D.monが爆速で大幅強化

本日ホットフィックスが配信され、D.monに大幅な強化が実施されています。

内容は下記のとおりです。

D.mon強化

■プラズマ・セイバー
・ダメージが 60 → 65 に増加

■フュージョン・リピーター
・ダメージが 15 → 16 に増加
・クールダウンを 6 秒 → 4 秒に短縮

■ジェット・ドライブ
・燃料の消費率を 40 → 25 に軽減
・燃料の回復率を 15 → 22.5 に増加

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    もう別のキャラだろ
    基本フュージョン・リピーターでいいじゃねえか
    もうスキルじゃなくて武器切り替えにしなよ

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  2. 匿名 より:

    とりあえず1回は壊せるキャラ出そう
    念入りに弱く作られたのは楽しくない

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  3. 匿名 より:

    フュージョン・リピーターは切り替え式じゃあかんのか

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    • 匿名 より:

      それな過ぎる 俺もリピーター切り替え式で良いと思う ハルトとの差別化の為にも

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  4. 匿名 より:

    バカッ…!刻むだろ普通もっと…!段階をっ…!

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  5. 匿名 より:

    猫の弱体化もしろ

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    • 匿名 より:

      バフされた機動力を差し戻しでいい気がする
      使ってて楽しいけどあまり強くなりすぎるとまたBAN率上がって出せなくなるし

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      • 匿名 より:

        猫好きだから素直に嬉しくはあるけど、調整前でも全然勝てるし、使ってて思うけど流石に速すぎる。ウルトのコスト増加なんてほぼないようなもんだし。

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        • 匿名 より:

          燃料は減らしても良いかもね
          流石にファラやエコーくらいのスピードだと常に浮いてるのは遮蔽物使えないデメリットの方が勝つし突入にゲージ使ったら帰りは戻り方しっかり考えてないと行けないくらいの方が良いよね

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  6. 匿名 より:

    ヒージョンリピーターの威力上がったけど
    メジャーパークの弾強化威力は変わらんのかな

    安易に最大速度上げずにブースト時間を大幅に上げたのは
    悪くない気がする
    マッチ中の総ブースト使用時間が倍ぐらいになるんじゃないか

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    • 匿名 より:

      まあ燃料強化は悪くないよね、問題は盾の耐久回復速度だろ…あんな激遅回復じゃ盾使えねえよ

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      • 匿名 より:

        マイナーの盾回復があるように
        盾周りはパークで補えるようにして
        耐久or機動力をパークでビルド組めるようにしたら面白そう

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  7. 匿名 より:

    まだ試してないけど燃料効率良くなるなら実質耐久上がるみたいなもんだしいいな

  8. 匿名 より:

    そうじゃねーだろ
    上の機動力ない限りこいつハルトより脆いサポ依存タンクでしかない

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    • 匿名 より:

      ダイブキャラじゃなくてラッシュキャラですし
      だから縦の機動力より平面の機動力と火力上げたわけですし

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      • 匿名 より:

        でもそのコンセプトなら今の数値じゃ弱いってのが分からないかw
        他のタンクと同じどころか明確に脆くて決定力も無くて弱いんだから使い道が無い

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        • 匿名 より:

          流石にバフされてすぐ言うセリフじゃねえよそれw

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        • 匿名 より:

          ブーストかけた状態をちゃんと制御できて自サポも対応できるなら前から強かったのに、ブースト倍くらいの性能になったらもう止まらんわ。  

          • 匿名 より:

            数戦使ったり相手したりしたけど止まらないって程ではないな
            操作感はめちゃくちゃ良くなったけど脆い部分は変わってないからトータル良い調整だと思うけど上位じゃまだ弱いやろね

        • 匿名 より:

          シルバーぐらいが言いそうな意見
          下のランクわからないから参考になる

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        • 匿名 より:

          コイツが三次元に自由に動けるならこのブースト速度でも納得できるけど現状ただのデカい的やん、お前らペチカスからしたらそれでいいかもしれんがこんなのどうやったってまともに使えないよ

      • 匿名 より:

        住み分け要素カスだしラマ使った方が良いって思っちゃうね。

        • 匿名 より:

          多少縦の機動力があってちょっとした高台にもアクセスできるラッシュタンクってのは他に居ないから、個性として良いと思うけど強すぎるって判断なのかもな

          • 匿名 より:

            縦移動ができるようになったらなったで
            ダイブ用途として使われてダイブタンクになっちゃいそうな気がする
            ウルトなんかダイブで使ったらかなり決定力あるウルトだし

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      • 匿名 より:

