3月11日配信の中間パッチノートまとめ

本日OWの中間パッチが配信されました。

内容は下記のとおりです。

サブロール調整

今回のパッチは、最新ヒーローたちのリリース後のパフォーマンスを安定させるための調整をすでに行っているため、比較的規模の小さい内容となっています。

本アップデートではサブロールの微調整に焦点を当て、バランスを欠いているヒーローの修正や、新ヒーローへのさらなるブラッシュアップを実施しました。

メディック強化

・自己回復率を25%から40%に引き上げました。
■開発者コメント

メディックのサブロールは、自己回復への変換効率が戦闘において十分な効果を発揮できておらず、期待を下回るパフォーマンスとなっていました。今回の引き上げにより、乱戦の中でも粘り強く戦えるようになります。

ブルーザー強化

・体力が50%未満の時に発動するよう変更しました。
■開発者コメント

ブルーザーのサブロールが発動するしきい値を、「瀕死時」から「体力50%未満」へと調整しました。これにより、効果が発動するタイミングを明確にし、パッシブ効果の恩恵を受けられる時間を長くしました。

イニシエーター弱体化

・体力が満タンの時は発動しないよう変更しました。

・回復量を75から60に減少させました。

■開発者コメント

イニシエーターのパッシブスキルは、試合を通じて想定以上の回復量を提供していたため、効果を下方修正しました。また、内部クールタイムが無駄に発生するのを防ぐため、体力が満タンの状態では回復が発動しないようになります。

タンク調整

ハザードがサブロール移籍

■サブロール
・「ストールワート」から「イニシエーター」に変更しました。

■開発者コメント

ハザードは本来、集団戦での行動妨害(CC)の影響を抑える役割として、「ストールワート」というサブロールに設定されていました。

しかし、このサブロール制が導入されて以来、彼のパフォーマンスは伸び悩んでいました。

そこで、より攻撃的で継続戦闘に特化したプレイスタイルを後押しするため、ハザードを「イニシエーター」へと変更します。

管理人
壁登りとの相性クソいいからだいぶ強化ですね

ラマットラ強化

■ヴォイド・バリア
・(5v5)クールタイムを13秒から12秒に短縮

■アナイアレーション
・秒間ダメージを30から35に増加

■開発者コメント

「ヴォイド・バリア」のクールタイムを短縮することで、戦闘中により頻繁に展開できるよう調整しました。

また、「アナイアレーション」の秒間ダメージを増加させ、長期戦における存在感を高めています。

管理人
久々のラマ強化ありがたい

ロードホッグ強化

■スクラップ・ガン
・散弾1発あたりのダメージを6.5から7に増加

■開発者コメント

小規模なリワーク以降、ロードホッグの全体的なパフォーマンスは想定を下回る状態が続いていました。

そこで、スクラップ・ガンのダメージを強化することにしました。これにより、チェイン・フックからのコンボがより確実に決まるようになり、全体的な火力も向上します。

管理人
300族も近接含めたワンコン余裕になるのでわりとアリか

DVa弱体化

■ブースター
・クールタイムを3.5秒から4秒に延長

■開発者コメント

D.Vaは機動力と生存率の高さを兼ね備えており、戦闘において長時間にわたり前線にとどまり続けることができます。
ブースターのクールタイムを延長することで、一度の攻勢に対する責任(コミットメント)を明確にし、「イニシエーター」としての性能を抑制しました。

管理人
イニシエーターパッシブでの回復頻度も12.5%減るので結構影響デカい

DPS調整

エムレ強化

■オルタード・バイタル
・発動までの時間を4.5秒から4秒に短縮。

■開発者コメント

オルタード・バイタルの発動までの遅延を短縮しました。これにより、戦闘から離脱する際、より確実に効果が発動するようになります。

管理人
エムレは今後も生存力高めていく方針の調整になるんかね

アンラン強化

■怒炎衝
・低い段差を自動で登るようになります。
・スキル発動中のジャンプ力が20%向上しました。

■開発者コメント

今回の移動調整により、スキル発動中における「怒炎衝」の操作の滑らかさと移動の自由度が向上しました。

管理人
すでに勝率上がってきてるし痒いところに手が届く感じの良い調整

ヴェンデッタ調整

■レイジング・ストーム(マイナー・パーク)
・メジャーからマイナーへ移行しました。
・回転あたりのダメージを35から30に減少しました。

■捕食者の牙(メジャー・パーク)
・マイナーからメジャーへ移行しました。
・オーバーヘッド攻撃のライフスティール(体力吸収)を30%から40%に増加しました。

■開発者コメント

「捕食者の牙」は、マイナー・パークでありながら非常に強力な自己回復能力を持っていました。今回の調整でこれをメジャー・パークへ移行することで、その性能に見合った立ち位置に設定しました。

