1: 2: 逆にタンク差が無い試合はお互いのDPSやサポ差になるね 3: 下手なタンクが味方に来て全然キルが発生しない時って下手なタンクが延々と敵タンク撃ってるからね… DPSやサポがミリまで削った敵に気付かずに延々とタンク撃ってる 上手いタンクは視野広いから味方が削った敵がいたらスキル使ってプッシュしてワンピックして...
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1: さっさと2タンクにもどせや メインタンクとサブタンクにキュー分けてよお 2: 3: 66になったら更にタンクが重要になってDPSがゴミになるだけ 一番気楽なのはヒールbot化するサポだね 4: 5: 2タンク1dps2サポでええやん ウィドウ選んだら負けやけど頑張ってサポ倒してな 6: ウィドウはプレイアブル枠か...
1: ソルジャは器用大富豪だから✋ 2: 3: ゲンジが強いから今のソル逃げ回るだけの役立たず 4: 最近ずっとソルハゲ使ってるけどトレゲンはヘリックス当てれば勝ちだからそんなきつくないな ゲンジはぴょんきちだから当てやすいけどトレーサーはよみあいでスキルマッチアップて感じ リーパーと近距離きりこが苦手だわ 5: 6:...
1: 敵ザリアにピン刺して攻撃する時の緊張感 2: 3: こんな事言いたくないけどザリアに焼かれる位置にいるって相当雑魚いぞ… 立ち回り見直してみては? 4: 管理人焼かれ続けてるなら立ち位置見直すか機動力あるキャラ使うほうがいいね 管理人ザリアはフォーカス合わすタイミングの連携取れないなら無視してダイブするのが一番丸...
1: 2: 味方死んだら音なる設定で把握できるやろ 3: 4: 確かにキルログに意識割いてエイム崩れるよりかは目の前に注力したほうがいいのか あとボイスでそんなにわかるんか?試してみるわ 管理人設定で味方がデスすると音なるやつあるのでONにするといいかも 管理人あとはキャラのボイスとかでも被弾分かるから音は重要ね ht...
1: 一応擁護するなら当初から一貫してOW2はアンチピックを強制されないバランスにするって言ってて 実際そんな感じに動いてはいる点は評価したい。 が、余りにも牛歩&そこじゃねぇって調整すぎてクソ 2: タンクとか対面で相性さ凄いのも不人気でつまらない理由だよな 3: 4: まあこれはあるわな 1枠だから尚更しっかりアン...
\1: 2: いや射線を気にするだけでチームパフォーマンス下がらねえよ どんな戦い方してんだ 無理に射線を通そうとしたウィドウを狩るんだよ 3: 4: 流石に下がらんは言い過ぎか 普通の戦い方してればそんなに下がらん 強気の戦い方がしにくくなるだけだな サポでポンポン抜かれるのは確実にサポが悪い 5: 敵に強いウィドウ...