        ラマとかジャンカークイーンみたいなラッシュタンクって近づくまでがキツイけど、近距離に潜り込めば爆発できるっていうコンセプトだと思うんだけど、強化前のDmonは近づいたところで圧が微妙だった。
        どちらかというとフュージョンで削ってブーストで潜り込んで斬って帰ってくるダイブみたいな動きの方がしっくり来た。

    • 匿名 より:

      バッド付きまくってるけど俺はこいつの言う事一理あると思うわ、現状劣化ハルトでしかないから縦の機動力でハルトと差別化すれば良いと思う
      あとリピーターと剣はあの弱さなら切り替え式にして欲しいわ

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      • 匿名 より:

        言うほどハルトと互換性あるか?
        盾の耐久度を活かしてエリア保持しつつ高威力のスキルやシャターでチャンスメイクするハルトとこまめな機動力を活かしてバックラインに圧かける動きが強いD.monじゃやってる事違いすぎて比較対象としては微妙だと思うわ
        剣と盾って共通点に引っ張られすぎてるのでは

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      • 匿名 より:

        銃の性能と撃ちながらブースト吹けるからもうハルトと差別化はできてる

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      • 匿名 より:

        ハルトの動きだと全く倒せないからハムみたいなことしてたわ

      • 匿名 より:

        機動力だけは目に見えてアッパーされたからハルトとは差別化出来てるでしょ
        コイツはフラポやコントロールでマップ広く使ってポジチェンしながらピークして孤立した奴見つけたら詰めて斬殺する使い方が個人的には1番強い

    • 匿名 より:

      DmonOTPとして、賛同しかないわ
      現状だと高台とポークにゲロ弱くて
      退かす事すら出来ねぇから縦の機動力が必須なんだよな

      そもそもMEKAなのに立体的な動きが出来ないのが間違ってるんだけどな

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      • 匿名 より:

        それがタンクOTPとしての意見なら多分OTP向いてないからやめた方がいいぞ。
        タンクとして浅すぎる。

        ハルトに高台とポークにゲロ弱いから盾の機動力持たせろって言ってるような物だぞ。

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        • 匿名 より:

          DmonOTPって言ってるし、他のタンクは全然やったことなくて今シーズンからやり始めたんじゃねぇかな

        • 匿名 より:

          ハルトの場合、盾の耐久が高いしチャージで一気に詰める事も出来る
          FSもあるから全然高台やポークに対する圧はあるんよ
          Dmonはそこがクソ雑魚だから撃たれ放題、近づくころにはズタボロって訳
          遮蔽云々はどっちも同じだし、身を晒さなきゃいけない時やチョーク抜けたり崩したりって時の話ね

          • 匿名 より:

            うん、だからそれが浅いって言ってるんだけど。

            ハルトの圧の出し方とおんなじ事やっても、Dmonが圧出せるわけないだろ。
            キャラごとに強みも弱みも違うんだから、その性能でどう圧を出すか考えるのがOTPじゃねぇの?

            縦の機動力が必要かどうかなんて正直どうでもいいわ。
            OTP名乗ってる奴が「高台に弱い、ポークに弱い、だからこの性能が必要」って、自分の使ってるキャラの弱点を言い訳にしてるのが浅いって言ってんのよ。

      • 匿名 より:

        🎣?

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  9. 匿名 より:

    まだ弱い

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  10. 匿名 より:

    こいつやられる前に倒すスタンスのキャラだからまだ弱いと思う
    メインのセイバーは80ダメージほしいわ

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    • 匿名 より:

      コイツタンク相撲最弱だから後衛に絡むしか生き残る道ないのが悲惨過ぎる

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      • 匿名 より:

        なのに後衛に絡めるだけの機動力もないからマジで何もできないっていうね

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        • 匿名 より:

          機動力っていうか、切込み力が足りないと感じるわ
          平面の移動に関しては近接タンクとしてはカスだけど
          全体で見れば悪くない方向だからさ

  11. 匿名 より:

    不具合だった盾貫通バグと不死身バグも治ったみたいだね、そもそもこんなバグ最初から消しとけや使えばすぐ気づくだろ

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  12. 匿名 より:

    盾が貫通するバグはまだ直ってないよな?

    • 匿名 より:

      一応ホットフィクスだと修正したってあるが、直しました(直ってません)パターンか?