また、以前は「虎狼の心」と組み合わせることで受動的なステータスが過剰に高くなっていましたが、今回の変更でその問題も解消されます。

その補填として、「レイジング・ストーム」のダメージを減少させた上でマイナー・パークへと移行しました。

管理人
大暴れが予想されていたOWCS開幕を前にかなり使用感変わりそうな調整が来ましたね

サポート調整

ジェットパックキャット大幅調整

■ナワバリ(メジャーパーク)
・削除

■ひっかき攻撃(メジャーパーク)
・マイナーパークからメジャーパークへ変更
・クールダウンを8秒から6秒に短縮

■空中給油
・新規追加
・「バイオティック・パウショット」による回復量の15%を燃料に変換する

■開発者コメント

「ナワバリ」は、攻撃性能が非常に高い一方で対策が限られていたため、削除されました。
「ひっかき攻撃」はその強さを考慮してメジャーパークへと変更され、あわせてクールダウンが短縮されています。
また、新たなマイナーパークとして「空中給油」を追加しました。これにより、回復重視のプレイスタイルでも燃料を補給しやすくなります。

管理人
メジャー取るまで攻撃的に動きづらくなるのはかなり影響ありそう

ミズキ強化

■癒やしの波動
・効果範囲を10メートルから12メートルに拡大
・減衰開始までの時間を2秒から1.75秒に短縮

■開発者コメント

戦闘中、癒やしの波動の範囲内に味方を留めておくのは制約が大きく、立ち回りが難しくなっていました。

そこでオーラの半径を広げて効果を受けやすくする一方、オーラの減衰が始まるまでの時間を短縮し、高いオーラレベルを維持する難易度を上げて調整を行いました。

管理人
地味に狭かった範囲広がるの助かるね

イラリー弱体化

■サマー・ソルスティス(マイナー・パーク)
・ULT中に上昇する攻撃速度を30%から20%に減少。

■サンバーン(メジャー・パーク)
・炎上ダメージを70から50に減少。

■ソーラー・ライフル
・サブ攻撃の最大リソースを3.5秒から3秒に短縮。

■開発者コメント

イラリーは高い攻撃力によるプレッシャーを維持しつつ、強力な回復も提供し続けてきました。

今回の調整では、彼女らしさを損なわない程度に、サブ攻撃の稼働時間を短縮し、特定のパークを弱体化させることで全体的なパフォーマンスを抑えています。

管理人
メイン火力は据え置きなのでまだ強そう

不具合修正

全般

・ミズキのアルティメット発動音が、味方の脱落音と似ていたオーディオの問題を修正しました。
・ミズキがラウンド開始前に、癒やしの波動をチャージできてしまう不具合を修正しました。
・ミズキの「形代」のトーテムが設置場所に届くまでの間、マップ内の意図しない場所に一瞬表示される問題を修正しました。
・ジュノのパルサー・トーピードに、武器バリアントが適用されない不具合を修正しました。
・レッキング・ボールのパーク「マルチ・ボール」において、1回目のアルティメットでマインを使い切らなかった場合、追加のマインが付与されない問題を修正しました。
・ファラがミズキの鎖で繋がれている間、「バレッジ」の使用中に移動できてしまう不具合を修正しました。
・アンランの「熠閃舞」が、ジャンカー・クイーンのアルティメットによる効果を誤って解除できてしまう問題を修正しました。

管理人
ミズキがジャンカータウンでバイク殴ってオーラ貯める小技が修正されました

イベント関連

征服の道・イベント・フィナーレ(タロン vs オーバーウォッチ)

戦いはまだ終わりません!

