you can make D.mon's dps SKYROCKETING with attack animation cancel
byu/Alarming_Still_5030 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
D.monの攻撃、モーションキャンセルするとDPS一気に伸びるぞ
試してみ




2: 海外プレイヤーさん
このテクにキレてバグ扱いしてる奴が多いの分からん
どのヒーローにも腕の差が出る小技くらいあるだろ。今のマーシーなんかそれ抜きじゃ成り立たん



3: 海外プレイヤーさん
>>2
一発振るたび盾チラつかせてDPS上げるとか、使う側も見る側もうざいだけだろ
腕の差が出る面白い小技とこれは別物



4: 海外プレイヤーさん
これバグじゃないぞ
ブリやラマも盾で攻撃キャンセルできるし、通常攻撃がキャンセル可能なだけ



5: 海外プレイヤーさん
で、これどうやるん?


6: 海外プレイヤーさん
振る、盾を一瞬押す、また振る
これの繰り返しでモーション消せる



7: 海外プレイヤーさん
試したけど盾下ろしてから次に振れるまで間があるわ
タイミングがシビアなのか俺が下手なのか



8: 海外プレイヤーさん
正直タイミングほぼ変わってなくね


9: 海外プレイヤーさん
これ前提で調整する羽目になるし、どうせ消される


10: 海外プレイヤーさん
攻撃、パンチ、攻撃2回、パンチ、攻撃2回、パンチが最強コンボだと思ってた俺は何だったんだ

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vo2s7s/you_can_make_dmons_dps_skyrocketing_with_attack/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ラマットラみたいにお仕置されそう

  2. 匿名 より:

    剣降ってから盾出すまでがそこそこ速いからキャラによっては全部防いで攻撃の合間に殴れるからね
    バレてバリアにCTナーフはされたらクソおもんなくなるからラマみたいにならないで欲しい

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  3. 匿名 より:

    どれくらい速いのかイマイチわからんかったわ

  4. 匿名 より:

    Blizzardのことだから調整がめんどくさくなるからどうせ消されるよ

  5. 匿名 より:

    トレのブリンクパンチとかハルトの視点振りハンマーとか色んなキャラにそれ使うなら覚えとけよって技あるしdmonのこれも同じやろ

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    • 匿名 より:

      過去にはゲンジのエッジブーストとかキャラによって消される消されないあるから小技つってもほんとユーザーの声と運営のご機嫌で消えるからなぁ

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    • 匿名 より:

      ブリンクパンチとか視点振りハンマーとは根本的にちゃうやろ
      まずブリンクパンチはただブリンクした後にパンチしてるだけで別に小技でもなんでもないし、視点振りはキャラ自体の想定dpsを上回らせるようなもんでもない
      例えるならハルトが盾はりと攻撃交互にすると1.5倍の速度になるみたいなもんでしょ

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      • 匿名 より:

        そんな厳密な話してるんじゃないでしょ
        他にもよくわからん仕様を利用した小技なんかいっぱいあるじゃん

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        • 匿名 より:

          修正の必要がないものが放置されてるだけで、過去に修正されたものも大量にあるんだぞ
          このdmonの挙動が想定外であれば修正されるし想定済みなら修正されないただそれだけ

        • 匿名 より:

          いや厳密な話というか、修正の本質は「想定したゲームデザインを逸脱してないか」ってことだろ?
          ハンマー振る時に視点振ると拡大するのは明らかに本来の仕様ではないけど、dpsが上がったり悪さしたりできないから、別に許されてる。
          ラマットラのネメシスとパメルを交互にやるやつとかは想定より影響力があったから、ナーフされた。

          他にも小技は色々あるけど、基本的に本来想定されてない火力や運用ができるものはナーフされてる。
          逆に想定されていればキャットアイみたいなやつでも許される。そんだけ。

      • 匿名 より:

        ブリンクパンチはただブリンクした後にパンチしてるだけ
        ではないです

  6. 匿名 より:

    盾にクールタイムが追加されるな

  7. 匿名 より:

    クイックでやたら早いDmonいたけどこれか

  8. 匿名 より:

    対シグマめっちゃ強くね?
    岩は盾で防げるし、分断だけ気を付けるけど盾無視して本体にメイン攻撃入るし
    シグマのメイン攻撃の間隔に合わせて盾貼れば一方的に攻撃できそう

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    • 匿名 より:

      個人的にはかなり強いと思う
      銃である程度ダメージ取ればグラスプ吐くから、そしたら詰めて切るだけでかなり有利になる
      シグマが近接戦を拒否するためのセット全部に対応可能だし、かなりワンサイドに戦える

  9. 匿名 より:

    ハルトやブリで同じことやってもDPSは上がらないから修正されると思う

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  10. 匿名 より:

    目が痛いからこれやってる配信者見ないわ

    • 匿名 より:

      シグマのメイン攻撃の時やけに視点振る癖がある投稿者の動画はシグマだけ見なくなった

  11. 匿名 より:

    一瞬盾張りは相手の攻撃防ぎながら攻撃するのに必要なテクニックだけど、それでDPS上がるのは許されなさそう

  12. 匿名 より:

    1回目の後は明らかに速くなってるけど2回目の後がなんか違和感あるな、とりあえず斬ったら盾張るでいいのか?

  13. 匿名 より:

    俺様も試した観たけどむずすぎわろた
    あんま変わらんって意見もあるけど
    成功したときの短縮時間やばくね?
    明らかかわってる

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  14. 匿名 より:

    ゲンジの格闘から風切りへのキャンセルルート消したんだしこれも消すだろ

  15. 匿名 より:

    ボタンカチカチ覚えないと最大DPSも出せないなんて修正されなきゃ大問題だけどな、今回のパターンだとDPS上がり過ぎるパターンだからキャンセル出来なくして素の振り速くするぐらいが落とし所か

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  16. 匿名 より:

    消していいけど代わりに攻撃力上げろよ

  17. 匿名 より:

    ブリとかハルトとかと同じイメージで殴ったら盾張る人なら手癖で出来そうやな

  18. 匿名 より:

    ブリもそうだけど盾キャン必須みたいなのほんとしょうもないよな
    普通長押しは最速で出るようにするだろ

  19. 匿名 より:

    盾にクールだけはやめて欲しい
    殴りの頻度が変わらないようにするだけにして
    最高のDPS出すために常に盾の出し入れするのもだるいし

  20. 匿名 より:

    殴りに内部的にクールダウンを設ければ回避できる仕様な気がするけど、運営がそこまでやってくれるかだなあ
    盾を細かく出し入れするのって技量が出る部分だし、あんまりナーフして欲しくないな

  21. 匿名 より:

    ダメサポ様が割食う小技だから修正されると思う

  22. 匿名 より:

    これヒット時だから相手の位置や乱戦だと安定しないんだよなぁ
    めちゃくちゃ判定シビアだし
    本当ならこの動画と違ってずーとコンボできるよ この動画は失敗している

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