      • 匿名 より:

        直接検証したんじゃなくて、このページにはバグ修正に触れられてないから勘違いしてたかも

    • 匿名 より:

      残念だけど盾貫通と不死身はまだ残ってるね
      あと新しく行動がキャンセルされるバグもある

  13. 匿名 より:

    フュージョン・リピーターだけはもともと強かったのに強化するのか
    プラズマ・セイバーがメイン火力だと思ってたら、こっちはおまけで火力低い。

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  14. 匿名 より:

    盾はサイレント修正されてない?
    明らかに昨日より死ななくなってる

  15. 匿名 より:

    フュージョンリピーター切り替え式でリロードありで良くない?

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  16. 匿名 より:

    まだ弱いけどちょっとした変更ならパッチ配布しなくても修正出来るのは毎度の事ながら便利だねと思った

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  17. 匿名 より:

    ウルトの威力は上げなくても良いけど、増加体力増やして欲しい。もうダメージのためじゃなく体力回復とデバフのために使うウルトだと感じた

  18. 匿名 より:

    これが強化だとー?

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  19. 匿名 より:

    ドモン同士の殴り合い結構好きだわ
    なんかプロレス観戦してるみたい
    お互いインファイトで一生殴り合ってる

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  20. 匿名 より:

    流石にコレやりすぎじゃね?
    まあ新キャラなんてその方がええけど

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  21. 匿名 より:

    近接はもういいからもっとフュージョン・リピーターを徹底的に強化しようぜ
    そっちの方が絶対に強い

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  22. 匿名 より:

    匿名 より:
    2026年8月12日 7:26 AM
    おばにゅー民ほぼ全員が弱いと言っててゾクゾクしてきた←コイツは強いと思ってたのw?

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    • 匿名 より:

      なんならそのページのコメント
      エアプどもは強い!逆張り!低ラン!
      って言ってたからな。2,3回使えばどれだけゴミか解っただろうに...

    • 匿名 より:

      おばにゅー民馬鹿にされがちだけどプラダイくらいの実力はありそうだから全て的外れではないんよな

      • 匿名 より:

        タンクエアプしかいないからタンクに関しちゃ的外れでしかないやろ、現にここにも使ってもいないのに大幅強化で強くなったと勘違いしてるアホが大勢いるし

  23. 匿名 より:

    ブーストのCT消して…

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    • 匿名 より:

      ガンダム、アーマードコア参考にしたならCTいらないよな。

      爽快感半端ないと思う

  24. 匿名 より:

    流石に強い

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  25. 匿名 より:

    目に見えてブースト使いやすくなったしこれならマイナーの盾構え時燃料消費減少取るのもありかもしれない

  26. 匿名 より:

    パッチ前よりはかなり良い感じにはなったね
    メインは250相手も4発で倒せるし、ブーストの接近と離脱が滅茶苦茶しやすい

  27. 匿名 より:

    柔らかさをなんとかしないと難しいキャラなのは変わらんやろ

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    • 匿名 より:

      タンクの中でもトップクラスのHPとアーマーに加えシールドだけでなく逃げスキルも持ってるキャラに柔らかいとかいう感想抱くのヤバすぎ。
      君がザリアとか使ったら秒で死ぬんやろな。

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      • 匿名 より:

        数値だけ見たら絶対硬いんだけどあの馬鹿みたいなヘッショ判定が足を引っ張り過ぎてる

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      • 匿名 より:

        数字しかみてない無能な中間管理職みたいな思考ですね

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      • 匿名 より:

        逃げスキルって一瞬で危険な場所から離脱できるから逃げスキルっていうんだよ、コイツのおっそいブースターにそんな役割務まる訳ないだろ

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      • 匿名 より:

        ボクシングじゃないんだから遮蔽のないとこでひたすら殴り合う訳じゃないしキャラの特性と運用考えたら立ち回り含め相対的に硬いか柔らかいか決まるでしょ
        数字だけ見るなら豚くんが撃っても死なないから不快なんて苦情は天地ひっくり返しても出ない

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      • 匿名 より:

        お前Dmonが近接キャラだってこと忘れてないか?
        近づかないことには何もできないし、銃を撃つ間は盾張れないんだぞ
        しかもブーストクッソ遅いしな。あの図体でだぞ?

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      • 匿名 より:

        このコメントはいつものタンク最強無敵理論の人ですね

    • 匿名 より:

      機動力低くて回復が死ぬほど遅いゴミ盾以外の防御スキルが無いから後衛に切り込んで自分が死ぬまでブンブン剣振るしかないんだよコイツ 
      だから本体の体力は高いけどホグより脆いよこいつ

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  28. 匿名 より:

    燃費改善よりもステップ踏ませてくれ頼む

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  29. 匿名 より:

    あとブーストのクールタイム削除してやっと出してもいいかな?って感じだと思うんだけどな

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  30. 匿名 より:

    タンクなら弱くても良いと思ったか?
    アホ共が

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    • 匿名 より:

      そう思ってないからホットフィックスが入ったのでは?