本イベントは3月17日に最終週を迎え、ついに世界覇者が発表されます。

オーバーウォッチ、またはタロン(あるいは両方!)の陣営に参加して、最終週の報酬を手に入れましょう。

オーバーウォッチ陣営:プレイヤー・アイコン2種、ネームカード1種、コモン・トレジャーボックス1個、レジェンダリー・トレジャーボックス1個
タロン陣営:スプレー1種、アイコン1種、ボイス・ライン1種、コモン・トレジャーボックス1個、レジェンダリー・トレジャーボックス1個

今週末の時点で勝利した陣営によって、その週の参加資格を満たした全プレイヤーに配布されるエコーのスキン(タロン仕様かオーバーウォッチ仕様か)が決定します!
第5週の終了時には、勝者を知らせる演出がいくつか用意されています。どうぞお見逃しなく!

新アーケード・モード:Shgyrq

エムレ限定の4対4バトル。派手に暴れる準備はいいですか?

ジャンクラットのトレジャーハント

3月28日から31日まで「ジャンクラットのトレジャーハント」が再登場!

プレイ中にアンロックされるチャレンジを完了して、トレジャーボックスを手に入れましょう!

スタジアム・アップデート:ジェネラルMODのアイコン更新について

皆さん、こんにちは!今回はジェネラルMODについてお話しします。

ジェネラルMODはスタジアム構築の基本であり、試合の勝敗を分け、ヒーローの特性を決定づける――言わば、戦略の要となる要素です。

昨年3月に「スタジアム」をリリースした当初から、私たちはいつかジェネラルMODのデザインを刷新し、パワーやヒーローアイテムと統一感のある見た目にしたいと考えていました。
そして『オーバーウォッチ』シーズン1の議論が始まった際、ゲーム全体が新しく生まれ変わるこのタイミングこそが、ジェネラルMODをリフレッシュする絶好の機会だと判断しました。

当初、私たちは「体力アイコンのついたあのMOD」と探すよりも、固有のデザインがある方が見つけやすいと考え、MODの名前に基づいたデザインを採用し、ステータスごとに色分けを行いました
(例:「野戦食糧」ならマカロニ・アンド・チーズの容器、「エアリアル・ディストレッサー」なら飛行機のような見た目にするなど)。

しかし、志こそ高かったものの、結果として私たちの設計思想の核である「アクセシビリティ(使いやすさ)」と「視認性」を損なう形になってしまいました。
皆さんからのフィードバックを真摯に受け止め(ご意見ありがとうございます!)、ジェネラルMODの表示を「レアリティに応じた色」に戻すことに決定しました。
また、アイコンのアートがより際立つよう、背景を少し明るく調整しています。

さらに今後数ヶ月かけて、アイコンのアートワークにもカラー調整を施し、視認性をさらに高めていく予定です(ご安心ください、全体の形状は変わりません)。

私たちは引き続きコミュニティの皆さんの声に耳を傾け、特にアーマリーでの操作を含め、スタジアムでの体験がよりスムーズなものになるよう改善を続けてまいります。

不具合修正-スタジアム

トルビョーンのアイテム「Skyline Nanites」が、空中にいる敵に対してボーナスダメージを与えない問題を修正しました。

ジュノのパワー「Orbital Alignment」で、敵が空中に打ち上げられない問題を修正しました。

ジュノのパワー「Medimaster」が、「ハイパーリング」のクールダウンを短縮しない問題を修正しました。

ヴェンデッタのモッド「The Closer」で、オーバーヘッドスイングに10%のクリティカルダメージボーナスが適用されない問題を修正しました。

ヴェンデッタのモッド「Scaled Steel」で、射程距離が25%延長されない問題を修正しました。

ヴェンデッタのモッド「Warrior’s Shout」を装備中、壁に向かって「ワールウィンド」を使用した際に効果が適用されない問題を修正しました。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    リプレイ記録されてないしチャレンジ進んでないし、またバグりまくってるじゃん…

    1
    14
  2. 匿名 より:

    ドミ姉さんノータッチは助かるわ

    41
    2
    • 匿名 より:

      私に触れないでくださいまし!、

      13
      • 匿名 より:

        ダイヤマスター帯にドミナ使ってエイムだけで上がってきたようなタンクがちょこちょこ居て、いざbanされた時に何も出来ないヤツ多くて困る
        相手のラマゴリとかにボコボコにされてるのに意地でも変えないドミナ使いも多いし…

        3
        12
  3. 匿名 より:

    ドミナに関しては接近拒否持っててヒットスキャンなのに殴っても退かないっていう「やってる事自体」が強い系のキャラだからなぁ

    コイツ弱くなるのは当分先になりそう

    15
  4. 匿名 より:

    Dva鬼ナーフとエムレ謎強化でポーク環境加速しそうだな

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    1
  5. 匿名 より:

    ドミナban常連になって使えないので特大ナーフです

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    1
  6. 匿名 より:

    猫はあれだけど新規組は次のシーズンでまとめて大幅にナーフされそうで怖いな

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    1
  7. 匿名 より:

    ヒーローのとこからキャラが表示されなかったり、マッチ中左下の自分が使用しているキャラが表示されない事があるのですが、
    原因わかる人いらっしゃいますか?
    また治し方わかる人いたら教えていただけませんか?
    Steam版でプレイしています

    • 匿名 より:

      PC環境書いてないから分からんけどそういう時は大体回線かドライブの不調
      まさかHDDに入れてないよね?

      2
      1
    • 匿名 より:

      Steam版なら「ファイルの整合性」って項目探して、チェックをしてみて

  8. 匿名 より:

    🐷「やればできるじゃねぇか...」

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  9. 匿名 より:

    最近ミッドシーズンパッチ適当すぎ

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    9
    • 匿名 より:

      エムレ以外納得できるだろ
      サブロール強化でオフメタ連中軒並み強化されてるし、猫ヴェンもナーフ入った

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      3
  10. 匿名 より:

    吾輩は?

    5
    1
  11. 匿名 より:

    なんでシグマ据え置きなんだよ
    1番やばいのこいつだろ

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    22
    • 匿名 より:

      いやd.vaだったが
      今回のナーフで相対的にシグマが選ばれ出してナーフされるだろうけどな

      22
      3
    • 匿名 より:

      D.vaの方がおかしかったよ
      メジャー取ると回復しすぎてた
      スコアボードで見れるだけでも、豚よりも回復してた
      シグマやドミナは強いは強いけど、壊れてはいない範囲だよ
      他のタンクはすぎるので、今のシグマレベルまで強化して欲しい

      12
      1
    • 匿名 より:

      タンク背後ペチペチDpsだと一生倒れないもんな

  12. 匿名 より:

    猫って無限飛行場外待機が強いんじゃないん

  13. 匿名 より:

    「イニシエーターパッシブでの回復頻度も12.5%減るので結構影響デカい」とありますが元々パッシブ自体に5秒のCTがあるので変わらないような気もします。

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    1
  14. 匿名 より:

    ようやくイニシエーターの回復がフルで発動しなくなったのありがてぇ…

  15. 匿名 より:

    本当にイニシエーター弱体化する程だったか…?

    6
    9
  16. 匿名 より:

    LWのクレンズを意地でもシーズン2まで伸ばすの何なん?
    クレンズが付くことで試合に影響を及ぼすこともないし、
    それしてくれるだけで死ぬほどLW扱いやすくなるんだが

    18
    1
    • 匿名 より:

      マジでクレンズないLW産廃が過ぎるよな

      11
    • 匿名 より:

      気になるんだけどなんでおばにゅー民ってこんなにライフウィーバー使いたい人多いの?w
      毎パッチごとにこういうやついるやんw

      3
      11
      • 匿名 より:

        使いたいんじゃない
        性能が弱いのに使う奴が味方に来る時があるから、使えるような性能になって欲しいんだ…

        36
        • 匿名 より:

          それはそれで的外れな意見だけどね
          逆に言うとその野良の人はライフウィーバーって弱いキャラで君と同じレート帯まで上がってきたんだから。
          それより強いキャラ使ってるのにウィーバーの人と同じレート帯なら文句いう資格ないよ。

          3
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          • 匿名 より:

            あーいえばこういうの典型例

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          • 匿名 より:

            嫌がらせ目的でLWを使う人に今までであったことがないなんて、君は実に幸運な人生を歩んできたんだな!

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            1
          • 匿名 より:

            レートもクソも無いクイック勢だけどめっちゃ不快だわ。存在して迷惑かけてる以上文句言う資格はどのプレイヤーにもあるわ

            5
            6
          • 匿名 より:

            へー、LW使ってる人って全員OTPなんだー
            LW以外使わずにレート上げてるんだーすごいなー

            2
            5
  17. 匿名 より:

    イラリーこんなになるんなら、メイン強化とかいらないわ。

    案の定、変な強化して今まで強かった部分がどんどん削られる調整してるじゃん。

    大体メイン強化前も強いんだから、先にLWとか明らかに弱い奴を調整しろって

    15
    1
    • 匿名 より:

