海外グラマスエコー使いによる究極のエコー完全攻略ガイド - 基本からマッチアップまで全て解説

海外のグランドマスタープレイヤーZintel氏による、エコーの超詳細攻略ガイドをご紹介します。基本的なアビリティの使い方から高度な戦術、全ヒーローとのマッチアップ分析まで、エコーのすべてを網羅した究極の攻略書です。

A Grandmaster's Overly Detailed Echo Guide
byu/cfend29 inOverwatchUniversity

内容まとめ

  • グランドマスターエコー専門プレイヤーによる超詳細ガイド
  • 854試合のデータに基づく科学的なマップ・モード分析
  • 全ヒーローとの詳細なマッチアップ解説
  • 実戦で使える3つのプレイスタイルとテクニック集

ガイド作成者について

このガイドを作成したZintel氏は、PCでグランドマスターランクを維持するDPS・サポートプレイヤーです。主にエコー、キリコ、アナを使用し、Overwatch 1から長年プレイしていますが、エコーを本格的にメインにし始めたのは2023年夏のシーズン5からだそうです。

「エコーは純粋なエイム力に頼らず、強力なメカニクスとゲームセンスで価値を出せるヒーロー。柔軟性と高いスキル上限が魅力で、プレイと習得が非常に楽しい」

なぜエコーなのか?

Overwatch 1の最後に追加されたヒーローとして、エコーは多様性があり、ダイナミックで、単純に楽しいヒーローです。

ポークやダイブチーム構成に最も適合する柔軟なDPSで、ほとんどのランクにおいて、ほぼすべての状況でプレイ可能です。

もう一人のフライヤーであるファラと比較して、明らかな弱点が少ないのも特徴です。エコーのキットは強力なポークダメージ、高いバースト能力、優れた機動性を提供します。

225HPという体力は、いくつかのブレイクポイント(ウィドウメイカーのボディショット2発、アッシュのボディショット3発など)により、250HPヒーローと比較してかなり脆弱ですが、

これには75のシールドヘルスが含まれており、より早く回復が始まるため、ダウンタイムの最小化に役立ちます。

基本アビリティ詳細解説

トライ・ショット(左クリック)

エコーのメイン攻撃は、3つの投射物を三角形の拡散で発射します。各投射物は17ダメージを与え、合計51ダメージ(約151DPS)です。これらは高速移動するプロジェクタイル(75m/s)です。

使用テクニック:
・近距離では3つの投射物すべてが当たりやすいヘッドショットを狙う
・長距離では胴体中央を狙う(スプレッドによりヘッドショットが不安定)
・当てにくい敵(トレーサー、ソジョーンなど)には足元を狙う
・アーマーに大きく影響され、各投射物が7ダメージ減少

スティッキー・ボム(右クリック)

6クールダウン秒で、エコーは6発のボムを直線で発射します。敵、バリア、マップ地形に付着し、各スティッキーは着弾時5ダメージ(ヘッドショット不可)、1秒後の爆発で25ダメージ、合計180ダメージです。

重要ポイント:
・トライ・ショットより遅いため、より多くの偏差考慮が必要
・大きな投射物サイズなので小さいヒーローにも当てやすい
・エコーの主要バーストダメージツール
・爆発ダメージの減衰がない(2m爆発半径内なら25ダメージ)
・短いクールダウンなので頻繁に使用してウルトチャージを稼ぐ

フォーカス・ビーム(E)

クールダウン8秒で最大2秒間持続(早期キャンセル可能)。16メートルの中距離を持ち、体力半分以上の敵に75DPS、半分以下の敵に175DPSの継続ダメージを与えます。

活用法:
・体力半分以下の敵にのみ使用(それ以上ではダメージが低すぎる)
・エコーのキットにフィニッシュの一貫性を追加
・疑似ヒットスキャン攻撃として機能
・D.Vaマトリックス、ゲンジ反射、シグマグラスプ、オリーサスピンを無視

フライト(Shift)

