D.Mon feels amazing now
byu/IsThatSo3 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
今のD.monめっちゃいいな。細かい不満もほぼ潰れたし、この方向性なら文句ないわ。タンクをいなして後衛に飛び込み、盾を張りながら滑って帰ってくる動きがクソ気持ちいい。使ってて楽しすぎる


2: 海外プレイヤーさん
初日からやってるけど、初めてしっくり来たタンクだわ。突っ込む、撃つ、味方を守るって動きをスムーズに切り替えられるのが最高。ジャンカークイーン以来の良デザインだと思う


3: 海外プレイヤーさん
こいつどう動かすのが正解なん?
まだ触れてないし盛大にフィードするのは避けたい



4: 海外プレイヤーさん
上下に飛べないD.Vaとラマットラの混ざった感じ


5: 海外プレイヤーさん
D.mon状態は最高なんだけどな
メック剥がれたら即死して相手にウルト献上するだけ



6: 海外プレイヤーさん
「死ぬまでは強い」


7: 海外プレイヤーさん
>>6
パイロット形態を残すなら、数秒死ぬのが遅れる以外の役目が欲しい。今のままなら無い方がマシだわ



8: 海外プレイヤーさん
D.monを追い払って後衛同士の交換に持ち込む相手には弱い。いったん引かせて、D.mon側が踏み込むまで待ちながらリソース差をつける構成にも刺さらない


9: 海外プレイヤーさん
要するに同じ仕事ならD.Vaやウィンストンの方が動けるし、シグマは強すぎる。マウガもほぼ上位版。競技で立場を変えるほど強化したら、今度はカジュアル帯が地獄になりそう


10: 海外プレイヤーさん
D.monには盾があるし、機動力もマウガより融通が利く。突撃から味方を守る動きへ即座に切り替えられるのはD.monの強み。ただし、敵タンクへかける圧はマウガほど出せない


11: 海外プレイヤーさん
今のジャンカークイーンを一方的に潰せるのだけは笑う

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1vosrhf/dmon_feels_amazing_now/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    浅すぎて草

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  2. 匿名 より:

    前は寄られてもハイハイって感じだったけど
    今はちゃんと追いかけて来るから大分良くなったと思う

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  3. 匿名 より:

    D.monのデカいミニガンで拙者のショボちんをグリグリ潰してほしい

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  4. 匿名 より:

    クイックでDmon練習するぞー!
    →敵にエコー・フレイヤ・猫・キリコ
    →殴れるやつ少ねぇ・・・
    みたいな感じでピック変するケースが多い

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  5. 匿名 より:

    結局どっちの味方がダメかどうか判定する機械の域を出てない
    動かしやすさが上がったのは嬉しいけど立ち回りやアプローチ方法変えても最終的に行き着く答えは味方が使えないから何もさせて貰えなかった、敵が弱いから無双出来たばかり

  6. 匿名 より:

    最近の環境でジャンカーに勝てなかったタンクなんかほぼ居なくね

  7. 匿名 より:

    ランクに出さないでほしいタンクNo.1
    味方のリソース食いまくって超手厚い介護しないと何も出来ないのに出来た所で何の成果も残せない

  8. 匿名 より:

    >タンクをいなして後衛に飛び込み
    タンクをいなして(どうやって?)後衛に飛び込んだ時点でとんでもない火力が集中して本体もシールドもボロボロでもう帰れないと思うんだけど、プロのでもいいのでリプレイコードくれませんか?

    • 匿名 より:

      これだよな
      ハムドゥームハザードゴリラみたいに一気に距離を詰められるわけでもないし、接近した後の耐久力に問題があって、バーストもあるわけじゃあない
      どうやって詰めて、詰めた後どう飛ばすのかっていうね

    • 匿名 より:

      フォーカスされるタイミングでエリアも取らず後衛に突っ込んじゃダメなのはdmonに限らんでしょ
      敵DPSがサイドとって火力分散してたり味方がヘイト買ってるなら普通に帰れるよ

  9. 匿名 より:

    性能は随分評価出来るようになったけどタンクの中でも特にプレイヤーの能力が露骨に出るな

    • 匿名 より:

      まるでリリース直後のハザードみたいだな
      あの時も自由度が高いからか評価の開きが激しかった
      当時の記事のコメント欄、もっかい見に行ってみようかな

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