      LWが強化されないのはリワーク中だから
      だからすぐに強化リワークされて強くなる

      そう言われ続けてOW2は終わった

  18. 匿名 より:

    何ヶ月か経ったら「ワンパン性能が予想以上に強くなりすぎたため」とか言って豚ナーフしそう。

    16
    • 匿名 より:

      豚の特色
      ・フックによるワンパン性能
      ・自己回復による生存能力
      どちらかに尖らせると文句を言われ、どちらも中途半端にすると使えない
      煮ても焼いても食えないとはこの事か…

      2
      1
      • 匿名 より:

        フックワンコンで文句言われるはライン次第だしわかるけど自己回復による生存性能なんて上げても文句言う奴いないだろ
        アーマー付いたりシールドあろうが無効化じゃない時点相手のウルトエンジンにされることに変わりない
        ラインハルトが盾での正面維持性能あったとて少なくともキャラ増えた今近接・フランカーというアンサーいっぱいあるし誰も文句言わないじゃん? 豚ならCC耐性皆無なんだからしこたまアナぶつけられて詰むんだぞ

        • 匿名 より:

          実は、以前豚の回復&耐久上昇が硬くて倒せないって理由で低くされた過去があるんよ
          その時でもアナやゼニで簡単にやられてたけど、アナゼニ出すのを強要されるのが嫌だとか、出てこない時に硬いのが嫌だとかでな…
          悲しいけど、これがOWプレイヤーの現実なんや

          • 匿名 より:

            これアジア鯖がアンチピック率異様に高くて、欧米鯖ではアンチピックほとんど出さない文化だってことが理由らしい

            ソースはおばにゅーの過去記事

      • 匿名 より:

        薬食ったら周りも回復したり、足速くなればいいんじゃね?
        チームゲーなのに個別で完結するから使ってるやつ以外からヘイト高いねん

  19. 匿名 より:

    シンメ消してくれ
    タンクより

    12
    3
  20. 匿名 より:

    ゴミパッチ
    弱体化必要なキャラに何故か強化入っとる

    8
    7
    • 匿名 より:

      今回は極めて妥当だろ。
      強いキャラがナーフされ弱いキャラがバフされただけ。
      強いて議論するところがあるとしたらメタル帯では弱いけど高レート帯では強いエムレを強化したことがどうなるかぐらい。

      10
  21. 匿名 より:

    ヴェンデッタのライフスティール、マイナーからメジャーに移ったとはいえ数値を元に戻す必要あったのか?

    9
    1
  22. 匿名 より:

    DVaに他のイニシエーターが巻き込まれてる

  23. 匿名 より:

    結局ヴェンの初期のマイナーパーク組どっちもメジャーに収まってて草
    メディックの40%結構だるそうだし、イニシの回復量に関してはDVa以外がどのくらい割食うか気になるな

  24. 匿名 より:

    害獣はウルトが一番の害悪なのに何でテコ入れしないんだよ

    2
    5
  25. 匿名 より:

    ホッグはワンパンどうこう書いてあるけど、ヘッショ軽減無いクソデカタンク達はゴリゴリ削れるんじゃないか?

  26. 匿名 より:

    ハザードのサブロールがイニシエーターに移動したの、数日前にここで言われてた通りになったな

    • 匿名 より:

      やり方は少し違うけどウィンストンとほぼ同じ要領で跳ぶキャラなのにサブロール分けてたのおかしすぎたからな
      サブ制度自体はいい変更だったと思うけど分類分けちゃんとされない、運営に愛されてないキャラってのが浮き彫りになった

  27. 匿名 より:

    敵も味方も全てAIだし、何も変わらない。

  28. 匿名 より:

    サイレントアプデで遅延の表示が右上に戻ってて神

    2
    1
    • 匿名 より:

      あと今試してみたけどハンゾーのミシックのウルトボイスに日本語追加されてて神

  29. 匿名 より:

    みんながイラリーの炎上パークばっかり取ってバースト回復使ってくれないから鰤が拗ねちゃったじゃーん

  30. 匿名 より:

    シンメなんとかして下さい🥹

  31. 匿名 より:

    ホグ強化うれちい
    ペチカス共とっ捕まえてぶっ倒すの本当に脳汁出る

  32. 匿名 より:

    ヴェンメインとしてはのパーク移動はアリ
    猫は音を飛行中の出せって言ってんの!