エコーが3秒間自由に飛行できる能力で、クールダウン6秒。飛行中、エコーは通常の移動速度より約45%速く移動します。これはエコーの最も重要なクールダウンです。

重要テクニック:
・ヒーロー設定からホールドへの変更を推奨
・フライトダッシュ:フライトを即座にキャンセルしてダッシュ効果を得るテクニック
・ジャンプ+フライトダッシュで大幅な垂直距離獲得、CT回復は即時
・可能な限り高台で着地し、次のフライト使用の選択肢を増やす

グライド(パッシブ)

ジャンプを押し続けることでエコーがゆっくりと降下できるパッシブ能力。グライド中、エコーは通常の移動速度より50%速く水平移動します。

・他のフライヤー(ファラ、ジュノ、マーシー)よりもはるかに強力
・フライトダッシュとの組み合わせで約5秒の滞空時間
・屋上でのグライドで降下がわずかに遅くなり、滞空時間がさらに延長
・グライドは音が大きいため、フランク時は注意が必要

コピー(アルティメット)

エコーが敵ヒーローを最大15秒間コピーできる多用途なアルティメット。コピーしたヒーローの最大体力(最大350HP)で変身を開始し、通常よりもはるかに速くウルトチャージを構築します。

5つの使用目的:
1. 強力な敵ウルト:コピーしてそのウルトを構築・使用
2. 強力な敵アビリティ:アナのナノやマーシーのリザレクトなど
3. セカンドライフ:ウィンストンのウルトのような生存手段
4. クールダウンリフレッシュ:フレッシュなアビリティセット
5. 無敵フレーム:変身時の0.5秒間無敵も利用しよう

パーク解説

フレンドリー・コピー(旧マイナーパーク)

エコーが味方をコピーできるマイナーパーク。

「個人的にこのパークは状況的で、ほとんど使用しません。ゲーム内には多くの良いコピー対象がおり、実用的な違いはかなり無視できます。5つの敵コピー選択肢すべてが、このパークでチームメイトと特定のコピー対象を調整する正当性があるほど貧弱な状況は稀です。」

コピー強化(旧マイナーパーク)

クローンのウルティメットを初回使用時にエコーのコピー時間を3秒延長するマイナーパーク。

「このパークは非常に有用で、常に採用しています。通常は15秒のコピー時間終了近くでウルトチャージが完了することが多く、コピー終了時に即座に終了する持続ウルトや詠唱ウルト(アナナノ、ルシオビート、ソジョーンオーバークロック、ソルジャーバイザーなど)の効果を延長し問題を軽減します。」

一斉発射(メジャーパーク)

エコーが9発のスティッキーボムを発射できるが、個別ダメージが15%減少。シーズン18では、ダメージ減少なしで単純に50%ダメージ増加となります。

「これは強力なパークで、ほぼ常に選択しています。次回のバフによりさらに明確な選択肢になるでしょう。フルチャージゼニヤッタに匹敵するダメージを持つダメージソースとなり、デュエルでの勝率が劇的に向上します。」

フライト・ビーム(メジャーパーク)

フォーカス・ビームでエリミネーションを取得するたびにフライトがリセットされます。

「これは堅実なパークですが、一斉発射よりも選択する頻度は低いです。リセット範囲はかなり寛大ですが、時にはフライトを使用する前にビームでキルを確保してしまい、パークが無意味になることがあります。ゲンジを使い慣れていてダッシュリセットに快適な場合、このパークでより良い結果を得られるかもしれません。」

実戦プレイスタイル

ポーク・エコー

長距離戦闘で敵を削り、リソースを引き出し、ウルトチャージを構築するスタイル。ダメージフォールオフがないため、距離からの戦闘に適しています。

戦術ポイント:
・オフアングルからプレッシャーを適用
・チームとは異なる位置から射撃
・カバーの近くでプレイしながら高空からの射撃
・敵タンクの位置取りやクールダウンの間違いを見逃さない

ダイブ・エコー

強力な機動性と垂直性を活用して高台をコントロールし、位置取りの悪い敵を処罰するスタイル。

重要テクニック:
・フライト使用の習得が成功の鍵
・合理的に可能な限りダイブターゲットに近づいてからフライト開始
・敵に防御アビリティがある場合はソフトダイブから開始
・タンクのペースに合わせたタイミング調整が重要

