5月21日配信のパッチノートまとめ

本日シーズン16中間パッチが配信されています。

内容は下記のとおりです。

ヒーロー調整

タンク

ラインハルト強化

■ファイア・ストライク

・弾速が秒速25メートルから30メートルに上昇

・リカバリー時間が0.63秒から0.45秒に短縮

■開発者コメント:

ラインハルトはランク全体で活躍していますが、高ランク帯ではやや見劣りしています。

〈ファイア・ストライク〉の弾速とリカバリー速度を上げることで、遠距離戦における信頼性を高めました。

管理人
地味に嬉しい強化だね

ハザード強化

■クライミング - パッシブ

・足場を登るアニメーションの時間が0.6秒から0.4秒に短縮

■アナーキスト・レイジ - メジャー・パーク

・〈スパイク・ガード〉のライフ吸収量が25%から40%に増加

■開発者コメント:

ハザードの〈クライミング〉の遅さは、「タンクならではの重厚さ」というキャラクター面を考えれば理にかなっていますが、相手の追跡や戦線からの離脱時に問題となっていたため、この度対処しました。

また、「アナーキスト・レイジ」で得られるライフ吸収量が十分ではなかったので、このパークも強化しています。

管理人
ライフスティール40%クッソ硬そう

DPS

ウィドウメイカー強化

■ウィドウズ・キス - メイン攻撃

・最大拡散度が3から2に増加

・ダメージが13から14に増加

■死のデュエット - メジャー・パーク

・〈ヴェノム・マイン〉のボーナス・ダメージが50%から100%に増加

■開発者コメント:

ウィドウメイカーは他のヒーローよりもマップへの依存度が高く、「ヒーローBAN」システムの影響でその実力をフルに発揮することができなくなってしまったので、より多くのシチュエーションで活躍できるようバランスを調整しました。

管理人
ええ・・・

ハンゾー強化

■嵐ノ弓 - メイン攻撃

・弓を引く時間が0.8秒から0.72秒に短縮

■無明長矢 - マイナー・パーク

・ライフ・パックのハッキング時間が12秒から30秒に延長

■開発者コメント:

最近、ハンゾーが想定よりも弱くなっているので、弓を引く速度を元に戻しました。

また、パーク「無明長矢」があまり選択されていないため、効果の持続時間を伸ばし、ライフ・パックのハッキング頻度を減らすことで、このパークの有用性を高めました。

管理人
やっと舞えるか・・・?

リーパー強化

■恐怖の引き金 - マイナー・パーク

・発射後の硬直時間が0.7秒から0.5秒に短縮

■開発者コメント:

2パターンのショットの交互発射をよりスムーズにするべく、「恐怖の引き金」の硬直時間をリーパーのメイン攻撃の硬直時間に揃えました。

管理人
地味に有り難いやつ

フレイヤ弱体化

■クイック・ダッシュ

・クールダウンが3.5秒から4秒に延長

■開発者コメント:

皆さんがフレイヤのアビリティに慣れてきたこともあって、彼女の勝率は上がり続けています。

彼女のバランスを取るべく、〈クイック・ダッシュ〉のクールダウンを従来の数値に近づけ、滞空時間と爆発矢の発射頻度を減らしました。

管理人
これは結構影響でかいね

ソンブラ弱体化

■トランズロケーター

・ステルス状態へのフェードインの時間が0.15秒から0.3秒に増加

・ダメージ受けてからステルス状態に戻るまでの時間が1秒から1.3秒に延長

■開発者コメント:

多くのプレイヤーにとって、ステルス状態の相手との戦いはストレスフルです。

ダメージでステルス状態が一時的に解除されてから再度有効になるまでの時間を伸ばすことで、相手プレイヤーのカウンターの余地を増やしました。

管理人
BANでどうせ使えないからほぼ関係ないまである

ゲンジ弱体化

■手裏剣 - メイン攻撃&サブ攻撃

・枚数が30から24に減少

・弾速が60から75に上昇

管理人
弾速上がるとは言え2回投げれなくなるのはだいぶ辛いな

ファラ弱体化

■アクティブ・スラスター - マイナー・パーク

・〈バレッジ〉使用中の移動速度が20%低下

■爆縮ショット - メジャー・パーク

・引き込める範囲が50%縮小

■開発者コメント:

「アクティブ・スラスター」と「爆縮ショット」はともに、装備することでキルを安定的に確保できるため、いささか強すぎました。

両パークのバランスを変えたので、これらのパークに対してカウンターできる余地が広がることでしょう。

管理人
パーク強すぎたもんな

ソルジャー76調整

■スティム・パック - メジャー・パーク

・回復阻害の効果を削除。今後は使用時に75のダメージを受けます

・武器切り替えボタンで発動できるようになりました

■開発者コメント

「スティム・パック」には、割り当てられているボタンのせいで、戦闘中の発動が特に難しいという問題があります。

これに対処するべく、パックの使用ボタンを武器切り替えボタンと紐づけると同時に、皆さんがパックをより気軽に使えるよう、回復阻害のペナルティをより軽微なものに置き換えました。

管理人
阻害無しで使えるの結構強いね

サポート

イラリー強化

■ソーラー・ライフル - サブ攻撃

・射程が15メートルから20メートルに延長

■開発者コメント:

イラリーの場合、味方を効果的に回復するには、しばしば反撃のリスクが高いポジションにまで移動する必要がありました。

回復ビームの射程を伸ばしたので、サポート展開時のポジショニングに余裕ができることでしょう。

管理人
この5Mはデカい

ライフウィーバー強化

■ヒーリング・ブロッサム - メイン攻撃

・自動チャージの速度が25%上昇

■スーパーブルーム - メジャー・パーク

・発動に必要なヒット数が20から16に減少

■開発者コメント:

〈ヒーリング・ブロッサム〉のチャージと回復を犠牲にして〈ソーン・ボレー〉で攻撃するメリットは、いまだ低すぎるといえます。

このため、〈ヒーリング・ブロッサム〉の自動チャージを改善することで、回復の合間に攻撃へと回った際のリスクを下げました。

管理人
これ普通に強いかも

「スタジアム」ミッドシーズン

シーズン16もいよいよ中盤!

フィールドのファイトを熱くする新コラボ企画「オーバーウォッチ 2」×「ストリートファイター6」や、「ドキドキ・ウォッチ」の魔法の世界を詰め込んだマーシー用ミシック武器スキン「マーシフル・マジカル・ステッキ」、「オーバーウォッチ: クラシック」&「ドライブ」新弾、貴公子でいっぱいの「パレス・ロイヤル・バンドル」など、心躍るようなサプライズはまだまだ尽きません。

スタジアムには、新ヒーローのフレイヤが参戦!高機動と精密射撃で相手を圧倒するプレイスタイルを独自にカスタマイズして、勝利をつかみ取りましょう!

管理人
スタジアムの調整内容はこちらにて

コラボ企画「オーバーウォッチ 2」×「ストリートファイター6」

「OW2」と「SF6」――ヒーロー・シューターと格闘アクションをそれぞれ代表するゲームによる、夢のタッグ・マッチが実現!

8種類の豪華スキンや、同作を代表する技をモチーフとしたエモートなどの限定コラボ・アイテムを主軸に、「ストリートファイター6」の世界が「オーバーウォッチ 2」のフィールドで展開されます。

どのコラボ・アイテムも、両作品のファンの闘争本能をくすぐるディテールが満載!

「波動拳」や「サイコクラッシャー」、「百裂脚」などの名技の数々と、「オーバーウォッチ 2」のヒーローたちが織り成す熱き戦いの融合をお楽しみください。

さあ、プレイするファイターは決まりましたか?

対戦相手をK.O.必至の、この特別なコラボ企画をどうぞお見逃しなく!©CAPCOM

新ミシック・スキン - マーシー用「マーシフル・マジカル・ステッキ」

ハート戦士の1人、アンジェラ(マーシー)の専用マジてっく(魔法アイテム)が、ミシック武器スキンとして登場!

このミシック武器スキン最大の特徴はなんといっても、杖の先端にいる慈しみのハムスター「エレオス」。

アンジェラのパートナー・アニマルでもあるエレオスは、とある事件をきっかけに彼女と離ればなれに。

闇の魔の手から命からがら逃れた今、ゼツボーに立ち向かう勇気と慈しみの心を持つ新たな戦士に力を授けるべく、ステッキを介してふたたび立ち上がります。

杖で回復ビームを接続するたびに、そしてダメージ・ブーストを与えるたびに、エレオスの慈愛の魔法が開花する今回のミシック武器。

アンジェラのハート戦士としてのパワーを、このミシック武器スキンから感じられることでしょう。

「オーバーウォッチ: クラシック」2020年10月

なつかしさ満点の「オーバーウォッチ: クラシック」が「OW2」にふたたび登場!

