1: 2: ゴリラのダイブ先に付いていくんはありやと思う。 バリアで被弾避けながらダメブヒール&視線誘導できるし。 ただキャラコン上手くないとただの的になる。 3: 4: ゴリラについてくるマーシーほとんどいないのが問題なんだよな ダメブでキルできる可能性上がるしドームで守れるしもし死んでも相手のサポと交換ならスキル的...
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1: 2: 雑魚2人がタンク選ぶと地獄みたいな試合になるんだが… 3: 6人だろうとタンクが1人増えて終わりだぞ 4: 1ロール役が大変だな 1DPSの場合上手くない限りいなくて良いレベル 範囲ヒールの有無でかなり変わる 5: 管理人敵とロールのバランスが違うだけで厳しいよな https://overwatch2-ne...
1: 2: 逆だろ サポートはキャリーしやすくてランク上げやすいよ DPSがダントツで一番上げ辛い 3: 何ならサポが一番クソチームキャリーしやすいまである クソサポ引いたら何やってても無理でしょ 4: タンクが最強だからタンク一位で上位帯でもない限り一番対面との仕事量差つけやすくてウルトの価値が頭抜けてる上にタンクを...
1: 2: キャリーしようとかウェーブ壊そうとかいう考え方がないんじゃね なまじカウンターウルトなんて言葉があるモンだからウルト使えば何でも返せると思ってる輩がまぁまぁ居る 3: 4: メテオストライクはピンチのとき打てばなんとかなる(死なないだけ) 5: 管理人本当にラストの当たりあいでウルトないのキツイよな htt...
1: 2: パチンカス感わかるわ 学習能力がないんだよな 3: 味方ダメなりに勝ちに行くの大事だよな 明らかにタンク負けしてただろって試合キャリーできたらほんと嬉しい 4: 管理人成功体験重ねると理屈が分かってくる部分あるよね 管理人リグル、立ち位置、アンチピック、ULTの使いどころは意識高めていきたいところ http...
1: 2: 2から始めたタンク専はここで相方ガチャを知るわけかw 雑魚い相方の介護をしながらのタンクとかおもんなさそー 3: dpsが1番需要あるのにdpsが1番要らないゲームという矛盾 4: 212のdpsいる意味なくて草 メイで壁作るくらいか? 5: 6: タンク減らすより2-3-2でDPS増やしたほうが良かったな...
1: 2: 古の時代から回復奴隷、義務○○といわれていた定期 そんな中に颯爽と現れたオールラウンダーことキリコ 何やかんや弱体化されてもこいつだけは信用できる 3: キリコの苦無の飛んでいく速度ビビるくらい遅いのに落下もなく真っ直ぐ飛ぶのはなぜ 4: キリコヒールはウィーバーくらい吸い付いてくれたらいいのにな 割とエイ...
1: 2: 「2タンクが面白いから戻せ」じゃなく「1タンクだとあらゆる不快要素が1人に降り掛かってきて苦痛だから2タンクに戻せ」って感じで言ってる人の方が多そう 3: まさにそれ。 「これ互いにタンク一枚落ちた状況から始まるオーバーウォッチやん」が 1やってた人の2開始の感想だし、2自体の感想は「でもわりとまだオーバー...
1: 2: 相当腕に差がないとその状況はソンブラのボーナスステージ リスキルしにきてる時点で相手も前線1人減ってるから 実は戦況的にはイーブンに近い 3: プッシュならロボ前進してリスポン位置移動するからそれ利用して味方合流する手もあり 4: 慣れるとリスキルソンブラ対策はアナ一択なんだがな 5: 管理人キリコならハッ...
1: 2: 自分が上手いなら何のキャラでもキャリーできるやろ低ランなら 音も聞いてないし前しか見てないプレイヤーしかいないし 3: 4: タンク強化前の低ランはDPS1人でキャリーし続けたら勝率9割くらいだったけど今はタンク依存度上がったせいかどんなに頑張ってもサポタンから勝率引かれるわ サポはヒール回しもキル関与も出...