャラだな

  12. 匿名 より:

    速くしたところで威力上げないと意味ないよ
    上下移動出来るようにしてダイブにするなら別だけど

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  13. 匿名 より:

    シフトの速度を上げないと話にならんだろ
    速度上げれないなら上へのアクセス手段なきゃ論外

  14. 匿名 より:

    こんだけ強化されてるを見ると初日にDmonOTPでランク回してた人たちがどんだけヤバかったかが分かるなwww

  15. 匿名 より:

    まだ狙われても怖くないんだよな

  16. 匿名 より:

    だから足りねえのよこれじゃ

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  17. 匿名 より:

    ライフウィーバーは実装初期はしばらくそのままだったのにえらい早さで強化貰うやん

  18. 匿名 より:

    シグマとドミナに対してはそこそこ強いと思えるようになってきたけど、その役割はラマットラでいいんですよね。
    それでいてラマットラに対してはアホほど弱いっていう

  19. 匿名 より:

    こんな性能で釜山守れるわけないだろ

    • 匿名 より:

      釜山侵攻2度返したのはこれとは別のメックだから...

      • 匿名 より:

        シューティングスターのムービーの時点だとDVa以外大破して修理中とかいう有り様だったからな
        DMon実装でほんとにDVaだけで成り立ってたのがバレてしまった

  20. 匿名 より:

    意地でもステップ踏めるような機動力渡したくないから火力とか硬直時間でお茶を濁してる
    フレイヤが左右にぴょんぴょこ飛んでるんだから今更だと思うんだけどな

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  21. 匿名 より:

    近接メインなのに機動力がないってのが全部の原因なのにそこから目逸らし続けてるのほんまバカでしょ、身体がでかい空も飛べない足も遅いキャラがどうやって近接メインで戦えるねん

  22. 匿名 より:

    コンセプトが弱いから数値いじってもなぁ。

    ヤケクソで数値だけ上げてバカ強くしたところで、とにかく不快なだけのキャラになると思うし。

    リワークすべきだよあれは。現状ウィーバーより来てほしくない。

  23. 匿名 より:

    このキャラをポークみたいな使い方してる層が一定数いる限り上方修正かかり続けるんかな。
    ラマットラとずっと怠慢し続けて1回もウェーブ取れないD.monほんまに草。
    ネメシスフォームと同じ攻撃力なの知ってるのかな。

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    • 匿名 より:

      ラマに勝てるわけないやろ

    • 匿名 より:

      D.monのプラズマセイバーの射程は5.5m
      ラマットラのパメルの射程は11m
      火力はどちらも65
      勝てるわけない

      • 匿名 より:

        こう数値で見るとはっきりとラマの劣化版だな、しかもラマはメインばら撒きと渦で中距離からも圧かけられるしバリア張ったまま動けたり出来ることの差があり過ぎる、なんでDmonこんなゴミにしたんだマジで

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      • 匿名 より:

        ブレードは4mだぞ?

  24. 匿名 より:

    2段ジャンプかホバーか突きで上に飛べるか
    今の性能に加えて何でもいいから高台アクセスできるようにしてくれ
    あとはブルーザーにしてくれれば完璧

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  25. 匿名 より:

    機動力は欲しい

  26. 匿名 より:

    こいつにナノついたら止まらんからここらで止めてほしいけどね
    移動速度弄ったらマジで終わる

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  27. 匿名 より:

    もっさり感が緩和されそうなのは嬉しい
    ぶっちゃけメインも火力半分速度倍にしたほうが楽しそうな気がする

  28. 匿名 より:

    何かLWで見たぞこのバフ遍歴

  29. 匿名 より:

    燃料消費で2段ジャンプくらいしてもいいぞ

  30. 匿名 より:

    DMON追加強化まじ!?w 今ガチで強いのに。

    しかもリミットブレイクのバグ修正されたし、環境壊れるぞ?

    DMONOTPとしてはこれ以上強くしすぎるとBANされるからあんま強化しないでほしいわ

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  31. 匿名 より:

    いっそ肩にミサイルとかガトリングガンとかゴテゴテにくっつけて中距離戦メインのタンクにしろよ、ガードしてたら弾も撃てない剣も振れない欠陥機じゃどう頑張ったってどのタンクにも勝てないよ、現状のスキル自体に何一つ強いものがないんだから

  32. 匿名 より:

    盾割られるとなんも出来ん
    器用貧乏すぎる

  33. 匿名 より:

    前のD.Monと比べればかなり使いやすくなった。それは事実
    でも他のタンクと比べてどうって言われるとまだクソザコ

    中途半端に数値だけ上げてホグ枠にされるより、
    リワークされるまでボロカスに言い続けた方が良いわこれ

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    • 匿名 より:

      初期状態がゲボカス過ぎて現状に涙が出るほどだけど
      そもそもピックする理由が一つもない問題は変わって無いんだよね
      アンランにぽんと渡したんだから、こっちにも縦機動力欲しいよね

    • 匿名 より:

      確かにポークタンクには強く出れるようになったな!
      それ、ラマで良くね?🫵

  34. 匿名 より:

    普通に武器を切り替え可能にして欲しい
    あと盾張りながら銃撃たせてくれ

  35. 匿名 より:

    こんな状態でリリースするなら前みたいに先行体験やりなよって思っちゃうな

  36. 匿名 より:

    6v6の自由に動き回れるユナ・イ楽しすぎる。
    サブタンクの存在がデカすぎるこのキャラ。

  37. 匿名 より:

    やっぱウルト不具合だったのかよ。普通に4割くらいの体力でウルト使ったのに2秒くらいで削られて死ぬ事結構あったわ

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