今回特集するのは、初代「OW」後期を代表するバランス調整が詰まった2020年10月のパッチ。

かつての6v6ロールキューやゲーム・スピードはもちろんのこと、シグマ、エコー、バティストら当時の追加ヒーローのゲームプレイが「OW2」で蘇ります。

あの年、あの時「OW」をプレイしていたという方も、「OW2」からプレイして初代の後期をまだ知らないという方も、この限定モードでノスタルジーや新たな世界を発見してみてはいかがでしょうか?

一般的なアップデート-プレイヤー通報ツール

すでに措置が取られているプレイヤーを通報した際に、その旨を知らせる通知をすぐに受け取れるようになりました

この機能の導入前は、すでに利用禁止または一時利用停止措置が取られているプレイヤーを報告しても、その情報は提供されませんでした。

今後は、そのプレイヤーがすでに利用禁止または一時利用停止措置が取られていることを、通知した直後の段階で把握できます

不具合の修正

全般

・特定のロールでキューに参加するとチャレンジを進められなくなる不具合を修正

・コンソール版において、特定のヒーローのグラフィックがちらつく不具合を修正

ヒーロー

ドゥームフィスト

・シグマの〈アクリーション〉を受けてスタンしている間もパンチをチャージし続けられる不具合を修正

イラリー

・アルティメット〈キャプティブ・サン〉が〈木の葉返し〉を受けると爆発しない不具合を修正

マーシー

・リスポーンのタイマーが切れてから蘇生に成功すると、蘇生した相手がリスポーン・ルームに送られてしまう不具合を修正
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    なんやダブ砂強化してポークにしたいんか
    ほなban常連席に2名さま交換や

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    • 匿名 より:

      枠が…枠がない…

    • 匿名 より:

      ボールドゥーム外して理不尽1ピックや動き制限されて不快に思うか、ウィドウハンゾー外して理不尽1ピックや動き制限されて不快に思うかどっちがいいかよ

      • 匿名 より:

        ボールドゥームウィドウは理不尽でも無ければ対策は出来る。ただしハンゾーはパチンコかつ近距離も強いからただただ当てられない事を祈るしかないゴミキャラ。

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  2. 匿名 より:

    ウィーバー久々にいい感じのバフ貰えてるやんよかったな

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  3. 匿名 より:

    スタジアムのバランス調整とフレイヤ追加を加味するとシーズン17言われても信じるレベル
    新キャラも新マップも無いシーズンよりこのミッドパッチ豪華

    3
    1
    • 匿名 より:

      ソルジャーwww
      ソンブラBANされすぎてついにナーフかぁ
      フレイヤはまだまだ強いからうぜぇな
      ファラは何でナーフされたんやろ
      ハルトありがとう
      ハザードえぐ

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  4. 匿名 より:

    スト6コラボスキンの見た目以外で変わっている点分かる方教えてください。

  5. 匿名 より:

    ハンゾー結局戻すのか
    1年半くらいメイン攻撃を弄られまくって困る
    他のキャラも同じか

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  6. 匿名 より:

    LW強くないか?

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    3
  7. 匿名 より:

    最近の調整めちゃくちゃ気合い入れてやってるな
    なんか社内の風向き変わったんかな

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  8. 匿名 より:

    イラリー20mってジュノと同じか
    結構届くな

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  9. 匿名 より:

    前回のメイといい今回のウィドウハンゾー強化といい、どんどん5vs5がクソになっていくな。

    そんなにスタジアムをやって欲しいのか?

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  10. 匿名 より:

    ジュノってまだまだOPと思ってるけど鰤的には今のジュノで良いのか

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    4
    • 匿名 より:

      強いけどジュノじゃなきゃダメって場面はそこまでないからOPではない
      プリケツ度はOPだけど

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  11. 匿名 より:

    ブリザード君さぁ?スキンきたウィドウハンゾーを使わせるために強化とアンチのゲンジソンブラ弱体したよね?