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      • 匿名 より:

        多分今日配信されたデータが本来のDmonのリリースデータで
        最初に実装されたのはテスト段階のデータだと思うよ
        お披露目や先行のデータと全然違うもん初期Dmon

    • 匿名 より:

      盾の耐久値と足の遅さなんとかして欲しい

      • 匿名 より:

        そこ直したら流石にぶっ壊れすぎるから徐々に上方修正してこ。

        一気に上げすぎると馬鹿達がうるさいぞ

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  31. 匿名 より:

    強化してもこのキャラ独自の強みが何もないから根本的にダメだわコイツ
    マジで失敗作だと思う

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    • 匿名 より:

      コイツのスキル全部ハルトで良くね?ってなるからガチで存在する意味がわからない

      • 匿名 より:

        ファイアストライクの方が豆鉄砲より強いしチャージで押し潰せるしな、スキルも全部劣化してる

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      • 匿名 より:

        ラインハルトもブリもクイック近接攻撃無いし、基本フュージョンで近接を剣に変更じゃだめなのか?

    • 匿名 より:

      マジで唯一にして絶対の差別点として航空能力が欲しかったよね

  32. 匿名 より:

    猫がスイスイ動けてる中でこいつがモッサリ動いてるの悔しいわ

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  33. 匿名 より:

    メインが250族4発になったしブーストも強化された。こうなると突きに役割が欲しくなるな
    ブリのバッシュみたいな衝突判定はあってもいいんじゃないかな、現状CCやギミックが全然無いし

  34. 匿名 より:

    必要なのはダッシュの機動力だと思うんだが俺だけか?

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  35. 匿名 より:

    空飛ばせるしかないよ

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  36. 匿名 より:

    てかパンチなくしてハルトやブリみたいにメインと通常攻撃一緒にしてくれないかな。パンチ使う場面全くない。

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    • 匿名 より:

      Dvaのメックと違ってちゃんと拳があるから使いたかったのかもしれない

    • 匿名 より:

      ブリはバッシュ暴発しないようにメインボタンと格闘入れ替えてるけどこいつでそれやろうとするとメック剥がれた時めんどくさいと思う
      特にCSは銃の使用が困難になるからわざわざPCとCSで調整分ける手間増やさないんじゃない?

  37. 匿名 より:

    海外配信者でD.mon使ってチャンピオンいってる人いたから多分強い。結局使い手よ。

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    • 匿名 より:

      まーたハズレ値だけで語ってるよ

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    • 匿名 より:

      チャンポンいってたー!とか言ってる池沼くんに一つ教えてあげるな?周りが強かったら雑魚キャラでもいけるんだわ
      残りの4人がプロの友人みたいな奴等でパーティー組んでいけば勝てるんだよ

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      • 匿名 より:

        その配信者ソロで上がってたけどな。
        結局言いたいことは俺がランク上がらないのは自分は悪くない。味方が弱い。キャラが弱い。って言いたいだけだろ?

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    • 匿名 より:

      これが学生じゃなくて、大人が書いてたらゾッとするわ。

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    • 匿名 より:

      チャンピオン帯に到達したキャラは全部強い理論

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    • 匿名 より:

      いつものタンク最強、1人で無双できるの人やん
      使ってチャンピオンまでいけたら報告してね

    • 匿名 より:

      1日で強化されたタンクを強い。ぶっ壊れと言っていた人です

    • 匿名 より:

      ハルトもホグもウィーバーもOTPチャンピオンいるけど強いんか?

    • 匿名 より:

      Twitchとビリビリとリーダーボード見てるけど
      D,monでチャンピオンに行った人がいないんだが?
      チャンピオンが使ってる配信や動画はあるけど...

