3月11日配信の中間パッチノートまとめ
本日OWの中間パッチが配信されました。
内容は下記のとおりです。
サブロール調整
本アップデートではサブロールの微調整に焦点を当て、バランスを欠いているヒーローの修正や、新ヒーローへのさらなるブラッシュアップを実施しました。
メディック強化

メディックのサブロールは、自己回復への変換効率が戦闘において十分な効果を発揮できておらず、期待を下回るパフォーマンスとなっていました。今回の引き上げにより、乱戦の中でも粘り強く戦えるようになります。
ブルーザー強化

ブルーザーのサブロールが発動するしきい値を、「瀕死時」から「体力50%未満」へと調整しました。これにより、効果が発動するタイミングを明確にし、パッシブ効果の恩恵を受けられる時間を長くしました。
イニシエーター弱体化

・回復量を75から60に減少させました。
イニシエーターのパッシブスキルは、試合を通じて想定以上の回復量を提供していたため、効果を下方修正しました。また、内部クールタイムが無駄に発生するのを防ぐため、体力が満タンの状態では回復が発動しないようになります。
タンク調整
ハザードがサブロール移籍

■サブロール
・「ストールワート」から「イニシエーター」に変更しました。
ハザードは本来、集団戦での行動妨害(CC)の影響を抑える役割として、「ストールワート」というサブロールに設定されていました。
しかし、このサブロール制が導入されて以来、彼のパフォーマンスは伸び悩んでいました。
そこで、より攻撃的で継続戦闘に特化したプレイスタイルを後押しするため、ハザードを「イニシエーター」へと変更します。
ラマットラ強化

■ヴォイド・バリア
・(5v5)クールタイムを13秒から12秒に短縮
■アナイアレーション
・秒間ダメージを30から35に増加
「ヴォイド・バリア」のクールタイムを短縮することで、戦闘中により頻繁に展開できるよう調整しました。
また、「アナイアレーション」の秒間ダメージを増加させ、長期戦における存在感を高めています。
ロードホッグ強化

■スクラップ・ガン
・散弾1発あたりのダメージを6.5から7に増加
小規模なリワーク以降、ロードホッグの全体的なパフォーマンスは想定を下回る状態が続いていました。
そこで、スクラップ・ガンのダメージを強化することにしました。これにより、チェイン・フックからのコンボがより確実に決まるようになり、全体的な火力も向上します。
DVa弱体化

■ブースター
・クールタイムを3.5秒から4秒に延長
D.Vaは機動力と生存率の高さを兼ね備えており、戦闘において長時間にわたり前線にとどまり続けることができます。
ブースターのクールタイムを延長することで、一度の攻勢に対する責任(コミットメント)を明確にし、「イニシエーター」としての性能を抑制しました。
DPS調整
エムレ強化

■オルタード・バイタル
・発動までの時間を4.5秒から4秒に短縮。

オルタード・バイタルの発動までの遅延を短縮しました。これにより、戦闘から離脱する際、より確実に効果が発動するようになります。
アンラン強化

■怒炎衝
・低い段差を自動で登るようになります。
・スキル発動中のジャンプ力が20%向上しました。
今回の移動調整により、スキル発動中における「怒炎衝」の操作の滑らかさと移動の自由度が向上しました。
ヴェンデッタ調整

■レイジング・ストーム(マイナー・パーク)
・メジャーからマイナーへ移行しました。
・回転あたりのダメージを35から30に減少しました。
■捕食者の牙(メジャー・パーク)
・マイナーからメジャーへ移行しました。
・オーバーヘッド攻撃のライフスティール(体力吸収)を30%から40%に増加しました。

「捕食者の牙」は、マイナー・パークでありながら非常に強力な自己回復能力を持っていました。今回の調整でこれをメジャー・パークへ移行することで、その性能に見合った立ち位置に設定しました。
また、以前は「虎狼の心」と組み合わせることで受動的なステータスが過剰に高くなっていましたが、今回の変更でその問題も解消されます。
その補填として、「レイジング・ストーム」のダメージを減少させた上でマイナー・パークへと移行しました。
サポート調整
ジェットパックキャット大幅調整

・削除
■ひっかき攻撃(メジャーパーク)
・マイナーパークからメジャーパークへ変更
・クールダウンを8秒から6秒に短縮
■空中給油
・新規追加
・「バイオティック・パウショット」による回復量の15%を燃料に変換する

「ナワバリ」は、攻撃性能が非常に高い一方で対策が限られていたため、削除されました。
「ひっかき攻撃」はその強さを考慮してメジャーパークへと変更され、あわせてクールダウンが短縮されています。
また、新たなマイナーパークとして「空中給油」を追加しました。これにより、回復重視のプレイスタイルでも燃料を補給しやすくなります。
ミズキ強化

■癒やしの波動
・効果範囲を10メートルから12メートルに拡大
・減衰開始までの時間を2秒から1.75秒に短縮
戦闘中、癒やしの波動の範囲内に味方を留めておくのは制約が大きく、立ち回りが難しくなっていました。
そこでオーラの半径を広げて効果を受けやすくする一方、オーラの減衰が始まるまでの時間を短縮し、高いオーラレベルを維持する難易度を上げて調整を行いました。
イラリー弱体化