    そういう調整ホンマどうかと思うよ

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    1
    • 匿名 より:

      やっぱせやんな、あからさま過ぎてきっしょいわ

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    • 匿名 より:

      ほ、ほんとな〜。
      ウィドウのメイン攻撃じゃなくてサブ攻撃がちょっとだけ強くなって、ハンゾーの弓を引く速度が0.08秒も短くなるなんて。
      こっこれはOPや〜〜環境が壊れちまう〜😂苦笑

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  12. 匿名 より:

    フレイヤまだ強い

  13. 匿名 より:

    手裏剣の調整なんで間の27枚には意地でもせんのやろな?

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  14. 匿名 より:

    相性もいいしハザードウィーバーが流行りそう

  15. 匿名 より:

    ジュノちゃん春麗でキックすると効果音出てええやん
    最近スキン買ってなかったけど久々に買っちまったわ

  16. 匿名 より:

    モルテンコアうるせぇぇぇ!

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  17. 匿名 より:

    LWやっとまともなバフ貰えたのか

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    1
  18. 匿名 より:

    やはり今シーズンからOWは面白くなってるな
    開発企画人事が拡大、あるいは刷新でもされたのか?

    俺様のイラリーの活躍も乞うご期待ってところか

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    7
  19. 匿名 より:

    ゲンジは27枚でいいやろ......

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  20. 匿名 より:

    あれ…?ウィーバーちょっと強いのでは…?

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  21. 匿名 より:

    着実に進んでるウィーバーおもろ

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    1
  22. 匿名 より:

    どんどん強くなっていくタイ人で笑う

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    2
  23. 匿名 より:

    ウィドウハンゾー強化するなら、ゲンジいじらないでよ

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  24. 匿名 より:

    自爆するソルジャー見れるの楽しみ

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  25. 匿名 より:

    流石にウィーバー悪くない?

  26. 匿名 より:

    フレイヤまだ全然使えるやろ…
    ウィドウ強化されすぎてまた弱体されるやつや

  27. 匿名 より:

    ウィドウBANされてて活躍出来ないから強化したろってアホかよ

  28. 匿名 より:

    「多くのプレイヤーにとって、ステルス状態の相手との戦いはストレスフルです。」

    うん、でもあなた達が実装したキャラですよね?って正論パンチが出そうになる

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    • 匿名 より:

      ブリザードの事だから言われたら「それって貴方の感想ですよね?」とか言いそう

  29. 匿名 より:

    僕の主なピックばゲンジ、ファラ、フレイヤです。泣いて良いですか?

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  30. 匿名 より:

    ソルジャーの自傷するようになったスティム、これHP75の状態で使ったら死ぬんか?流石に1残ると願うけど

  31. 匿名 より:

    LWの調整以外ガチでセンスが無い
    エアプすぎる

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    1
  32. 匿名 より:

    ライフウィーバー、実装されてから1回しかまともなナーフされた事無いような笑

    この調整前から試合後スタッツだけ見るとダメも回復も結構出てたから、やっと強ヒーローになるのでは?

  33. 匿名 より:

    ゲンジ2回分減らすならリロード速度も必要な気がするわ
    リロード回数増えるんだから攻撃頻度めっちゃ減りそう

  34. 匿名 より:

    ウィドウどこでも使えるように強くしましたとか言ってたらどこでもBANされるのでは…?

  35. 匿名 より:

    ソンブラナーフしたのはええけど
    ハムドゥーム止まらんくなるがええんか?

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  36. 匿名 より:

    フレイヤまだ強いな
    4秒じゃなくて5秒くらいでいいでしょあのスキル

  37. 匿名 より:

    BANシステムの影響がよくもわるくも出てるパッチ。
    強くもないのにBANされ続けるからソンブラの不快度が是正されたのは良いけど、ポークマップで強くて不快だからBANされるウィドウはBANシステムを考慮した勝率が低すぎるからバフされてより歪んでる。
    いい加減性能を変えればいいのに。

  38. 匿名 より:

    ゲンジ二回分の弾減らすなら火力分の埋め合わせはファイアレートかリロ速向上やろ…
    弱体化の理由の説明も何もないし単純なナーフと取らせないために謎ベクトルの強化入れるの陰湿すぎる

  39. 匿名 より:

    ファイナルブロウされるくらいならスティム自決おじさん爆誕

  40. 匿名 より:

    流石にウィーバー強い、グリップペタル樹の三種のトロールアイテムを変な事に使わない限りしっかり強い

  41. 匿名 より:

    んだよ、恐怖の引き金ってメジャーパークの両手撃ちのことじゃねーかよ。

  42. 匿名 より:

    ソンブラナーフされてるのにハムザリアはノータッチで草

  43. 匿名 より:

    BANされるから強化って、強化したらBANされるやんか

  44. 匿名 より:

    やっとライフウィーバーをまともに使えそうで嬉しい。
    トリッキーに動けて楽しいのに、性能で今まで使えなかったからな…。

  45. 匿名 より:

    ウィドウのマシンガン拡散思ったより狭いな
    下手なトレやソンブラなら普通に返り討ちにできそう

    • 匿名 より:

      しかもダメージまで上げたし、体力はなぜか225のままだし、こいつを助長するのやめてほしいわ

      • 匿名 より:

        スキン来たからウィゾー強化、アンチのソンブラゲンジは弱体化 うーん

        • 匿名 より:

          ゲンジが弱体化かどうかは怪しいな
          風切りレンジの秒間ヒット率が上がってると考えたらトータル強化の可能性はある
          1リロードの継戦能力は下がったけど弾速上がった恩恵の方がでかいかもしれない
          苦手な浮遊系にも当たりやすくなったわけだし

    • 匿名 より:

      普通に体力は200で良い。175だって良いくらい。

  46. 匿名 より:

    LWの自動チャージってことは長押しのチャージ速度じゃなくて勝手に溜まる方のことだよな?
    このチャージ速度上がってそんな変わるもんかな?

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    • 匿名 より:

      ほんそれ 切り替えがもっさりしてる間はあんま変わんないと思う
      メインは火力上がったほうかなと思ってるわ

      1
      1
      • 匿名 より:

        本気でLwを攻撃と回復の両刀行けるサボにしたいなら
        攻撃の弾が回復に切り替えてる間だんだんと回復する特別仕様にして欲しい
        逆も然り、攻撃してる間に回復の弾が少しずつ回復する仕様なら使用感全然良くなると思うわ

    • 匿名 より:

      今までの自動チャージがくっそ遅かったから、25%はかなり変わると思う。
      攻撃の時間が単純に増えるし、パークも強化されてるから大分快適になるね。

    • 匿名 より:

      正直変わらんと思う
      攻撃打ってる間の自動チャージが少し早くなったところで感
      結局戦闘中何度でもある連続して味方をヒールするシーンでは何の意味もないからな
      LWの辛いとこってそこだし

      • 匿名 より:

        なんでLWのそういう所が辛いと思ってるのにそういう状況になる事を許したのって話なのよ
        キャラの弱みにつけ込まれてる時点で負けてるからね

  47. 匿名 より:

    だからさあ。なんで砂で接近戦強くすんの?だったら謎に増えたHP減らせよ。ロングマップでBANされるなんて当たり前だろ。むしろ交戦距離が近いマップでウィドウ出すトロールを量産したいのか?そんでゲンジの弱体化も謎だし、聞こえのいいことだけ言ってエアプ調整やめろやまじで

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  48. 匿名 より:

    ドゥームフィスト強化しろ!

  49. 匿名 より:

    ファラの「いささか」はスト5のガイル思い出すわw

  50. 匿名 より:

    ダルシム使いのワイ、ダルシムだけハイライトイントロ無くて号泣

  51. 匿名 より:

    コラボ裏でこっそりウィドウ強くするの何で?

  52. 匿名 より:

    ただでさえ特定のマップでしかピックされないのにBAN機能ででれなくなったら汎用性上げる強化されるのは当然の成り行きじゃね
    ウィドウアンチがエコーチェンバーで錯覚してるだけでほとんどの人は文句を言うほど気にしてない

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    • 匿名 より:

      どうせ本当に幅きかせてきたらまたナーフされる立ち位置のキャラなのは変わらんだろうしね。

  53. 匿名 より:

    フレイヤいっそ前のクールタイムに戻してみてほしかった。あの時点で普通にトップランクのキャラだったのかそんな強くなかったのか結局よくわからん。

  54. 匿名 より:

    フレイヤナーフ後初めてのowcs見てたけどなーんにも変わってない
    ただひたすらフレイヤの強い方がバ火力叩き込んで勝つゲーム

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