アサシン・エコー

奇襲の要素を利用してピックを確保したり、バーストダメージでリソースを強制するスタイル。

実行方法:
・長いフランクルートや屋上飛行を利用
・スティッキーボムのフルヒットでの奇襲による巨大アドバンテージ
・常に脱出計画を念頭に置く
・フライトまたはコピーで安全確保

ヒットスキャン対策

エコーの最大の脅威は、アッシュ、キャスディ、ソジョーン、ソルジャー、ウィドウメイカーの5つのヒットスキャンヒーローです。これらに対する3つの基本原則:

1. 自分の最適範囲に留まる
2. 相手の最適範囲を避ける
3. 相手のクールダウンを意識する

一般的に、ヒットスキャンに対しては効果的射程外からポークするか、スティッキーとビームで超近距離ダイブを行います。

ほとんどのマップには、中間ゾーンを移動する際に視線を避けるための十分なフランクルートがあります。

コンボとテクニック

処刑コンボ

トライ・ショットの直後にエコーのアビリティを使用すると、アビリティに遅延なくトライ・ショットのアニメーションキャンセルできます。

標準パターン:
トライ・ショット → スティッキー → トライ・ショット → ビーム
これにより、スティッキーが実質的に231バーストダメージ(一斉発射で287)になります。

フライトダッシュ

フライトを起動して即座にキャンセルすることで、トレーサーのブリンクやゲンジのダッシュのような素早いスピードバーストを得られます。

方向制御:
・移動キーを押していない場合:クロスヘア方向にダッシュ
・方向キーを押している場合:その方向にダッシュ
・ダッシュ前にジャンプキーを押すことで垂直距離を大幅に増加

全ヒーローマッチアップ分析

DPS対面

エコーは一般的に他の投射物DPSに対して有利で、ヒットスキャンDPSに対して中立〜不利です。

強いアドバンテージ:
・ジャンクラット:エコーを当てるのが非常に困難
・ファラ:フライヤー対戦でエコーが圧倒的有利
・シンメトラ:フライヤーに対抗する良い方法がない

アドバンテージ:
・バスティオン:リコンフォームでの低ダメージとタレットフォームでの低移動速度
・ゲンジ:飛行中のエコーを確実に当てるのが困難、ビームが反射を無効化
・ハンゾー:ストームアローが脅威だが、スティッキーを避けづらい
・メイ:アイスブロックを中心とした対戦、エコーの機動性がウォールやブリザードを無効化
・トールビョーン:スティッキーでタレット破壊が容易、クソデカヒットボックス
・ベンチャー:射程外から戦闘可能、フライトでウルトを完全回避

強い不利:
・キャスディ:ダイブエコースタイルの最強カウンター
・近距離でより致命的で、コンバットロールでスティッキーを軽減可能

不利:
・アッシュ:30メートル射程内で3ボディショットでキル可能
・ソジョーン:レールガンチャージ時は非常に危険
・ソンブラ:ステルス+ウイルスコンボが孤立したエコーに効果的

Tips:得意交戦距離を意識しよう

エコーの距離感

ヒットスキャンの距離感(青い点線はエコーの距離感)

スキルのあるヒットスキャンの距離感

タンク対面

タンクに対する主な目的は、プレッシャー、オフアングル、またはサポートの気を逸らすことで、自由にスペースを取ることを防ぐことです。

アドバンテージ:
・ラインハルト:エコーに対抗する実用的な方法がない

中立/状況的:
・ドゥームフィスト:地面から離れて屋上サーフィンで射程外をキープ
・ハザード:リープ射程外の中距離からポーク
・ラマットラ:杖によるポーク以外にエコーに対抗できない
・シグマ:エコーとの対戦に苦戦、フォーカス・ビームがグラスプを無視
・ウィンストン:バブルバリアの迅速な破壊が重要