■サマー・ソルスティス(マイナー・パーク)
・ULT中に上昇する攻撃速度を30%から20%に減少。
■サンバーン(メジャー・パーク)
・炎上ダメージを70から50に減少。
■ソーラー・ライフル
・サブ攻撃の最大リソースを3.5秒から3秒に短縮。
イラリーは高い攻撃力によるプレッシャーを維持しつつ、強力な回復も提供し続けてきました。
今回の調整では、彼女らしさを損なわない程度に、サブ攻撃の稼働時間を短縮し、特定のパークを弱体化させることで全体的なパフォーマンスを抑えています。
不具合修正
全般
・ミズキがラウンド開始前に、癒やしの波動をチャージできてしまう不具合を修正しました。
・ミズキの「形代」のトーテムが設置場所に届くまでの間、マップ内の意図しない場所に一瞬表示される問題を修正しました。
・ジュノのパルサー・トーピードに、武器バリアントが適用されない不具合を修正しました。
・レッキング・ボールのパーク「マルチ・ボール」において、1回目のアルティメットでマインを使い切らなかった場合、追加のマインが付与されない問題を修正しました。
・ファラがミズキの鎖で繋がれている間、「バレッジ」の使用中に移動できてしまう不具合を修正しました。
・アンランの「熠閃舞」が、ジャンカー・クイーンのアルティメットによる効果を誤って解除できてしまう問題を修正しました。
イベント関連
征服の道・イベント・フィナーレ(タロン vs オーバーウォッチ)
本イベントは3月17日に最終週を迎え、ついに世界覇者が発表されます。
オーバーウォッチ、またはタロン(あるいは両方!)の陣営に参加して、最終週の報酬を手に入れましょう。
オーバーウォッチ陣営:プレイヤー・アイコン2種、ネームカード1種、コモン・トレジャーボックス1個、レジェンダリー・トレジャーボックス1個
タロン陣営:スプレー1種、アイコン1種、ボイス・ライン1種、コモン・トレジャーボックス1個、レジェンダリー・トレジャーボックス1個
今週末の時点で勝利した陣営によって、その週の参加資格を満たした全プレイヤーに配布されるエコーのスキン(タロン仕様かオーバーウォッチ仕様か)が決定します!
第5週の終了時には、勝者を知らせる演出がいくつか用意されています。どうぞお見逃しなく!
新アーケード・モード:Shgyrq
ジャンクラットのトレジャーハント
プレイ中にアンロックされるチャレンジを完了して、トレジャーボックスを手に入れましょう!
スタジアム・アップデート:ジェネラルMODのアイコン更新について
ジェネラルMODはスタジアム構築の基本であり、試合の勝敗を分け、ヒーローの特性を決定づける――言わば、戦略の要となる要素です。
昨年3月に「スタジアム」をリリースした当初から、私たちはいつかジェネラルMODのデザインを刷新し、パワーやヒーローアイテムと統一感のある見た目にしたいと考えていました。
そして『オーバーウォッチ』シーズン1の議論が始まった際、ゲーム全体が新しく生まれ変わるこのタイミングこそが、ジェネラルMODをリフレッシュする絶好の機会だと判断しました。
当初、私たちは「体力アイコンのついたあのMOD」と探すよりも、固有のデザインがある方が見つけやすいと考え、MODの名前に基づいたデザインを採用し、ステータスごとに色分けを行いました
(例:「野戦食糧」ならマカロニ・アンド・チーズの容器、「エアリアル・ディストレッサー」なら飛行機のような見た目にするなど)。
しかし、志こそ高かったものの、結果として私たちの設計思想の核である「アクセシビリティ(使いやすさ)」と「視認性」を損なう形になってしまいました。
皆さんからのフィードバックを真摯に受け止め(ご意見ありがとうございます!)、ジェネラルMODの表示を「レアリティに応じた色」に戻すことに決定しました。
また、アイコンのアートがより際立つよう、背景を少し明るく調整しています。
さらに今後数ヶ月かけて、アイコンのアートワークにもカラー調整を施し、視認性をさらに高めていく予定です(ご安心ください、全体の形状は変わりません)。
私たちは引き続きコミュニティの皆さんの声に耳を傾け、特にアーマリーでの操作を含め、スタジアムでの体験がよりスムーズなものになるよう改善を続けてまいります。
不具合修正-スタジアム
ジュノのパワー「Orbital Alignment」で、敵が空中に打ち上げられない問題を修正しました。
ジュノのパワー「Medimaster」が、「ハイパーリング」のクールダウンを短縮しない問題を修正しました。
ヴェンデッタのモッド「The Closer」で、オーバーヘッドスイングに10%のクリティカルダメージボーナスが適用されない問題を修正しました。
ヴェンデッタのモッド「Scaled Steel」で、射程距離が25%延長されない問題を修正しました。
ヴェンデッタのモッド「Warrior’s Shout」を装備中、壁に向かって「ワールウィンド」を使用した際に効果が適用されない問題を修正しました。