    1
    1
  33. 匿名 より:

    ミズキのウルトどうにかしてくれ

    • 匿名 より:

      ああ、そういえばウルトには何も修正入らなかったな。まあ一旦様子見ってことなんだろう。

  34. 匿名 より:

    ホグはリワーク後のメインに戻して、前のトラップ枠を状態異常浄化するブリーザー入れてくれ

  35. 匿名 より:

    猫流石にBANから解放か? もう大分弱いだろこれ

    • 匿名 より:

      音もなく無限に飛べる性能ナーフされたら考えます

    • 匿名 より:

      爪とぎナワバリが強すぎたからそれと比較したらだいぶ弱くなってはいるけど、無音飛行と連れ去りultもかなり不快だからなぁ…

    • 匿名 より:

      BAN対象は強いか弱いかだけでなく「快・不快」も判断材料だから、ソンブラと一緒で猫も永遠にBANされ続けるだろうな

    • 匿名 より:

      猫使いだけで大分痛手だと思ってるけど、まーまだ許されんと思うわ
      唯一の操作性だし擦れる限り擦るけど

      1
      1
  36. 匿名 より:

    エムレ強化→は?

  37. 匿名 より:

    タンクのヘッショ軽減返してくれたら使ってやってもいいけど変わらんかー
    エムレ強化はマジで謎

  38. 匿名 より:

    ドミナBANしてるやつは雑魚、AIM弱者でクカ

  39. 匿名 より:

    こんだけ弱体化するなら猫のサイズ元にもどせ

  40. 匿名 より:

    エムレを強化したの理解できない

  41. 匿名 より:

    猫はタンクとトレード出来るウルト
    味方の運搬ウルト
    飛行中音がしないステルス性能+無限飛行と不快な要素が盛りだくさんだから、BANされなくしたいならまだまだナーフが必要

    いや、もうキャラごと消した方が早くね?

  42. 匿名 より:

    なんでドミナとシグマナーフしないでダイブタンクナーフしてんだ
    まじでいい加減ナーフしてくれよ

    3
    4
  43. 匿名 より:

    イラリーもナーフしろよ
    サポがやっていいことじゃねえだろ

    2
    1
  44. 匿名 より:

    最近は猫ウルトでタンク運んで鈍足になったところをきっちりフォーカスされて失敗してる光景増えたよね

    • 匿名 より:

      タンクを狙う時は移動距離がかなり短い所でやらないと割と失敗するね
      タンクに限らずやりやすい奴を狙う方がいい

  45. 匿名 より:

    ハザードのイニシエーター移行が熱すぎる!
    かなり強くなる気がする

    1
    1
  46. 匿名 より:

    頭チンさん枠キリコ
    散々弱い弱い言われてるのに頑なに認めない、そんなにキリコ自信あるならプロチーム行け
    弱いのに無限に出てくる害児

    頭マンさん枠ミズキ
    別に弄る必要無かったのに謎のバフ
    マーシーと同レベルでゴネてるクソキャラ
    基本アンチピックなのにロングマップでも頻繁に出てくるし絶対に変えない害児

    • 匿名 より:

      ミズキがアンチピック枠って参考までに誰指してんおか教えて欲しいわw

      1
      1
      • 匿名 より:

        全部並べるとめんどいからとりあえずDVAとヴェンかな

        逆にエムレとか猫に出して何すんのか言ってみ

  47. 匿名 より:

    捕食者の牙は削除して欲しいわ
    生存能力高めたいならガードのゲージ増やすとかで調整して欲しい

    1
    1
    • 匿名 より:

      というか性能面で前提過ぎるからこれなら標準搭載でええわ
      パークなんて却って弱くなるグルグル渡されてるぐらいだし適当なの突っ込んどきゃええ

    • 匿名 より:

      前出て戦わざるを得ないデザインのキャラで防御は防御、攻撃は攻撃って分け過ぎるとつまんねーんだわ。
      優れた攻撃は防御も兼ねてるからこそ学習曲線に表れて楽しいんやで、リーパーのライフスティールがレイスモードに移行されたら使用率落ちそうじゃん

  48. 匿名 より:

    マッチングはよなんとかしてくれーい

  49. 匿名 より:

    エムレそんな耐久あげるなら タンクでええやろ

  50. 匿名 より:

    タンクやってるとシグマ使ってるとき以外のエムレが不愉快すぎる ヴェンデッタといいアンランといい新キャラDPS耐久型すぎてめちゃくちゃめんどくさいよ~

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