不利:
・D.Va:アーマーとディフェンスマトリックスでダメージを大幅軽減
・ジャンカー・クイーン:スキャッターガンが他のショットガンより有効射程が長い
・マウガ:チェーンガンでヒットスキャン、ただし移動ペナルティあり
・オリーサ:アーマーと防御アビリティがダメージを大幅軽減
・ロードホッグ:自由飛行中のエコーをフックしやすい
・レッキングボール:エコーでも単独処理は困難、バックラインをターゲット推奨
・ザリア:バブルによりスティッキー使用を制限され、キル能力が低下

サポート対面

敵サポートへのプレッシャー、リソース消費の強制、チームファイトから注意を逸らすことが責任の一部です。

強いアドバンテージ:
・ブリギッテ:エコーに対抗する実用的方法なし、近接射程外からポーク
・ジュノ:魚雷とヒットスキャンメディブラスターがあってもエコーが有利
・ライフウィーバー:高い耐久性だが低いキル能力、ライフグリップの長いクールダウン
・ルシオ:エコーをブープしたり意味のあるダメージを与えるのが困難
・マーシー:ガーディアンエンジェルのクールダウン間での攻撃が効果的
・ゼニヤッタ:大きなヒットボックスと機動性不足で非常に脆弱

アドバンテージ:
・アナ:アビリティを中心とした対戦、ナノとスリープの使用後がチャンス
・イラリ:アッシュと同等の射程とダメージだが低いスループット
・キリコ:強い防御アビリティと優れたキル能力で困難、スズのバランスが重要
・モイラ:オートエイム持ちだが低い総ダメージ、フェードのクールダウンが短い

中立/状況的:
・バティスト:現実的なエコーカウンターと言える唯一のサポート
・イモータリティフィールドとリジェネバーストがスティッキー+ビームに直接対抗

実戦データに基づくマップ分析

Zintel氏は854試合のデータを分析し、エコーのマップ・モード別パフォーマンスを統計的に検証しました。

最高勝率マップ:
1. ヌンバーニ(71.9%)
2. イリオス(69.4%)
3. オアシス(66.9%)
4. 南極半島(66.2%)
5. ハリウッド(65.6%)

最低勝率マップ:
1. リアルト(41.4%)
2. ルート66(44.3%)
3. ウォッチポイント:ジブラルタル(49.2%)

モード別勝率:
1. コントロール(63.1%)
2. ハイブリッド(63.1%)
3. プッシュ(59.8%)
4. フラッシュポイント(55.9%)
5. エスコート(54.6%)

コピー対象優先度

コピー対象を決定する際の要因を重要度順に整理:

従来の優先順位:
1. 高いキル能力
2. 個人的なヒーロー好み
3. 生存・自己維持能力
4. ウルトコスト少なめ
5. 影響力のあるウルト

新パーク使用時の優先順位:
1. 高いキル能力
2. 影響力のあるウルト
3. 個人的なヒーロー好み
4. 生存・自己維持能力
5. 高速ウルト構築

お気に入りコピー対象

ジャンカー・クイーン:シャウトと自己回復で優れた生存能力、チームファイト勝利ウルト
マウガ:カーディアック・オーバードライブ使用後にコピー、敵マウガとの1v1が主目標
ラマットラ:ネメシスフォームで300アーマー追加、ブロックとシールドでほぼ確実生存
メイ:高速ブリザード構築が主目的、低体力になってもアイスブロックで80%ウルトチャージ
リーパー:適切な位置取りで強いキル能力、レイスとライフスティールで優れた生存能力
ソンブラ:チームファイト勝利を保証するEMPの高速構築に集中
トレーサー:プレイに依存するが、1回のコピーで複数ウルト構築可能
アナ:ナノ単体で多くのウルトと同等のチームファイト勝利価値、高いバーストダメージ