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    • 匿名 より:

      昨日の時点だとViol2tが使っても弱かったからキャラが糞弱かったよ
      Viol2tが使ったらライフウィーバーやシエラですらチャンピオン帯でそこそこ動けるけどこいつは弱すぎてViol2tも爆笑してた

      • 匿名 より:

        でもソロでブロンズからチャンピオンまでソロで上がれた人が居るらしいよ

        • 匿名 より:

          名前かその人の動画見れるURLを貼るんだ

        • 匿名 より:

          dmon最強とか抜かしてたエアプ雑魚くん完全敗北して無言でガン逃げしてんの惨め過ぎるww
          次はもう少しマトモか議論ができる程度にはゲームしてからおいでー?
          初心者カス野郎は座学してこいボケが

  38. 匿名 より:

    ちょっと試したけど目に見えてDPSサポ狩りやすくなったし押し引きするのにブースト使いたくても燃料足りないっていうジレンマが減ってて結構良いな
    でも自分はプラチナ程度の人だしまだDmon以外のタンク相手に戦えてないから強化が足りてるかは分からん

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    • 匿名 より:

      絶対にどのタンク相手にも有利取れないよ、あまりに遅過ぎるし射程が短過ぎて攻撃自体届かない場面しかない

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      • 匿名 より:

        弱いと言うのは良いけど話を大袈裟に盛るのはやめろ
        有利取れるかはともかく流石に攻撃が全く届かないなんて事はないわ

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        • 匿名 より:

          いや大体合ってる、というか遠距離攻撃が豆鉄砲しかないし盾張りながらブースターで詰めろってことなんだろうけど高速化し過ぎてる今のオーバーウォッチじゃ近付くことすらままならないと思う

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      • 匿名 より:

        シグマとザリアに対してだけは割と強気に出れる
        ただシグマとその味方が盾割りを徹底してる場合、CCと射程の差で普通に負ける
        ザリアの場合、火力と立ち回りで頑張れって感じ

  39. 匿名 より:

    空飛ぶdpsに触れさせないという強い意思でもともとのキャラ設定までねじ曲げられた説

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    1
    • 匿名 より:

      これ臭いよなぁ…DVAと同じ仕様で良かったのにな、メチャクチャ使いづらいわコイツ

    • 匿名 より:

      元々飛べないタンクだったハルト使ってる時はともかく本来は常時飛んでられるDmonでフレイヤに一方的に攻撃されてるとマジで腹立つわ

  40. 匿名 より:

    浮いてるDPSやサポを狩るのは滅茶苦茶強いけど、タンク相手だとやることがないから難しいわ

  41. 匿名 より:

    そもそもダイブタンクじゃないのに近接メインって時点でコンセプトから終わってるし何強化しても無駄な気がしてきた、まさか開発がここまで無能とは、トレーラーみたいに空飛べるなら近接メインで良かったけど激遅ブースターで地べた這いずり回ることしかできない奴が近接ブンブン振って何が出来るんや、今の性能でメタに入るなんて絶対にあり得ん

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  42. 匿名 より:

    あーあ猫とかファラみたいな害悪キャラ叩き落とせるヒーローだと思っていたのに
    地べたのっそりブースター吹かせてるの見て笑ってしまったわ

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  43. 匿名 より:

    俺やっぱり最近のキャラ比較して突き6秒で罰が5秒なの納得できねーわ

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  44. 匿名 より:

    てかなんで飛べないの?
    チームメイトは全員飛べる機体なのにこいつだけ盾構えながらノソノソ地上移動するのかよ

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  45. 匿名 より:

    上げろ…!もっと機動力…!
    スピード…っ!強さだろ…!それだけで…っ!!

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  46. 匿名 より:

    高性能なものは何もないのに制限と弱点は致命的

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    1
  47. 匿名 より:

    飛べなくしたことが全ての原因の気すらしてきた
    ヴェンデッタは生身なのに剣で飛んでる敵を叩き落とします
    こいつはおっそいおっそいブースターで地面を這い回るだけ

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  48. 匿名 より:

    もしこれがダメージだったら炎上どころの騒ぎじゃ済まないと思うけどタンクだからって舐められてんだろうな、運営が終わってるしもうダメそうやね

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  49. 匿名 より:

    キャラ設定的には絶対飛べるキャラなのにな
    そこ捻じ曲げてまで飛べなくする必要あったのかね

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  50. 匿名 より:

    飛べないなら速くしろ
    飛べるなら今の速度でもいいけど

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  51. 匿名 より:

    そもそも強い弱い以前に使ってて面白くないことが初日に分かったから、強化入ってももう使わないよ。

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  52. 匿名 より:

    PVで飛んでるように見えるのは猫に運んでもらってブースト使ってかっこよく落ちてるだけってのがウケる
    PV詐欺もいいところだろw

  53. 匿名 より:

    なんでコイツ空飛べないんだろ…
    PVじゃ飛んでたやん…

  54. 匿名 より:

    認定で負けまくった僕がバカみたいじゃないですか😭

  55. 匿名 より:

    ジェットドライブ常時発動可能にして突きの威力上げて欲しい
    イーメージしてる使用感とズレる

  56. 匿名 より:

    強い弱い以前にブースト容量カスすぎて
    気持ちよくなれないのが致命的だよD.mon

    人数差できた時の素早い押し引きが出来なさすぎてイライラする
    こいつが一生ラッシュしてバランス崩壊するのが怖いのは分かるが

  57. 匿名 より:

    クイックでデモン触ったけど味方が酷過ぎて練習にすらならんわ
    マジでマッチングなんとかしてくれ…試合通して500ヒールのサポデュオとか0キル5デスのDPS(ダメージ3桁)とかがたまにじゃなくて無限に居る…でもランクで出すわけにはいかないしなぁ…

    10
    • 匿名 より:

      そういう時はヒールないものと思って大パック周回でフランカープレイするのが個人的におすすめ
      ワンチャンス作るプレイの練習になるし、大パックの意識も結構つく
      味方なんていないものと思えばストレスも軽減!

      6
      7
    • 匿名 より:

      夏休み、親が家に居るお盆…出る時期が悪過ぎたんだ。
      Dmonはあらゆる面で恵まれてない…産まれるべきではなかった悲しい怪物…

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      1
  58. 匿名 より:

    全然強化されて無くて笑った
    コイツの問題点味方のヒール爆食いするだけのただの的なんだよ

    2
    7
  59. 匿名 より:

    マジでハルトとdvaの悪いとこを合わせただけ、なんでこんなキャラがまともに戦えると思ったのか、やっぱお試し期間作らなかったのがダメだろ、開発にタンク使える奴なんかいないってはっきりしたし実際のタンクプレイヤーにフィードバック貰わなきゃ話にならん

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    • 匿名 より:

      クイックでお試し期間作っても結局ランクとは話が違うからフィードバックとしては不適切って結論になったんじゃないか
      しらんけど

      • 匿名 より:

        今年中に10体実装ということで新キャラ作るペースが早すぎて実装ギリギリまで開発してないと間に合わないから今年の追加キャラはお試し無いみたいなこと言ってなかったっけ?

  60. 匿名 より:

    配信者たちが軒並みランク下げてんのが面白いキャラ

  61. 匿名 より:

    DVAのミサイルみたいにE押した瞬間一定時間発射し続けてその間盾貼ったり剣振ったりできればバースト火力出したり守りながら削ったり出来るようになるんだけどなあ

  62. 匿名 より:

    てかこれ途中でキャラ変え含む28%だよな?
    1ゲーム通してdmon使う場合だと28%も無いよな?ってくらい弱かった

  63. 匿名 より:

    DVA並みに動けとは言わないけどブースト中に高度維持ぐらいはしてもいいだろ
    高台の間ぐらい移動させてくれよ

    7
    1
    • 匿名 より:

      それ思った。隣の同じ高さの高台移動してエリア広げよ〜って思ってブースト→ストンと落ちた時のあの絶望感たるや

  64. 匿名 より:

    対面シグマとハムとドゥームならそれなりタンクしてる感出るけど
    ハルトマウガJQザリアラマットラが対面だと逃げて逃げて逃げまくるしかない

  65. 匿名 より:

    正面でずっとタンク相撲する人と積極的にバックライン荒らしにいく人でグロい差が出てそう
    前者だと何がどう転んでも勝てない

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    1
    • 匿名 より:

      バックラインに突っ込んで即デスしてるバケmonなら勝てるのかw

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      1
      • 匿名 より:

        なんで何も考えず突っ込む前提なのかは分からないけど、そんなんでも正面でペシペシしてるだけよりマシ説ある

  66. 匿名 より:

    銃をメインにして剣をアビリティにしてくれー よええ剣をぶんぶんしてるのダサすぎるんだよー

    2
    1
  67. 匿名 より:

    アーマー、盾含めHP多いから相撲キャラかと思ったけどクソ火力で操作が簡単なドゥームって感じだった。いっそ火力は上げずにブーストをスタック式にしてブリンクみたいにした方がおもろいんじゃない?

