1: 2: 通常と盾でジリジリ迫ってネメシスで一気に爆発が強みだったけどパメル4発ギリ耐えられるから決め手がないんだよね 3: 贅沢言わんから変身前後両方ともメインの威力5倍は欲しい あとDVA程度の機動力 4: 5: それいいね 対面ラマとラッシュの速さ比べとか熱すぎるな 管理人ラマでオラオラするの楽しそう http...
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1: 2: ボールって凡人には使えないからメタになると困るんだよなあ 3: ボール強いだろこれ そして俺は使えないんだよこれ 4: ボールぶっ壊れだろ シールド渡し便利すぎ 5: 管理人ハムむんずい https://overwatch2-news.apexlegends-leaksnews.com/hamuagfasf...
1: 2: Q見えない交戦距離近いとこはマジで強いな 3: 4: ほんとそれ 今のラッシュ一辺倒の環境を考慮したらJQもマウガもラマットラもナーフするべき、ついでに関係ないけどロードホッグもナーフするべきウホ 管理人斧振りまくるの気持ちいい 管理人オリーサ多いのが若干キツイ気もするが https://overwatch...
1: 2: エネルギー回復しないのが弱い 3: ファラは高度控えめの空中ダッシュキャラみたいなリワークと言ってたから 高さがヌンバーニの高台くらいまでだけど空中ダッシュが3回くらいストックできる空中版トレーサーみたいなキャラになると思ってたわ 蓋開けたら短時間だけしか空中にいられないナーフくらったみたいになってた 4:...
1: 2: 想像 巻き取りでハムが使いやすくなるぞ! 現実 自由度広がってさらにセンスが必要になりました 3: ボールの調整は数値を弄ってして強くするんじゃなくて 新テクニック作ってるのが良いよね 4: ハムのフック巻き取り全然活かせんわ セットアップでしか使ってない フックをcd入れずに高台登るのに使ったりするんかな...
1: 2: キャスディくんずっとナーフ続きなのにかわいそう リワークの話も無かったことになってそう 3: 徐々にやっていけば良かったのに弾の大きさも回復阻害も全部同時にやっちゃったからちぐはぐになってるんだと思うわ とある強いアビリティを持ってるキャラがそのアビリティで暴れていたとして アプデでアビリティだけでなくHP...
1: 2: 潜って右クリで急接近して飛び上がりからドリルで離脱or殲滅が強いのはテスト中からずっと言われてるやん ドリルから入って潜るバカは帰ってくる前に死ぬやん 3: 4: 潜りジャンプは意外と見た目より範囲でかいから引かなきゃいけないし潜りinでエリア広げるのが強いのわかってるやつが増えてきてだるくなってるな 5:...
1: 2: フリック練習してマクリーでHSすればいけるいける 3: ヘッショ入れた瞬間リコール切るし、下手にロール切るとパルス狙ってくるしで結構辛くない? 結局エイム勝負やんって話ならソジョーンのレールガンでヘッショワンパンしたほうが良くないか 4: 5: トレーサーぴょんぴょんぐるぐるやられて勝てないわ 管理人タレ爺...