強力な対象

D.Va:ディフェンスマトリックスとアーマーで適度な生存能力、自爆は構築しやすく空間制圧に効果的
オリーサ:2つの自己維持アビリティと適度なアーマー、スピアは混乱やピック取りに効果的
ウィンストン:適切に配置されたバブルは優秀なアビリティ、プライマルレイジは構築しやすい
ザリア:ULT構築に向けて自分と味方にバブル、高エネルギーでULT構築しやすい
アッシュ:コピー前に良いポジション取り、初期ダイナマイトがウルト構築に大きく貢献
バスティオン:理想的にはタレットフォーム終了後にコピー、タレットフォームで20%ダメージ軽減
キャスディ:多くの人にとって快適なピック、一貫したダメージと優れたキル能力
ファラ:優秀なダメージと総合キル能力、バラージュのデメリットをエコー復帰で回避
ソジョーン:敵タンクからウルト稼ぎ、オーバークロックは強力だが長時間のため高速構築必要
トールビョーン:迅速なタレット配置でウルト構築開始、オーバーロードとアーマーで適度な生存能力
バティスト:ヒットスキャンDPSのような一貫ダメージ、イモータリティフィールドとリジェネが高価値

マーシーポケットとの連携

ファラと同様に、エコーはフライトと機動性によりマーシーとのシナジーがあります。ダメージブーストにより大幅に致命的になり、継続的なサポートによりはるかに耐久性も向上します。

注意点:
・マーシーが取り残されないよう視線を切らないフライト使用
・安全なポジショニングでマーシーをサポート
・リスポーン中のマーシーを戦場にタクシー
・マーシーにより多くのガーディアンエンジェル選択肢を与える

スリープ中の敵への対処

アナが無敵化能力を持つ敵を眠らせた場合、確実にキルするためには他のチームメイトの支援が必要です。

テクニック:
1. 睡眠中のターゲットの隣にスティッキーを撃つ(起こさないため)
2. 0.3秒以内にすべてのスティッキーが爆発
3. この間に確実なヘッドショット+ボディショット+近接を当てる
4. 0.5秒の起床アニメーション内にタンク以外のヒーローをキル可能

メンタリティとチームプレイ

ランクで上昇することが主目的なら、この章が最も意味のある章かもしれません。

重要な心構え:
・チームのプレイスタイルに柔軟に適応
・サポートがケアしてくれない場合は、より被弾を避けるプレイ
・チームメイトの最善を期待せず、プレイエラーを避ける
・自分がコントロールできる要因に集中

練習方法

エイムトレーナーは、異なる移動速度の投射物とヒットスキャンビームを持つエコーのようなヒーローにはあまり適していません。

推奨練習方法:
・VAXTAワークショップモード:不規則にストレイフするボット
・クールダウンなしウォームアップモードでの処刑コンボ練習
・デスマッチモードでの実戦練習
・実際のゲームでの経験が最も重要

最終アドバイス

Zintel氏は最後に、「エコーを学べば、ファラがゲームを支配することを心配する必要はありません」と述べています。エコーはゲーム内で最もクールなヒーローの一人であり、適切に習得すれば非常に多用途で強力なピックとなります。

このガイドは、エコーを真剣に学びたいプレイヤーにとって貴重なリソースとなっており、基本的なメカニクスから高度な戦術まで、エコーマスターへの道のりを包括的にカバーしています。

シーズン18の新パークでもより強力な選択肢となるエコー。継続的な練習と実戦での応用により、誰でもエコーの真の可能性を解き放つことができるでしょう。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    相手のロードホッグ、ドゥームに味方がアンチピックしない時に出すと強いよ

    • 匿名 より:

      タレ爺に対しても強い
      かなり便利なフレックスdpsだわ

      • 匿名 より:

        タレ爺に関してはスキルマッチアップやね。
        エコーはヒットボックスデカイから有利取れませんよ普通に。
        一応マスターでした。

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        • 匿名 より:

          ダイヤ落ちしててワロタ

        • 匿名 より:

          正解、今のタレジー固すぎて逃げられる場面が増えた タレット壊すの意外ともしんどい

        • 匿名 より:

          でた、w
          一応マスターでしたw
          ほな、わしは一応国家総合職ですw
          言われたらどない?イライラせーへんか?笑
          ワシみたいにそこそこ勉強せーへんかったからイライラせーへんかwww

  2. 匿名 より:

    ずらずらと長文書いて、「純粋なエイム力に頼らず」と書いてあるが、トレーサーと対等に戦える時点でかなりのエイムある前提です。
    解散。

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    2
    • 匿名 より:

      飛んでるキャラって俯瞰で見てるから慣れるとトレーサーのブリンク・リコール先が結構簡単に読めるんだよ
      トレーサーが来るであろう場所にプロジェクタイルを先置きするだけだからそういう意味では「純粋なエイム力」には頼ってない
      どっちかって言うと大事なのはゲームセンスとメカニクス

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      4
      • 匿名 より:

        エイム下手なやつがゲームセンスもメカニクスもあるわけないじゃん

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        1
        • 匿名 より:

          ミクロもマクロも下手なやつでもGM行けるようなキャラガイドがほしいってことね
          俺もだよ

          3
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      • 匿名 より:

        簡単に読めるわけないやん……

        • 匿名 より:

          読めるでしょ
          リコール先は3秒前だしブリンクも行く方向わかるじゃん
          逆になんで読めないの?

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          • 匿名 より:

            もしかして読めるほど単調なプレイしかない低ランクの話だった???

            すまんなぁ

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            5
          • 匿名 より:

            お前すげぇよ
            普通は無理だよ
            グラマスの配信見ても追えてないしさらにエコーでトレーサー見れるなんて
            リーガーよりつえぇよ

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          • 匿名 より:

            トレーサーのブリンク先わからない人間って存在するの?
            動き見てれば誰でもわかると思うけど…

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          • 匿名 より:

            マジかよ
            ファルコンズに入れるな

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          • 匿名 より:

            低ランクだと動き読みやすいよな???
            すまんなぁ

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          • 匿名 より:

            カンガルー:争いは同じレベルの者同士でしか発生しない!!

          • 匿名 より:

            争いでは無くて高ランクが低ランクを一方的にボコボコにしてるようにしか見えないんだが

  3. 匿名 より:

    この記事で各キャラの交戦距離の強さをグラフで表したのあるけど
    漫画でもよくみるキャラの強さのグラフとか体力、攻撃力、防御力とか五角形や六角形で強さ表した
    グラフ俺様すき

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    3
  4. 匿名 より:

    エコーってちょっと立ち回り甘えると即死するから苦手だわ

  5. 匿名 より:

    ルート66やウォッチポイントジブラルタルのような高台があるマップで勝率高そうなのに弱いんだな

    • 匿名 より:

      マップ開けてるところが多いからヒットスキャンの対処が他マップより難しいとかなのかね

    • 匿名 より:

      「普通に当ててくる」ヒットスキャンがごろごろいるからじゃないかな
      私には想像するしかない世界ですが!

    • 匿名 より:

      ルートはガチきつい

    • 匿名 より:

      ストーリー的に関係の深いルートが弱いの悲しい
      第一第二は空が広くてヒットスキャンの餌食になるのかな
      最終は単純に狭い

  6. 匿名 より:

    イリオスが強いからあそこで出せると結構便利だよ

  7. 匿名 より:

  8. 匿名 より:

    エコーメインだけど、正直微妙
    コピー先のティアもおかしい。ルシアとか絶対sティア(ビートすぐ貯めれて打てる)
    タンク対面ティアも絶対ハルトよりdvaとかシグマの方が簡単に処理できる。ハルトは盾があってウルトためずらい

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  9. 匿名 より:

    コピー優先度は次シーズンのコピー時のULT50%開始のパーク実装で変わりそう

  10. 匿名 より:

    キャスディとフレイヤとトレーサーさえいなければエコーは今もめちゃめちゃ強いキャラなんだよな
    あんなに硬いオリーサも溶ける溶ける

  11. 匿名 より:

    HP250に戻らないとな

  12. 匿名 より:

    オリーサマウガdvaに対してはむしろ有利だと思うわ…

  13. 匿名 より:

    エコーらジャンカークイーンらブリギッテあたりは始めたての頃使ったらなんやこいつ弱っ!ってなってたけど慣れると普通に強い

  14. 匿名 より:

    トレ不利じゃない時点で見る価値なし。

  15. 匿名 より:

    エコーは純粋なエイム力に頼らず、強力なメカニクスとゲームセンスで価値を出せるヒーロー。
    とか言いつつどうせエイム滅茶苦茶いいぞ

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