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    5
  68. 匿名 より:

    強化後に触ってみた感想としては使えなくはないけどわざわざD.monを出したい場面が思いつかないかな
    あとは攻めやすい、離脱しやすいようにブースト速度を速くする、あと1歩を詰める時に使いやすい突きのCTを短縮すれば結構良くなると思うわ

  69. 匿名 より:

    マジでこの奴らってタンクエアプばっかなんだな。近接攻撃が主体なのにハルトみたいに前線に殴りに行けないor前線維持出来ないだけでもゴミなのにこの機動力で後衛を狙いに行く?ダイブタンクと比べて程遠いスピードでか?バリアも耐久力も無いのに一瞬で溶けるわ笑
    このタンクはホグ以下の使い所が無い最底辺だよ

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    • 匿名 より:

      君の言う通りだよ。待望の新キャラで新タンクなのに、蓋を開けてみたらゴミ以下だったからエアプもタンクにはこうあって欲しいっていう願望を込めて議論に参加しちゃうんだと思う。

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      1
    • 匿名 より:

      キャラパワーが低くて正面相撲じゃ勝てないから後ろに絡んでベイトでバリュー出さないと無理って話じゃないの
      こうすれば他キャラより強い!なんて話は誰もしてないでしょ

      • 匿名 より:

        だからエアプなんだよ
        ゴリ、DVAや多少の違いがあるがドゥームも高い移動能力とバリヤやダメ軽減・無効化があるからダイブとして後衛を荒らしに行けるが、Dモンはブースト出来るベタ足タンクで近接タンクなのにホグに負けるレベルの弱さであり今の環境で低移動性能で後衛に絡んだら戻れず溶けてトロールだわ。
        てか自陣に戻って来れなくて味方のサポートやDPS展開どうすんだよ。この程度の理解の奴等が騒いでタンクがロール出来なくなってこのゲームは単なるチデスになったんだよアホ

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        • 匿名 より:

          ゴチャゴチャ言う前により良いD.monの立ち回り例を提示したら?
          今の環境と照らし合わせて言うなら正面ペチペチしてたらポークやマウガオリーサハルトみたいな正面ファイト強いキャラに詰まさせるし、消去法的に荒らしムーブするしか勝ち筋無いって話をしてるんだよ?そんなに理解難しかったかな?
          もしかしてバックラインに絡む=正面から視線貰いながらリソースや射線の管理もしてない状態で突っ込む事って解釈してる?まさかそんなブロンズレベルの思考なわけないよね?
          仮にその程度の理解度だと他のイニシエーターやラッシュキャラ使っても瞬で溶かされて片道切符になるけど、大丈夫?

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          • 匿名 より:

            そういうの込で、最終的にわざわざDmonじゃなくて良いじゃんって結論になってる。
            立ち回りどうこう考える事自体が無駄。だってDmonじゃなくて良いから。

  70. 匿名 より:

    ヴェンデッタを壊しすぎたから次のメレーキャラで日和るのはわからんでもないけどそれを1枠しかないタンクで出すな

  71. 匿名 より:

    メインのダメージより突きのダメージと距離増やすべき、バックライン絡みに行っても倒すのに時間かかりすぎ
    てかそもそもの話メインも盾もスキルもいちいち一つのことしかできないのが意味わからん
    Dvaなら「マトリクス出しながらミサイル撃つ」「メイン撃ちながらミサイル撃つ」で足りない火力補うのに
    なんでコイツは「盾張ってる時は移動しかできません」「剣振ってる時は射撃できません」「射撃している時は盾張れません」のシングルタスクなん?

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  72. 匿名 より:

    d.mon使ってからd.va使うとミサイル火力たけー機動力たけーDMつえーってなる

  73. 匿名 より:

    数値じゃなくてスキルセットがそもそも弱いよね、例えばクイーンのシャウトとかゴリラのドームとかハルトのチャージとか、エリアを取る為の強力なスキル自体が存在しないという

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    • 匿名 より:

      スキルセットはそこまで悪くなくね?
      シンプルに数字が弱すぎる
      ハルトのチャージで100ダメージにしてるようなもんだぞこいつ

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  74. 匿名 より:

    クイマでちょっと触っただけだけど思ったより強いわ。ブースターと銃の強化が熱すぎる。aimが良ければ格下多めの試合を破壊できるだけのポテンシャルはありそう。練度が低くても使いやすいボールって感じ。練度ある前提ならボールの下位互換だと思うけどボールは練習すんのだるいし存在意義のあるキャラにはなったんじゃないか

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  75. 匿名 より:

    ブーストがかなりマシになるな
    最初はちょっと屁こいてるだけだったろ

  76. 匿名 より:

    もう少しブーストの自由度が上がれば化けそう
    短距離を行き来すること多いからブースト中後ろに立つとダメージ入るようにしてくれないかな

  77. 匿名 より:

    結局中途半端な機動力と中途半端な耐久とスキル全部使っても低すぎる火力どれかをなんとかしないとなぁ
    どれかには特化させなきゃいかんわ

    • 匿名 より:

      全部が満遍なく既存のタンクの劣化でしかない以上コイツを出せる場面がないよな…

  78. 匿名 より:

    dvaとかすぐケツ向けれるからバカでかヘッショでも硬く感じるがコイツは正面向く時間長い分溶けるわ

  79. 匿名 より:

    盾貼りながら銃をうてるようにしたらこのキャラは完成する。

    他のタンクと違って弾撃ってる時、無防備すぎるんよな。

    コレがみんなの言う耐久力が低いの根本原因。

  80. 匿名 より:

    性能云々よりメックに頭ついてるのが嫌…
    グラサンかけたハゲのオッサンの頭が埋もれてるようにしか見えない

  81. 匿名 より:

    運営がエアプなのが分かっているけど問題はタンクの万能化しなければならない事なんよ
    エリア取りやキル取りに役割が沢山あって耐久性も上げて能力が被らないよう考えなければならずけどタンク優位にならないようバランス調整が難しい解決策にタンクのDPS化を選んだが各ロールのゲーム体験が悪化した

  82. 匿名 より:

    現状だとすごい中途半端なキャラになってて選ぶ理由がない
    武器切り替えで遠近フレキシブルなキャラとかならまだ個性が出るけど、現状だとハルトで良くない?がずっと頭によぎるキャラになってる
    縦の機動性追加しても今度は結局D.vaで良くない?になるし、マジで個性がなくてピックタイミングが思い浮かばない
    キャラデザとかは好きなだけに悲しい

  83. 匿名 より:

    メイン65になってようやく戦える数字になったけどトールビョーンのハンマーは70なんだよね
    あんな立派なプラズマソードなのにちびっこいビョーンのハンマーに威力負けしてるのはどうなん

  84. 匿名 より:

    関係ないけど、Dmonだけ倒した場面でほぼ必ずPOTG取ってるんだけどどういう判定なんだ?
    キリコ、猫、モイラ、Dva、オリーサ、ホグで確認してる。
    がわと中身で2人判定??

  85. 匿名 より:

    こんなことならキャラデザ変える意味もなかったな
    Dvaみたいな機動性に加えて、左腕の極小シールドに投射物吸収効果付けて、右腕の武器をビームソードかビームキャノンか切り替えて使える。
    キャラデザのリーク出た時のスキル考察の方が何十倍も魅力的だし強かった

  86. 匿名 より:

    こいつちょっと使って分かる。ラマでよすぎる
    平面移動能力はほぼトントンで中距離戦も近距離戦もラマが優勢
    ラマパンチは10mも届くのに対しD.mon剣は短すぎる、DX日輪刀。
    射撃も一発が豆鉄砲でも密度が違いすぎる。
    D.mon、ファラエコーとかにやりようがなさすぎる。ラマは渦があるのに。
    D.monの耐久スキルは650のしょぼくれた盾しかないのに対してラマは1000のバリアとネメシスのダメージ軽減もある。
    盾構えてブーストするとなんか速度落ちるし。
    ヘッショ判定やけにデカいから思ってる以上に削れる、まああんまデカくなくても削れると思うが。
    ULTは言わずもがなラマが優勢。

    D.monがこの性能で対面のバックに潜り込んだとしても削れなさすぎる。ベイト要因だとしてもこの女使うぐらいならゴリラやマウガ使った方が全然いい。味方4人がただつらいだけじゃないか?

    要は朝鮮野郎よりオムニックですわ

    • 匿名 より:

      そんなちょっと使って理解できるほど簡単なキャラじゃないぞ
      実はラマとかカモだよ

      確かに正面で殴り合ったら間違いなく勝てない。
      こいつの仕事はサイドエリアの制圧からのクロスアングルで状況に応じてタンク、DPS、サポにハラスを行い、隙あればキルをかっさらうこと。

      ラマがカモな理由はラマの勝ち筋がネメシスフォームで近距離で殴り合うことだけだからネメシスを使用をさせればDMONの勝ち。ネメシスを使わせるにはサイドアングルからの射撃や近接によるヒット&アウェイで使用を誘発できる。

      ネメシスで殴りに来ようものならブーストで相手せず、DPSサポに圧力をかける動きで人数有利をつくれるし、ネメシスきったあとは逆に一方的に殴れる時間ができる。コレを理解していたらエリアの押し引きでラマに有利を取れる。仮に、ネメシスでDMONを無視してバックライン行こうとしても、その間に機動力の差でDMONが崩す方が早い。

      勿論、マクロ理解度が重要で、みんながみんなできるわけではない。

  87. 匿名 より:

    ラマパンチとハルトのハンマーが80、タレットバカホビットの短小ハンマーが70でいかつそうな剣が65なん納得できない

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