1: 国内プレイヤーさん
モイラほどではないけど「タンクもDPSも頼りねぇなあ」てなってから出すサポって認識だから、初手ゼニはあんま良くないと思うけど、タンクに一生粘られてる時とかは良いよねゼニ。
ハムのマイン処理も出来るし。


2: 国内プレイヤーさん
味方がハムスター止めてくれない時に出すと、かなり動き制限出来るし何なら倒し切れる時もある。
しかもult中の無敵で体当たりして地雷処理も出来る。


3: 国内プレイヤーさん
ボールはアナゼニ安定だよなあ。
スリープ阻害不和全部使って敵陣見つつもすぐボールに追い打ちしに戻って来れるダイブ系タンクとかトレーサーやソンブラがいてようやく止まる。


4: 国内プレイヤーさん
盾割苦手なDPS2人いて相手がシグマハルトだったら確実にゼニかバティストどっちかは使ってる


5: 国内プレイヤーさん
ゼニマーシールシオみたいな自動回復勢って瞬間ヒール量低いけどリンク確保すれば被弾即時回復だから見かけより性能は高いんだよな
だからカスダメまとめて回復できるタンクよりもカスダメ蓄積が致命傷になるdpsのヒールに向いてるといわれる
なるべくdpsに調和を付けてあげような

管理人
被弾抑えつつ味方の回復の特性理解してるDPSだと安定するよね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    DPSにヒール回してくれるゼニ、いつもありがとう

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  2. 匿名 より:

    ゼニのUltでハムのUlt地雷ボボボボって撤去するの好き

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  3. 匿名 より:

    ゼニちゃん斜線切れてももう少しだけ調和続いて欲しい

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  4. 匿名 より:

    調和はDPS回復に向いてるというかタンクにつけてもあんま意味ないってだけ

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    • 匿名 より:

      そのままコピペになるけど継続回復は実質即死回避のバフみたいなもんだよねダメージこそありがたみがある。
      lwがよわいのもそのせいだと思う。マーシーみたいに常時回復ならいいのに

    • 匿名 より:

      でもよくいるんすその手の

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  5. 匿名 より:

    ダメージよく貰うフランカーに付けたいけどあいつらすぐ視界から消えるんだよね

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  6. 匿名 より:

    一番DPSにヒール飛んでこないのはアナバティとかいうメインヒーラー二枚構成なんよね
    ダイブにも弱すぎるしアナいたらバティは出さないでほしいしバティいたらアナは出さないでほしい

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    • 匿名 より:

      それdpsバティ引いただけじゃね?
      トレゲンファラエコーへの回復は厳しいけど他のキャラへなら普通に回復できるよ

    • 匿名 より:

      アナバティは回復量も多い、もしくは相手よりたくさん回復してあげてるのになぜか勝てないって言うのを体感できる典型的な構成だと思う。
      回復量が多い分には安心って考えの低レートの人たちが無自覚でやってしまいがちな地雷構成。
      DPSとタンクやってる人、特にタンクやってる人はヒール量が多いから安心かって思い込んじゃってない?
      よく言われてるDPSにヒールが回しづらいってのもあるけど、それ以外にあまりに戦術的に欠陥がありすぎる。

  7. 匿名 より:

    ある程度練度あるとボールにゼニは死角から飛んできてワンコンされるからきつくね?
    ソンブラとかアンチキャラで対処してくれるならいいけど

    • 匿名 より:

      火力的にもサポートじゃ倒せないし、倒せないならボールにダーツ使うよりブリ出してウィップでいいと思うわ

  8. 匿名 より:

    ペイロード/ハイブリッド(攻撃側)とかプッシュなら初手かな。
    まぁ味方に合わせてだけど。

  9. 匿名 より:

    ゼニマシはわかるけどルシオを回復リソースとして期待するのは違くないか。ルシオ活かすならスピブメインになるしな

    • 匿名 より:

      ルシオが回復メインでやってたらマジでルシオじゃなくていいもんな

    • 匿名 より:

      まあルシオはスピブメインだけど色んなとこに助けにいけるから回復する対象としてはDPSメインで間違ってはないと思う

  10. 匿名 より:

    ゼニマーシールシオの回復量が、相方サポの回復量を上回ってるときは大抵ゼニマーシールシオをやってる人に問題がある ゼニはタンクのみに調和付けてDPSしてるし、マーシーはダメブ使わずにタンク回復してるし、ルシオは拠点からの移動でしかスピブを使ってない

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  11. 匿名 より:

    ブリギッテじゃなくてルシオって書くあたりやばすぎるッピ。

    ヒール回しまくるルシオとかブリの完全下位互換なのに

  12. 匿名 より:

    そもそもアナとゼニorマーシーいたとして、DPSのカバーしやすいのはどっちか、瞬間回復量必要なのは誰かで考えたら解ると思う

  13. 匿名 より:

    昔は対ボールアナゼニだけでも割と対処出来てたけどタンクのスリープ3.5秒に短縮されてからは
    アナが寝かせる前に不和付けてるくらいじゃないとチャージ間に合わないし
    不和無いと火力足りないんだよな

  14. 匿名 より:

    サブヒールの重要さが分かんない人はまじでレート上がらないよ。
    サポに限らずDPSもタンクも。

  15. 匿名 より:

    結局このゲームって
    前線弱けりゃ後衛も崩れるし
    後衛弱けりゃ前線維持もできない

    逆に
    前線強けりゃ後衛も余裕出来て前線支援できるし
    後衛強けりゃ前線維持もしやすい

    なかなか奥深く上手くできてるゲームだと思う。

  16. 匿名 より:

    サポでアナ即ピされたら、ゼニを初手の選択肢として良いだろ…

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