Overwatch Patch Notes (D.mon cast/recovery time changes and Cat nerf)
byu/SweatySmeargle inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
パッチノート来たぞ
D.monの発動と硬直短縮、ジェットパックキャット弱体化
2: 海外プレイヤーさん
D.monは、銃が命中しても判定されない不具合や追加ライフ、バリア展開中の正面被弾を修正。
頭部判定の高さもモデルに合わせて調整された。
サージングストライクは発動が0.15秒から0.05秒、硬直が0.25秒から0.15秒に短縮。
フュージョンリピーターも発動が0.3秒から0.2秒、硬直が0.5秒から0.2秒になった。
ジェットパックキャットは通常移動速度が毎秒6mから5.5mに低下。
ゴロゴロの自己回復減少率も25%から40%に増えた。
3: 海外プレイヤーさん
D.monの銃が当たっても判定消えてたバグの修正、これが一番でかい強化かもしれん
楽しみだわ
4: 海外プレイヤーさん
D.monの実装は微妙だったけど、サージングストライクの硬直は本当に酷かった
絶対必要な修正だし、こんな早く来たのは驚いたわ
5: 海外プレイヤーさん
ネコで一番ヤバかったの地味に自己回復だわ
敵全員に突っ込んで逃げても、次に入る頃には食らった分ほぼ戻ってたし
6: 海外プレイヤーさん
猫は空中加速の強化だけ残るのか。
速度を残して加速を戻す方が良かった気もする。
逃げ足より、狙いにくくなる方が相手していてウザいんだよな。
まあホットフィックス自体は良い。
7: 海外プレイヤーさん
ジェットパックキャットの弱体化、まだ妙に軽いな
なんでこのキャラだけ弱くしすぎないよう慎重なんだろ
8: 海外プレイヤーさん
>>7
これで軽いか?
今回残った強化は加速だけで、ウルトコスト増加、ゴロゴロの回復低下、テザー中の移動速度低下まで食らってる。
新シーズン前は普通にバランスが取れてたのに、元より弱くする必要はないだろ。
9: 海外プレイヤーさん
>>7
相手しててウザいのは分かるけど、使う側はめちゃくちゃ楽しいんだよ。
ようやく自分で仕掛けて試合を動かせるサポートが来たのに、今度は猫を消せってのは勘弁してくれ。
10: 海外プレイヤーさん
猫は元から大会でも使われるほど試合を動かせるサポートだったのに、今回なぜか強化された。
求められていたのは据え置きか、足音や機動力みたいな細部の弱体化だろ。
瞬間的な火力と回復も高い上に移動まで強いのは、健全な設計とは言いにくい。
11: 海外プレイヤーさん
独裁猫は消えた!
世界は平和になった!
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1voffm8/overwatch_patch_notes_dmon_castrecovery_time/
